미러 이미지
Mirror image(평면 미러에서) 거울 이미지는 거의 동일하게 보이지만 거울 표면에 수직인 방향으로 반전되는 물체의 반사된 복제입니다.광학적인 효과로서 거울이나 물과 같은 물질에서 반사되어 나온 결과입니다.또한 지오메트리의 개념이며 3-D 구조의 개념화 프로세스로 사용할 수 있습니다.
기하학 및 기하학 광학 분야
2차원
기하학에서, 물체나 2차원 도형의 거울상은 평면 거울에서의 반사에 의해 형성된 가상 이미지이다. 물체나 도형이 반사 대칭(P-대칭이라고도 함)을 가지지 않는 한 원래 물체와 크기는 같지만 다르다.
2차원 거울 이미지는 거울 또는 다른 반사면의 반사 또는 인쇄된 표면에서 볼 수 있습니다.먼저 효과적으로 2차원적인 물체(카드의 글씨 등)를 보고 나서 카드를 돌려 거울을 향하게 하면 물체는 180°의 각도로 회전하여 거울에서 좌우 반전을 볼 수 있습니다.이 예제에서 관측된 반전의 원인은 거울 자체보다는 방향의 변화입니다.또 다른 예는 우리가 거울에 등을 대고 서서 거울 앞에 있는 물체를 마주보는 것이다.그리고 거울 쪽으로 180도 회전함으로써 물체와 반사된 물체를 비교합니다.다시 우리는 우리의 방향의 변화로 인해 좌-우 반전을 감지한다.따라서 이러한 예에서 거울은 실제로 관찰된 반전을 일으키지 않습니다.
입체적으로
반사 개념은 투명하지 않더라도 내부 부품을 포함한 3차원 물체로 확장될 수 있습니다.이 용어는 시각적 측면뿐만 아니라 구조적 측면과도 관련이 있다.3차원 물체는 거울면에 수직인 방향으로 반전된다.물리학에서 거울 이미지는 기하학적 광학이라고 불리는 과목에서 조사된다.기하학과 수학에서 더 근본적으로 그것들은 콕서터 군 이론과 반사 그룹의 주요 객체를 형성합니다.
화학에서, 분자의 두 가지 버전(이성체)은 서로에 대해 "초포저블"이 아니면 에난티오머라고 불린다.그것은 키랄리티(화학)의 한 예이다.일반적으로 물체와 그 거울상은 에난티오포맷이라고 불린다.
객체의 점에 좌표(x, y, z)가 있는 경우 이 점의 이미지(y, z 평면의 미러에 반사됨)에는 좌표(-x, y, z)가 있습니다.따라서 반사는 거울 표면에 수직(정규)인 좌표 축의 반전입니다.평면미러는 거울면에 수직인 방향으로만 물체를 반전시키지만 거울에 비친 3차원 이미지 전체를 뒤집어 놓기 때문에 좌우 반전 지각이 있다.따라서 이 반전은 다소 오해의 소지가 있는 "측면 반전"이라고 불립니다.좌우 반전 인식은 거울에 비친 3차원 물체가 왼손 장갑을 벗기고 오른손 장갑으로 변하는 등 실제 물체의 안쪽으로 나온 형태라는 점에서 기하학적으로 설명되지만 심리학자들 사이에서는 아직 설명에 혼란이 있다.지각된 좌우 반전 심리는 마이클 코발리스 교수의 "거울에 관한 많은 논쟁"에서 논의된다.
거울에 반사되면 키랄리티, 특히 오른손 좌표계에서 왼손 좌표계로 변화합니다(또는 그 반대).거울을 보면 두 축(위아래좌우)이 거울의 축과 일치하지만 세 번째 축(앞뒤)은 반대입니다.
만약 사람이 거울에 비스듬히 기대어 서 있다면, 그 사람의 왼쪽-오른쪽 축이 거울 평면에 수직이기 때문에, 왼손과 오른손은 거울에 의해 바로 뒤바뀌게 될 것이다.단, 오브젝트와 그 안쪽 이미지라는2개의 에난티 동형밖에 없다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.따라서, 물체가 어떻게 거울을 향하든 간에, 모든 결과 이미지는 근본적으로 동일하다(코발리스가 위에서 언급한 그의 논문 "거울에 관한 많은 논쟁"에서 설명한 바와 같이).
