코모도어 64
Commodore 64![]() | |
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제조사 | 코모도어 비즈니스 머신(CBM) |
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유형 | 가정용 컴퓨터 |
출시일자 | 1982년 8월,[1] | (
도입가격 | US$595 (2022년 $1,800 상당) |
단종 | 1994년 4월, | (
판매대수 | 1,250[2]~1[3],700만 |
운영체제 | |
CPU | MOS 테크놀로지 6510/8500 |
기억 | 64KB RAM + 20KB ROM |
그래픽 | VIC-II(320x200, 16가지 색상, 스프라이트, 래스터 인터럽트) |
소리 | SID 6581/8580 (3x osc, 4x 웨이브, 필터, ADSR, 링) |
접속성 | |
선대 | |
후계자 |
코모도어 64(Comdore 64)[4]는 코모도어 인터내셔널이 1982년 1월에 선보인 8비트 가정용 컴퓨터입니다. 그것은 1,250만 대에서 1,700만 대가 팔린 것으로 추정되는 독립적인 추정치로 기네스 세계 기록에 올랐습니다.[5][2] 물량 생산은 1982년 초에 시작되었고, 8월에는 US$595(2022년에는 $1,800에 해당)에 판매되었습니다.[6] VIC-20과 코모도어 PET에 앞서 C64는 64킬로바이트(65,536 바이트)의 RAM에서 이름을 따왔습니다. C64는 다양한 색상의 스프라이트와 파형 생성을 위한 맞춤형 칩을 지원하므로 이러한 맞춤형 하드웨어가 없는 시스템에 비해 우수한 비주얼과 오디오를 생성할 수 있습니다.
C64는 1980년대 후반 대부분의 기간 동안(영국과 일본을 제외하고 일본에서[7] 약 6개월 동안만 지속됨) 보급형 컴퓨터 시장을 지배했습니다.[8] C64는 상당한 기간(1983~1986) 동안 미국 시장에서 30~40%의 점유율을 차지했으며 연간 200만 대가 판매되어 [9]IBM PC 호환기, 애플 컴퓨터 및 아타리 8비트 컴퓨터 제품군을 앞질렀습니다. 나중에 아타리 회장이 되었고 코모도어 창업자의 아들인 샘 트라미엘은 1989년 인터뷰에서 "제가 코모도어에 있을 때 몇 년 동안 매달 40만 대의 C64를 만들고 있었습니다."라고 말했습니다.[10] 영국 시장에서 C64는 BBC Micro, ZX Spectrum, 그리고 나중에 Amstrad CPC 464와의 경쟁에 직면했지만,[11] C64는 여전히 ZX Spectrum 다음으로 영국에서 두 번째로 인기 있는 컴퓨터였습니다.[12] 코모도어 64는 NEC PC-8801, 샤프 X1, 후지쯔 FM-7, MSX와 같은 일본 컴퓨터에 의해 시장이 지배되었기 때문에 일본에서 아무런 영향을 미치지 못했습니다.[13]
코모도어 64의 성공의 일부는 전자제품이나 컴퓨터 애호가 전문점 대신 일반 소매점에서 판매된 것입니다. 코모도어는 MOS Technology의 맞춤형 집적 회로 칩을 포함하여 비용을 통제하기 위해 많은 부품을 사내에서 생산했습니다. 미국에서는 창의적이고 저렴한 대량 생산을 통해 중산층 가정에 새로운 기술을 도입하는 역할로 포드 모델 T 자동차와 비교되어 왔습니다.[14] 개발 도구, 사무 생산성 애플리케이션 및 비디오 게임을 포함하여 Commodore 64용으로 약 10,000개의 상용 소프트웨어 타이틀이 제작되었습니다.[15] C64 에뮬레이터를 사용하면 최신 컴퓨터 또는 호환되는 비디오 게임 콘솔을 가진 사람은 누구나 오늘날 이러한 프로그램을 실행할 수 있습니다. C64는 또한 컴퓨터 데모씬을 대중화시킨 것으로 인정받고 있으며, 오늘날에도 일부 컴퓨터 애호가들에 의해 사용되고 있습니다.[16] 시장에서 퇴출된 지 17년이 지난 2011년, 연구 결과 해당 모델에 대한 브랜드 인지도는 여전히 87%[5]에 달했습니다.
역사
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/48/C64_startup_animiert.gif/260px-C64_startup_animiert.gif)
1981년 1월, 코모도어의 집적 회로 설계 자회사인 MOS Technology, Inc.는 차세대 비디오 게임 콘솔용 그래픽 및 오디오 칩을 설계하는 프로젝트를 시작했습니다. MOS 테크놀로지 VIC-II (그래픽용 비디오 집적 회로)와 MOS 테크놀로지 SID (오디오용 사운드 인터페이스 장치)로 명명된 칩의 설계 작업은 1981년 11월에 완료되었습니다.[6] 코모도어는 그 후 일본 코모도어의 야시 테라쿠라(Yash Terakura)가 설계한 얼티맥스(Ultimax) 또는 맥스 머신(MAX Machine)이라는 새로운 칩을 사용하는 게임 콘솔 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트는 일본 시장을 위해 몇 대의 기계만 제작된 후 결국 취소되었습니다.[17] 동시에 Robert "Bob" Russell(VIC-20의 시스템 프로그래머이자 설계자)과 Robert "Bob" Yannes(SID의 엔지니어)는 코모도어의 현재 제품 라인업에 대해 비판적이었고, 이는 비즈니스 사용자를 대상으로 한 코모도어 PET 라인의 연속이었습니다. Al Charpentier(VIC-II의 엔지니어)와 Charles Winterble(MOS Technology의 매니저)의 지원으로, 그들은 Cormodore CEO Jack Tramiel에게 VIC-20의 저가 후속작을 제안했습니다. Tramiel은 기계에 64KB의 RAM이 있어야 한다고 지시했습니다. 64Kbit D램(Dynamic Random-Access Memory) 칩의 가격은 당시 100달러(2022년 272.09달러에 해당)가 넘었지만, 그는 64K D램 가격이 하락하고 있으며 완전한 생산에 도달하기 전에 수용 가능한 수준으로 떨어질 것이라는 것을 알고 있었습니다. 대부분의 가정용 컴퓨터 회사와 달리 코모도어는 테스트 칩을 생산할 수 있는 자체 반도체 팹을 가지고 있었기 때문에, 팹이 최대 용량으로 가동되지 않았기 때문에, 개발 비용은 기존 회사 오버헤드의 일부였기 때문에, 팀은 빠르게 컴퓨터를 설계할 수 있었습니다. 이 칩들은 11월까지 완성되었고, 그때쯤 샤펜티어, 윈터블, 트라미엘은 새로운 컴퓨터를 진행하기로 결정했습니다. 후자는 1982년 CES(Consumer Electronics Show)에 맞춰 1월 첫 주말을 최종 마감일로 정했습니다.[6]
이 제품은 인기 있는 VIC-20의 후속 제품으로 VIC-40이라는 코드명이 붙여졌습니다. 그것을 구성한 팀은 야시 테라쿠라,[18] 시라즈 쉬브지,[19] 밥 러셀, 밥 야네스, 데이비드 A로 구성되었습니다. 지엠비키. 디자인, 프로토타입 및 일부 샘플 소프트웨어는 팀이 추수감사절과 크리스마스 주말 동안 쉬지 않고 작업한 후 쇼에 맞춰 완성되었습니다. 이 기계는 VIC-20과 동일한 케이스, 동일한 크기의 마더보드, ROM에서 동일한 Commodore BASIC 2.0을 사용했습니다. BASIC은 또한 사용자 인터페이스 셸의 역할을 했고, 시작할 때 바로 사용할 수 있었습니다. READY
신속한. 제품을 선보이기로 했을 때 VIC-40 제품은 C64로 이름이 바뀌었습니다. C64는 1982년 1월 소비자 가전 전시회(Consumer Electronics Show)에서 인상적인 첫 선을 보였습니다. 지엠비키(Ziembicki) : "우리 부스에서 본 것은 '어떻게 595달러에 그렇게 할 수 있냐'며 입을 벌리고 있는 아타리 사람들뿐이었습니다.[6][20] 답은 수직적 통합이었습니다. 코모도어가 모스 테크놀로지의 반도체 제조 시설을 소유하고 있기 때문에 C64의 예상 생산 비용은 미화 135달러(2022년 350달러에 해당)였습니다.[6]
접수처
1983년 7월, BYTE 잡지는 "64개의 소매가가 595달러입니다. 그 정도 가격이면 1,000달러 미만의 개인용 컴퓨터 시장에서 가장 인기 있는 경쟁자 중 하나가 될 것입니다." 이것은 SID를 "진정한 음악 합성기"라고 묘사했습니다. 소리의 품질은 믿을 수 있어야 합니다"라고 말하며, 코모도어 베이직 2.0의 사용, "아타리 810 드라이브보다 더 느린" 플로피 디스크 성능, 코모도어의 품질 관리를 비판했습니다. BYTE는 C64가 "부적절한 코모도어 베이직 2.0"을 가지고 있다고 말하면서 더 많은 세부 사항을 제공했습니다. 8K바이트의 해석된 BASIC은 "분명히 코모도어는 대부분의 가정 사용자들이 사전 패키징된 소프트웨어를 실행할 것이라고 생각합니다." - POKE 명령을 제외하고는 BASIC 프로그램 내에서 그래픽(또는 위에서 언급한 사운드)을 사용할 수 있는 조항이 없습니다." 이것은 모든 컴퓨터 잡지에 출판된 C64 BASIC에 대한 몇 안 되는 경고 중 하나였습니다. [21] 1984년 12월 크리에이티브 컴퓨팅은 C64가 500달러 이하 가정용 컴퓨터 부문에서 "압도적인 우승자"라고 말했습니다. "느린 디스크 드라이브, 두 개의 커서 방향 키, 제로 제조업체 지원, 비표준 인터페이스 등"을 비판했음에도 불구하고, 잡지는 C64의 가격이 200달러 미만인 "64K, 컬러, 스프라이트 그래픽 및 사용 가능한 소프트웨어 배럴과 같은 동일한 기능을 가진 다른 시스템을 얻을 수 없다"고 말했습니다. 탠디 컬러 컴퓨터가 준우승을 차지했습니다. 애플 II는 500달러 이상의 가정용 컴퓨터 부문에서 우승을 차지했는데, 코모도어 64는 595달러의 가격으로 처음 출시되었을 때 그 부문에 속했습니다.[22]
시장전쟁 : 1982년 ~ 1983년
코모도어는 등장하지 않는 제품을 발표하는 것으로 명성이 높았기 때문에 C64를 신속하게 선적하려고 했습니다. 1982년 봄부터 생산이 시작되었고, 8월부터 물량 선적이 시작되었습니다.[6] C64는 다양한 경쟁 가정용 컴퓨터에 직면했지만,[23] 더 낮은 가격과 더 유연한 하드웨어로 인해 많은 경쟁사를 빠르게 앞질렀습니다.
