다이닝 라이트
Dying Light다이닝 라이트 | |
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개발자 | 테크랜드 |
게시자 | 워너 브라더스.인터랙티브 엔터테인먼트 |
감독자 |
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프로그래머 | 미차우 노왁 |
아티스트 | 파베우 셀링거 |
작곡가 | 파베우 브와슈차크 |
엔진 | 크롬 엔진 6 |
플랫폼 | |
해제 | 2015년 1월 27일
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장르 | 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
다이닝 라이트(Dieing Light)는 테크랜드가 개발하고 워너 브라더스사가 발행한 2015년 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 인터랙티브 엔터테인먼트.이 게임의 이야기는 카일 크레인이라는 위장 요원이 중동 도시 하란에서 검역 구역에 침투하기 위해 파견된 것에 따른 것이다.좀비들이 낮에는 느리고 서툴지만 밤에는 극도로 공격적으로 변하는 역동적인 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 적들이 들끓는 열린세상 도시를 특징으로 한다.게임 플레이는 무기 기반의 전투와 파쿠르에 초점이 맞춰져 있어 플레이어들이 위험이 있을 때 싸움이나 비행을 선택할 수 있다.이 게임은 또한 비대칭 멀티플레이어 모드(원래는 사전 주문 보너스로 설정됨)와 4인 협동 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.
이 게임의 개발은 팀이 데드 아일랜드의 개발을 완료한 후인 2012년 초에 시작되었다.이 게임의 파쿠르 시스템은 자연적인 움직임을 강조한다.그것을 실행하기 위해 테크랜드는 대부분의 이야기 요소를 버리고 처음부터 다시 구성해야 했다.미국 관객의 취향에 맞는 이야기를 만들기 위해 작문팀은 댄 졸리와 협업했다.이 이야기는 어둠의 심장과 역병 모두에 의해 영감을 받았다.2013년 5월에 발표되었으며, 2015년 1월에 마이크로소프트 윈도, 리눅스, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.이 게임은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로 출시될 예정이었으나 하드웨어 제한으로 인해 이 버전들은 취소되었다.
개봉 당시 '다잉라이트'는 주로 전투, 그래픽, 협동 멀티플레이어, 내비게이션, 주야간 사이클 등을 중심으로 한 칭찬과 함께 스토리, 난이도, 기술적인 문제 등에 대한 비판을 받는 등 평단의 호평을 받았다.이 게임은 2015년 1월 베스트셀러 타이틀로, 서바이벌 공포형 지적재산권 신규 1개월 판매 기록을 갈아치웠다.이 경기는 2019년 말까지 1,700만 명 이상의 선수가 참가하는 상업적인 성공이었다.테크랜드는 게임 지원에 전념했고, 최초 출시 몇 년 후 다운로드 가능한 콘텐츠 팩, 콘텐츠 드롭, 무료 업데이트 등을 출시했다.죽어가는 빛이라는 제목의 확장: 더 팔로우(The Following)는 2016년 2월에 개봉되었다.후속작인 '다잉 라이트 2 스테이 휴먼'은 2022년 2월 개봉했다.