호수에 비친 산의 사진(오른쪽 위 사진)에서는 반사면에 대한 반전이 뚜렷하다.산의 앞뒷면이나 왼쪽-오른쪽이 뚜렷하게 보이지 않는다는 점에 유의하십시오.항아리와 거울(오른쪽 사진)의 예에서는 항아리는 앞뒷면(왼쪽-오른쪽)이 상당히 대칭입니다.따라서 항아리의 거울상에서는 어떤 종류의 뚜렷한 반전도 볼 수 없습니다.
관찰자가 움직이거나 쌍안경을 사용하여 이미지를 보는 경우 거울 이미지가 더 분명하게 3차원으로 나타납니다.이는 관찰자의 관점이 변화하거나 각 [1]눈으로 다르게 볼 때 사물의 상대적 위치가 변하기 때문입니다.
서로 다른 위치에서 거울을 보는 것은(필요하게 관찰 지점이 거울의 한쪽에 있는 반공간으로 제한된 상태에서) 공간의 3D 거울 이미지를 보는 것과 같습니다. 거울이 관련되기 전에 반공간의 거울 이미지만 더 미러링하지 않고, 다른 거울이 있는 경우 Oth의 거울 이미지입니다.어 하프스페이스도 마찬가지야
거울이 장면의 조명에 미치는 영향
거울은 거울이 없으면 무엇이 있을지에 대한 이미지를 만들어 낼 뿐만 아니라 거울 앞과 뒤의 반공간의 빛 분포를 변화시킵니다.벽에 걸려 있는 거울은 거울 이미지에 추가 광원이 나타나기 때문에 방을 밝게 한다.하지만, 추가 빛의 출현은 에너지 원리의 보존에 위배되지 않습니다. 왜냐하면 일부 빛은 거울 뒤에 더 이상 도달하지 않기 때문입니다. 거울은 단지 빛 에너지를 다시 향하게 하기 때문입니다.광분포의 관점에서 가상 미러 이미지는 (미러 대신) 창문 뒤에 대칭적으로 배치된 실제 반공간과 동일한 외관 및 효과를 가집니다.그림자는 거울에서 거울 앞의 반공간으로, 그 반공간으로 확대될 수 있습니다.
거울에 비친 글씨
미러 라이팅에서는, 미러를 개입시켜 읽어낼 수 있도록, 의도적으로 텍스트를 미러 화상으로서 표시한다.예를 들어 구급차나 소방차와 같은 응급 차량은 차량의 백미러에서 판독하기 위해 거울 이미지를 사용합니다.일부 영화관은 또한 청각 장애가 있는 사람들이 영화를 볼 때 도움을 주는 데 사용되는 뒷창 캡션 시스템의 거울 글씨를 사용한다.
거울의 시스템
두 개의 거울의 경우, α각도의 평면에서 두 개의 반공간이 교차하는 섹터에서 양쪽을 보는 것은 2α각도로 회전하는 세계의 버전을 보는 것과 같다. 이것이 적용되는 관찰 지점과 찾는 방향은 f각과 같은 프레임을 통해 보는 것과 일치한다.irst 미러 및 두 번째 미러의 첫 번째 평면에 대한 거울 이미지의 프레임.미러에 수직 가장자리가 있는 경우 시야의 왼쪽 가장자리는 첫 번째 미러의 오른쪽 가장자리를 통과하는 평면과 두 번째 미러의 가장자리를 직접 보았을 때 오른쪽에 있지만 미러 이미지에서는 왼쪽에 있는 평면입니다.
두 개의 평행거울의 경우, 두 개의 평행거울을 동시에 보는 것은 관찰자로부터 수직방향으로 거울 사이의 거리를 두 배만큼 환산한 세상을 보는 것과 같습니다.거울의 정면이 다른 거울의 정면을 벗어나 있기 때문에 항상 비스듬한 각도를 바라보며 방금 말한 번역은 관찰자로부터 멀리 떨어져 있을 뿐만 아니라 수직 방향으로도 구성되어 있다.번역된 뷰는 반대 방향으로 관찰자를 번역하여 설명할 수도 있습니다.예를 들어, 수직 잠망경을 사용할 경우, 세계의 이동은 관찰자로부터 멀리 떨어져 있고, 잠망경의 길이에 따라 아래로 떨어져 있지만, 관찰자의 등가 이동: 위, 뒤로 고려하는 것이 더 실용적이다.
또한 두 개의 첫 번째 표면 미러를 90°에 배치하여 반전되지 않는 이미지를 주는 것으로 반전 방지 미러를 만들 수도 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Adams, Cecil (1985-09-27). "Are dogs unable to see 2-D images (mirrors, photos, TV)?". The Straight Dope. Retrieved 2008-01-31.