미국에서 가장 큰 경쟁자는 아타리 8비트 400, 아타리 800, 애플 II였습니다. Atari 400 및 800은 이전에 엄격한 FCC 배출 요건을 충족하도록 설계되었기 때문에 제조 비용이 많이 들었습니다. 사양은 비슷하지만 C64와 애플 II는 서로 다른 디자인 철학을 나타냈습니다. 개방형 아키텍처 시스템으로서 애플 II의 업그레이드 기능은 내부 확장 슬롯에 의해 부여된 반면, C64의 비교적 폐쇄적인 아키텍처는 버스 확장을 위한 단일 외부 ROM 카트리지 포트만 있었습니다. 그러나 애플 II는 디스크 드라이브, 프린터 및 모뎀과 같은 일반적인 주변 장치와의 인터페이스를 위해 확장 슬롯을 사용했습니다. C64에는 다양한 포트가 마더보드에 통합되어 있어 이러한 용도로 사용되어 카트리지 포트를 무료로 사용할 수 있습니다. 코모도어는 완전히 폐쇄된 시스템은 아니었지만 코모도어 PET와 VIC-20일 이후 대부분의 모델에 대한 자세한 사양을 발표했으며 C64도 예외는 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 C64 판매는 소프트웨어 부족, 초기 생산 모델의 신뢰성 문제, 특히 새로운 생산 프로세스를 사용한 PLA 칩의 높은 고장률, 1541개의 디스크 드라이브 부족 등으로 인해 상대적으로 느렸고, 이 또한 다소 심각한 신뢰성 문제를 겪었습니다. 그러나 1983년 동안 한 방울의 소프트웨어가 홍수로 바뀌었고 판매량이 빠르게 증가하기 시작했습니다.
코모도어는 공인 딜러 네트워크뿐만 아니라 백화점, 할인점, 장난감 매장 및 대학 서점을 통해 C64를 판매했습니다. C64에는 RF 변조기가 내장되어 있어 모든 TV 세트에 연결할 수 있습니다. 이를 통해 (이전 모델인 VIC-20과 마찬가지로) 아타리 2600과 같은 비디오 게임 콘솔과 직접 경쟁할 수 있었습니다. 애플 IIe와 마찬가지로 C64도 복합 비디오 신호를 출력하여 RF 변조기를 완전히 피할 수 있습니다. 이를 통해 C64를 특수 모니터에 연결하여 더 선명한 사진을 찍을 수 있었습니다. IIe와 달리 C64의 NTSC 출력 기능은 또한 코모도어 1702 모니터에 연결하기 위해 S-Video와 동등한(및 전기적으로 호환되는) 별도의 휘도/크로마 신호 출력을 포함하여 복합 신호보다 훨씬 더 나은 비디오 품질을 제공합니다.
C64의 공격적인 가격 책정은 1983년 비디오 게임 충돌의 주요 촉매제가 된 것으로 여겨집니다. 1983년 1월, 코모도어는 미국에서 다른 비디오 게임기나 컴퓨터로 거래하는 모든 사람에게 C64 구매에 대해 100달러의 리베이트를 제공했습니다.[24] 이 리베이트를 활용하기 위해 일부 통신 판매 대리점과 소매점에서는 C64를 구입하면 Timex Sinclair 1000(TS1000)을 10달러에 제공했습니다. 이 거래는 소비자가 TS1000을 코모도어에 보내고 리베이트를 받아 차액을 챙길 수 있다는 것을 의미했습니다. Timex Corporation은 1년 안에 컴퓨터 시장을 떠났습니다. 코모도어의 전술은 곧 주요 가정용 컴퓨터 제조업체들과의 가격 전쟁으로 이어졌습니다. VIC-20 및 C64의 성공은 Texas Instruments 및 기타 소규모 경쟁업체에서 퇴출되는 데 크게 기여했습니다.
텍사스 인스트루먼트와의 가격 전쟁은 코모도어의 잭 트라미엘 사장의 개인적인 싸움으로 여겨졌습니다.[25] 코모도어는 출시 두 달 만에 C64의 정가를 200달러나 내렸습니다.[6] 1983년 6월 회사는 가격을 300달러(2022년에는 900달러에 해당)로 낮췄고, 일부 매장에서는 199달러에 컴퓨터를 판매했습니다. 한때, 이 회사는 나머지 업계에서 판매하는 모든 컴퓨터를 합친 만큼의 C64를 판매하고 있었습니다. 한편 TI는 TI-99/4A를 99달러에 판매하여 손실을 입었습니다.[26] 1983년 10월 가정용 컴퓨터 업계에서 TI가 사망한 것은 코모도어가 TI에 의해 거의 파산할 뻔한 1970년대 중반 전자 계산기 시장에서 TI의 전술에 대한 복수로 여겨졌습니다.[27]
1982-83년 애플 II+[28]의 경우 48KB, 아타리 800의 경우 48KB의 메모리 구성이 표준이었습니다.[29] 애플 II는 1,200달러 이상으로 [30]가격이 약 2배 비쌌고, 아타리 800은 899달러였습니다. C64의 성공의 핵심 중 하나는 코모도어의 공격적인 마케팅 전략이었고, 1982년 말 C64가 출시된 후 일련의 TV 광고를 통해 경쟁사 간의 상대적인 가격/성능 부문을 빠르게 활용했습니다.[31] 그 회사는 또한 개발자들을 돕기 위해 상세한 문서를 발행했고,[32] 아타리는 처음에 기술 정보를 비밀로 했습니다.[33]
초기의 많은 C64 게임들이 아타리 8비트 포트보다 뒤떨어졌지만, 1983년 후반까지 설치 기반이 증가하면서 개발자들은 더 나은 그래픽과 사운드를 갖춘 새로운 소프트웨어를 개발하게 되었습니다.[34] 1983년 말에 코모도어가 C64를 단종할 것이라는 소문이 퍼졌지만,[35] 이 컴퓨터는 크리스마스 시즌 동안 50만 대 이상 팔렸고,[36] 아타리의 공급망의 생산 문제로 인해 미국에서 유일하게 단종되지 않고 널리 사용 가능한 가정용 컴퓨터였습니다. 워싱턴 포스트는 1984년 초 "코모도어 64는 현재 대부분 (저사양의) 시장을 독점하고 있습니다."라고 보도했습니다.[37]
1984–1987
64의 그래픽 모드 중 일부는 정말 이상하고 화면 전체에서 캐릭터 기반의 색상을 변경하는 기능과 같이 아타리나 애플과 유사한 기능이 없습니다. 그 덕분에 그동안 활용되지 않았던 많은 색상 기능을 얻을 수 있었습니다.
— Craig Nelson of Epyx, 1986[34]
판매가 급증하고 하드웨어에 대한 초기 신뢰성 문제가 해결되면서 C64용 소프트웨어는 1984년부터 규모와 야망이 커지기 시작했습니다. 이러한 성장은 대부분의 미국 게임 개발자들의 주요 초점으로 전환되었습니다. 두 가지 보류자는 C64를 건너뛰고 애플과 PC 호환 기계를 선호하는 시에라와 교육 소프트웨어에 많이 투자하고 주로 애플 II를 중심으로 개발된 브로더번드였습니다. 북미 시장에서는 디스크 형식이 거의 보편화된 반면 카세트 및 카트리지 기반 소프트웨어는 거의 사라졌습니다. 그래서 지금까지 대부분의 미국 개발 게임은 멀티 로딩이 필요할 정도로 커졌습니다.
