Przejdź do zawartości

Steam

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Steam
Logo Steam
Logo programu
Autor Valve Corporation
Pierwsze wydanie 12 września 2003
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Windows, macOS, Linux, SteamOS, PlayStation 3 (częściowo), Android, iOS, Windows 10 Mobile
Rodzaj dystrybucja cyfrowa, zarządzanie prawami cyfrowymi, serwis społecznościowy
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Steam – platforma dystrybucji cyfrowej i zarządzania prawami cyfrowymi, system gry wieloosobowej oraz serwis społecznościowy stworzony przez Valve Corporation w 2003 roku.

W październiku 2012 roku Valve rozszerzyło ofertę o oprogramowanie niebędące grami. Steam pozwala użytkownikowi na instalację i automatyczne zarządzanie oprogramowaniem na wielu komputerach oraz dostarcza funkcje społecznościowe takie jak listy znajomych i grupy, zapis w chmurze, rozmowy głosowe oraz czat dostępny podczas gry. Steam zapewnia ogólnodostępny interfejs programowania aplikacji (API) zwany Steamworks, który może być użyty przez programistów do zintegrowania z ich produktami takich funkcji platformy Steam jak zabezpieczenie przed kopiowaniem, funkcje sieciowe i matchmaking, osiągnięcia w grach, mikropłatności oraz wsparcie dla zawartości tworzonej przez użytkowników w Steam Workshop.

Steam zastąpił WON, oryginalny system gry wieloosobowej dla gry Half-Life. Program jest dostępny na platformy: Windows, macOS, Linux, SteamOS, PlayStation 3 (częściowo), Android, iOS i Windows 10 Mobile. 14 lutego 2013 udostępniono wersję klienta na systemy linuksowe[1]. Według danych z lutego 2015 roku z platformy korzysta ok. 125 milionów aktywnych użytkowników[2].

Historia

[edytuj | edytuj kod]
Wygląd interfejsu programu – wersja z 2007 roku

Platformę zaczęto rozwijać w 2002 roku. Finalną wersję klienta Steam wydano 12 września 2003[3]. Rozwinięto w niej ideę sklepu, w którym można znaleźć więcej informacji na temat oferowanych tytułów, zobaczyć zdjęcia i oceny krytyków za pomocą serwisu Metacritic, a także pobrać ich wersje demonstracyjne. Utworzono również serwis „My Media”, umożliwiający pobieranie filmów wysokiej jakości.

31 maja 2006 roku uruchomiono wersję 3.0 usługi „Friends”, umożliwiającej komunikowanie się użytkowników Steama na poziomie gry.

16 października 2006 roku została uruchomiona polska wersja platformy Steam.

We wrześniu 2008 roku firma Valve udostępniła funkcję „Steam Cloud”, która umożliwia użytkownikom przechowywać zapisane stany gier na serwerach Steama. Funkcję tę obsługują wszystkie gry firmy Valve na silniku Source (wyłączając Half-Life: Source i Half-Life 2: Deathmatch) oraz inne wybrane tytuły od innych wydawców.

1 lutego 2011 roku dodano opcję wysyłania zrzutów ekranu z gier, gdzie każdy użytkownik ma do wykorzystania 2 GB przestrzeni dyskowej (pierwotnie użytkownicy otrzymywali 1 GB przestrzeni na ten cel).

10 września 2012 roku rozpoczęły się publiczne testy funkcji Big Picture[4], która umożliwia użytkownikom podłączyć swój komputer do telewizora i korzystać z tradycyjnych funkcji platformy Steam w specjalnie do tego celu przygotowanym interfejsie, przystosowanym do obsługi gamepada. W grudniu 2012 roku tryb ten oficjalnie wyszedł z beta-testów i został udostępniony finalnie w pełnej wersji[5].

Od 13 listopada 2017 roku w serwis umożliwia płatności w złotówkach[6].

Obsługiwane programy

[edytuj | edytuj kod]

Steam początkowo używany był jedynie do dystrybucji i zarządzania grami stworzonymi przez Valve (m.in. Half-Life, Half-Life 2) oraz ich modyfikacjami, np. Counter-Strike, jednak z czasem oprogramowanie stało się narzędziem dystrybucji gier również innych producentów. Na początku 2019 roku baza gier dostępnych za pośrednictwem platformy (nie wliczając DLC, programów użytkowych i filmów wideo) wynosiła ponad 30 000 tytułów[7].

Społeczność Steam

[edytuj | edytuj kod]

W ciągu kilku lat uruchomiono wiele platform dla graczy, między innymi rynek społeczności[8] oraz platformę Steam Greenlight dla twórców gier.

