아미가
Amiga제조사 | 코모도어 인터내셔널 |
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제품군 | 아미가 |
유형 | 개인용 컴퓨터 게임 콘솔(CD32) |
출시일자 | 1985년 7월 23일;아미가 1000) | 전 ) (
도입가격 | 아미가 1000:미화 1,295달러(2020년 3,120달러와 동일) 모니터:US$300(2020년 720달러와 동일) |
중단됨 | 1996년 (아미가 1200 & 4000T) |
판매된 단위 | 485만[1] |
운영 체제 | 아미가오스 온 킥스타트 |
CPU | 모토로라 680x0 @ ≈7 MHz 이상 |
기억력 | 256KB 이상, 확장 가능 |
아미가(Amiga)는 코모도르가 1985년에 도입한 개인용 컴퓨터 계열이다.기존 모델은 16비트 또는 32비트 프로세서, 256KB 이상 RAM, 마우스 기반 GUI, 이전 8비트 시스템에 비해 그래픽과 오디오가 대폭 개선된 다수의 컴퓨터 중 하나이다.여기에는 같은 해 초에 출시된 아타리 ST뿐만 아니라 매킨토시 및 도토리 아르키메데스도 포함된다.모토로라 68000 마이크로프로세서를 기반으로 스프라이트와 블리터 등 그래픽과 사운드를 가속화하는 맞춤형 하드웨어와 아미가라는 선제적 멀티태스킹 운영체제(OS)를 탑재해 동시대와는 차별화된다.OS.
아미가 1000은 1985년 7월에 출시되었지만, 생산 문제로 1986년 초까지 널리 보급되지 못했다.베스트셀러 모델인 아미가 500은 1987년에 도입되었다(더 확장 가능한 아미가 2000과 함께).아미가 3000은 1990년에 도입되었고, 아미가 500 플러스, 아미가 600은 1992년 3월에 도입되었다.마침내 아미가 1200호와 아미가 4000호가 1992년 말에 출시되었다.아미가 라인은 1980년대 후반에서 1990년대 초반까지 약 485만대가 팔렸다.
비록 초기 광고가 컴퓨터를 만능 비즈니스 기계로 캐스팅했지만, 특히 Sidecar IBM PC 호환성 애드온과 결합했을 때, 아미가는 다양한 게임과 창의적인 소프트웨어를 가진 가정용 컴퓨터로서 가장 상업적으로 성공을 거두었다.[2][3]비디오 토스터 하드웨어 및 소프트웨어 제품군은 아미가 데스크톱 비디오 및 비디오 제작에서 중요한 역할을 찾는 데 도움이 되었다.아미가 오디오 하드웨어는 음악 추적기 소프트웨어의 인기 있는 플랫폼으로 만들었다.프로세서와 메모리 용량 덕분에 라이트웨이브 3D, 이매진, 블렌더의 전신인 트레이스 등 3D 렌더링 패키지가 가능해졌다.
마케팅 부진과 후기 모델들이 첫 번째 시스템의 기술적 진보를 반복하지 못해 코모도르는 1987년에 [4]256개의 컬러 그래픽을 얻은 IBM PC 호환 제품의 가격 하락과 4세대 비디오 게임기의 가격 하락으로 빠르게 시장 점유율을 잃게 되었다.
코모도르는 게임기로 포장된 아미가 버전인 아미가 CD32가 시장에서 실패하면서 결국 1994년 4월 파산했다.코모도르가 소멸한 이후, 다양한 그룹들이 진세이, 아이에테크, ACube Systems Srl, A-EON Technology를 포함한 오리지널 아미가 라인에 후계자들을 마케팅했다.아미가OS는 MorphOS, AROS와 같은 대체, 복제, 호환되는 시스템에 영향을 미쳤다. 현재 벨기에 회사인 하이퍼이온 엔터테인먼트는 아미가오스 4를 유지, 개발한다. 아미가오스 3.1의 공식적이고 직접적인 후손이다. 아미가오스 4는 원래 아미가컴퓨터를 위해 코모도어가 만든 마지막 시스템이다.
역사
개념 및 초기 개발
제이 마이너는 1970년대에 주식회사 아타리에 입사하여 맞춤형 집적회로를 개발하였고, 아타리 2600의 TIA 개발을 주도하였다.[5]거의 개발이 완료되자마자 연구팀은 아타리 8비트 계열의 기초를 이루는 훨씬 더 정교한 칩셋, CTIA, ANTIC, POKEY를 개발하기 시작했다.[6]
1979년 8비트 라인이 출시되면서 이 팀은 다시 한번 차세대 칩셋을 찾기 시작했다.놀런 부쉬넬은 1978년 워너커뮤니케이션즈에 회사를 매각했고, 새 경영진은 매출을 줄일 수 있는 신제품 개발보다 기존 라인에 훨씬 더 많은 관심을 보였다.마이너는 새로운 모토로라 68000으로 작업을 시작하기를 원했지만 경영진은 6502 기반 시스템에 관심이 있을 뿐이었다.광부는 회사를 떠났고, 한동안은 그 산업계를 떠났다.[6]
1979년 래리 카플란은 아타리를 떠나 액티비전(Activision)을 설립했다.1982년 카플란은 새로운 게임 플랫폼을 개발하고자 하는 많은 투자자들의 접근을 받았다.카플란은 새롭게 결성된 회사 「하이토로」의 하드웨어측을 경영하기 위해 마이너를 고용했다.이 시스템은 시스템 여성 이름을 부여하려는 Miner의 정책에 따라 "로레인"이라는 코드명이 붙었는데, 이 경우 회사 사장의 부인인 로레인 모스였다.[7]카플란이 1982년 늦게 회사를 떠났을 때, 마이너는 수석[6] 엔지니어로 승진했고 회사는 아미가 코퍼레이션으로 다시 출범했다.[8]
테스트와 개발을 위한 빵판 시제품은 1983년 말에 대부분 완성되었고, 1984년 1월 소비자 가전 전시회(CES)에서 보여졌다.당시 운영체제가 준비되지 않았기 때문에, 이 기계는 실시간 애니메이션인 "Boing Ball" 데모로 시연되었는데, 이 Boing Ball은 아미가 회사의 공식 로고가 되었다.CES 참석자들은 시연 중인 컴퓨터가 그런 데모를 보여줄 수 있는 힘을 가지고 있다고 믿는데 어려움을 겪었고, 그 뒤에 있는 "진짜" 컴퓨터를 찾았지만 허사였다.[9]
1984년 6월 CES에서 더 발전된 버전의 시스템이 시연되었고, 추가 자금 조달을 희망하여 많은 기업들에게 보여졌으나, 1983년 비디오 게임 추락의 최종 단계에 있는 시장에 대해서는 거의 관심을 보이지 않았다.[7][10]
지난 3월, 아타리는 로레인이 게임 콘솔이나 가정용 컴퓨터에 잠정적으로 사용될 가능성에 대해 미온적인 관심을 표명했다.1850XLD.회담은 천천히 진행되고 있었고,[11] 아미가는 돈이 바닥나고 있었다.6월 임시조정으로 아타리에서 아미가까지 50만 달러를 대출받아 회사를 계속 유지할 수 있게 되었다.조건은 대출금을 월말에 상환하도록 요구했고, 그렇지 않으면 아미가는 아타리에게 로레인 설계를 몰수할 것이다.[12]
코모도어 발사
1983년 동안, 아타리는 추락의 영향과 가정용 컴퓨터 시장의 계속되는 가격 전쟁으로 인해 일주일에 100만 달러 이상을 잃었다.연말까지 워너사는 회사를 매각하고 싶은 마음이 간절했다.1984년 1월, 잭 트래미엘은 회사의 향후 방향을 둘러싼 내부 싸움으로 코모도르에서 사임했다.많은 코모도어 직원들이 그의 새로운 회사인 트램멜 테크놀로지로 그를 따라갔다.여기에는 다수의 수석 기술 인력이 포함되었는데, 이 곳에서 그들은 그들 자신의 68000기반의 기계를 개발하기 시작했다.6월에 트라미엘은 아타리를 인수하기 위한 무현금 거래를 주선하여 트램엘 테크놀로지를 아타리 주식회사로 개편하였다.