1984년 중반 오리진스 게임 페어(Origins Game Fair)에서 열린 게임 개발자 및 전문가 회의에서 댄 번텐(Dan Bunten), 시드 마이어(Sid Meier), 아발론 힐(Avalon Hill) 대표는 가장 유망한 시장으로 C64용 게임을 먼저 개발하고 있다고 말했습니다.[38] 1985년까지 게임은 코모도어 64 소프트웨어의 60~70%로 추정되었습니다.[39] 1985년 1월, 컴퓨터 게이밍 월드는 비디오 게임 충돌에서 살아남은 에픽스와 같은 회사들이 "코모도어의 시류에 일찍 편승했기 때문에" 그렇게 했다고 밝혔습니다.[40] SSI의 1986년 판매량 중 35% 이상이 C64용이었고, 이는 Apple II보다 10포인트 높은 수치입니다. C64는 다른 회사들에게 훨씬 더 중요했는데,[41] 이 회사들은 종종 6개의 플랫폼에 포팅된 타이틀에 대한 매출의 절반 이상이 C64 버전에서 나온다는 것을 발견했습니다.[42] 그해 컴퓨터 게이밍 월드는 10개의 게임 퍼블리셔를 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 아타리의 경우 19개, 애플 II의 경우 48개였던 것에 비해 그해 43개의 코모도어 64 게임을 출시할 계획을 세웠으며,[43] 앨런 밀러는 아콜레이드가 C64용으로 먼저 개발된 것은 "그 시스템에서 가장 많이 팔릴 것이기 때문"이라고 말했습니다.[44]
유럽에서 C64의 주요 경쟁자는 싱클레어 ZX 스펙트럼, BBC 마이크로, 암스트라드 CPC 464 등 영국에서 제작된 컴퓨터였습니다. 영국에서는 C64의 1983년 초 데뷔보다 몇 달 앞서 48K 스펙트럼이 출시되었을 뿐만 아니라 C64의 399파운드의 절반도 안 되는 175파운드에 팔리고 있었습니다. 스펙트럼은 빠르게 시장의 선두주자가 되었고 코모도어는 시장에서 힘겨운 싸움을 벌였습니다. 하지만 C64는 1980년대 후반에 인기를 끌면서 스펙트럼과 경쟁하게 되었습니다. 인구 규모에 따라 코모도어 64의 인기는 핀란드에서 주민 100명당 약 3대로 가장 높았으며,[45] 이후 "공화국의 컴퓨터"로 판매되었습니다.[46]
1985년 초까지 C64의 가격은 149달러였으며, 예상 생산 비용은 35~50달러였으며, 수익성은 여전히 업계 표준의 2~3배 수준이었습니다.[6] 코모도어는 1985년에 약 100만대의 C64를 판매했고 1986년 중반까지 총 350만대를 판매했습니다. 이 회사는 코모도어 128과 같은 더 비싼 컴퓨터를 선호하여 C64를 두 번 이상 중단하려고 시도했다고 알려졌지만 수요는 여전히 강했습니다.[47][48] 1986년, 코모도어는 재설계된 64C를 [49]선보였는데, Compute!는 회사가 아미가와 128을 위해 자신들을 버릴 것이라는 C64 소유주들의 우려와는 달리 "64는 죽기를 거부한다"는 증거로 보았습니다.[50] 코모도어의 도입은 또한 코모도어가 처음으로 C64의 가격을 인상했다는 것을 의미하며, 잡지는 이를 가정용 컴퓨터 가격 전쟁의 종식으로 인용했습니다.[51] 소프트웨어 판매도 호조를 보였습니다. 예를 들어, 1987년에 MicroProse는 Commodore와 IBM PC 시장을 최우선 순위로 꼽았습니다.[52]
1988–1994
1988년까지 PC 호환 제품은 가장 크고 빠르게 성장하는 가정 및 엔터테인먼트 소프트웨어 시장으로, 이전 선두주자인 Comdore를 대체했습니다.[53] 코모도어 64 소프트웨어 판매는 1988년 3분기에 전년 동기 대비 거의 변동이 없었지만, 전체 시장은 42%[54] 성장했지만, 이 회사는 그 해 컴퓨터 연대기에서 "개인용 컴퓨터의 모델 T"라고 부르는 제품을 매년 전 세계적으로 100~150만 대씩 판매하고 있었습니다.[55] Epyx의 CEO인 Dave Morse는 "새로운 64명의 구매자가 없거나 매우 적습니다. 성장하지 않는 일관된 그룹입니다... 이는 우리 사업의 일부로 축소될 것입니다."[56] 한 컴퓨터 게임 임원은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 엄청난 인기 – 1988년에 7백만 대가 팔렸고, 이는 첫 5년 동안 팔린 C64의 숫자와 거의 맞먹는 숫자입니다 – C64의 성장을 막았다고 말했습니다. 트립 호킨스(Trip Hawkins)는 닌텐도가 "8비트 세계의 마지막 만세"라고 말하면서 이러한 감정을 강화했습니다.[57]
SSI는 1991년 대부분의 경쟁사를 제치고 코모도어 64 시장에서 철수했습니다.[58] 1991년에 출시된 Ultima VI는 북미 개발사의 마지막 주요 C64 게임 출시였으며 Ultra Games에서 출판한 The Simpsons가 마지막 아케이드 전환이었습니다. 후자는 미국에서 개발된 아케이드 포트의 다소 드문 예였는데, C64 초기 이후 대부분의 아케이드 변환은 영국 개발자들에 의해 제작되었으며 미국 시장을 위해 NTSC 및 디스크 포맷으로 전환되었으며, 대신 미국 개발자들은 RPG 및 시뮬레이션과 같은 컴퓨터 중심의 게임 장르에 집중했습니다. 유럽 시장에서는 디스크 소프트웨어가 더 드물었고 카세트가 가장 일반적인 배포 방법이었습니다. 이로 인해 아케이드 타이틀과 다중 로드 없이 컴퓨터 메모리에 완전히 들어갈 수 있는 소규모 저예산 게임의 보급률이 높아졌습니다. 또한 유럽 프로그래머들은 C64 하드웨어의 고급 기능을 미국 프로그래머들보다 더 많이 활용하는 경향이 있었습니다.[citation needed]
미국에서는 1990년대가 시작되면서 8비트 컴퓨터에 대한 수요가 거의 중단되었고 PC 호환성이 컴퓨터 시장을 완전히 장악했습니다. 하지만, C64는 영국과 다른 유럽 국가들에서 계속 인기가 있었습니다. 이 기계의 궁극적인 종말은 수요 부족이나 C64 자체의 비용 때문이 아니라 디스크 드라이브를 생산하는 비용 때문이었습니다. 1994년 3월 CEB에서독일 하노버에 위치한 IT는 코모도어 1541이 C64 자체보다 비용이 더 많이 든다고 언급하면서 C64가 1995년에 최종적으로 단종될 것이라고 발표했습니다.[59]
그러나 불과 한 달 뒤인 1994년 4월, 회사는 파산 신청을 했습니다. 코모도어가 파산했을 때 C64를 포함한 재고에 대한 모든 생산이 중단되어 C64의 11년 반 동안의 생산이 종료되었습니다. 전 세계적으로 판매된 C64의 17, 2, 2, 3,000만대의 판매 주장이 나왔습니다. 그러나 회사 매출 기록에 따르면 총 숫자는 약 1,250만 명이었습니다.[60] 이 수치에 따르면, 코모도어 64는 Raspberry Pi 제품군이 대체한 2017년까지 21세기에 세 번째로 인기 있는 컴퓨팅 플랫폼이었습니다.[61] 1982년 36만대의 C64가 판매된 반면 1983년에는 약 130만대가 판매된 데 이어 1984년에는 260만대가 판매되며 큰 폭으로 증가했습니다. 그 후 10년 동안 매출은 연간 130만에서 160만 사이에서 안정적으로 유지되었다가 1989년 이후 감소했습니다. 북미 판매는 1983년에서 1985년 사이에 정점을 찍고 이후 점차 감소한 반면, 유럽 판매는 1990년대 초반까지 상당히 강세를 유지했습니다.[2]
C64족
코모도어 MAX
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/03/Commodore_MAX_Machine_%28shadow%29_%28xparent_bg%29.png/220px-Commodore_MAX_Machine_%28shadow%29_%28xparent_bg%29.png)
1982년 코모도어는 일본에서 MAX 머신을 출시했습니다. 미국에서는 Ultimax, 독일에서는 VC-10으로 불렸습니다. MAX는 제한된 컴퓨팅 기능을 가진 게임 콘솔로 의도되었으며 나중에 C64에 사용된 하드웨어 제품군의 축소 버전을 기반으로 합니다. MAX는 일본에서의 판매 부진으로 출시된 지 몇 달 만에 단종되었습니다.[62]
코모도어 교육자 64
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/Commodore_Educator_64_%28standout_version%29.jpg/220px-Commodore_Educator_64_%28standout_version%29.jpg)
1983년에 Commodore는 Educator 64를 사용하여 미국 교육 시장에서 Apple II의 우위를 점하기 위해 [63]PET 케이스에서 C64 및 "그린 스케일" 단색 모니터를 사용하여 경쟁하려고 시도했습니다. 학교들은 쉽게 파손되거나 파손되거나 도난당할 수 있는 표준 C64의 별도 부품보다 PET의 일체형 금속 구조를 선호했습니다.[64] 학교에서는 Apple IIe가 제공할 수 있는 광범위한 소프트웨어 및 하드웨어 옵션보다 Educator 64를 선호하지 않았으며 제한된 수량으로 생산되었습니다.[65]
SX-64
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Sx-64_build_crop.jpg/220px-Sx-64_build_crop.jpg)
또한 1983년 코모도어는 C64의 휴대용 버전인 SX-64를 출시했습니다. SX-64는 최초의 상용 풀컬러 휴대용 컴퓨터라는 특징이 있습니다.[66] 이 폼 팩터를 사용하는 이전 컴퓨터에는 단색(녹색 화면) 디스플레이만 포함되어 있지만 기본 SX-64 장치에는 5인치(130mm) 컬러 브라운관(CRT)과 통합 1541 플로피 디스크 드라이브가 하나 있습니다. 코모도어는 광고에서 듀얼 1541 드라이브를 장착할 것이라고 주장했지만, SX-64가 출시되었을 때는 하나만 있었고 다른 하나는 플로피 디스크 저장 슬롯이 되었습니다. 또한 대부분의 다른 C64와 달리 SX-64에는 데이터셋 커넥터가 없기 때문에 외부 카세트는 옵션이 아니었습니다.[67]
코모도어 128
코모도어의 두 디자이너 프레드 보웬과 빌 허드는 플러스/4의 문제점을 바로잡기로 결심했습니다. 그들은 궁극적으로 C64의 후속 모델인 코모도어 128 및 128D 컴퓨터(1985)가 플러스/4의 결함을 피하면서 C64를 기반으로 구축될 것을 의도했습니다.[68][69] 후속 제품들은 그래픽과 사운드 명령을 갖춘 베이직, 80[70][71][72] 컬럼 디스플레이 기능, 완전한 CP/M 호환성과 같은 많은 개선점을 가지고 있었습니다. 코모도어 128 플러그를 C64와 호환하기로 한 결정은 Jack Tramiel 이후 시대의 경영진이 알지 못하거나 승인하지 않은 상태에서 소프트웨어 및 하드웨어 디자이너인 Bowen과 Herd에 의해 조용히 이루어졌습니다. 디자이너들은 프로젝트가 도전하거나 변경하기에는 너무 멀고 라스베가스에서 임박한 CES(Consumer Electronics Show)를 만들기 전까지 자신들의 결정을 밝히지 않도록 조심했습니다.[68] C128이 C64와 호환되도록 설계되었다는 사실을 알게 된 코모도어의 마케팅 부서는 독립적으로 C128이 C64와 100% 호환될 것이라고 발표하여 C64 지원 기준을 높였습니다. 악의적인 규정 준수의 경우 완전한 C64 환경을 사용하여 별도의 "64 모드"를 포함하도록 128 설계를 변경하여 완전한 호환성을 보장했습니다.[citation needed]
코모도어 64C
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/C64c_system.jpg/220px-C64c_system.jpg)
C64의 설계자들은 컴퓨터가 출시된 지 1년 안에 쐐기 모양의 새로운 케이스를 갖길 원했지만, 변경은 일어나지 않았습니다.[6] 1986년, 코모도어는 64C 컴퓨터를 출시했는데, 이 컴퓨터는 원래와 기능적으로 동일합니다. 외관 디자인은 코모도어 128의 더 날렵한 스타일로 개조되었습니다.[48] 64C는 배포 중인 새로운 버전의 SID, VIC-II 및 I/O 칩을 사용합니다. C64E 보드가 장착된 모델에는 전면의 일반적인 위치 대신 키 상단에 그래픽 기호가 인쇄되어 있습니다. 사운드 칩(SID)은 MOS 8580 칩을 사용하도록 변경되었으며 코어 전압은 12V에서 9V로 감소했습니다. 가장 중요한 변화는 필터와 음량 조절의 다른 동작을 포함하며, 이로 인해 일부 음악/음향 효과가 의도한 것과 다르게 들리고 디지털로 샘플링된 오디오가 각각 거의 들리지 않게 됩니다(이 두 가지 모두 소프트웨어에서 수정될 수 있음). 64KB 램 메모리는 8개의 칩에서 2개의 칩으로 변경되었습니다. BASIC과 KERNAL은 두 개의 개별 칩에서 하나의 16KB ROM 칩으로 전환되었습니다. PLA 칩과 일부 TTL 칩은 DIL 64핀 칩에 통합되었습니다. "252535-01" PLA는 컬러 램도 같은 칩에 통합했습니다. 물리적 공간이 작아 플로피스피더와 같은 내부 확장 장치를 넣을 수 없었습니다.[73] 미국에서 64C는 종종 퀀텀 링크에 액세스하는 데 필요한 소프트웨어뿐만 아니라 타사 GEOS 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기반 운영 체제와 함께 번들로 제공되었습니다. 1541 드라이브는 페이스 리프트가 일치하여 1541C가 탄생했습니다. 나중에 800KB[74] 3.5인치 마이크로 플로피 1581과 함께 더 작고 날렵한 1541-II 모델이 소개되었습니다.
