Пређи на садржај

Видео игрице у Пољској

С Википедије, слободне енциклопедије

Пољска је главно тржиште видео игара и дом једне од највећих индустрија видео игара на свету. ЦД Пројект, програмер The Witcher и Cyberpunk 2077, налази се у Пољској. Значајан део пољске популације игра видео игрице, а Пољска је дом тржишта е-спорта у развоју.

Од 2021. године, 97% потрошње на видео игрице у Пољској се троши на стране наслове.[1] Пољско тржиште игара је било процењено на око 924,2 милиона долара у 2020, а тржиште еспорта процењено је на 11,5 милиона долара.[2] Од локализација игара на Стиму-у, пољски се обично налази између 9. или 10. најпопуларнијих језика локализације. У Пољској има 20 милиона играча за видео игре; у овој групи преко 80% су одрасли и око 49% жене.[3] Пољско тржиште видео игара је описано као произашло из праксе трговања пиратским видео играма као начина доживљавања западне културе под Народном Републиком Пољском.[4] Пољска је домаћин еспорт турнира Intel Extreme Masters, који привлачи стотине милиона гледалаца.[4] Међу пољским грађанима заинтересованим за еспорт, ФИФА, League of Legends и Counter-strike су биле најпопуларније игре од 2020.[5] Значајни играчи еспорта из Пољске су Counter-strike играч НЕО и Quake играч Ав3к.

Од 2021. године, 96% прихода у пољској индустрији игара долази од извоза видео игара у стране земље, а пољска индустрија игара запошљавала је 12.110 људи у 470 компанија за игре.[6] Највећа компанија за видео игре у Пољској је ЦД Пројект.[7] ЦД Пројект је најпознатији по развоју акционих игара улога, као што су серијал видео игрица The Witcher и Cyberpunk 2077 . ЦД Пројект такође управља глобалном платформом за дистрибуцију видео игара GOG.com.[8] У 2019, Пољска је била највећи извозник видео игара у Европи и четврти по величини у свету, углавном због успеха The Witcher.[9] Пољска влада је инвестирала у индустрију видео игара у земљи и види је као средство за раст. Велики нагласак на математици у пољском школском програму такође је заслужан за успех пољске индустрије видео игрица.[4][10]

Неколико других пољских студија за видео игре развило је видео игре за међународно признање. Flying Wild Hog је програмер серије Shadow Warrior. Techland је био програмер Call of Juarez, Dead Island, and Dying Light. Bloober Team је развио неколико хорор игара, укључујући Layers of Fear and The Medium. Ten Square Games је развио неколико успешних мобилних игара. 11 Bit Studios је био програмер This War of Mine and Frostpunk. Пољска влада ставила је This War of Mine на званичну школску лектиру 2020. године, чиме је постала прва видео игрица коју је национална влада ставила на такву листу.[10][11] Пољска индустрија развоја игара је похваљена због доприноса и ширења пољске културне баштине.[12][13]

Значајне пољске видео игрице

[уреди | уреди извор]

Ово је листа значајних видео игара које су првенствено развијене у Пољској и продате најмање милион јединица:

Наслов Датум изласка Програмер Ref
Cyberpunk 2077 10. децембар 2020. CD Projekt Red [14]
Dead Island 6. септембар 2011. Techland [15]
Dying Light 27. јануар 2015. Techland [16]
Dying Light 2 4. фебруар 2022. Techland [16]
Frostpunk 24. април 2018. 11 Bit Studios [17]
Outriders 1. април 2021. People Can Fly [18]
Superhot 25. фебруар 2016. Superhot Team [19]
Superhot VR 5. децембар 2016. Superhot Team [20]
This War of Mine 14. новембар 2014. 11 Bit Studios
The Witcher 26. октобар 2007. CD Projekt Red [21]
The Witcher 2: Assassins of Kings 17. мај 2011. CD Projekt Red [22]
The Witcher 3: Wild Hunt 19. мај 2015. CD Projekt Red [14]

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 7. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  2. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 37. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  3. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 38—39. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  4. ^ а б в Koper, Anna; Kahn, Michael (2020-01-23). „From Communist-era roots to cash cows: Poland's gaming industry takes on the world”. Reuters (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  5. ^ „The most popular eSports games in Poland”. Polish Gamers Observatory (на језику: енглески). 2021-01-19. Приступљено 2022-05-12. 
  6. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 7—8. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  7. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 10. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  8. ^ Dec-Ćwiek, Małgorzata; Porębska, Karolina; Witkowska, Magdalena; Antczak, Jakub; Bosak, Magdalena; Tutaj, Marcin (2021-12-15). „Pure autonomic failure: the first report in Poland?”. Polish Archives of Internal Medicine: 21. ISSN 1897-9483. doi:10.20452/pamw.16175. 
  9. ^ Kraków, Kafkadesk (2019-10-29). „Poland is now fourth largest exporter of video games in the world”. Kafkadesk (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  10. ^ а б Đorđević, Nikola (2020-10-14). „Taking gaming seriously has paid off for Poland”. Emerging Europe (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  11. ^ Tilles, Daniel (2020-06-18). „Poland puts computer game "This War of Mine" on school reading list”. Notes From Poland (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  12. ^ Lewandowski, Marcin (2020-12-22). „Poland's thriving video game industry is ready to step out of CD Projekt's shadow”. Notes From Poland (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  13. ^ Đorđević, Nikola (2021-02-15). „Why video gaming is set to become Poland's national cultural brand”. Emerging Europe (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  14. ^ а б LeBlanc, Wesley. „The Witcher 3 Has Sold More Than 40 Million Copies, Cyberpunk 2077 Surpasses 18 Million”. Game Informer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 26. 08. 2022. г. Приступљено 2022-05-12. 
  15. ^ Pitts, Russ (16. 7. 2014). „From Dead Island to Dying Light”. Polygon. Приступљено 2022-05-12. 
  16. ^ а б „Dying Light 2: Stay Human sales top five million in one month; Dying Light 1 tops 20 million”. Gematsu (на језику: енглески). 2022-04-22. Приступљено 2022-05-12. 
  17. ^ Taylor, Haydn. „Frostpunk sells 1.4m units in first year”. GameIndustry.biz. Приступљено 2022-05-12. 
  18. ^ Prescott, Shaun (20. 5. 2021). „More Outriders games are likely thanks to 3.5 million players milestone”. PC Gamer. Приступљено 2022-05-12. 
  19. ^ Taylor, Ivy (2019-05-28). „Superhot passes two million lifetime sales”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  20. ^ Hayden, Scott (2021-02-25). „'Superhot VR' on Quest Surpasses 1 Million Units Sold, Quest 2 Sales Outperform All Platforms”. Road to VR (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  21. ^ Lee, James (2008-10-31). „The Witcher hits 1 million sales”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-12. 
  22. ^ Dutton, Fred (30. 5. 2012). „The Witcher 2 sales top 1.7 million”. Eurogamer. Gamer Network. Приступљено 2022-05-12.