피터 킬워스
Peter Killworth피터 킬워스 | |
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태어난 | 피터 D.킬워스 1946년 3월 27일 |
죽은 | 2008년 1월 28일( | 61세)
국적. | 영국의 |
교육 | 케임브리지 트리니티 칼리지(1969년) 케임브리지 트리니티 칼리지 박사(1972년) |
직종. | 과학자, 작가, 선구자 작가, 교수 |
로 알려져 있다 | 해양학 소셜 네트워크 이론 |
피터 D 교수 킬워스(Killworth, 1946년 3월 27일 ~ 2008년 1월 28일)는 해양학 및 소셜 네트워크 연구로 알려진 영국의 과학자이다.다작가인 그는 그의 [1]경력 동안 160편 이상의 과학 논문을 발표했다.그는 또한 1980년대 초 텍스트 인터랙티브 픽션 게임의 선구적인 저자로도 알려져 있다.
피터 킬워스는 2008년 운동신경계 질환으로 사망했다.
해양학
피터 킬워스의 경력의 주요 부분은 해양학자로써 해양역학을 이해하기 위해 응용수학을 사용하여 보내졌다.그는 얼음, 폴리냐, 로스비 파동, 불안정성 및 에디를 포함한 물리 해양학 전반에 걸쳐 다양한 관심을 가지고 있었다.1972년 케임브리지 대학 트리니티 칼리지에서 동적 해양학 수치학 박사 학위를 취득했습니다.캘리포니아에서 1년 동안 연구를 수행한 후, 그는 캠브리지로 돌아와 그의 전 박사 감독인[2] Adrian Gill과 함께 일했고, 이후 12년간 응용 수학 및 이론 물리학과에서 보냈으며, 이 중 후반부는 Clara [3]Hall의 연구 펠로우로 보내졌다.그는 이 기간 동안 Woods Hole Oceanographic Institute에서 강의하는 등 미국과 긴밀한 관계를 유지했습니다.
1985년 그는 로버트 후크 연구소에 가입하기 위해 옥스퍼드로 이사했고, 울프슨 칼리지의 연구원으로도 활동했으며, 후에 세인트 크로스 칼리지의 연구원으로도 활동했습니다.옥스포드에서 그는 "수치 해양 모델링의 최전선에서 연구팀을 건설하고 이끌었다"[2]NERC 해양학 연구소가 폐쇄됨에 따라, 그는 1995년 사우샘프턴으로 이동하여 사우샘프턴 해양학 센터(현 사우샘프턴 국립 해양학 센터)에 해양 공정 모델링에 주력하는 팀을 만들었다.이 기간 동안 그는 Ocean Modeling 저널을 설립했고,[4] 이는 2005년에 모든 물리 해양학 저널 중 가장 높은 임팩트 팩터를 달성하면서 선도적인 해양학 [2]저널 중 하나가 되었습니다.
Killworth의 작품은 미국 지구 물리 학회에서 2000년에 모임, 프리드쇼프 난센 메달 유럽 물리 학회로부터 2002년;[5]과 Stommel 연구 메달은 미국 기상 학회에서 2008년에 바다와 이론적인 oceano 모델에 자신의`` 많은 중요한 기여 등 여러 상들이 특징이었다.gra2008년 사망 후 영국 국립해양학센터는 피터 킬워스 기념기금을 설립해 학생들의 연구, 연구, 전문성 개발을 지원하고 신진 [1]과학자의 커리어를 육성하고 장려하는 피터의 헌신을 기렸다.[1]
소셜 네트워크
Killworth는 또한 인류학적 경험적 연구에 수학적 모델링을 적용하는 소셜 네트워크 연구로 알려져 있다.이 지역에서 그의 연구는 1972년 그가 캘리포니아에 있는 Scripps Institute of Oceanography에서 일하고 있을 때 미국인 인류학자 H. 러셀 버나드를 만났을 때 시작되었다.버나드는 해양학 선박에서 연구를 수행하면서 서로 다른 사회적 행위자들이 어떻게 상호 연관되어 있고 서로 알고 있는지를 조사하고 있었다.Killworth는 [6]제시된 연구 과제에 '볼티모어 트래픽 문제 알고리즘'을 적용할 것을 제안했다.향후 몇 년 동안, 파트너십은 이른바 「작은 세계」에 폭넓게 작용해, 「보통 사람은 몇 명이라고 생각하는가」 「보통 사람은 몇 명 알고 있는가」등의 질문에 대한 대답의 차이를 조사한다.