게임플레이
다이닝라이트는 1인칭 관점에서 진행되는 서바이벌 호러 비디오 게임이다.이 게임은 Harran이라는 오픈세계의 환경을 배경으로 하고 있으며, 처음에는 빈민가라는 지역을 자유롭게 탐험할 수 있고, 나중에는 Old Town이라는 두 번째 지역을 추가할 수 있다.[1]플레이어는 악랄한 좀비들이 지배하는 이 도시 환경을 가로지른다.플레이어가 선반 상승, 가장자리에서 도약, 슬라이딩, 지붕 사이, 지퍼라이닝 등의 동작을 할 수 있는 파쿠르 역학을 강조한다.[2]갈고리는 플레이어가 빌딩을 기어오르고 장소 사이를 빠르게 이동할 수 있게 해준다.[3]플레이어가 게임의 세계를 탐험하면서, 그들은 새로운 무기를 만들거나 판매상에게 팔 수 있는 보급품과 약탈품을 찾아낼 수 있다.플레이어 캐릭터는 자신의 "생존 감각"을 이용해 주변의 모든 약탈물을 식별하고 잠금 픽을 사용하여 잠긴 가슴과 잠긴 차량을 열 수 있다.플레이어는 또한 게임의 안전 구역에서 플레이할 수 없는 캐릭터가 발급하는 과제를 수락함으로써 다양한 측면 미션을 완료할 수 있다.[4]플레이어가 해란을 탐험하면서 노트와 저널 등 다양한 수집품을 집어 들고 음성 메일 녹음도 들을 수 있다.[5]
다이닝 라이트에는 동적인 주간-야간 주기가 포함되어 있다.낮 동안, 선수들은 덫을 놓고, 무작위 생존자들을 구하고, 에어드롭으로 갈 수 있다.감염자는 느리고 무관심하며 쉽게 눈에 띄며 쉽게 피할 수 있다.[6]플레이어는 스파이크, 전기 울타리, 가스 탱크와 같은 환경 트랩을 사용하여 감염자를 죽일 수 있다.[7][8]밤이 되면, 감염된 사람들은 훨씬 더 위험해지기 위해 변한다.날이 밝지 않으면 감염자의 감각은 더욱 예민해지고 정확해진다.그들은 또한 선수 캐릭터를 쫓아 질주할 수 있고, 더 많은 피해를 입힐 수 있으며, 점프와 빌딩 등반 능력을 얻을 수 있다.선수들이 접촉을 피하려면 '생존자 감각'을 발휘해 감염자의 위치를 파악하고 피해야 한다.[9]플레이어 캐릭터가 포착되면 산만함과 덫을 이용해 감염자 수를 줄일 수 있다.감염자에 대한 선수들의 주 방어력은 자외선인데, 이 때문에 움직임이 느려진다.[10]안전가옥에서는 선수가 준비되지 않으면 밤을 새워가며 시간을 조정할 수 있다.[4]
이 게임은 느리고 낮은 레벨의 비터즈, 플레이어 캐릭터가 너무 가까워지면 폭발하는 폭격기, 빨리 달릴 수 있는 비럴스, 밤에만 나타나는 위험한 볼라타일 등 다양한 적들이 등장한다.[11]이 게임의 대부분의 전투는 근거리 무기를 사용하며, 100개 이상의 무기와 1000개 이상의 무기 가능성을 가지고 있다.[12]근거리 무기는 수명이 제한돼 선수들이 전투에 오래 사용하면 성능이 저하되고 망가진다.플레이어는 제한된 횟수만큼 무기를 수리하거나 부품을 해체할 수 있다.무기를 제작하려면 거즈, 금속 부품 등 제작 재료와 청사진 등이 필요하며, 이를 닦거나 가게에서 구입할 수 있다.[4]경기 후반에는 공격용 소총 2종과 각종 소형 화기와 엽총 등 원거리 화기도 사용할 수 있다.총기는 부서지거나 저하되지 않지만, 일반적으로 탄약이 부족하고 그에서 나오는 소리가 적을 끌어들일 것이다.[4]무기는 무기의 색으로 구분되는 다양한 색상으로 분류된다.[11]선수들은 또한 적들의 주의를 산만하게 하는 폭죽과 화염병과 같은 폭발물과 같은 다른 물품들을 전투에 사용할 수 있다.[4]게다가 파쿠르 역학은 전투와 통합되어 있다.[13]
