跳至內容

薩爾達傳說 織夢島

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
薩爾達傳說 織夢島
  • ゼルダの伝説 夢をみる島
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
日版遊戲封面
類型動作冒險
平台Game Boy
Game Boy Color
任天堂3DSVirtual Console
開發商任天堂情報開發本部
發行商任天堂
總監手塚卓志
製作人宮本茂
編劇小泉歡晃田邊賢輔
美術小田部羊一
音樂濱野美奈子日語濱野美奈子、石川梢
系列薩爾達傳說系列
模式單人
發行日Game Boy
  • 日本:1993年6月6日[1]
  • 北美:1993年8月[2]
  • 歐洲:1993年12月[3]
Game Boy Color
  • 日本:1998年12月12日[4]
  • 北美:1998年12月15日[5]
  • 歐洲:1999年1月1日[6]
任天堂3DS(Virtual Console)
  • 全球:2011年6月7日[7]
Nintendo Switch Online
  • 全球:2023年2月9日

薩爾達傳說 織夢島(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中國大陸譯作「塞爾達傳說 織夢島」,副標題舊譯「夢見島」),是1993年任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行的Game Boy平台動作冒險遊戲。它是「薩爾達傳說系列」第四作,也是為攜帶型遊戲機開發的系列第一作。

2019年9月20日,任天堂於任天堂Switch推出重製版本的《薩爾達傳說 織夢島》。

開發

[編輯]

《薩爾達傳說 織夢島》最初是作為《薩爾達傳說 眾神的三角神力》攜帶版,由任天堂成員在業餘時間開發的。在手塚卓志的監督下,《薩爾達傳說 織夢島》發展成一個獨立的開發專案,小泉歡晃田邊賢輔負責編寫劇情腳本。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國[錨點失效]大陸的薩爾達遊戲,而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角神力遺蹟。故事開始,主角林克被困在了由「風魚」守護的可湖霖島。遊戲的目標是找到八件樂器,喚醒風魚,讓它離開可湖霖島。途中,玩家操縱林克與怪獸戰鬥,解決謎題。

《薩爾達傳說 織夢島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品。評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面。1998年,任天堂發佈了面向Game Boy Color的復刻作品《薩爾達傳說 織夢島DX》,由於GBC的機能提升,畫面升級為彩色,相容GB打印機英語Game Boy Printer,還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過600萬份,出現在多種遊戲雜誌的「史上最佳遊戲」榜單中。

概述

[編輯]

世界觀及角色

[編輯]

本作與其他薩爾達作品的最大不同,在於故事並不是發生在海拉魯王國[錨點失效]。除了主角仍為林克,並且簡單提及了薩爾達公主之外[8][9],並沒有出現前作中的地點和人物角色。整個劇情都發生在可湖霖島——被世界遺忘的孤單大陸[8]。可湖霖島雖然小,但是隱藏着數不清的秘密,還有互相連接的通道[10]

在本作中,NPC為玩家提供建議和指導,比如靦腆的烏魯里拉爺爺會和林克用電話交流。遊戲中出現了很多來自其他作品的客串角色,如瑪穆(《夢工廠悸動恐慌》的最終boss)、耀西卡比Super Famicom版《模擬城市》中的人物「萊特博士」、《鐘為青蛙而鳴》中的流浪王子理查德[11][12]超級瑪利歐系列的常見怪物「栗寶寶」在某個程式設計師給林克加上「抓住怪物並帶它散步」的能力後也登場了[11]。遊戲中的某些角色打破了戲劇中「第四面墻」理論:例如,遊戲中的孩子會告訴玩家一些遊戲技巧如保存遊戲,但他們又稱不懂給出的這些建議[13]

劇情

[編輯]

經歷過《薩爾達傳說 眾神的三角神力》中的種種磨練後[14],主角林克環遊世界,進行着更加艱苦的修行。乘坐的船隻不幸遇上海上風暴,他被衝到了可湖霖島的沙灘上[15]。塔林和他的女兒瑪林救了林克,把他帶回了家。瑪林是一名天真的少女,故事中她對林克產生了情愫,並因此對可湖霖島外面的世界產生了憧憬。她告訴林克,如果她是一隻海鷗,她會飛出可湖霖島,飛過大海[16]。林克找回他的劍之後,一隻神秘的貓頭鷹告訴他,如果他想離開可湖霖島,就必須喚醒可湖霖島的守護者風魚。風魚沉睡在塔馬蘭奇山頂的巨蛋中,只有集齊塞壬的八件樂器才能喚醒它。林克踏上了尋找樂器之旅,而島上的怪獸們不斷地試圖阻止林克摧毀它們的世界。