코모도어 64 게임 시스템
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fd/C64GS-Console-Set.jpg/220px-C64GS-Console-Set.jpg)
1990년에 C64는 대부분의 외부 연결이 제거된 상태에서 C64 게임 시스템(C64GS)이라고 불리는 게임 콘솔 형태로 다시 포장되었습니다.[75] 64C의 마더보드는 위에서 카트리지를 삽입할 수 있도록 간단한 수정이 이루어졌습니다. 수정된 ROM은 BASIC 인터프리터를 부트 스크린으로 대체하여 사용자에게 카트리지를 삽입하도록 알려줍니다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가의 마스터 시스템과 경쟁하기 위해 설계된 이 제품은 경쟁 제품에 비해 매우 낮은 판매량으로 어려움을 겪었습니다. 이는 코모도어의 또 다른 상업적 실패였으며, 유럽 이외의 지역에는 출시되지 않았습니다. 코모도어 게임 시스템은 키보드가 없어서 키보드가 필요한 소프트웨어를 사용할 수 없었습니다.
코모도어 65
1990년, C64의 후속 모델인 코모도어 65("C64DX"라고도 함)가 시제되었지만, 1991년 코모도어의 회장인 어빙 굴드에 의해 프로젝트가 취소되었습니다. C65의 사양은 8비트 컴퓨터로서 인상적이었고, 16비트 Apple IIGS에 필적하는 사양을 제공했습니다. 예를 들어, 화면에 256가지 색상을 표시할 수 있는 반면, OCS 기반 아미가스는 하프 브라이트 모드(32가지 색상 및 반밝기 변환)에서 64가지 색상만 표시할 수 있습니다. C65의 취소에 대한 구체적인 이유는 제시되지 않았지만 코모도어의 보급형 아미가스와 코모도어 CDTV로 시장에서 경쟁했을 것입니다.
소프트웨어
1982년에 C64의 그래픽과 사운드 기능은 아타리 8비트 제품군에서만 경쟁했으며 널리 알려진 아타리 VCS 및 Apple II와 비교했을 때 탁월한 것으로 나타났습니다. C64는 데모 장면으로 알려진 컴퓨터 하위 문화를 시작한 것으로 알려져 있습니다(Comdore 64 데모 참조). 그것은 여전히 데모씬,[76] 특히 음악을 위해 활발히 사용되고 있습니다(그것의 SID 사운드 칩은 심지어 PC를 위한 특수 사운드 카드, 그리고 Elektron SidStation synthesizer에도 사용되고 있습니다). 비록 다른 컴퓨터들이 빠르게 따라잡았지만, C64는 부분적으로 NES를 포괄적으로 앞지른 북미 이외의 지역, 특히 그 당시 구축된 소프트웨어 기반 덕분에 나중의 비디오 게임 콘솔 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)과 마스터 시스템의 강력한 경쟁자로 남아 있었습니다.[citation needed]
수입이 적고 영국에서 ZX 스펙트럼이 지배적이기 때문에 거의 모든 영국의 C64 소프트웨어는 카세트 테이프를 사용했습니다. 1983년 이후 미국에서 출시된 카세트 C64 프로그램은 거의 없었고, 북미에서는 디스켓이 소프트웨어 배포의 주요 방법이었습니다. 또한 C64의 카트리지 슬롯은 컴퓨터가 미국 시장에서 처음 2년 동안 주로 사용한 기능이었으며, 1541 드라이브의 가격과 신뢰성이 향상되면서 급격히 사용되지 않게 되었습니다. 소수의 PAL 지역 게임은 뱅크 스위치 카트리지를 사용하여 16KB 메모리 한계를 극복했습니다.
기본의
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Simons_Basic_Splash_Screen.gif/220px-Simons_Basic_Splash_Screen.gif)
1980년대 초 가정용 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있듯이, C64는 ROM에서 BASIC 인터프리터와 함께 제공됩니다. KERNAL, I/O 및 테이프/디스크 드라이브 작업은 사용자 지정 BASIC 언어 명령을 통해 액세스됩니다. 디스크 드라이브에는 이전의 CBM/PET 시스템과 Atari 400 및 Atari 800과 마찬가지로 자체 인터페이스 마이크로프로세서 및 ROM(펌웨어) I/O 루틴이 있습니다. 즉, Apple II 및 TRS-80과 같은 이전 시스템의 경우와 마찬가지로 디스크 운영 체제를 실행하는 데 전용 메모리 공간이 없습니다.
C64 사용자는 BASIC 4.0의 디스크 중심 향상이 필요하지 않을 것으로 예상되었기 때문에, 코모도어 BASIC 2.0은 PET 시리즈의 더 진보된 BASIC 4.0 대신 사용됩니다. 이 회사는 디스크 드라이브를 구입할 사람이 많을 것으로 예상하지 못했으며 BASIC 2.0을 사용하면 VIC-20 소유자가 64로 전환하는 것이 간단해졌습니다.[77] "4.0 대신 BASIC 2.0을 선택한 것은 무작위로 선택한 것이 아니라 약간의 영혼 탐색을 통해 이루어졌습니다. 일반적인 C64 사용자는 다른 확장만큼 직접 디스크 명령이 필요하지 않을 것으로 예상되며, BASIC에 커밋할 메모리의 양이 제한됩니다. 디스크 기능 대신 색상 및 사운드 확장을 위한 확장 공간을 남겨두기로 결정했습니다. 결과적으로 '옛날'의 번거로운 방식으로 디스크를 처리해야 합니다."[78]
마이크로소프트 베이직 버전은 매우 포괄적이지 않으며 사운드나 그래픽 조작을 위한 특정 명령을 포함하지 않으며, 대신 사용자가 "PEEK and POKE" 명령을 사용하여 그래픽과 사운드 칩 레지스터에 직접 액세스하도록 요구합니다. 그래픽과 사운드를 포함한 확장 명령을 제공하기 위해 Commodore는 BASIC 2.0에 대한 두 가지 카트리지 기반 확장, 즉 Simons의 BASIC과 Super Expander 64를 제작했습니다. C64에 사용할 수 있는 다른 언어로는 파스칼, C,[79][80] 로고, 포스, 포트란이 있습니다. Petspeed 2(코모도어), Blitz(제이슨 랜하임), 터보 라이트닝(오션 소프트웨어)과 같은 베이직 2.0용 컴파일러가 제작되었습니다. 대부분의 상용 C64 소프트웨어는 조립 언어로 작성되었으며, 더 큰 컴퓨터에서 교차 개발되거나, 기계 코드 모니터 또는 어셈블러를 사용하여 C64에 직접 작성되었습니다. 이를 통해 속도를 극대화하고 메모리 사용을 최소화했습니다. 일부 게임, 특히 모험은 높은 수준의 스크립팅 언어를 사용했으며 때로는 기본 언어와 기계 언어를 혼합하기도 했습니다.
대체 운영 체제
많은 타사 운영 체제가 C64용으로 개발되었습니다. 원래의 GEOS뿐만 아니라 두 개의 타사 GEOS 호환 시스템도 작성되었습니다. 휠과 GEOS 메가패치. 이 두 가지 모두 원래 C64에 대한 하드웨어 업그레이드가 필요합니다. WiNGS OS, 명령줄에서 작동하는 유닉스 계열 LUnix, 전체 GUI를 갖춘 임베디드 시스템 OS Contiki 등 여러 다른 운영 체제를 사용하거나 사용할 수 있습니다. 덜 알려진 다른 OS로는 ACE, Asterix, DOS/65, GeckOS 등이 있습니다. CP/M 버전이 출시되었지만 확장 버스에 외부 Z80 프로세서를 추가해야 합니다. 또한 Z80 프로세서는 C64의 메모리 버스와 호환되도록 언더클럭 되어 있어 다른 CP/M 구현에 비해 성능이 떨어집니다. C64 CP/M과 C128 CP/M 모두 소프트웨어가 부족합니다. 대부분의 상용 CP/M 소프트웨어는 이러한 시스템에서 실행할 수 있지만 소프트웨어 미디어는 플랫폼 간에 호환되지 않습니다. Commodore에서 CP/M 사용량이 적다는 것은 소프트웨어 회사가 Commodore 디스크 포맷에 대한 버전 마스터링에 투자할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 또한 C64 CP/M 카트리지는 초기 326298 마더보드 외에는 호환되지 않습니다.[citation needed]
네트워킹 소프트웨어
1980년대에 코모도어 64는 펀터 BBS, 기괴 64, 블루보드, C-Net, Color 64, CMBBS, C-Base, DMBBS, 이미지 BBS, EBBS, 교착상태 디럭스 BBS 구축 키트와 같은 소프트웨어 패키지를 사용하여 게시판 시스템을 실행하는 데 사용되었습니다. 이 보드는 때때로 균열이 있는 소프트웨어를 배포하는 데 사용되었습니다. 2013년 12월까지 Telnet 프로토콜을 통해 연결할 수 있는 25개의 게시판 시스템이 운영 중입니다.[81] Compunet(영국), CompuServe(미국 – 나중에 America Online에 의해 구입됨), The Source(미국), Minitel(프랑스)과 같은 주요 상업 온라인 서비스가 있었습니다. 이러한 서비스에는 보통 모뎀과 함께 번들로 제공되는 사용자 지정 소프트웨어가 필요했으며 분 단위로 청구되는 무료 온라인 시간이 포함되었습니다. 퀀텀링크(Quantum Link)는 1985년 11월 5일부터 1994년 11월 1일까지 운영된 코모도어 64 및 128 개인용 컴퓨터를 위한 미국과 캐나다의 온라인 서비스였습니다. 1991년 10월 이름을 America Online으로 변경하고 IBM PC 호환 및 Apple Macintosh용 AOL 서비스를 계속 운영한 버지니아주 비엔나의 퀀텀 컴퓨터 서비스에서 운영되었습니다. Q-Link는 PlayNET 시스템의 수정된 버전으로, CVC(Control Video Corporation, 나중에 Quantum Computer Services)의 라이선스를 받았습니다.