많은 코모도어 기술 직원들이 아타리로 옮겨갔기 때문에 코모도어에게는 그들만의 차세대 컴퓨터를 설계할 수 있는 실행 가능한 길이 없었다.그 회사는 아미가에게 가정용 컴퓨터 시스템으로 개발 자금을 지원하겠다고 접근했다.그들은 재빨리 아타리 대출금을 갚도록 주선해 그 위협을 끝냈다.두 회사는 처음에 코모도어가 아미가를 전면적으로 구매하기 위해 2400만 달러를 제안하기 전에 400만 달러의 라이선스 계약을 주선하고 있었다.[12]
1984년 후반에 이르러, 시제품인 브레드보드 칩셋이 성공적으로 집적회로 전환되었고, 시스템 하드웨어는 생산을 위해 재검열되고 있었다.이때 운영체제(OS)는 준비되지 않았고, TRIPOS라고 알려진 OS를 플랫폼에 포팅하는 거래로 이어졌다.TRIPOS는 1970년대 PDP-11 미니컴퓨터를 위해 BCPL로 작성된 멀티태스킹 시스템이었으나, 나중에 실험적으로 68000에 포팅되었다.이 초기 버전은 아미가라고 알려져 있다.DOS 및 Workbench로서의 GUI.BCPL 부분은 나중에 C언어로 다시 쓰여졌고, 전체 시스템은 아미가 되었다.OS
이 시스템은 피자 박스 폼 팩터 케이스에 동봉되었다; 늦은 변화는 키보드를 저장할 수 있는 시스템의 주요 섹션 아래에 "가라지"를 제공하기 위해 케이스의 양쪽에 수직 지지대를 도입하는 것이었다.[13]
첫 번째 모델은 1985년에 단순히 "The Amiga from Commodore"로 발표되었고, 후에 소급하여 Amiga 1000으로 불렸다.[a]그것들은 8월에 처음 판매용으로 제공되었지만 10월까지 50개만 지어졌는데, 모두 코모도어가 사용하였다.기계들이 11월 중순에야 대량으로 도착하기 시작했는데, 이는 그들이 크리스마스 구매 러시를 놓쳤다는 것을 의미한다.[14]연말까지 3만5000대의 기계를 판매했고, 심각한 현금 유동성 문제로 1986년 1월 CES에서 철수했다.[15]마케팅이 나쁘거나 완전히 실패하여 개발팀은 동부 해안으로 이동하게 되었고 악명 높은 안정성 문제 및 기타 실수는 1986년 초 월 1만 대에서 1만 5천 대로 판매를 제한했다.[13]
상업적 성공
1985년 말 토마스 라티건은 코모도르의 COO로 승진했고, 그 후 1986년 2월 CEO로 승진했다.그는 즉시 회사의 거의 모든 업무를 망라한 야심 찬 계획을 실행했다.이들 중에는 현재 구식인 PET와 VIC-20 라인이 오랫동안 연체되어 취소된 점, 그리고 잘 팔리지 않는 다양한 Commodore 64 오프슈트와 Commodore 900 워크스테이션 노력이 있었다.[16]
또 다른 변화 중 하나는 아미가를 창조 시장을 겨냥한 새로운 고급 버전 아미가와 저가 시장에서 코모도어 64를 인수할 비용 절감 버전 두 가지로 나누는 것이었다.[16]이러한 새로운 디자인은 1987년에 아미가 2000과 아미가 500으로 출시되었고, 그 중 후자는 널리 성공을 거두었고, 그들의 베스트 셀링 모델이 되었다.
유사한 하이엔드/로우엔드 모델이 나머지 역사 동안 아미가 라인을 구성할 것이다. 후속 설계에는 아미가 3000/아미가 500 플러스/아미가 600 및 아미가 4000/아미가 1200이 포함된다.이 모델들은 ECS와 AGA라고 알려진 일련의 기술 업그레이드를 포함하였고, 이는 다른 많은 개선사항과 단순화 중에서 고해상도 디스플레이를 추가하였다.
아미가 라인은 평생 약 485만대의 기계를 팔았다.[1]이 기계들은 영국과 독일에서 가장 인기가 있었으며, 각 나라에서 약 150만대가 팔렸고, 다른 유럽 국가들에서는 수십만대가 팔렸다.이 기계는 약 70만 대가 팔린 북아메리카에서 인기가 적었다.[1][17]미국에서 아미가족은 열광적인 팬들과 비디오 처리와 편집을 위한 수직 시장에서 틈새를 찾았다.[18]영국에서는 가정용 컴퓨터로 더 널리 인기를 끌었고 비디오 게임에도 자주 사용되었다.1988년부터는 16비트 메가 드라이브, 1990년대 초 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 중복되었다.영국의 켈리 섬너 사령관은 세가나 닌텐도를 경쟁자로 보지 않고, 대신 비디오 게임을 전체적으로 홍보하는 데 4,000만 파운드 또는 6,000만 달러(2020년 1억 1,000,000만 달러에 상당)를 지출하여 아미가 매출 증대에 기여한 그들의 마케팅 캠페인을 높이 평가했다.[17]
파산
회사를 수익성 있게 만들고 아미가 라인을 시장에 내놓는 데 성공했음에도 불구하고 라티건은 곧 대주주인 어빙 굴드와의 권력투쟁에서 쫓겨났다.다른 플랫폼의 급속한 개선으로 아미가에 대한 추가적인 개선이 침식되었기 때문에 이는 전환점으로 널리 간주되고 있다.[19]
1994년 4월 29일 코모도르는 파산 신청을 하였고, 그 자산은 자회사인 아미가 테크놀로지를 설립한 독일 PC 제조업체인 에스콤에 의해 매입되었다.그들은 A1200과 A4000T를 다시 출시했고, 새로운 68060 버전의 A4000T를 선보였다.아미가 테크놀로지는 아미가 워커 시제품을 연구 개발했다.그들은 그 기계를 CeBit에 공개하였다.[20]결국 에스콤은 1997년에 파산했다.
그 후 아미가 브랜드는 미국의 윈텔 PC 제조업체인 게이트웨이 2000에 판매되었는데, 이 회사는 그것에 대한 원대한 계획을 발표했다.그러나 2000년 게이트웨이는 아무 제품도 출시하지 않은 채 아미가 브랜드를 판매했다.현재 상표권 소유주인 아미가사는 에이텍 그룹, 하이페리온 엔터테인먼트, 미국 코모도어 등에 아미가 또는 아미가원 브랜드를 사용한 하드웨어 판매권을 라이선스했다.
하드웨어
그 중심에는 중앙처리장치(CPU)와는 독립적으로 오디오, 비디오, 다이렉트 메모리 액세스를 처리하는 여러 코프로세서로 구성된 맞춤형 칩셋이 있다.이 아키텍처는 다른 작업에 대한 CPU를 자유롭게 하고 특히 그래픽 집약적인 애플리케이션과 게임의 측면에서 아미가에게 경쟁사보다 성능 우위를 주었다.[21]
일반적인 아미가 아키텍처는 두 개의 뚜렷한 버스 하위 시스템인 칩셋 버스와 CPU 버스를 사용한다.칩셋 버스는 맞춤형 코프로세서와 CPU가 "칩 램"을 다룰 수 있도록 한다.CPU 버스는 기존의 RAM, ROM 및 Zorro II 또는 Zorro III 확장 서브시스템과 같은 다른 서브시스템에 어드레싱을 제공한다.이 아키텍처는 서브시스템의 독립적 운영을 가능하게 한다; CPU "고속" 버스는 칩셋 버스보다 훨씬 더 빠를 수 있다.CPU 확장 보드는 추가적인 맞춤형 버스를 제공할 수 있다.또한 "버스보드" 또는 "브리지보드"는 ISA 또는 PCI 버스를 제공할 수 있다.[21]
중앙처리장치
모토로라 68000 시리즈 마이크로프로세서는 코모도르의 모든 아미가 모델에 사용되었다.68000 제품군의 모든 CPU는 32비트 ISA 설계(프로그래머가 32비트 모델을 사용하고 보는 방식)[22][23]를 가지고 있지만, 가장 인기 있는 모델에 사용되는 MC68000은 ALU가 16비트(32비트 운영에는 추가 클럭 사이클이 필요하므로 더 많은 시간을 소비하기 때문에 16비트(16/32비트) 프로세서가 된다.MC68000에는 16비트 외장 데이터 버스가 있어 32비트 데이터가 2단계 연속 전송되는데, 멀티플렉싱(multiplexing)이라는 기법이다.이것은 처음부터 32비트였던 소프트웨어에 투명하다.MC68000은 16MB의 물리적 메모리를 다룰 수 있다.후기 아미가 모델은 더 큰 주소 공간과 명령 파이프라인 시설을 갖춘 고속의 완전한 32비트 CPU를 특징으로 했다.
