아미가 데모
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Amiga 데모란 Commodore Amiga 가정용 컴퓨터용으로 작성된 데모입니다.
데모(demo)는 컴퓨터의 멀티미디어 기능을 시연하는 것입니다(또는 데모 제작자의 스킬을 시연하는 것입니다).1990년대 최고의 프로그래머, 그래픽 아티스트, 컴퓨터 뮤지션들 사이에 서로의 데모를 계속 능가하기 위한 치열한 경쟁이 있었다.Amiga의 하드웨어는 어느 정도 고정되어 있기 때문에(하드웨어의 임의의 조합을 조합할 수 있는 오늘날의 PC 업계와는 달리), 하드웨어의 한계를 테스트하고, 눈앞의 문제를 수정함으로써 이론적으로 불가능한 기능을 실행하는 경쟁이 있었습니다.유럽에서는 Amiga가 1980년대 후반과 1990년대 초반에 주류 멀티미디어 컴퓨팅의 확고한 선두 주자였지만, 결국 PC 아키텍처에 추월당했습니다.
RSI Megademo, Kefrens Megademo VIII, Crionics & The Silents "Hardwired" 등의 Amiga 데모 중 일부는 데모 [citation needed]분야에서 중요한 작품으로 간주됩니다.데모 씬이 PC 하드웨어로 확실히 이행하고 있지만, 새로운 Amiga 데모는 현재도 발매되고 있습니다.데모 씬에서는, 많은 아미가 게임 개발자가 활약했습니다.
데모 씬은 Amiga의 멀티미디어 프로그래밍 기술 개발에 앞장섰고, 데모 씬의 최신 비주얼 트릭, 사운드 트랙터 및 3D 알고리즘이 컴퓨터 게임 개발에 사용되게 되었습니다.
데모 소프트웨어
데모 대부분은 68000 어셈블리 언어로 작성되었지만 일부는 C 및 기타 언어로 작성되었습니다.하드웨어 퍼포먼스를 최대한 활용하기 위해 Amiga 데모를 최적화하고 어셈블리에서 한 가지 목적으로 작성했습니다(일반 코드와 휴대용 코드를 사용하지 않음).68000과 병렬로 여러 개의 공동 프로세서를 사용함으로써 추가 성능을 얻을 수 있었습니다.이러한 코프로세서에는, 카퍼(커스텀 칩 세트 쓰기를 비디오 디스플레이 동기화에 동기화하는 코프로세서)와 블리터(화면상의 한 위치에서 다른 위치로 그래픽 데이터의 블록을 빠르게 이동할 수 있는 칩)가 있습니다.최상의 속도를 얻기 위해 대부분의 데모에서는 운영체제를 사용하지 않도록 설정하고 하드웨어에 직접 대응했습니다.
1987년 첫 번째 더 큰 데모가 발표되었는데, 그 중 하나는 소단 & 매지션 42의 "테크 테크"로 1987년 11월에 출시되어 많은 사람들에게 [who?]고전으로 여겨지고 있다.
Eric Schwartz는 Toon Boom과 유사한 애니메이션 소프트웨어 패키지인 MoviePlayer를 사용하여 일련의 애니메이션 데모를 제작했습니다.애니메이션 데모는 연재만화의 변덕스럽고 그래픽적인 스타일에 많은 관심을 끌었다.
Red Sector Incorporated(RSI)는 RSI Demomaker라고 불리는 소프트웨어를 제작하여 사용자가 직접 데모를 스크립팅하고 스크롤 텍스트, 벡터볼, 플라즈마 화면 등을 가득 채울 수 있도록 하였습니다.
풀 데모는 128KB 미만에서 수메가바이트까지입니다.많은 나라에서 수천 개의 데모가 제작되었습니다.일부 활성 데모 국가는 덴마크, 핀란드, 독일, 이탈리아, 네덜란드, 노르웨이, 스웨덴, 영국, 폴란드 등이었다.
인트로스
소규모 데모는 intros로 알려져 있습니다.일반적으로 크기는 4~64KB로 제한됩니다.인트로스는 원래 컴퓨터 게임과 다른 소프트웨어에서 크래킹 그룹에 의해 태그로 사용되었습니다.인트로의 목적은 특정 그룹의 크래킹 및 분배 기술을 홍보하는 것이었다.나중에 그것은 독립적인 예술의 형태로 발전했다.많은 데모 그룹과 인트로 그룹이 크래킹과 카피 장면에서 손을 떼고 있지만, 같은 사람들이 여전히 그 장면에 관여하고 있을 수 있습니다.
리핑
Amiga는 퍼블릭 도메인, 프리웨어 및 기타 비영리 개발로 번창했습니다.이 아키텍처는 소프트웨어를 검사로부터 보호하기 위한 실질적인 메커니즘을 제공하지 않았습니다.메모리를 읽기 위해서, 핫 리셋(RAM의 내용을 보존)을 실행해, 메모리의 내용을 검사해 덤프 할 수 있는 전용 플로피 디스크로 기동합니다.따라서 개발자와 해커들은 음악, 그래픽 및 코드를 "리핑"한 후 자신의 프로덕션에서 재사용하는 것이 일반적이었습니다.이로 인해 사운드 트래킹 소프트웨어나 테트리스 클론 등 특정 분야의 경쟁이 치열해졌고, 각 그룹의 개발자들은 최신 기술을 능가하려고 노력했습니다.실제로 일부 데모에서는 해커들이 분해하는 수고를 덜어주기 위해 소스 코드를 실행 파일의 일부로 포함시키기도 했지만, 이를 개선하고자 하는 사람들을 위한 선동적인 코멘트로 가득했습니다.
Amiga 데모 그룹
외부 링크
- 아미가 데모센 아카이브
- Amigascne FTP 사이트
- Kestra BitWorld Amiga Demoscene Database v2, Amiga용 31,000개 이상의 데모 데이터베이스.
- Scene.org
- Classicamiga.com - Amiga Demoscene 디렉토리
- Amigademos.org Amiga 데모 아카이브