온라인 게임
첫 번째 그래픽 캐릭터 기반 인터랙티브 환경은 클럽 캐리입니다. 1988년 Habitat(해비타트)로 처음 출시된 Club Caribe(클럽 캐리브)는 Lucas Arts(루카스 아츠)가 그들의 Commodore 64 컴퓨터에 Q-Link 고객을 위해 도입했습니다. 사용자는 서로 상호 작용하고 채팅 및 항목을 교환할 수 있습니다. 게임의 오픈 월드는 매우 기본적이었지만 온라인 아바타 사용과 채팅과 그래픽의 결합은 혁명적이었습니다. 1980년대 후반의 온라인 그래픽은 모뎀 데이터 전송 속도를 초당 300비트까지 낮게 지원해야 한다는 요구로 인해 심각한 제약을 받았습니다. 해비타트의 그래픽은 플로피 디스크에 로컬로 저장되어 네트워크 전송의 필요성이 사라졌습니다.[82]
하드웨어
CPU 및 메모리
![See caption](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fd/C64_Block_Diagram_new.svg/220px-C64_Block_Diagram_new.svg.png)
C64는 6502와 거의 동일한 8비트 MOS Technology 6510 마이크로프로세서를 사용하지만 이 응용 프로그램에는 3-상태 버스, 다른 핀아웃, 약간 다른 클럭 신호 및 기타 사소한 변경 사항이 있습니다. 또한 40핀 IC 패키지에 사용하지 않는 다리에 6개의 I/O 라인이 있습니다. 이것들은 C64에서 두 가지 용도로 사용됩니다: 프로세서의 주소 공간 안팎에서 기계의 ROM(읽기 전용 메모리)을 뱅크 스위치하고 데이터 세트 테이프 레코더를 작동시키는 데 사용됩니다. C64는 텍스트 모드를 위한 64KB의 8비트 너비 동적 RAM, 1KB의 4비트 너비 정적 색상 RAM, 38KB는 시동 시 내장된 Commodore BASIC 2.0에서 사용할 수 있습니다. 20KB의 ROM이 있으며, BASIC 인터프리터, KERNAL, 캐릭터 ROM으로 구성되어 있습니다. 프로세서는 한 번에 64KB만 주소를 지정할 수 있기 때문에 ROM은 메모리에 매핑되었으며 시작할 때 38911바이트의 RAM(ROM 간에 4KB)만 사용할 수 있었습니다. 대부분의 "브레드빈" 코모도어 64s는 4164 DRAM과 8개의 칩 총 64K 시스템 RAM을 사용했습니다. 나중에 출시된 Assy 250466 및 Assy 250469 마더보드는 칩당 32KB를 저장하는 41464 DRAM 칩(64K×4)을 사용했습니다(따라서 2개만 필요했습니다). 4164개의 DRAM은 64K×1이기 때문에 전체 바이트를 만들기 위해서는 8개의 칩이 필요합니다. 그것들이 모두 없으면 컴퓨터는 작동하지 않을 것입니다. 첫 번째 칩에는 메모리 공간에 대한 비트 0이 포함되어 있고, 두 번째 칩에는 비트 1 등이 포함되어 있습니다.
C64는 전원을 켤 때 RAM 테스트를 수행하며, RAM 오류가 감지되면 사용 가능한 BASIC 메모리 양이 일반 38,911보다 적습니다. 결함이 있는 칩이 낮은 메모리에 있다면, ?OUT OF MEMORY IN 0
일반적인 BASIC 시작 배너가 아닌 오류가 표시됩니다.
C64는 복잡한 메모리 뱅킹 방식을 사용하며, 일반적인 전원 켜기 기본값은 에 매핑된 BASIC ROM입니다. $A000-$BFFF, 스크린 에디터(KERNAL) ROM $E000–$FFF. 시스템 ROM 아래의 RAM은 ROM을 스왑하지 않고 쓰기는 하지만 읽기는 할 수 없습니다. 메모리 위치 $01에는 시스템 ROM 및 I/O 영역을 활성화 또는 비활성화하기 위한 제어 비트가 포함된 레지스터가 $D000에 포함되어 있습니다. KERNAL ROM이 스왑되면 BASIC이 동시에 제거됩니다.[83]: 264 [84] BASIC은 KERNAL이 없으면 활성화되지 않습니다. BASIC은 종종 KERNAL 루틴을 호출하고 BASIC을 위한 ROM 코드의 일부는 KERNAL ROM에 있습니다.
일반적으로 ROM이라는 문자는 CPU에 보이지 않습니다. 문자 ROM은 $D000–$로 매핑될 수 있습니다.DFFF, 그러면 CPU에 표시됩니다. 그렇게 하려면 I/O 레지스터를 교체해야 하므로 먼저 인터럽트를 비활성화해야 합니다. 메모리 맵에서 I/O를 제거함으로써 $D000–$DFFF는 무료 RAM이 됩니다.
C64 카트리지는 CPU의 주소 공간에 할당된 범위로 매핑됩니다. 가장 일반적인 카트리지 자동 시작을 위해서는 $8000의 문자열이 필요하며 여기에 "CBM80"이 포함된 다음 프로그램 실행이 시작되는 주소가 필요합니다. 1982년에 출시된 몇몇 C64 카트리지는 실패한 MAX 머신의 남은 기능인 Ultimax 모드(또는 MAX 모드)를 사용합니다. 이 카트리지들은 $F000로 매핑되고 KERNAL ROM을 대체합니다. Ultimax 모드를 사용하면 프로그래머는 시스템 인터럽트를 처리하기 위한 코드를 제공해야 합니다. 카트리지 포트에는 16개의 주소 라인이 있어 필요한 경우 컴퓨터의 전체 주소 공간에 액세스할 수 있습니다. 디스크 및 테이프 소프트웨어는 일반적으로 BASIC 메모리($0801)를 시작할 때 로드되며, 작은 BASIC 스터브를 사용합니다. 10 SYS(2064)
) 프로그램의 시작 부분으로 이동합니다. C128을 제외한 어떤 코모도어 8비트 머신도 플로피 디스크에서 자동으로 부팅할 수 없지만 일부 소프트웨어는 로드 과정에서 특정 BASIC 벡터를 의도적으로 덮어쓰기하여 실행이 자동으로 시작됩니다(로드 후 BASIC 프롬프트에서 실행을 입력하도록 요구하는 대신).
약 300개의 카트리지가 C64용으로 출시되었으며, 주로 기계의 첫 번째 기간 동안 출시되었습니다. 2+1 ⁄ 시장 출시 2년 만에 대부분의 소프트웨어가 16KB 카트리지 제한을 초과했습니다. 오션 소프트웨어(Ocean Software)와 같은 대규모 소프트웨어 회사들은 C64의 마지막 몇 년 동안 16KB 카트리지 제한을 극복하기 위해 은행 교환 카트리지에 게임을 출시하기 시작했습니다.
코모도어는 CBM-II 라인까지 컴퓨터에 리셋 버튼을 포함하지 않았지만 타사 카트리지에는 리셋 버튼이 있습니다. 소프트 리셋은 $FCE2(64738)에서 CPU 리셋 루틴으로 점프하여 트리거할 수 있습니다. 메모리를 지우지는 않지만 이를 종료 기능으로 사용하는 프로그램도 있습니다.
KERNAL ROM은 주로 버그를 수정하기 위해 설계된 세 번의 수정을 거쳤습니다. 초기 버전은 326298 마더보드(첫 번째 프로덕션 모델에 사용됨)에서만 찾을 수 있으며 NTSC 또는 PAL VIC-II가 있는지 여부를 감지할 수 없습니다. 두 번째 개정판은 1982년 말부터 1985년까지 만들어진 모든 C64에서 찾을 수 있습니다. 최종 KERNAL ROM 개정판은 250466 마더보드(41464 RAM이 장착된 후기 브레드빈 모델)에 도입되었으며 모든 C64C에서 볼 수 있습니다. 6510 CPU는 일부 경쟁 시스템보다 낮은 [85]1.023MHz(NTSC) 및 0.985MHz(PAL)에서 클록킹되며, 예를 들어 아타리 800은 1.79MHz에서 클록킹됩니다. 레지스터 쓰기를 통해 VIC-II의 비디오 출력을 비활성화하면 성능을 약간 높일 수 있습니다. 이 기능은 종종 테이프 및 디스크 고속 로더와 KERNAL 카세트 루틴에서 사용되며, 표준 CPU 사이클 타이밍을 VIC-II의 버스 공유로 인해 수정되지 않습니다.
복원 키는 CPU의 NMI 라인에 직접 게이팅되며, 누르면 NMI가 생성됩니다. NMI에 대한 KERNAL 핸들러는 실행/정지도 눌러졌는지 확인합니다. 그렇지 않으면 NMI를 무시하고 종료합니다. Run/Stop-restore는 일반적으로 BASIC의 소프트 리셋으로 모든 I/O 레지스터를 전원이 켜진 기본 상태로 복원하지만 메모리 또는 재설정 포인터는 삭제하지 않습니다. 메모리의 모든 BASIC 프로그램은 그대로 유지됩니다. 기계 언어 소프트웨어는 일반적으로 NMI 벡터를 더미 RTI 명령에 다시 매핑하여 실행/정지 복원을 비활성화합니다. NMI는 프로그램에 의해 추가 인터럽트 스레드에 사용될 수도 있지만, 복원 키를 실수로 누르면(NMI 스레드가 활성화됨) 시스템이 잠기거나 기타 바람직하지 않은 부작용이 발생할 위험이 있습니다.
조이스틱, 마우스, 패들
C64는 VIC-20의 DE-9 아타리 조이스틱 포트를 유지하고 다른 하나를 추가했습니다. C64에서 모든 아타리 사양 게임 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 조이스틱은 $DC00 및 $DC01로 레지스터에서 읽으며, 대부분의 소프트웨어는 포트 1이 아닌 포트 2의 조이스틱을 제어에 사용하도록 설계되어 있습니다. $DC00의 상위 비트는 키보드에서 사용되며 I/O 충돌이 발생할 수 있습니다. C64에서 세가 게임패드를 사용하는 것은 가능하지만, 신호가 약간 다르기 때문에 CIA 칩을 손상시킬 수 있습니다. 패들을 제어하는 데 사용되는 SID 칩의 레지스터 $D419는 아날로그 입력입니다. 주로 컴퓨터 수명 주기 초기에 출시된 소수의 게임은 패들을 사용할 수 있습니다. 1986년, 코모도어는 C64와 C128를 위한 두 마리의 쥐를 출시했습니다: 1350과 1351. 1350은 조이스틱 레지스터에서 읽는 디지털 장치이며 조이스틱 입력을 지원하는 모든 프로그램과 함께 사용할 수 있습니다. 1351은 아날로그 전위차계 기반 마우스로 SID의 아날로그-디지털 변환기와 함께 읽힙니다.