CPU 업그레이드는 Commodore와 제3자 제조업체에 의해 제공되었다.대부분의 아미가 모델은 CPU를 직접 교체하거나 확장 보드를 통해 업그레이드할 수 있다.그러한 보드는 종종 더 빠르고 더 큰 용량의 메모리 인터페이스와 하드 디스크 컨트롤러를 특징으로 했다.
아미가 개발을 담당하던 코모도르의 시대가 끝날 무렵, 코모도르가 68000 시리즈에서 PA-RISC와 같은 고성능 RISC 프로세서로 이전하려는 의도가 있다는 제안이 있었다.[24][25]코모도르가 파산을 신청하기 전에는 그런 아이디어들이 전혀 개발되지 않았다.그럼에도 불구하고 타사 제조업체들은 68000 시리즈와 PowerPC 프로세서를 PowerPC 고유의 마이크로커널 및 소프트웨어와 결합한 업그레이드를 설계했다.[26][27]이후 Amiga 클론은 PowerPC 프로세서만을 특징으로 했다.
커스텀 칩셋
아미가 디자인의 핵심에 있는 커스텀 칩셋은 3대에 걸쳐 등장했는데, 역호환성이 크다.OCS(Original Chip Set)는 1985년 A1000의 출시와 함께 등장했다.OCS는 1990년에는 다소 개선된 ECS(Enhanced Chip Set)가, 1992년에는 부분적으로 32비트 AGA(Advanced Graphics Architecture)가 그 뒤를 이었다.각 칩셋은 그래픽 가속, 디지털 오디오, 다이렉트 메모리 액세스 및 다양한 주변 장치(예: CPU, 메모리 및 플로피 디스크) 간의 통신을 처리하는 여러 코프로세서로 구성된다.또한 일부 모델에는 SCSI 제어 및 디스플레이 디인터레이싱 등의 작업을 수행하는 보조 커스텀 칩이 적용되었다.
그래픽스
모든 아미가 시스템은 2, 4, 8, 16, 32, 64(EHB 모드) 또는 4096색(HAM 모드)으로 전체 화면 애니메이션 그래픽을 표시할 수 있다.AGA 칩셋(A1200, A4000)을 탑재한 모델도 비 EHB 64, 128, 256, 262144(HAM8 모드) 색상 모드를 갖췄고 팔레트는 4096에서 1680만 컬러로 확대됐다.
아미가 칩셋은 genlock을 할 수 있는데, 이는 들어오는 NTSC 또는 PAL 비디오 신호에 맞춰 자체적인 화면 새로 고침 타이밍을 조정할 수 있는 기능이다.투명도 설정과 결합하면 아미가 외부 비디오 소스에 그래픽을 덧씌울 수 있다.이 능력은 아미가를 많은 어플리케이션에서 인기 있게 만들었고, 캐릭터 생성과 CGI 효과를 이전 시스템보다 훨씬 저렴하게 할 수 있는 능력을 제공한다.이 능력은 웨딩 비디오 제작자, TV 방송국 및 기상 예측 부서(기상 그래픽과 레이더), 광고 채널, 뮤직비디오 제작자, 데스크톱 비디오 제작자에 의해 자주 이용되어 왔다.뉴텍 비디오 토스터는 아미가들의 젠록 능력에 의해 가능해졌다.
1988년 프레임 버퍼와 플리커 픽서 하드웨어가 내장된 아미가 A2024 고정 주파수 단색 모니터의 출시는 아미가에게 고해상도 그래픽 모드 선택권을 제공했다(NTSC의 경우 1024×800, PAL의 경우 1024×1024).[28]
다시 대상 지정 가능한 그래픽
ReTargetable Graphics는 타사 그래픽 하드웨어가 주로 아미가와의 인터페이스에 사용하는 장치 드라이버용 API이다.라이브러리 세트를 통한 OS.소프트웨어 라이브러리는 해상도, 화면 색상, 포인터 및 스크린모드를 조정하기 위한 소프트웨어 도구를 포함할 수 있다.표준 직관 인터페이스는 8비트의 깊이를 표시하도록 제한되어 있는 반면, RTG는 24비트처럼 더 높은 깊이를 처리할 수 있게 해준다.
소리
폴라라는 이름의 이 사운드 칩은 각 채널마다 8비트 분해능, 채널당 6비트 볼륨 컨트롤로 4개의 PCM-샘플 기반 사운드 채널(왼쪽 스피커 2개, 오른쪽 2개)을 지원한다.아날로그 출력은 저역 통과 필터에 연결되어 아미가가 더 낮은 샘플링 속도를 사용하고 있을 때 고주파 별칭을 걸러낸다(Nyquist 주파수 참조).아미가 전원 LED의 밝기는 아미가 로우패스 필터의 상태를 나타내는 데 사용된다.필터는 LED가 정상 밝기에 있을 때 활성화되며, 흐리게 되면 비활성화된다(또는 오래된 A500 아미가스에서는 꺼짐).아미가 1000(그리고 첫 번째 아미가 500 및 아미가 2000 모델)에서는 전원 LED가 필터의 상태와 아무런 관계가 없었으며, 필터를 비활성화하기 위해 사운드 칩의 핀 사이에 와이어를 수동으로 땜질해야 했다.폴라는 DMA(Direct Memory Access)를 사용하여 시스템의 RAM에서 직접 읽을 수 있어 CPU 개입 없이 사운드 재생이 가능하다.
하드웨어는 4개의 별도 사운드 채널로 제한되지만 옥타MED와 같은 소프트웨어는 8개 이상의 가상 채널을 허용하기 위해 소프트웨어 혼합을 사용하며, 소스 채널 중 하나가 채널의 볼륨과 재생함으로써 두 개의 하드웨어 채널을 혼합하여 하나의 14비트 해상도 채널을 달성하는 것이 가능했다.가장 중요한 부분과 가장 적은 부분을 기여한다.
아미가 사운드 출력의 품질, 그리고 하드웨어가 어디에나[specify] 있고 소프트웨어로 쉽게 다뤄진다는 사실은 PC 플랫폼에서 수년간[vague] 사용할 수 없는 아미가 하드웨어의 두드러진 특징이었다.DSP 기능[citation needed], 멀티 트랙 직접 디스크 레코딩[citation needed], 다중 하드웨어 사운드 채널 및 16비트 이상의 해상도를 제공하는 타사 사운드 카드가 존재한다.이러한 카드를 OS와 소프트웨어에서 투명하게 사용할 수 있도록 AHI라는 리타겟형 사운드 API가 개발되었다.[29]
킥스타트 펌웨어
킥스타트는 아미가가 사용하는 펌웨어다.OS가 부트스트랩됨아미가 하드웨어와 아미가 핵심 부품을 초기화하는 것이 목적이다.OS를 사용한 다음 플로피 디스크 또는 하드 디스크 드라이브와 같은 부팅 가능한 볼륨에서 부팅을 시도하십시오.대부분의 모델(아미가 1000 제외)에는 내장형 ROM 칩에 킥스타트가 장착된다.