Steam Greenlight

[edytuj | edytuj kod]

Steam Greenlight został zapowiedziany w lipcu 2012 roku jako sposób dla użytkowników na pomoc w wyborze gier, głównie niezależnych, które chcieliby, aby były dostępne w usłudze Steam. Został uruchomiony 30 sierpnia 2012 roku[9]. Twórcy mogą dodawać informacje na temat ich gier, materiały wideo, zrzuty ekranu, a także wczesne wersje rozwojowe, by zainteresować użytkowników. Ci mogą zagłosować, a najpopularniejsze produkcje firma Valve postara się dodać do usługi[10][11]. Około tygodnia po jej uruchomieniu, z powodu umieszczania wielu nieprawdziwych lub obraźliwych projektów gier, firma Valve wprowadziła opłatę 100 dolarów za możliwość zgłoszenia gry; pieniądze te są w całości przekazywane organizacji charytatywnej Child’s Play[12]. Steam Greenlight został wycofany 13 czerwca 2017 roku. Zastąpił go Steam Direct[13].

Rynek społeczności

[edytuj | edytuj kod]

Serwis umożliwia graczom handlowanie przedmiotami ze swojego ekwipunku. Użytkownicy sami wybierają cenę, jaką chcą otrzymać za ten przedmiot. Do ceny doliczana jest prowizja, która jest przekazywana firmie Valve.

Warsztat Steam

[edytuj | edytuj kod]

Warsztat Steam to miejsce, w którym gracze mogą udostępniać własną zawartość do gier[14]. Różne gry wykorzystują go w inny sposób na przykład do gry Team Fortress 2 fani mogą tworzyć nowe przedmioty, które będą miały szansę ukazać się w grze[14]. Przy np. The Elder Scrolls V: Skyrim gracze mogą udostępniać modyfikacje, które inny gracze będą mogli zasubskrybować i używać w grze[14].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Steam jest krytykowany przez Federację Niemieckich Organizacji Konsumenckich za brak możliwości odsprzedaży nabytych gier[15][16], co Valve tłumaczy tym, że jedynie udostępnia zakupione gry, nie dając ich graczom na własność[16]. 13 maja 2024 polski Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumenta (UOKiK) wszczął postępowanie wyjaśniające w związku z podejrzeniem możliwości stosowania antykonkurencyjnych praktyk przeciwko Steam i konkurencyjnej platformie dystrybucji gier PlayStation Store[17].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Steam for Linux Now Available. Valve Corporation. [dostęp 2013-02-20].
  2. Ryan Smith: Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015. AnandTech, 2015-02-23. [dostęp 2015-06-07]. (ang.).
  3. Luke Plunkett: Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked?. Kotaku, 2013-09-12. [dostęp 2018-04-11]. (ang.).
  4. http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=70892.
  5. http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=73114.
  6. Dawid Długosz, „Steam wprowadza płatności w złotówkach: już od przyszłego tygodnia!” Komputer świat [online], 10 listopada 2017 [dostęp 2021-04-28] (pol.).
  7. Alec Meer: Half of all games on Steam came out since 2017. Rock Paper Shotgun, 2019-01-15. (ang.).
  8. Społeczność Steam :: Rynek Społeczności Steam. Valve. [dostęp 2015-04-05].
  9. Eric Caoili: Steam Greenlight open for business and accepting submissions. Gamasutra, 2012-08-30. [dostęp 2012-08-30].
  10. Wystartowała platforma Steam Greenlight. Gry-Online, 2012-08-31. [dostęp 2012-09-02]. (pol.).
  11. Tom Curtis: Steam Greenlight lets users rally behind the games they want to play. Gamasutra, 2012-07-09. [dostęp 2012-07-09].
  12. Wprowadzono opłatę 100 dolarów za umieszczenie gry na Steam Greenlight. Gry-Online, 2012-09-05. [dostęp 2012-09-05]. (pol.).
  13. Jeffrey Matulef: Steam Greenlight to be replaced with Steam Direct next week. Eurogamer, 2017-06-06. [dostęp 2017-07-01]. (ang.).
  14. a b c Społeczność Steam (Warsztat Steam) [online], steamcommunity.com [dostęp 2021-05-18] (ang. • pol.).
  15. Valve pozwane za brak możliwości odsprzedawania gier Steam. FrazPC.pl. [dostęp 2015-12-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-12-25)].
  16. a b Valve wygrywa w sądzie – nie musi umożliwiać odsprzedaży gier ze Steam. Benchmark.pl. [dostęp 2015-12-24].
  17. Rynek gier wideo – postępowanie wyjaśniające [online], Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów [dostęp 2024-05-13] (pol.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]