그래픽
VIC-II 그래픽 칩은 16가지 색상, 스캔 라인당 8개의 하드웨어 스프라이트(PAL 화면당 최대 112개 스프라이트 가능), 스크롤 기능, 2개의 비트맵 그래픽 모드를 갖추고 있습니다.
색상 # | 이름. | 16진수 RGB 값 |
---|---|---|
0 | 블랙입니다. | #000000 |
1 | 하얀색 | #FFFFF |
2 | 빨간. | #9F4E44 |
3 | 청록색 | #6ABFC6 |
4 | 퍼플 | #A057A3 |
5 | 초록의 | #5CAB5E |
6 | 파랑색 | #50459B |
7 | 노란 색 | #C9D487 |
8 | 오렌지 | #A1683C |
9 | 갈색 | #6D5412 |
10 | 라이트 레드 | #CB7E75 |
11 | 다크그레이 | #626262 |
12 | 미드그레이 | #898989 |
13 | 라이트 그린 | #9AE29B |
14 | 라이트 블루 | #887ECB |
15 | 라이트그레이 | #ADADAD |
텍스트 모드
표준 텍스트 모드는 대부분의 Commodore PET 모델과 마찬가지로 40개의 열을 제공합니다. 내장된 문자 인코딩은 표준 ASCII가 아니라 ASCII-1963의 확장된 형태인 PETSCII입니다. KERNAL ROM은 전원을 켤 때 VIC-II를 하늘색 테두리와 텍스트로 설정합니다. PET 및 VIC-20과 달리 C64는 이중 너비 텍스트를 사용합니다. 일부 초기 VIC-II는 비디오 품질이 좋지 않아 흐릿한 사진이 발생했습니다. 대부분의 스크린샷은 VIC-II 칩의 특징인 화면 주변의 경계를 보여줍니다. 인터럽트를 활용하여 정확한 타이밍으로 하드웨어 레지스터를 리셋함으로써 경계 내에 그래픽을 배치하고 전체 화면을 사용할 수 있었습니다.[86]
![Two character sets, both light blue against a darker background](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d8/Fonts-C64.png/220px-Fonts-C64.png)
C64의 해상도는 320×200 픽셀이며, 8×8 문자 블록의 40×25 그리드로 구성되어 있습니다. PETSCII로 알려진 255개의 미리 정의된 문자 블록이 있습니다. 문자 세트는 RAM에 복사하여 프로그래머가 수정할 수 있습니다.
두 가지 색상 모드가 있습니다: 고해상도, 문자 블록당 두 가지 색상(전면 하나와 배경 하나), 멀티컬러(문자 블록당 네 가지 색상 – 전경 세 가지와 배경 하나). 멀티컬러 모드에서는 픽셀 쌍 간에 속성이 공유되므로 효과적인 가시 해상도는 160×200 픽셀입니다. VIC-II 비디오 프로세서에는 16KB의 메모리만 사용할 수 있습니다.
C64에는 비트맵 화면이 있기 때문에 각 픽셀을 개별적으로 그릴 수 있습니다(단, 느리지만). 대부분의 프로그래머들은 코모도어 PET 및 TRS-80과 같은 이전의 비비트맵 시스템을 위해 개발된 기술을 사용했습니다. 프로그래머가 캐릭터 세트를 다시 그리면 비디오 프로세서가 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 화면 블록을 블록 단위로 채웁니다. 애니메이션은 캐릭터 블록 애니메이션과 하드웨어 스프라이트 두 종류가 사용됩니다.
캐릭터 블록 애니메이션
사용자는 블록 중간에 두 개, 블록 안팎으로 걸어가는 또 다른 두 개의 사람의 일련의 캐릭터를 그립니다. 그런 다음 사용자가 시퀀스를 수행하여 캐릭터가 블록으로 들어갔다가 다시 나옵니다. 이것들을 연속으로 그리면 화면을 가로질러 걸어가는 사람이 생깁니다. 텔레비전 화면이 빈칸이 되어 화면 그리기를 다시 시작할 때 다시 그리기가 발생하도록 타이밍을 맞추면 깜박임이 없습니다. 이를 위해 사용자는 비디오 플라이백이 발생할 때 래스터 인터럽트를 생성하도록 VIC-II를 프로그래밍합니다. 이 기술은 스페이스 인베이더 아케이드 게임에 사용됩니다.
최대 하나의 문자 블록의 수평 및 수직 픽셀 스크롤은 두 개의 하드웨어 스크롤 레지스터로 지원됩니다. 타이밍에 따라 하드웨어 스크롤은 전체 화면 또는 문자 블록의 선택된 행에 영향을 미칩니다. 에뮬레이트되지 않은 C64에서 스크롤링은 유리와 같고 흐림이 없습니다.
하드웨어 스프라이트
![Screenshot of a video game](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3f/Gesteuerter_Sprite_l%C3%A4uft_nach_oben_%28Spittis_Search_Game_Commodore_64%29.jpg/220px-Gesteuerter_Sprite_l%C3%A4uft_nach_oben_%28Spittis_Search_Game_Commodore_64%29.jpg)
스프라이트는 화면의 한 영역 위를 이동하고, 배경 위를 그리고, 이동한 후에 다시 그리는 문자입니다. 이는 사용자가 캐릭터 블록을 뒤집는 캐릭터 블록 애니메이션과 다릅니다. C64에서 VIC-II 비디오 컨트롤러는 대부분의 스프라이트 에뮬레이션을 처리합니다. 프로그래머는 스프라이트와 스프라이트가 어디로 가는지를 정의합니다.
C64에는 색상 모드 제한과 관련하여 두 가지 유형의 스프라이트가 있습니다. 고해상도 스프라이트는 1색(배경 1개, 전경 1개), 다색 스프라이트는 3색(배경 1개, 전경 3개)입니다. 색상 모드는 한 화면에서 분할하거나 창으로 만들 수 있습니다. 스프라이트는 세로 및 가로 크기가 최대 4배까지 두 배로 증가할 수 있지만 픽셀 속성은 동일합니다. 픽셀은 "더 뚱뚱"해집니다. 스프라이트는 8개이며, 8개 모두를 각 수평선에 동시에 보여줄 수 있습니다. 스프라이트는 스크린 캐릭터 및 기타 스프라이트의 앞과 뒤에서 유리처럼 부드럽게 움직일 수 있습니다.
C64의 하드웨어 스프라이트는 빠르고 부드러운 캐릭터 블록 애니메이션과 함께 비트맵(고해상도) 화면이나 텍스트 모드 화면에 표시할 수 있습니다. Apple II 및 ZX Spectrum과 같은 하드웨어 스프라이트를 지원하지 않는 시스템의 소프트웨어 에뮬레이트 스프라이트에는 비트맵 화면이 필요했습니다. 하드웨어에서 스프라이트-스프라이트 및 스프라이트-배경 충돌이 감지되고 이에 따라 VIC-II가 인터럽트를 트리거하도록 프로그래밍할 수 있습니다.
소리
SID 칩에는 각각 고유의 ADSR 엔벨로프 생성기 및 필터 기능이 있는 3개의 채널이 있습니다. 링 변조는 채널 3을 사용하여 다른 두 채널과 함께 작동합니다. 밥 야네스(Bob Yannes)는 SID 칩을 개발했고, 나중에 합성기 회사 엔소닉(Ensoniq)을 공동 설립했습니다. C64의 게임 음악 작곡가와 프로그래머로는 롭 허바드, 제롬 텔, 팀 폴린, 데이비드 휘태커, 크리스 헐스벡, 벤 다글리시, 마틴 골웨이, 킬 노드뵈, 데이비드 던 등이 있습니다. 칩의 세 개의 채널로 인해 코드는 종종 아르페지오로 재생됩니다. 샘플링된 데이터로 마스터 볼륨을 지속적으로 업데이트하여 4비트 디지털화된 오디오의 재생이 가능하도록 하는 것도 가능했습니다. 2008년에는 4채널 8비트 오디오 샘플과 2개의 SID 채널을 재생하고 여전히 필터링을 사용할 수 있게 되었습니다.[87]
SID 칩에는 6581과 8580 두 가지 버전이 있습니다. MOS 테크놀로지 6581은 오리지널 C64, 64C의 초기 버전, 코모도어 128에 사용되었습니다. 6581은 1987년 MOS 테크놀로지 8580으로 대체되었습니다. 6581 음질은 조금 더 선명하지만 8580의 범용성은 부족합니다. 8580은 각 채널에서 사용 가능한 모든 파형을 혼합할 수 있지만 6581은 제한된 방식으로만 채널에서 파형을 혼합할 수 있습니다. 6581과 8580의 주요 차이점은 공급 전압입니다. 6581은 12V, 85809V가 필요합니다. 6581을 새로운 64C 보드(9볼트 칩을 사용함)에 사용할 수 있도록 수정할 수 있습니다.
1986년, 사운드 익스팬더는 코모도어 64용으로 출시되었습니다. FM 합성이 가능한 야마하 YM3526 칩이 장착된 사운드 모듈로 주로 전문 음악 제작을 목적으로 했습니다.[88][89]
수정사항
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5d/3_versioner_av_c64_%28modified%29.jpg/260px-3_versioner_av_c64_%28modified%29.jpg)
코모도어는 C64의 하드웨어에 많은 변화를 주었으며, 때때로 호환성 문제를 도입했습니다.[90] 컴퓨터의 빠른 발전과 코모도어와 잭 트라미엘이 제품 테스트 대신 비용 절감에 집중한 결과, 에픽스와 같은 개발자들이 불만을 제기하고 많은 수정이 필요한 몇 가지 결함이 발생했습니다. 샤펜티어는 "품질에 조금 가깝지 않은 것"이 회사의 실수 중 하나라고 말했습니다.[6]
대부분의 개정 이유는 비용 절감이었습니다. 16비트 시대의 가격 전쟁과 희박한 시기에 제조 비용을 절감하는 것이 코모도어의 생존에 매우 중요했습니다. C64의 원래(NMOS 기반) 마더보드는 두 번의 주요 재설계와 여러 번의 수정을 거쳤으며 VIC-II, SID 및 PLA 칩의 위치를 교환했습니다. 초기에는 다이오드와 저항기와 같은 개별 구성 요소의 수를 줄임으로써 비용의 상당 부분을 제거하여 인쇄 회로 기판을 더 작게 만들 수 있었습니다. 생산을 단순화하고 제조 비용을 절감하기 위해 16개의 C64 마더보드 개정이 있었습니다. 일부 이사회 수정 사항은 PAL 지역에만 적용되었습니다. 모든 C64 마더보드는 홍콩에서 제조되었습니다.