키보드 및 마우스
아미가 컴퓨터의 키보드는 80년대 중반 IBM PC: 기능 키 10개, 숫자 키패드, 별도의 방향 화살표 키 4개에서 발견된 것과 유사하다.Caps Lock 및 Control은 A의 왼쪽에 있는 공간을 공유한다.부재 중 홈, 엔드, 페이지 위로 및 페이지 아래로 키:이러한 기능은 시프트와 적절한 화살표 키를 눌러 아미가스에서 수행된다.아미가 키보드는 Help 키를 추가하는데, 기능 키는 보통 PC(일반적으로 F1)에서 기능 키로 작동한다.아미가에는 Control and Alt 수식어 키 외에도 Apple II 키보드에서 Open/Close Apple 로고 키와 유사한 "Open Amiga" 및 "Closed Amiga"로 렌더링된 2개의 "Amiga" 키가 있다.왼쪽은 운영체제(움직이는 화면 등) 조작에 사용되며 오른쪽은 애플리케이션에 명령을 전달한다.Num lock이 없으면 숫자 패드 주위에 더 많은 수학 기호를 사용할 수 있는 공간이 확보된다.
IBM 호환 컴퓨터와 마찬가지로 마우스에도 두 개의 버튼이 있지만, 아미가OS에서는 오른쪽 버튼을 길게 누르면 화면 상단에 있는 시스템 상태 표시줄이 Maclike 메뉴 모음으로 대체된다.애플의 Mac OS 8 이전과 마찬가지로, 메뉴 옵션은 왼쪽 클릭이 아닌 그 옵션 위로 버튼을 놓으면 선택된다.부울 토글 상태가 있는 메뉴 항목은 오른쪽 버튼으로 메뉴가 열려 있는 동안 마우스 왼쪽 단추로 클릭할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 메뉴를 한 번에 방문하여 선택한 텍스트를 굵게, 밑줄 및 기울임꼴로 설정할 수 있다.
마우스는 조이스틱, 게임 패들, 그래픽 태블릿에 사용되는 두 개의 아타리 조이스틱 포트 중 하나에 연결된다.아날로그 조이스틱과 호환이 되지만 아타리 스타일의 디지털 조이스틱이 표준이 됐다.[30]특이하게도, 두 개의 독립적인 마우스를 조이스틱 포트에 연결할 수 있다; 레밍스와 같은 일부 게임은 이것을 이용하도록 설계되었다.
기타 주변 장치 및 확장
아미가는 저렴한 사운드 샘플링과 비디오 디지털화 액세서리를 사용할 수 있는 최초의 컴퓨터 중 하나이다.이것과 아미가의 오디오와 비디오 기능 덕분에, 아미가들은 음악과 비디오를 모두 편집하고 제작하는 인기 있는 시스템이 되었다.
메모리 확장, SCSI 컨트롤러, CPU 보드, 그래픽 보드 등 하드웨어의 성능과 기능을 향상시키기 위해 아미가 컴퓨터를 위해 많은 확장 보드가 제작되었다.다른 업그레이드에는 젠록, 이더넷용 네트워크 카드, 모뎀, 사운드 카드 및 샘플러, 비디오 디지타이저, 추가 직렬 포트 및 IDE 컨트롤러가 포함된다.코모도어 회사가 소멸한 후 추가되는 것은 USB 카드다.가장 인기 있는 업그레이드는 메모리, SCSI 컨트롤러, CPU 가속기 카드였다.이것들은 때때로 하나의 장치로 결합되었다.
초기 CPU 가속기 카드는 모토로라 68020, 모토로라 68030과 같은 68000 제품군의 32비트 CPU 전체를 사용했는데, 거의 항상 32비트 메모리를 사용했으며 보통 FPU와 MMU 또는 이를 추가할 수 있는 시설을 갖추고 있었다.이후의 디자인은 모토로라 68040 또는 모토로라 68060을 특징으로 한다.두 CPU 모두 FPU와 MMU가 통합되어 있으며, 많은 CPU 액셀러레이터 카드에는 SCSI 컨트롤러가 통합되어 있었다.
5단계 설계 전력CPU 2개를 동시에 구동하고 시스템 메모리를 공유할 수 있는 68k(68040 또는 68060)와 PowerPC(603 또는 604) CPU를 모두 갖춘 UP 보드(Blorge PPC, CyberStorm PPC)가 탑재됐다.PowerPC CPU 전원 켜기UP 보드는 보통 무거운 계산을 위한 코프로세서로 사용된다; 예를 들어, MAME를 실행하기 위해서는 강력한 CPU가 필요하지만, JPEG 사진과 MP3 오디오를 해독하는 것조차 그 당시에는 무거운 계산으로 여겨졌다.68k CPU를 무시하고 프로젝트 리눅스 APUS를 통해 PPC에서 리눅스를 구동하는 것도 가능하지만, 파워PC-네이티브 아미가(Amiga)이다.아미가 테크놀로지스 GmbH에서 약속한 OS는 전원이 공급될 때 사용할 수 없었다.UP 보드가 처음 등장했다.[31]
24비트 그래픽 카드와 비디오 카드도 이용할 수 있었다.그래픽 카드는 주로 2D 아트워크 제작, 워크스테이션 사용, 그리고 나중에는 게임을 위해 설계되었다.비디오 카드는 비디오 신호를 입력 및 출력하고 비디오를 처리 및 조작하기 위해 설계된다.
북미 시장에서 뉴텍 비디오 토스터는 아미가를 많은 전문 비디오 환경으로 진입하는 저렴한 비디오 처리 컴퓨터로 바꾼 비디오 효과 보드였다.잘 알려진 한 가지 용도는 바빌론 5의 초기 시리즈에서 특수 효과를 창조하는 것이었다.[32]NTSC 전용 설계 때문에 유럽 등 PAL 표준을 사용하는 국가에서는 시장을 찾지 못했다.그 나라들에서 OpalVision 카드는 비디오 토스터보다 덜 특징적이고 지원되었지만 인기가 있었다.토스터와 함께 일하도록 특별히 고안된 저비용 타임베이스 교정기(TBC)가 빠르게 출시되었는데, 대부분은 표준 아미가 버스 카드로 디자인되었다.
다양한 제조업체들이 A1200, A3000, A4000용 PCI 버스보드를 생산하기 시작했고, 표준 아미가 컴퓨터는 그래픽 카드, 사운드 블라스터 사운드 카드, 10/100 이더넷 카드, USB 카드, 텔레비전 튜너 카드 등의 PCI 카드를 사용할 수 있게 되었다.다른 제조업체들은 인텔 x86 시리즈 칩이 포함된 하이브리드 보드를 생산해 아미가 PC를 모방할 수 있게 했다.
와이드 SCSI 컨트롤러, 이더넷이 탑재된 PCI 버스보드, 사운드 및 3D 그래픽 카드, 타워 케이스를 통한 파워PC 업그레이드는 A1200과 A4000이 90년대 후반까지 잘 살아남을 수 있도록 했다.
확장 보드는 리치몬드 사운드 디자인에 의해 제작되었는데, 이것은 쇼 컨트롤과 사운드 디자인 소프트웨어가 장거리 리본 케이블이나 광섬유 케이블을 통해 사용자 지정 하드웨어 프레임과 통신할 수 있게 하여 아미가가 디지털로 제어되는 외부 오디오, 조명, 자동화, 릴레이 및 전압 co를 최대 800만개까지 제어할 수 있게 해준다.예를 들어, ntrol 채널은 큰 테마 파크 주변에 퍼져있다.이러한 응용 프로그램에 대한 자세한 내용은 Amiga 소프트웨어를 참조하십시오.
기타 장치에는 다음이 포함되었다.
- 512KB RAM과 실시간 클럭을 갖춘 Amiga 501
- Trumpcard 500 Zorro-II SCSI 인터페이스
- GVP A530 터보, 가속기, RAM 확장, PC 에뮬레이터
- A2091 / A590 SCSI 하드 디스크 컨트롤러 + 2MB RAM 확장[33][34]
- 250MB 용량의 A3070 SCSI 테이프 백업 장치, OEM Archive Viper 1/4인치[35]
- A2065 Ethernet Zorro-II 인터페이스 – Amiga의 첫 번째 이더넷 인터페이스; AMD Am7990 칩[36][37] 사용 DECstation에서도 동일한 인터페이스 칩이 사용된다.