소셜 네트워크에 대한 Killworth의 관심은 설문지 내 개인의 답변을 신뢰할 수 없거나 신뢰할 수 없는 문제, 직접 경험적 데이터(분명히 셀 수 없는 인구)[7]에 대한 도전적인 질문에 대한 답변에 점점 더 초점을 맞추고 있습니다.그는 이런 종류의 인류학의 실제적 의미를 강조하고 싶어했고, "우리는 사회 문제에 얼마의 돈을 쓸지 결정하기 전에 그 문제가 얼마나 큰지 알아야 한다"고 강조했다.다면 노숙자들처럼 개체군 또는 감소 증가하고 있구나 그것은 누군가를 하지만 과학자들은 전형적인 미국인, 하지만 중요한 290, 사람들은 2,900개 아는 중요하지 않을 수 있다."[6]Killworth다의 그의 모델링의 기여를 정확하게 측정 키 문제와 같은 실제의 형의 HIV+ 사회 또는 숫자.강간 피해자들 [7]중 한 명입니다
이 연구에서 나온 학문적 성과 중 하나는 던바의 수 정리에 대한 도전이었다.던바의 숫자 정리는 안정된 사회적 관계를 유지할 수 있는 사람들의 수에 대한 이론적 인지적 한계를 제시한다.이것은 개인이 각각의 사람이 누구인지, 그리고 각 사람이 다른 [8]사람과 어떻게 관계하는지 아는 관계입니다.던바의 숫자는 현대인의 인간관계에 대한 체계적인 관찰에서 나온 것이 아니다.킬워스와 그의 동료들은 미국에서 추정 평균 타수인 290개를 산출한 많은 현장 연구를 했다. 이는 던바의 추정치의 대략 두 배이다.이것은 연구 평균이나 이론적인 가설의 평균이 아니라 반복적인 [9][10]발견이었다.1997년 Killworth와 Bernard는 International Network for Social Network Analysis 연차 "Sunbelt" 회의에서 기조연설을 결성하여 이 축적된 작업에 대해 발표하였습니다.
킬워스는 버나드와의 연구로 가장 잘 알려져 있지만 소셜 네트워크 연구원 크리스 매카티, 진 셸리, 진 [7]존슨과 함께 다양한 연구를 수행하기도 했다.
소프트웨어 설계
1970년대 후반과 1980년대 초, 캠브리지의 응용 수학 및 이론 물리학 학과는 영국에서 피닉스 컴퓨터 시스템을 사용하여 훨씬 더 초기의 인터랙티브한 픽션 텍스트 어드벤처 소프트웨어의 중심이었습니다.Peter Killworth는 동료 수학자 Jonathan Mestel과 [11]함께 획기적인 메인프레임 컴퓨터 게임 Brand X를 만들었습니다.Acon Computers의 소프트웨어 부문이 그의 캠브리지 부서로부터 바로 코앞에 있기 때문에, Aconsoft는 얼마 지나지 않아 BBC Micro 컴퓨터용으로 상업적으로 발매된 브랜드 X의 권리를 취득했다.[11]다른 게임들로는 캐슬 오브 리들스, 카운트다운 투 둠, 리턴 투 둠, 라스트 데이즈 오브 둠 등이 있는데, 이 게임들은 Topologika를 통해 출시되었다.Killworth는 이 게임들을 "부끄럽지 않은 퍼즐페스트, 당신은 많은 방법으로 죽을 수 있다"고 묘사했다. 그러나 실행 취소는 그것을 치료해 줄 것이고,[12] 그것은 매우 쉽게 막힌다."[13] Killworth는 1984년에 텍스트 어드벤처 게임의 집필과 이론에 관한 책을 출판했다.
Killworth는 다른 프로그래밍 애플리케이션에도 손을 돌려 원작자인 Tim [14]Birks로부터 소프트웨어를 넘겨받은 후 상위 RISC OS 그래프 그리기 프로그램인 Tau를 작업했습니다.그는 또한 Icon [14]Technology가 발행한 EasiWriter 및 TechWriter 패키지의 지속적인 설계에 많은 기여를 했습니다.
기타 관심사
피터 킬워스는 또한 열렬한 아마추어 마술사였고, 수년 동안 캠브리지 대학 펜타클 클럽의 회원이었다.그는 1984년 BBC 마이크로 컴퓨터를 위해 Aconsoft Graphics라는 브랜드로 Paul Daniels Magic Show를 발표했는데, 이는 초기 마이크로 컴퓨터를 사용하여 수행될 수 있는 다양한 마법의 환상을 제공했습니다.
레퍼런스
- ^ a b c [1][데드링크]
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- ^ McCarty, C., Killworth, P.D., Bernard, H.R., Johnsen, E. 및 Shelley, G. "네트워크 크기를 추정하는 두 가지 방법 비교", 인간조직 60:28~39. (2000).
- ^ Bernard, H. Russell; Gene Ann Shelley; Peter Killworth (1987). "How Much of a Network does the GSS and RSW Dredge Up?". Social Networks. 9: 49–63. doi:10.1016/0378-8733(87)90017-7.
H. Russell Bernard. 2006. "Honoring Peter Killworth's contribution to social network theory." Paper presented to the University of Southampton
- ^ a b Nick Montfort(2005).꼬불꼬불한 작은 구절:인터랙티브 픽션에 대한 접근법.MIT 출판부, 페이지 115–116.ISBN 0-262-63318-3.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 10 February 2009. Retrieved 2 August 2009.
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: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ 킬워스, 피터어드벤처 게임 쓰는 법펭귄북스: 런던, 1984년.ISBN 978-0-14-007814-5.
- ^ a b "Drobe.co.uk archives". Drobe.co.uk. Retrieved 9 January 2019.