IC 위치는 VIC-II 주변의 금속 RF 실드의 존재(또는 부재)와 마찬가지로 마더보드 개정 시마다 자주 변경되었습니다. PAL 보드에는 금속 실드 대신 알루미늄 판지가 있는 경우가 많습니다. SID와 VIC-II는 모든 보드에 소켓되어 있지만 다른 IC는 소켓 또는 납땜할 수 있습니다. 1982년부터 1983년 초까지 생산된 최초의 C64는 은색의 "코모도어" 로고를 가지고 있기 때문에 "실버 라벨" 모델로 알려져 있습니다. 전원 LED에는 주변에 '64'라고 적힌 은색 배지가 있었습니다. 이 기계에는 5핀 비디오 케이블만 있으며 S-Video를 생산할 수 없습니다. 코모도어는 1982년 말에 익숙한 "무지개 배지" 케이스를 선보였지만, 1983년 초까지 생산된 많은 기계들도 기존 재고가 소진될 때까지 실버 라벨 케이스를 사용했습니다. 원래의 326298 보드는 1983년 봄에 250407 마더보드로 대체되었으며, 이 마더보드는 8핀 비디오 커넥터가 있고 S-Video 지원이 추가되었습니다. 이 케이스 디자인은 1986년에 C64C가 등장하기 전까지 사용되었습니다. 모든 IC는 플라스틱 껍질로 바뀌었지만 은색 라벨인 C64s(특히 VIC-II)에는 세라믹 IC가 몇 개 있었습니다. 케이스는 ABS 플라스틱으로 만들어져 시간이 지남에 따라 갈색으로 변할 수 있습니다. 이는 레트로브라이트와 반대로 사용할 수 있습니다.
IC
![See caption](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/86/C64motherboard.jpg/350px-C64motherboard.jpg)
![See caption](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/C64Cmotherboard.jpg/350px-C64Cmotherboard.jpg)
VIC-II는 5마이크로미터 NMOS 기술로[6] 제작되었으며, 17.73447MHz(PAL) 또는 14.31818MHz(NTSC)에서 클럭킹되었습니다. 내부적으로 도트 클럭(약 8MHz)과 2상 시스템 클럭(약 1MHz)을 생성하기 위해 클럭을 분할했습니다. 픽셀 및 시스템 클럭 속도는 NTSC 및 PAL 기계에서 약간 다릅니다. 이렇게 높은 클럭 속도에서 칩은 상당한 열을 발생시켜 MOS Technology는 CERDIP로 알려진 세라믹 듀얼 인라인 패키지를 사용해야 했습니다. 세라믹 패키지는 더 비쌌지만 플라스틱보다 더 효과적으로 열을 방출했습니다.
1983년 재설계 후, VIC-II는 플라스틱 이중 인라인 패키지로 포장되어 있어 비용은 상당히 줄었지만 열 문제는 해결되지 않았습니다.[6] 세라믹 패키지가 없으면 VIC-II에는 히트 싱크가 필요했습니다. 추가 비용을 방지하기 위해 금속 RF 차폐는 VIC의 히트 싱크로 두 배가 되었습니다. 그러나 이러한 유형의 차폐와 함께 제공되는 모든 장치는 아닙니다. 유럽의 대부분의 C64는 금속 호일 레이어로 코팅된 판지 RF 실드와 함께 배송되었습니다. 판지의 효과는 의심스러웠습니다. 대신 단열재 역할을 하여 공기 흐름을 차단하고 SID, VIC 및 PLA 칩에서 발생하는 열을 가두는 역할을 했습니다. SID는 원래 7 마이크로미터, 일부 지역에서는 6 마이크로미터에서 NMOS를 사용하여 제조되었습니다.[6] 시제품 SID와 일부 초기 생산 모델에는 세라믹 듀얼 인라인 패키지가 있었지만 (VIC-II와 달리) 매우 희귀합니다. SID는 1982년 초 생산이 시작되었을 때 플라스틱으로 포장되었습니다.
마더보드
1986년, 코모도어는 클래식 C64 마더보드의 마지막 개정판을 출시했습니다. 원래의 8개의 64킬로비트 × 1비트 IC를 대체한 2개의 64킬로비트 × 4비트 DRAM 칩을 제외하고는 1984년 디자인과 동일했습니다. 코모도어 64C가 출시된 [91]후 MOS 테크놀로지는 HMOS 기술을 사용하기 위해 원래 C64의 칩셋을 재구성하기 시작했습니다. HMOS의 가장 큰 장점은 IC를 구동하는 데 전압이 적게 필요하여 열이 적게 발생한다는 것이었습니다. 이를 통해 SID와 VIC-II의 신뢰성이 향상되었습니다. 새로운 칩셋은 HMOS로의 변경을 반영하여 85xx로 번호가 변경되었습니다.
1987년, 코모도어는 "숏 보드"로 알려진 재설계된 마더보드와 함께 64C 변형을 출시했습니다. 새로운 보드는 새로운 64핀 PLA 칩과 함께 HMOS 칩셋을 사용했습니다. "SuperPLA"는 불연속 구성 요소와 TTL(Transistor-Transistor Logic) 칩을 통합했습니다. 64C 마더보드의 마지막 개정에서는 2114 4비트 너비의 색상 RAM이 SuperPLA에 통합되었습니다.
전원공급장치
![Rear of a C64](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Commodore_64_-_Joystickports%2C_EinAus-Schalter%2C_Poweranschluss.jpg/220px-Commodore_64_-_Joystickports%2C_EinAus-Schalter%2C_Poweranschluss.jpg)
C64는 외부 전원 공급 장치, 즉 스위치 모드와 다른 여러 개의 탭이 있는 선형 변압기를 사용했습니다(현재 PC 전원 공급 장치에서 사용됨). 에폭시 수지 젤에 둘러싸여 있어 조작을 억제했지만 사용 중 열 수준을 높였습니다. 디자인은 컴퓨터 케이스의 공간을 절약하고 국제 버전을 더 쉽게 제조할 수 있도록 했습니다. 1541-II 및 1581 디스크 드라이브와 타사 클론에도 대부분의 주변기기와 마찬가지로 외부 전원 공급 장치 "브릭"이 있습니다.
코모도어 전원 공급 장치는 예상보다 빨리 고장이 나는 경우가 많습니다. 이 컴퓨터는 1983년 말에 30%의 수익률을 기록한 반면, 업계에서는 5-7%의 수익률을 기록했다고 합니다.[92] 크리에이티브 컴퓨팅은 7대 중 4대의 C64가 작동한다고 보고했습니다.[93] 오작동하는 전력 벽돌은 RAM 칩을 손상시키는 것으로 악명이 높았습니다. 밀도가 높고 단일 공급 장치(+5V)로 인해 과전압에 대한 내성이 적었습니다. 일반적으로 고장이 발생하는 전압 조절기는 보드에 새로운 조절기를 업고 그 위에 방열판을 장착하는 것으로 대체할 수 있습니다.[94]
1982년 초와 1983년 기계의 원래 PSU에는 실수로 컴퓨터의 비디오 출력에 연결할 수 있는 5핀 커넥터가 있었습니다. 코모도어는 나중에 비용을 줄이기 위해 레진 젤을 생략하고 디자인을 바꿨습니다. 다음 모델인 코모도어 128은 퓨즈를 포함한 더 크고 향상된 전원 공급 장치를 사용했습니다. Commodore REU의 전원 공급 장치는 Commodore 128과 유사하여 액세서리를 구매하는 고객에게 업그레이드를 제공합니다.
사양
내부 하드웨어
- 마이크로프로세서 CPU:
- MOS Technology 6510/8500(6510/8500은 6비트 I/O 포트가 통합된 수정된 6502)
- Clock speed: 0.985 MHz (PAL) or 1.023 MHz (NTSC)
- 영상 : MOS Technology VIC-II 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (PAL)
- 소리 : MOS Technology 6581/8580 SID
- 입력/출력: 6526 복합 인터페이스 어댑터 2개
- RAM:
크리에이티브 마이크로 디자인은 또한 1750 XL이라고 불리는 C64와 C128용 2MB REU를 생산했습니다. 이 기술은 실제로 16MB까지 지원했지만 공식적으로 만들어진 것 중 가장 큰 것은 2MB였습니다. CMD SuperCPU를 통해 최대 16MB의 확장도 가능했습니다.
- ROM:
- 20KB(9KB Commodore BASIC 2.0; 7KB KERNAL; 4KB 문자 생성기, 2KB 문자 세트 2개 제공)
입출력(I/O) 포트 및 전원 공급
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Commodore-64-Computer-BL.jpg/310px-Commodore-64-Computer-BL.jpg)
- I/O 포트:[99][better source needed]
- ROM 카트리지 확장 슬롯(6510 CPU 주소/데이터 버스 라인 및 제어 신호와 GND 및 전압 핀을 포함한 에지 커넥터용 44핀 슬롯,[100] 프로그램 모듈 및 메모리 확장에 사용됨)
- RCA 커넥터를 통한 통합 RF 모듈레이터 텔레비전 안테나 출력. 사용된 채널은 전위차계를 사용하여 36번에서 왼쪽으로 조정할 수 있습니다.
- 복합 비디오 출력, 별도의 Y/C 출력 및 사운드 입출력을 포함하는 8핀 DIN 커넥터입니다. 270° 원형 버전이 아닌 262° 편자 버전의 플러그입니다. 초기 C64 장치(마더보드 Assy 326298 포함)는 복합 비디오 및 휘도 신호를 전송하는 5핀 DIN 커넥터를 사용하지만 크로마 신호가 없습니다.[101]
- CBM 프린터 및 디스크 드라이브용 직렬 버스(IEEE-488의 전용 직렬 버전, 6핀 DIN 플러그)
- PET형 코모도어 데이터셋 300 보 테이프 인터페이스(디지털 카세트 모터/읽기/쓰기/키 감지 신호가 있는 에지 커넥터), 접지 및 +5V DC 라인. 카세트 모터는 6510 CPU의 +5V DC 신호에 의해 제어됩니다. 9V AC 입력은 조절되지 않는 6.36V DC로[102] 변환되어 카세트 모터에 실제로 전원을 공급하는 데 사용됩니다.[103]
- 사용자 포트(TTL 레벨 신호가 포함된 에지 커넥터, 모뎀 등), 타사 병렬 프린터를 구동하는 데 사용할 수 있는 바이트 병렬 신호(9V AC를 포함하여 17개의 논리 신호, 7개의 접지 및 전압 핀)
- 나사 없는 DE9M 게임 컨트롤러 포트 2개(아타리 2600 컨트롤러와 호환), 각각 5개의 디지털 입력과 2개의 아날로그 입력을 지원합니다. 사용 가능한 주변 기기에는 디지털 조이스틱, 아날로그 패들, 라이트 펜, 코모도어 1351 마우스, 코알라 패드와 같은 그래픽 태블릿이 포함되었습니다.