- AMD Am7990을[37] 사용한 Ariadne Zorro-II 이더넷 인터페이스
- SMC 91C90을 사용한 A4066 Zorro II 이더넷 인터페이스QF[37][38]
- Realtek 8019를 사용하는 개별 컴퓨터의 X-SurfAS[37]
- A2060 아크넷[39]
- DB-23 커넥터를 통해 연결된 3.5인치 이중 밀도(DD), 300rpm, 250kbit/s 드라이브 유닛으로 구성된 A1010 플로피 디스크 드라이브. 트랙-to-트랙 지연은 ~94ms이다.기본 용량은 880KB이다.많은 클론 드라이브를 사용할 수 있었고, Catweasel, KryoFlux와 같은 제품들은 표준 x86 PC에서 아미가 및 기타 특수 디스크 포맷을 읽고 쓸 수 있게 했다.[40]
- Amiga 600 및 Amiga 1200용[41] NE2000 호환 PCMCIA 이더넷 카드
직렬 포트
Commodore A2232 보드는 아미가의 내장 직렬 포트 외에 7개의 RS-232C 직렬 포트를 제공한다.각 포트는 50~19,200비트/s의 속도로 독립적으로 구동할 수 있다.그러나 아미넷에는 115 200비트/s로 직렬 포트 중 2개를 구동할 수 있는 드라이버가 있다.[42]직렬 카드는 3.58MHz로 표시된 65CE02 CPU를[43] 사용했다.[42]이 CPU는 또한 Commodore 65 컴퓨터에서 사용된 CSG 4510 CPU 코어의 일부였다.
네트워킹
아미가에는 다음과 같은 세 가지 네트워킹 인터페이스 API가 있다.
- AS225: A2065 이더넷 및 A2060 Arcnet 인터페이스용 개정 1(AS225r1)에서 하드 코드 드라이버가 포함된 공식 Commodore TCP/IP 스택 API.[39]개정 2, (AS225r2)에서는 SANA-II 인터페이스가 사용되었다.
- SANA-II: 네트워크 인터페이스 하드웨어를 위한 표준화된 API.비효율적인 버퍼 처리 방식을 사용하며, 비규칙(Promiscuous) 및 멀티캐스트 모드에 대한 적절한 지원이 부족하다.
- MNI(Miami Network Interface): SANA-II가 겪는 문제가 없는 API.그것은 아미가 필요하다.OS v2.04 이상.
다양한 네트워크 미디어가 사용됨:
유형 | 속도 | 예 |
---|---|---|
이더넷 | 10,000 kbit/s | A2065년[36] |
아크넷 | 2,500 kbit/s | A560,[44] A2060[45] |
플로피 디스크 컨트롤러 | 250 kbit/s | 아미트릭스: 아미가 링크[46] |
직렬 포트 | ≤ 115.2 kbit/s | RS-232 |
병렬 포트 | 1,600 kbit/s[original research?] | 빌리지 트론: 리아나[47] |
토큰 링 | 1,500 kbit/s | 아홉 개의 타일: 아미가링크(9개의 타일)[48] |
AppleTalk / LocalTalk | 230.4 – 460 kbit/s | PPS-더블톡[49] |
모델 및 변형
최초의 아미가 모델은 1985년부터 1996년까지 생산되었다.[50]생산 순서는 1000, 2000, 500, 1500, 2500, 3000, 3000UX, 3000T, 3000T, CDTV, 500+, 600, 4000, 1200, CD32, 4000T이다.PowerPC 기반의 AmigaOne 컴퓨터는 2002년부터 시판되었다.몇몇 회사들과 개인들도 아미가 복제품을 출시했고 오늘날에도 여전히 그렇게 하고 있다.
아미가 준장
최초의 아미가 모델인 아미가 1000은 1985년에 출시되었다.2006년 PC월드는 아미가 1000을 역대 7번째로 위대한 PC로 평가하면서 "몇 년 앞서 아미가는 세계 최초의 멀티미디어 멀티태스킹 개인용 컴퓨터"라고 말했다.[52]
코모도어는 1987년 아미가 2000, 1990년 아미가 3000, 1992년 아미가 4000으로 아미가 컴퓨터의 데스크탑 라인을 업데이트했고 각각 향상된 기능과 확장 옵션을 제공했다.가장 많이 팔린 모델은 예산 모델이었지만, 특히 매우 성공한 아미가 500 (1987년)과 아미가 1200 (1992년)이었다.아미가 500+(1991년)는 아미가 500을 대체하고, 단계적으로 폐지되어 아미가 600(1992년)으로 대체될 때까지 6개월밖에 지속되지 않았고, 결국 아미가 1200으로 빠르게 대체되었다.[53]
1991년에 출시된 CDTV는 CD-ROM 드라이브가 보편화되기 몇 년 전부터 CD-ROM 기반의 게임기와 멀티미디어 어플라이언스였다.그 시스템은 결코 진정한 성공을 거두지 못했다.
코모도어가 파산 신청을 하기 전 마지막으로 내놓은 아미가 제품은 32비트 CD-ROM 게임기 아미가 CD32(1993)이다.비록 코모도르가 죽은 후 중단되었지만, 그것은 유럽에서 적당한 상업적 성공을 거두었다.CD32는 차세대 CDTV로 성장하고 있는 비디오 게임기 시장에 진출하여 코모도어를 살리기 위해 고안되었다.
1995년 에스콤이 코모도르의 자산을 매입한 후, A1200과 A4000T는 초기 출시 이후 지반이 손실되고 이들 유닛의 엄청난 비용이 아미가 라인이 결코 진정한 인기를 되찾지 못함을 의미했지만, 1996년까지 소량으로 계속 판매되었다.
몇몇 아미가 모델들은 록 밴드 The B-52의 노래에 대한 언급들을 포함하고 있었다.Early A500 units had the words "B52/ROCK LOBSTER"[54] silk-screen printed onto their printed circuit board, a reference to the song "Rock Lobster" The Amiga 600 referenced "JUNE BUG" (after the song "Junebug") and the Amiga 1200 had "CHANNEL Z" (after "Channel Z").,[55] and the CD-32 had "Spellbound."
아미가OS 4 시스템
AmigaOS 4는 PowerPC Amiga 시스템을 위해 설계되었다.주로 AmigaOS 3.1 소스 코드를 기반으로 하며, 일부 버전 3.9가 있다.현재 Cyberstorm이 장착된 Amigas에서 모두 실행됨PPC or BlizzardPPC accelerator boards, on the Teron series based AmigaOne computers built by Eyetech under license by Amiga, Inc., on the Pegasos II from Genesi/bPlan GmbH, on the ACube Systems Srl Sam440ep / Sam460ex / AmigaOne 500 systems and on the A-EON AmigaOne X1000.
AmigaOS 4.0은 2006년 12월에 정식 출시되기 전까지 수 년 동안 개발자 프리랜서로만 사용 가능했다.[56]아미가사와 하이페리온 엔터테인먼트(OS를 개발하고 있는 벨기에 회사)의 계약 일부 조항 특성상 상업용 아미가오스 4는 아미가원 마더보드 라이센스 구매자만 이용할 수 있었다.
파워가 장착된 아미가스를 위한 아미가OS 4.0UP 액셀러레이터 보드는 2007년 11월에 출시되었다.[57]버전 4.1은 2008년 8월에 AmigaOne 시스템용으로 출시되었으며, 2011년 5월에는 Power가 장착된 Amigas용으로 출시되었다.[58][59]업 액셀러레이터 보드.[60]아미가 가장 최근에 발매된 작품지원되는 모든 플랫폼의 OS는 4.1 업데이트 5 입니다.[61]4.1 업데이트 4 릴리스부터 공식 AmigaOS 3.x ROM(CD32를 포함한 모든 클래식 아미가 모델)과 상대적인 Workbench 파일이 들어 있는 에뮬레이션 드로어가 있다.
아큐브시스템즈는 하이페리온과 협약을 체결해 아미가OS 4를 파워PC 기반 마더보드의 삼440ep와 삼460ex 라인에 포팅했다.[62]2009년에 페가수스 II의 버전이 Acube Systems와 협력하여 출시되었다.[63]2012년 A-EON Technology Ltd는 최종 사용자 지원, 조립 및 새로운 시스템의 전 세계 배포를 제공하는 파트너인 아미가 키트를 통해 아미가원 X1000을 제조하여 소비자에게 출시했다.