林克挑戰完可湖霖島的八個洞窟,集齊八件樂器之後,終於登上塔馬蘭奇山頂,奏響了「風魚之歌」。風魚沉睡的巨蛋裂開了,林克進入巨蛋,挑戰最後的大魔王——以林克過去的敵人加儂多夫和其他怪物形象出的夢魘[17]。它的最終形態是「DethI」,擁有兩隻觸手獨眼巨人[18][19]林克戰勝最終Boss後,風魚告訴林克,可湖霖島的一切只是林克的一場夢。林克再次奏響了「風魚之歌」,可湖霖島和它所有的居民都緩緩消散了[20]。林克醒來,發現自己躺在大海中漂浮的木頭上,風魚正從他頭頂飛過。

如果玩家在戰鬥中從來都沒有死亡,在遊戲結束後,可以看到飛翔的瑪林[21]

相關作品

[編輯]

織夢島DX

[編輯]

《薩爾達傳說 織夢島DX》為Game Boy Color的移植版本,與原作相隔5年,在1998年12月12日於日本、12月15日於北美發售。

在《DX》版中地圖中追加了照相屋及各地的劇情事件,會透過照相屋負責人拍攝得到各式當下照片,令到事件刻劃更為豐富。本作品為作為面向Game Boy Color的重製與復刻向作品,當中遊戲的內容相容GB打印機英語Game Boy Printer功能,針對GBC機能上的提升將畫面升至彩色,並且對比原作擁有獨特的彩色迷宮設計展現於遊戲中。

重製遊戲(任天堂Switch)

[編輯]

任天堂Switch重製版《薩爾達傳說 織夢島》與原作相距超過25年,2019年2月14日的任天堂直面會公佈該遊戲睽違26年後於任天堂Switch上完全重製,並預計於同年內發售。視角方面維持原作的俯視,畫面則以黏土風格的3D的形式呈現。遊戲由製作過多部《薩爾達傳說》系列重製作品的Grezzo參與開發[22]。於2019年6月12日E3 2019任天堂直面會上公開遊戲將於同年9月20日發售[23]

參考資料

[編輯]
  1. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島. Nintendo Co., Ltd. [2009-03-26]. (原始內容存檔於2013-03-13) (日語). 
  2. ^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo of America Inc. [2011-01-17]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-01-17). 
  3. ^ Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. [2011-01-17]. (原始內容存檔於2011-01-17). 
  4. ^ Zeldaの伝説 – Introduction. Nintendo Co., Ltd. [2011-01-17]. (原始內容存檔於2008-01-16) (日語). 
  5. ^ Adventure. Nintendo of America Inc. [2011-08-07]. (原始內容存檔於2001-10-05). 
  6. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of Europe GmbH. [2009-05-17]. (原始內容存檔於2011-01-18). 
  7. ^ Scullion, Chris. 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. 官方任天堂雜誌. Future Publishing Limited. 2010-09-26 [2010-12-04]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  8. ^ 8.0 8.1 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks. 2006-10-20 [2011-03-10]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  9. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin! 
  10. ^ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc: 11. [2007-12-04]. (原始內容存檔於2005-12-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc. January 2010 [2011-01-13]. (原始內容存檔於2011-02-12). 
  12. ^ Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. [2007-12-03]. (原始內容存檔於2011-02-12). 
  13. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid! 
  14. ^ Zeldaの伝説 – プロローグ. Nintendo Co., Ltd. [2010-06-10]. (原始內容存檔於2008-03-25) (日語). 
  15. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island! 
  16. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true... 
  17. ^ Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks. 2006-11-20 [2011-03-10]. (原始內容存檔於2013-03-12). 
  18. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. Nintendo of America Inc. 1994: 84. 
  19. ^ Strategy – Bosses of the Egg. Nintendo of America Inc. [2013-06-06]. (原始內容存檔於1998-02-24). 
  20. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone... 
  21. ^ Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc. 2006 [2007-12-04]. (原始內容存檔於2008-05-15). 
  22. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 Nintendo Direct 2019.2.14. [2020-02-18]. (原始內容存檔於2019-02-15). 
  23. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 E3 2019 出展映像. [2020-02-18]. (原始內容存檔於2020-11-23). 

外部連結

[編輯]