- 전원 공급 장치:
9V AC는 충전 펌프를 통해 SID 사운드 제너레이터 칩에 전원을 공급하고, 카세트 모터에 정류기를 통해 6.8V, 양의 반파마다 "0" 펄스를 CIA 칩의 Time-Of-Day(TOD) 입력에 제공하며, 9V AC는 사용자 포트에 직접 공급하는 데 사용됩니다. 따라서 최소 12V 사각파가 필요합니다. 그러나 9V 사인파가 선호됩니다.[105][106][better source needed]
메모리 맵
주소. | 크기 [KB] | 묘사 | |||
---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 32 | 들이받다 | [107] | ||
0x8000 | 8 | 들이받다 | 카트리지 ROM | [107] | |
0xA000 | 8 | 들이받다 | 베이직 롬 | [107] | |
0xC000 | 4 | 들이받다 | [107] | ||
0xD000 | 4 | 들이받다 | I/O/컬러램 | 캐릭터 ROM | [107] |
0xE000 | 8 | 들이받다 | 커널 ROM | [107] |
VIC-II와 같은 I/O 칩이 메모리 주소 공간에서 64개의 위치만 사용하더라도 일부 주소 비트는 디코딩되지 않은 채로 남겨지기 때문에 1,024개의 주소를 차지할 것입니다.[107]
주변기기
- 코모도어 1541 플로피 드라이브
- 코모도어 1541C 플로피 드라이브
- 코모도어 1541-II 플로피 드라이브
- 코모도어 1530 데이터세트
- 코모도어 MPS-802 도트매트릭스 프린터
- 코모도어 VIC-모뎀
- 코모도어 1702 비디오 모니터
- Commodore 1581 13.5인치 양면 플로피 드라이브
제조원가
수직적 통합은 Commodore 64 생산 비용을 낮게 유지하는 열쇠였습니다. 1982년 도입 당시 생산 비용은 미화 135달러, 소매 가격은 미화 595달러였습니다. 1985년에는 소매 가격이 149달러(현재 미화 410달러)까지 내려갔고, 생산 비용은 35~50달러(c.현재 미화 100~140달러) 사이인 것으로 추정되었습니다. 코모도어는 이 비용 수치를 확인하지 않았습니다. Berkeley Softworks의 Dougherty는 Mattel and Imagic에서의 경험을 바탕으로 Commodore 64 부품의 비용을 추정했습니다.
세어보세요 | 1985년 가격(US$) | 일부 |
---|---|---|
3 | 1 | ROM[6] |
8 | 1.85 | 동적 RAM |
4 | SID(사운드)칩 | |
4 | VIC-II(그래픽)칩 | |
3 | RF 변조기 패키지 | |
1–2 | 6510 8비트 마이크로프로세서 | |
5 | 소수의 TTL, 버퍼, 전력 조절기 및 커패시터 | |
10 max | 키보드 | |
1–2 | 인쇄회로기판 | |
1–2 | 플라스틱 케이스 | |
5–10 | 전원 공급기 및 기타 커넥터 | |
1–2 | 포장 및 설명서 | |
합계: | 52.8–61.8 |
비용을 절감하기 위해 TTL 칩을 더 저렴한 맞춤형 칩으로 교체하고 사운드와 그래픽 칩의 수율을 높일 수 있는 방법을 찾았습니다. 비디오 칩 6567은 세라믹 패키지를 플라스틱으로 대체했지만 열 방출은 칩의 재설계와 세라믹뿐만 아니라 열을 방출할 수 있는 플라스틱 패키지의 개발을 요구했습니다.[6]
클론
![A black-and-red joystick](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/C64_DTV.jpg/220px-C64_DTV.jpg)
클론은 C64 기능을 모방한 컴퓨터입니다. 2004년 중반, PC 제조업체 튤립 컴퓨터(1997년 이후 코모도어 브랜드 소유주)는 30개의 게임을 ROM에 탑재한 C64 기반 조이스틱 기반 TV 게임인 C64 다이렉트 투 TV(Direct-to-TV)를 발표했습니다. C-One C64 구현을 설계한 독학한 컴퓨터 디자이너 Jeri Elsworth가 설계한 C64DTV는 다소 성공한 아타리 2600과 인텔리비전을 기반으로 한 다른 미니 콘솔과 유사했습니다. 더 C64DTV는 2004년 휴가철을 맞아 미국 QVC에 광고되었습니다.[108]
2015년에 Commodore 64 호환 마더보드가 Individual Computers에 의해 제작되었습니다. C64 새로고침이라고 불리는 이 제품은 코모도어 64 마더보드 버전 250466을 몇 가지 새로운 기능으로 재설계한 것입니다.[109] 마더보드는 기존의 빈 C64 또는 C64C 케이스에 배치할 수 있도록 설계되었습니다. 한정 수량으로 생산된 이 코모도어 64 클론 모델에는 맞춤형 C64 칩이 배치된 기계식 또는 ZIF 소켓이 있습니다. 보드에는 VIC-II 및 SID 칩의 수정을 수용할 수 있는 점퍼와 PAL 및 NTSC 비디오 시스템 간의 전환 기능이 포함되어 있습니다. KERNAL 및 캐릭터 ROM 선택(복원 키를 통한), 전원 스위치에 내장된 리셋 토글, 원래 TV 모듈레이터를 대체할 S-Video 소켓 등 여러 혁신이 있습니다. 마더보드는 원래(고장이 발생하기 쉬운) Commodore 64 전원 공급 브릭이 아닌 메인 어댑터에서 12V DC를 사용하는 DC-DC 컨버터로 전원을 공급합니다.
호환 하드웨어
C64 애호가들은 2008년에 이더넷 카드,[110] 특수 적응 하드 디스크 및 플래시 카드 인터페이스(sd2iec)를 포함한 새로운 하드웨어를 개발하고 있었습니다.[111] C-64에 와와 효과를 주는 A-SID는 2022년에 도입되었습니다.[112]
브랜드 재사용
![Gray computer with a keyboard](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/Commodore_64_Web-it_PC_%28modified%29.jpg/220px-Commodore_64_Web-it_PC_%28modified%29.jpg)
C64 브랜드는 1998년 MS-DOS와 윈도우 3.1을 실행하는 저전력 인터넷 지향의 올인원 x86 PC인 Web.it 인터넷 컴퓨터에 재사용되었습니다. 16MB RAM, 3.5인치 플로피 디스크 드라이브, 56k 모뎀 및 PC 카드가 장착된 AMD Elan SC400 SoC를 사용합니다.[115] 코모도어 64 이름판에도 불구하고 C64 Web.it 은 다른 모양이며, 포함된 에뮬레이션 소프트웨어를 통해서만 원본과 직접 호환됩니다. 코모도어 상표 라이선스 회사인 코모도어 USA가 판매하는 C64x 브랜드의 PC 클론은 2011년 6월부터 배송을 시작했습니다.[116][117][118] C64x의 경우는 원래 C64 컴퓨터와 비슷하지만 Web.it 와 마찬가지로 x86 아키텍처를 기반으로 하며 코모도어 64와 호환되지 않습니다.
가상 콘솔
몇몇 코모도어 64 게임들이 유럽과 북미에서 닌텐도 Wii의 버추얼 콘솔 서비스로 출시되었습니다. 그들은 2013년 8월에 서비스에서 삭제되었습니다.[119]
THC64 및 THC64 미니
![A C64 and a much-smaller THEC64 Mini](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/C64_%2B_THEC64MINI.jpg/220px-C64_%2B_THEC64MINI.jpg)
![See caption](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/THEC64_Maxi.jpg/220px-THEC64_Maxi.jpg)
코모도어 64를 모방한 비공식 리눅스 기반 콘솔인 TEC64 미니는 2018년 영국에 본사를 둔 레트로 게임즈에 의해 출시되었습니다. 콘솔은 2개의 USB와 1개의 HDMI 포트가 있는 장식용 하프 스케일의 코모도어 64이며 시스템에 전원을 공급하는 미니 USB 연결이 있습니다. 콘솔의 키보드는 작동하지 않습니다. 시스템은 포함된 TEC64 조이스틱 또는 별도의 USB 키보드로 제어됩니다.[120] 새로운 소프트웨어 ROM을 콘솔에 로드할 수 있으며, 콘솔은 (VICE의 일부로) 에뮬레이터 x64를 사용하여 소프트웨어를 실행하고 그래픽 운영 체제가 내장되어 있습니다.[121]
풀 사이즈 TEC64는 2019년 유럽과 호주에서 출시되었으며 북미에서는 2020년 11월에 출시될 예정이었습니다. 콘솔과 내장 키보드는 기능 키보드를 포함한 원래의 코모도어 64와 함께 확장할 수 있도록 제작되었습니다. 향상된 기능에는 VIC-20 에뮬레이션, 4개의 USB 포트 및 업그레이드된 조이스틱이 포함됩니다. 두 제품 모두 코모도어 상표가 없습니다. 원래 키보드의 코모도어 키는 THC64 키로 대체되어 있습니다. 레트로 게임즈는 두 제품 모두 C64라고 부를 수 없지만, 시스템 ROM은 Cloanto Corporation에서 라이센스를 받았습니다. 콘솔은 (내장 게임 라이브러리에 액세스하기 위해) 회전 모드와 기존 코모도어 64와 유사하게 작동하는 클래식 모드로 전환할 수 있습니다. USB 스토리지를 사용하여 디스크, 카트리지 및 테이프 이미지를 보관하여 기계와 함께 사용할 수 있습니다.
에뮬레이터
코모도어 64 에뮬레이터에는 오픈 소스 VICE, Hoxs64 [122]및 CCS64가 포함됩니다. C64 포트를 편집한 아이폰 앱도 출시되었습니다.
참고 항목
- 코모도어 64 게임 목록
- 개인용 컴퓨터의 역사
- IDE64 – C64용 P-ATA 인터페이스 카트리지
- SuperCPU – C64 및 C128용 CPU 업그레이드
각주
참고문헌
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외부 링크
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
- 커모도어 64 앳 컬리
- Commodore 64 기록, 설명서 및 사진 보관 2012년 9월 5일 Wayback Machine에서 보관
- C64-위키(위키 기반 백과사전)
- C64.com (C64 게임 데이터베이스)
- 레몬64 (C64 팬베이스)
- Csdb.dk (Commodore Scene/Software Database)
- C64 프로그래밍에 대한 광범위한 정보 수집
- 게임 플랫폼의 역사: 2007년 10월부터 코모도어 64
- Contiki v2.3을 사용하는 Commodore 64 웹 서버*
- 디자인 사례 연혁: Commodore 64, IEEE Spectrum, 1985년 3월
- 서로 다른 단위 판매 분석 비교