아미가 하드웨어 클론
오랜 시간 아미가 개발자 매크로시스템이 DraCo 비선형 비디오 편집 시스템으로 아미가 클론 시장에 진출했다.[64]그것은 처음에는 타워 모델과 나중에는 큐브라는 두 가지 버전으로 나타난다.DraCo는 Amiga(VLABMotion, Toccata, WarpEngine, Replaneta)용으로 개발된 다수의 초기 확장 카드를 확장하여 결합하였다.III)를 모토로라 68060 프로세서에 의해 구동되는 진정한 아미가 클론(Amiga-clone)으로 만드십시오.DraCo는 AmigaOS 3.1을 AmigaOS 3.9까지 실행할 수 있다.아미가 기반 시스템으로는 유일하게 비디오 I/O용 FireWire를 지원한다.DraCo는 또한 아미가 호환되는 조로-II 확장 버스를 제공하고 30MB/sec의 전송 속도(코모도르의 조로-III보다 빠른)가 가능한 더 빠른 맞춤형 DraCoBus를 도입했다.이 기술은 나중에 비선형 비디오 편집을 위해 고안된 셋톱박스인 카사블랑카 시스템에서 사용되었다.
1998년, Index Information은 Amiga 1200과 유사한 아미가 클론인 Access를 표준 5 5" 드라이브 베이에 들어갈 수 있는 마더보드에 출시했다.68020 또는 68030 CPU 중 하나를 특징으로 하며, AGA 칩셋을 재설계했으며, AmigaOS 3.1을 실행한다.
1998년 전 아미가 직원(존 스미스, 피터 키텔, 데이브 헤이니, 앤디 핑클)은 PIOS라는 새로운 회사를 설립했다.그들의 하드웨어 플랫폼인 PIOS One은 아미가, 아타리, 매킨토시 사용자를 목표로 하고 있었다.이 회사는 1999년 문을 닫을 때까지 Met@box로 이름을 바꾸었다.[65]
나타미(Natural Amiga의 줄임말) 하드웨어 프로젝트는 현대적인 기능으로 강화된 아미가 클론 마더보드를 설계하고 구축하는 것을 목표로 2005년에 시작되었다.[66]Natami 마더보드는 Motorola/Freescale 68060과 칩셋에 의해 구동되는 표준 미니 ITX 호환 폼 팩터 컴퓨터 마더보드다.보드의 프로그램 가능한 FPGA 알테라 칩에 새겨진 오리지널 아미가 칩셋과 호환된다.나타미(Natami)는 미니미그 마더보드에 이어 두 번째 아미가(Amiga) 클론 프로젝트로, 역사는 제리 엘스워스(Jeri Ellsworth)와 옌스 쇤펠트가 개발한 씨원 메인보드와 매우 유사하다.상업적인 관점에서 나타미의 회로와 디자인은 현재 폐쇄적인 원천이다.[citation needed]Natami 프로젝트의 한 가지 목표는 최신 기능을 포함하지만 에뮬레이션(WinUAE의 경우), 최신 PC Intel 구성 요소 또는 최신 PowerPC 메인보드에 의존하지 않는 아미가 호환 마더보드를 설계하는 것이다.이와 같이 나타미는 아미가원이나 페가수스 컴퓨터와 같은 고전 아미가스의 또 다른 진화적 후계자가 되려는 것은 아니다.이러한 "구매자" 철학은 본질적으로 결과 프로세서 속도를 제한하지만 대역폭과 낮은 지연 시간에 초점을 맞춘다.개발자들은 또 아미가 칩셋 전체를 재현해 AGA 칩셋에서처럼 2메가바이트의 오디오 및 비디오 그래픽 램과 같은 기존 아미가 제한에서 벗어나 현대적인 FPGA 알테라 사이클론 IV 칩을 프로그래밍해 새로운 칩셋을 재구축했다.나중에 개발자들은 물리적인 알테라 FPGA 프로그램 가능 칩에 있는 "N68050"이라는 코드네임된 새로운 소프트웨어 형태의 프로세서 칩을 처음부터 만들기로 결정했다.[67]
2006년에는 두 개의 새로운 아미가 클론이 발표되었는데, 둘 다 FPGA 기반 하드웨어 합성을 사용하여 아미가 OCS 사용자 정의 칩셋을 대체하였다.첫 번째 미니미그는 네덜란드 엔지니어 데니스 반 위렌의 개인 프로젝트다."새로운 아미가 하드웨어"[68]라고 일컬어지는, 원래의 모델은 Xilinx Spartan-3 개발 보드에 세워졌으나, 곧 전용 보드가 개발되었다.미니미그는 FPGA를 이용해 8520개의 CIA는 물론 사용자 정의 데니스, 아그누스, 폴라, 게리 칩을 재현하고 앰버의 간단한 버전을 구현한다.나머지 칩은 실제 68000개의 CPU와 램 칩, 그리고 BIOS 제어를 위한 PIC 마이크로컨트롤러다.[68]미니믹의 디자인은 2007년 7월 25일에 오픈 소스로 발매되었다.2008년 2월, 이탈리아 회사인 Acube Systems가 Minimig 보드를 판매하기 시작했다.타사 업그레이드는 PIC 마이크로컨트롤러를 보다 강력한 ARM 프로세서로 대체하여 쓰기 액세스 및 하드 디스크 이미지 지원과 같은 더 많은 기능을 제공한다.Minimig 코어는 FPGArcade "Replay" 보드에 포팅되었다.Replay는 용량이 약 3배 더 크고 AGA 칩셋과 68030 기능을 가진 68020 소프트 코어를 지원하는 FPGA를 사용한다.Replay 보드는 많은 오래된 컴퓨터들과 고전적인 아케이드 기계들을 구현하기 위해 고안되었다.
두 번째는 개별 컴퓨터가 발표한 복제-A 시스템이다.2007년 중반 현재 FPGA 기반 보드가 아미가 칩셋을 대체하고 아미가 500 마더보드에 장착되는 등 개발 양식에 나와 있다.[69]
운영 체제
아미가오스
AmigaOS는 단일 사용자 다중 작업 운영 체제다.그것은 선제적인 멀티태스킹을 구현한 개인용 컴퓨터의 상용화된 최초의 소비자 운영체제 중 하나이다.그것은 코모도어 인터내셔널에 의해 처음 개발되었고, 1985년에 아미가 1000호와 함께 처음 도입되었다.존 C. 드보락은 1996년 PC 매거진에 다음과 같이 썼다.
[AmigaOS]는 OS/2와 Windows NT에서 최근에야 개발된 작은 커널과 엄청난 멀티태스킹 기능을 통합하여 지난 20년간의 훌륭한 운영체제 중 하나로 남아 있다.가장 큰 차이점은 아미가족이OS는 최대 250K의 어드레스 공간에서 완전하게 멀티태스크를 작동할 수 있었다.[70]
아미가OS는 명령줄 인터페이스와 그래픽 사용자 인터페이스를 결합한다.AmigaDOS는 OS 및 Workbench의 디스크 운영 체제 및 명령줄 부분으로, 파일 관리 및 애플리케이션 실행을 위한 기본 그래픽 윈도우 설정, 그래픽 환경이다.AmigaDOS는 공백이 있는 긴 파일 이름(최대 107자)을 허용하며 파일 이름 확장명이 필요하지 않다.모든 입력 이벤트를 처리하는 윈도잉 시스템과 사용자 인터페이스 엔진을 직관이라고 한다.[71]
다중 태스크 커널은 Exec이라고 불린다.시스템에서 실행 중인 작업에 대한 스케줄러 역할을 하며, 우선순위가 지정된 라운드 로빈 스케줄링과 함께 선제적인 멀티태스킹을 제공한다.256KB의 여유 메모리로 진정한 사전 예방 멀티태스킹을 가능케 했다.[72][73]
AmigaOS는 메모리 보호를 구현하지 않는다; 68000 CPU는 메모리 관리 유닛을 포함하지 않는다.[74]이는 프로그램이 단순히 포인터를 앞뒤로 패스하는 것만으로 의사소통을 할 수 있기 때문에 프로세스 간 통신을 빠르고 용이하게 하지만, 메모리 보호의 부족이 아미가를 만들었다.OS는 메모리 보호를 구현한 다른 멀티태스킹 시스템보다 동작 불량으로 인한 충돌에 더 취약하며,[75] 아미가 OS는 기본적으로 어떤 프로그램이든 시스템에 대한 완전한 액세스를 가지고 있었기 때문에 어떤 형태의 보안 모델도 시행할 수 없다.협력 메모리 보호 기능이 AmigaOS 4에서 구현되었으며, 이전 Amiga로 재설계될 수 있었다.Enforcer 또는 CyberGuard 도구를 사용하는 OS 시스템.
