일상 생활의 디자인
The Design of Everyday Things![]() 초판 (원제) | |
작가. | 도널드 노먼 |
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원제목 | 일상사물의 심리 |
나라 | 미국 |
언어 | 영어 |
장르. | 디자인, 심리학, 비즈니스 |
출판인 | 베이직 북 |
발행일자 | 1988 |
ISBN | 978-0-465-06710-7 |
620.8'2:dc20 |
"Design of Everyday Things"는 인지 과학자이자 사용성 엔지니어인 도널드 노먼이 쓴 베스트셀러[1] 책으로, 디자인이 어떻게 물체와 사용자 간의 커뮤니케이션 역할을 하는지, 그리고 그 물체의 사용 경험을 즐겁게 하기 위해 의사소통 수단을 최적화하는 방법에 대해 설명합니다.이 책의 주요 전제 중 하나는 사람들이 종종 물체가 오작동하는 것처럼 보일 때 스스로를 비난하고 싶어하지만, 이는 사용자의 잘못이 아니라 설계에 존재해야 하는 직관적인 지침의 부족이라는 것이다.
이 책은 1988년 "일상적인 것의 심리학"이라는 제목으로 처음 출판되었다.노먼은 동료 학자들이 이 제목을 좋아했지만 새 제목이 책의 내용을 더 잘 전달하고 흥미를 가진 [2]: ix 독자들을 더 많이 끌었다고 말했다.그것은 종종 PITE와 DOET라는 이니셜리즘으로 언급된다.
Norman은 사례 연구를 사용하여 그가 생각하는 디자인의 좋고 나쁨에 대한 심리를 설명하고 디자인 원칙을 제안합니다.이 책은 행동 심리학, 인체공학, 디자인 실습을 포함한 여러 분야에 걸쳐 있다.
이 책의 주요 최신판인 "The Design of Everythle Things: 개정 및 확장판은 2013년에 발행되었습니다.
내용물
책에서 노먼은 제임스 J. 깁슨의 개념을 [1]생태심리학에서 차용해 [3]: 282 어포던스라는 용어를 디자인에 적용하면서 도입했다.예를 들어, 누르는 문 위의 평판, 손가락 크기의 작은 푸시 버튼, 그리고 직관적으로 핸들로 사용하는 길고 둥근 막대 등이 있습니다.노먼이 이 용어를 사용했을 때, 접시나 단추는 밀 수 있는 반면, 막대나 손잡이는 [3]: 282–3 [4]: 9 당길 수 있는 것이다.노먼은 문고리에 대해 [5][4]: 10, 87–92 장황하게 논의했다.
그는 또한 1986년 [6]사용자 중심 시스템 설계에서 언급했던 사용자 중심 설계라는 용어를 대중화했다.그는 미학 등 부차적인 문제를 제쳐두고 사용자의 요구에 기초한 디자인을 설명하기 위해 이 용어를 사용했다.사용자 중심 설계는 작업의 구조를 단순화하고, 사물을 가시화하고, 매핑을 올바르게 하고, 제약의 힘을 이용하고, 오류를 위한 설계하고, 어포던스를 설명하고, 7가지 단계의 행동을 포함한다.그는 이 용어들을 상세하게 정의하고 설명하기 위해 많은 노력을 기울였으며, 주어진 조언에 대한 예시와 반대, 그리고 그 결과를 지적했다.
이 책의 다른 토픽은 다음과 같습니다.
- 일상사물의 정신병리학
- 일상행동의 심리
- 머리 속과 세계에 대한 지식
- 대처법 파악
- 실수하는 것은 인간이다
- 인간 중심의 설계
- 설계의 과제
한 무리의 산업 디자이너들이 초기 초안을 읽고 난 후, 노먼은 그 직업에 [1]좀 더 공감할 수 있도록 책을 다시 썼다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c Durham, Tony (November 6, 1998). "Science of the appliance". Times Higher Education. London.
- ^ Norman, Donald (1988). "Preface to the 2002 Edition". The Design of Everyday Things. New York: Basic Books. ISBN 978-0-465-06710-7.
- ^ a b Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, Dave (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design. Indianapolis, Indiana: Wiley. p. 610. ISBN 978-0-470-08411-3. Retrieved July 18, 2011.
- ^ a b Norman, Donald (1988). The Design of Everyday Things. New York: Basic Books. ISBN 978-0-465-06710-7.
- ^ Binstock, Andrew (September 6, 1999). "New Mantra: Usability". Information Week.
- ^ Friess, Erin (March 2008). The User-Centered Design Process: Novice Designers' Use of Evidence in Designing from Data (PhD thesis). Carnegie Mellon University. Retrieved November 22, 2011.
- Erin Friess. "The User-Centered Design Process: Novice Designers' Use of Evidence in Designing from Data". Carnegie Mellon University (Abstract). Archived from the original on February 5, 2011.
추가 정보
- O'Dwyer, Davin (December 12, 2009). "Grand designs". The Irish Times. Retrieved November 22, 2011.