문제는 OS의 기본 소프트웨어 루틴뿐만 아니라 하드웨어 [citation needed]자체와도 관련된 문서를 공개하기로 한 코모도르의 초기 결정으로 다소 악화되어, 이전 플랫폼에서 그랬던 것처럼 코모도어 64에서 기술을 개발한 용맹한 프로그래머들이 하드웨어를 직접 POC할 수 있게 되었다.설명서를 공개하기로 한 결정은 인기 있는 결정이었고 게임과 데모에서 빠르고 정교한 사운드와 그래픽 루틴을 만들 수 있었지만, 일부 프로그래머들이 이 수준에서 프로그래밍할 전문지식이 부족하여 시스템 불안정에[citation needed] 기여하기도 했다.이러한 이유로, 새로운 AGA 칩셋이 출시되었을 때, 코모도어는 개발자들에게 승인된 소프트웨어 루틴을 사용하도록 강요하기 위해 낮은 수준의 문서 공개를 거부했다.[citation needed]
다른 운영 체제에 미치는 영향
아미가OS는 직간접적으로 다양한 운영체제 개발에 영감을 주었다.모포스와 AROS는 아미가 구조로부터 많은 것을 계승하고 있음이 두 운영 체제에 관한 기사에서 직접 설명한 OS.아미가OS는 또한 BeOS에 영향을 주었는데, BeOS는 아미가OS에 존재하는 것과 유사하게 데이타티페스의 중앙집중식 시스템을 특징으로 했다.마찬가지로 드래곤플라이 BSD도 아미가에게서 영감을 받았다.전 아미가 개발자였던 잠자리 개발자 매튜 딜런이 밝힌 OS.[76][77]WindowsLab 및 amiwm은 X Window System이 Workbench 인터페이스를 모방하기 위해 찾는 여러 윈도우 관리자 중 하나이다.IBM은 REXX 언어 라이선스와 교환하여 Commodore로부터 아미가 GUI를 라이선스했다.이를 통해 OS/2는 32비트 운영 체제인 OS/2 2.0용 WPS(Workplace Shell) GUI 쉘을 가질 수 있었다.[78][79]
유닉스 및 유닉스 유사 시스템
Commodore-Amiga는 AT&T SVR4를 기반으로 비공식적으로 아믹스로 알려진 아미가 유닉스를 생산했다.아미가 2500과 아미가 3000을 지원하며, 아미가 3000UX에 포함되어 있다.아믹스의 다른 특이한 특징으로는 데이터를 복사하지 않고도 창을 스크롤할 수 있는 하드웨어 가속 윈도우 시스템이 있다.아믹스는 68040 또는 68060 프로세서에 기초한 후기 아미가 시스템에서는 지원되지 않는다.
리눅스 및 NetBSD를 포함한 다른 운영 체제는 여전히 유지되고 있다.둘 다 68851이 있는 68020이나 68030, 68040 또는 68060의 전체 버전과 같은 MMU가 포함된 CPU를 필요로 한다.또한 파워가 있는 아미가스용 Linux 버전도 있다.PC 액셀러레이터 카드.데비안과 옐로독 리눅스는 아미가온에서 달릴 수 있다.
OpenBSD에는 공식적이고 오래된 버전이 있다.마지막 아미가 릴리즈는 3.2. MINIX 1.5.10도 아미가에서 실행된다.[80]
다른 시스템 에뮬레이션
아미가 사이드카는 확장 카드에 포함된 완전한 IBM PC XT 호환 컴퓨터다.1986년 코모도르가 출시하고 아미가 1000호에서 비즈니스 소프트웨어를 운영하는 방법으로 홍보했다.
아미가 소프트웨어
1980년대 후반과 1990년대 초에 이 플랫폼은 게임, 데모센 활동 및 창의적인 소프트웨어 사용에 특히 인기가 있었다.이 기간 동안 상업용 개발자들은 광범위한 게임과 창의적인 소프트웨어를 마케팅했고, 유사한 하드웨어 구조 때문에 종종 아타리 ST의 타이틀을 동시에 개발했다.인기 크리에이티브 소프트웨어에는 3D 렌더링(레이 트레이싱) 패키지, 비트맵 그래픽 편집기, 데스크톱 비디오 소프트웨어, 소프트웨어 개발 패키지, "추적자" 음악 편집기 등이 포함됐다.
1990년대 후반까지 아미가들은 종종 매니아들에 의해 개발되고 많은 것들이 자유롭게 재배포 가능했던 비상업적 소프트웨어의 인기 있는 플랫폼으로 남아 있었다.온라인 보관소인 아미넷은 1992년에 만들어졌고 1996년경까지 모든 플랫폼의 소프트웨어, 예술, 문서들을 보관하는 가장 큰 공공 보관소였다.
마케팅
아미가라는 이름은 스페인어 단어에서 개발자들이 여자 친구를 위해 선택한 것인데, 스페인어를 알고 있었기 때문이고,[81] 그것이 애플과 아타리보다 알파벳 순으로 발생했기 때문이다.아미가 컴퓨터 라인이 말장난이나 놀이로 '사용자 친화적'이라는 메시지도 전했다.[82]
첫 번째 공식 아미가 로고는 무지개색 더블 체크 마크였다.이후 마케팅 자료에서 코모도르는 주로 체크 마크를 떨어뜨리고 다양한 서체로 장식된 로고를 사용했다.코모도어로부터 상표로 채택된 적은 없지만, '보잉볼'은 출시 이후 아미가와 동의어였다.1984년 1월에 열린 1984년 동계 소비자 가전 전시회에서 시각적으로 인상적인 애니메이션 시연을 통해 체크무늬 공이 튀고 회전하는 모습을 보여 준 후 비공식적이고 지속적인 주제가 되었다.1996년 에스콤의 코모도어 구매 이후, 보잉볼 테마는 새로운 로고로 통합되었다.[83]
초기 코모도어 광고는 아미가가 가정용 컴퓨터로서 가장 상업적으로 성공적이었지만 다목적 사업 기계로서 컴퓨터를 주조하려고 시도했다.[2][3]1980년대와 1990년대 초반에 코모도르는 주로 컴퓨터 잡지와 때때로 전국 신문과 텔레비전에 광고를 게재했다.
레거시
코모도르가 소멸한 이후, 다양한 단체들은 후계자들을 원래의 아미가 계열에 마케팅했다.
- 게네시는 아미가를 운영하는 페가수스 브랜드로 파워PC 기반 하드웨어를 판매했다.OS 및 모프OS;
- Eyetech는 2002년부터 2005년까지 AmigaOne 브랜드로 AmigaOS 4를 운영하는 PowerPC 기반 하드웨어를 판매했다.
- 아미가 킷은 2010년부터 현재까지 아미가오네 브랜드로 파워PC 기반 하드웨어를 유통·판매하고 있으며, 아미가오스 4를 운영하고 있다.
- ACUBE Systems가 아미가를 판매OS 3 호환 Minimig 시스템(Freescale MC68SEC000 CPU(Motorola 68000 호환) 및 AmigaOS 4 호환 Sam440 / Sam460 / AmigaOne 500 시스템(PowerPC 프로세서가 장착된 경우)
- A-EON Technology Ltd는 아미가OS 4 호환 아미가원 X1000 시스템을 P.A.와 함께 판매한다.세미 PWRfficient PA6T-1682M 프로세서.
- 아미가 키트 아미가 스토어, 베살리아 컴퓨터, 아마존닷컴은 애프터마켓 부품부터 리퍼브 클래식 시스템까지 수많은 아이템을 판매한다.
AmigaOS와 MorphOS는 상업용 독점 운영 체제다.AmigaOS 4는 버전 3.9의 일부를 가진 AmigaOS 3.1 소스코드를 기반으로 한 것으로, Hyperion Entertainment에서 개발되어 PowerPC 기반 하드웨어에서 실행된다.MorphOS는 AROS 소스 코드의 일부에 기반을 둔 것으로, MorphOS Team에 의해 개발되어 Apple 및 기타 PowerPC 기반 하드웨어에서도 계속된다.
아미가 68k, x86, ARM 하드웨어(1개 버전은 라즈베리파이에서 호스팅되는 Linux를 실행한다)를 위한 자유 오픈 소스 운영체제(AROS, AmigaOS 3.1 API의 재이행)도 있다.특히 아미가 68k 하드웨어용 AROS는 에뮬레이션 목적 및/또는 실제 "클래식" 하드웨어에 사용하기 위한 오픈 소스 Kickstart ROM 대체물을 만드는 것을 목표로 한다.[84]
잡지들
아미가 형식은 코모도르가 파산 신청을 한 지 약 6년 후인 2000년까지 계속되었다.아미가 액티브는 1999년에 출시되어 2001년까지 출판되었다.
오늘날 몇 개의 잡지가 출판되고 있다.영어와 독일어로 모두 가능한 [85]아미가 퓨처, 이탈리아어로 격월간 잡지 [86]Bitplane.it, 그리고 오랫동안 운영되어 온 프랑스 잡지 [87]아미가파워.인쇄전문지 아미가 중독은 2020년에 출판되기 시작했다.[88]
사용하다
아미가 시리즈 컴퓨터는 초기 컴퓨터 그래픽 디자인과 텔레비전 프리젠테이션에서 자리를 찾았다.다음은 주목할 만한 용도와 사용자의 몇 가지 예시들이다.
- 텔레비전 시리즈 바빌론 5의 시즌 1과 시즌 2의 일부가 아미가스의 라이트웨이브 3D에서 렌더링되었다.[89][90]특수 효과를 위해 아미가스를 사용하는 다른 텔레비전 시리즈로는 SeaQuest DSV와[91] Max Headroom이 있었다.[92]
게다가, 많은 다른 유명인사들과 저명한 개인들은 아미가를 이용했다.[93]
- 앤디 워홀은 아미가족의 초기 사용자였으며,[94] 출시 당시 데비 해리의 컴퓨터 작품을 만들었다.[95]워홀은 컴퓨터로 만든 새로운 스타일의 예술 작품을 만들기 위해 아미가(Amiga)를 사용했으며, 짧은 영화 속에 모인 여배우 마릴린 먼로의 모습을 담은 애니메이션 시퀀스로 구성된 멀티미디어 오페라 '너는 바로 그 사람이다(You Are the One)'의 작가였다.이 비디오는 워홀의 스튜디오에 있는 서랍에서 두 개의 오래된 아미가 플로피에서 발견되어 2006년 디트로이트 뉴 아트 박물관에 의해 수리되었다.[96]이 팝 아티스트는 "내가 아미가에서 이런 종류의 일을 할 때 가장 좋아하는 것은 그것이 다른 미디어에서 내 작품처럼 보인다는 것"이라고 말한 것으로 인용되었다.[97][98]
- 예술가 장 "뫼비우스" 지로우는 그가 아들을 위해 사준 아미가를 "페인트 박스 프로그램 사용"에 대해 배우는 가교로 인정한다.[99]그는 CompuServe의 파일 공유 포럼에 그의 초기 실험의 일부를 업로드했다.
- '이상한 알' 얀코비치 영화 UHF에는 '돈 포 무(無)/비버리 힐빌리스*'라는 제목의 디어 스트레이츠 곡 '돈 포 무(無) 무(無) 무(無) 무(無)'를 패러디한 컴퓨터 애니메이션 뮤직비디오가 담겨 있다.DVD 해설 트랙에 따르면, 이 스푸핑은 아미가 홈 컴퓨터에서 만들어졌다.[100]
- Rolf Harris는 그의 텔레비전 시리즈인 Rolf's Comic Club에서 손으로 그린 작품을 애니메이션으로 디지털화하기 위해 아미가를 사용했다.
- 토드 룬드그렌의 비디오 "Change Myself"는 토스터와 라이트웨이브와 함께 제작되었다.
- 스코틀랜드 팝아티스트 캘빈 해리스는 2007년 데뷔 앨범 'I Created Disco'를 아미가 1200으로 작곡했다.[101]
- 히라사와 스스무는 일본의 진보적인 전자 예술가로서, 아미가스를 이용하여 작곡과 공연을 하고, 그의 라이브 쇼에 도움을 주고, 홍보 비디오를 만드는 것으로 알려져 있다.아미가에게도 영감을 받아 가사에 참고하기도 했다.그의 1994년 12월 13일 "Adios Jay" 대화형 라이브 쇼는 (당시 사망한) 제이 마이너에게 헌정되었다.그는 또한 아미가를 사용하여 가상 드러머 TAINACO를 만들었는데, 그는 Elan Performer로 공연되고 DCTV로 투영된 CG 렌더링 피겨였다.그는 또한 아미가OS 4 부트 징글인 "동부 부트"를 작곡하고 공연했다.
- 일렉트로닉 뮤지션 맥스 툰드라는 아미가 500으로 그의 3개의 앨범을 만들었다.[102]
- 신인 웨이브 밴드 데보의 키보드 연주자 겸 기타리스트인 밥 카살레는 데보의 앨범 토탈 데보에 아미가 컴퓨터 그래픽을 앨범 표지에 사용했다.
- 포켓몬고 금은의 음악은 대부분 아미가 컴퓨터에서 만들어져 MIDI로 변환된 후 게임의 음악 형식으로 되돌아갔다.[103]
특수 용도 응용
- 아미가스는 2004년까지 궤도가 낮은 위성을 추적하기 위해 NASA의 여러 실험실에서 사용되었다.아미가스는 케네디 우주센터에서 스트립차트 레코더를 운영하고, 데이터를 포맷하고 표시하며, 델타 로켓 발사를 위한 플랫폼의 관제소를 운영하는데 사용되었다.[104][105]
- 팔로마 천문대는 아미가스를 이용해 망원경의 충전 결합 장치를 교정하고 제어하는 것은 물론, 그들이 수집한 디지털화된 영상을 표시하고 저장하는 데 이용했다.[106]
- 런던 교통 박물관은 박물관을 가상으로 둘러보는 것을 포함하여 CD32를 위한 인터랙티브 멀티미디어 소프트웨어를 자체 개발했다.[107]
- Amiga 500 마더보드는 American LaserGames가 제조한 아케이드 게임에서 LaserDisc 플레이어와 젠록 장치와 함께 사용되었다.[108]
- Advanced Technology Labs가 구축한 HDI 1000 의료 초음파 시스템에는 맞춤형 Amiga 4000T 마더보드가 사용됐다.[109]
- 2015년[update] 현재 그랜드래피즈 공립학교 구역은 아미가 2000 코모도어 아미가 2000을 1200보우드 모뎀으로 사용해 GRPS 구역이 커버하는 19개 학교의 냉난방 시스템을 자동화한다.이 시스템은 수십 년 동안 밤낮으로 운영되어 왔다.[110][111]
- 기상 네트워크는 TV에 날씨를 표시하기 위해 아미가스를 이용했다.[citation needed]
참고 항목
메모들
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외부 링크
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- 공식 아미가OS 웹 사이트
- 아르스 테크니카의 아미가 역사
- 아미가 주식회사 웹사이트 (Archive.org, 2017년 10월)
- 아미가 소프트웨어 데이터베이스
- 아미가 하드웨어 데이터베이스
- 아미가 하드웨어의 큰 책
- "On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore". Archived from the original on March 17, 2010. Retrieved March 13, 2007.
- RUN 매거진 발행 21, 1985년 9월 아미가 소개에 관한 기사
- Amiga.org: 커뮤니티 포럼 및 지원
- 영어 아미가 보드: 아미가 커뮤니티 포럼 및 지원
- 빛의 전당: 아미가 게임 데이터베이스
- 아미가 박물관