선수 캐릭터의 전투 효율은 그의 건강, 체력, 체력에 의해 좌우된다.플레이어가 피해를 입으면 건강을 잃게 되는데, 크레인이 메드킷을 활용하거나 음식을 섭취할 때 이를 보충할 수 있다.[11]피트니스는 그의 자유 달리기 지구력을 좌우하는 반면, 체력은 크레인이 전투에서 얼마나 빨리 피곤해지는지에 초점을 맞춘다.[14]'죽어가는 빛'의 다양한 액션은 선수들이 경험치를 얻는 데 도움을 줄 수 있다.적과 전투를 벌이면 선수들이 파워포인트를 얻는 데 도움이 되는 반면 파쿠르 동작을 하면 민첩성 포인트를 얻을 수 있다.미션, 도전, 퀘스트를 완수하면 선수들이 생존 포인트를 얻는 데 도움이 될 것이다.선수들이 경험을 쌓으면서 스킬 트리에서 새로운 스킬을 선택하는 데 스킬 포인트를 쓸 수 있다.야간에 탐색할 때는 경험치가 올라가고, 낮에 죽이면 서바이벌 포인트가 차감되는 반면 야간에 이런 벌점은 없다.[4][8]
이 게임은 플레이어들이 하란을 탐험하고 함께 캠페인을 완료할 수 있는 4인 협동 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.[15]선수들은 또한 가능한 한 많은 감염자를 죽이기 위해 싸우고 에어드롭을 위해 서로 경쟁하는 것과 같은 경험을 위한 협력적인 도전을 완성할 수 있다.[16]멀티플레이어 기능이 포함된 것은 '비 더 좀비'로 알려진 게임 모드로, 플레이어가 '나이트 헌터'라고 불리는 특별히 강하고 빠르게 감염된 돌연변이로 플레이하고 다른 플레이어의 서버를 침입할 수 있다.인간으로 활약하고 있는 선수들은 나이트헌터(Night Hunter)가 행하는 감염된 둥지 파괴와 생존 공격의 임무를 맡고 있는 반면 나이트헌터의 목표는 선수들의 집단 생활 풀을 고갈시켜 둥지를 공격하는 것을 막는 것이다.[17]
시놉시스
설정
가상의 중동 도시 하란에서 의문의 바이러스 발생이 일어나면서 인구의 대부분이 초공격적인 좀비 같은 생물체로 변해 하란 국방성이 도시의 일부를 격리시킬 수밖에 없게 되었다.세계구호활동(GRE)은 정기적으로 보급품을 공중 투하함으로써 아직도 도시에 갇혀 있는 생존자들을 돕고 있다.플레이어들은 카일 크레인의 역할을 맡는다. 카디르 "레이스" 술레이만이라는 정치악인을 찾기 위해 검역 구역에 침투하기 위해 파견된 위장 요원이며, 이 요원은 바이러스에 대한 중요한 자료가 될 수 있는 파일을 가지고 있으며, 이것은 치료로 이어질 수 있다.크레인이 도착하면 임무를 완수할지 생존자를 도울지 결정해야 한다.[19]
플롯
비밀 GRE 요원 카일 크레인이 카디르 술레이만이 훔친 민감한 파일을 공갈에 이용하기 위해 하란으로 공중 투하된다.크레인은 제이드 알데미르에 의해 구조되어 타워라는 생존자 보호구역으로 끌려가지만 감염자에게 물린다.크레인은 제이드의 동생인 라힘 알데미르에게 소개되고, 그는 파쿠르의 기초를 가르친다.크레인은 그 탑이 GRE 에어드롭의 보급품을 훔치고 호루라 불리는 군벌에 의해 이끌린 도적떼에게 괴롭힘을 당하고 있다는 것을 알게 된다.감염 과정을 늦추고 증상을 억제하는 약인 안티진도 이에 속한다.크레인에게는 앤티진이 들어 있는 에어드롭에 도달하는 임무를 맡지만 GRE는 그의 신원을 확인하기 위해 에어드롭을 파괴하고 대신 건포도에서 약을 사도록 지시한다.크레인은 마지못해 그 보급품들이 약탈당했다고 타워에 거짓말을 한다.
이에 화가 난 해리스 브레켄 타워 리더는 크레인에게 건포도와의 협상을 맡겼다.건포도를 만나자마자, 크레인은 자신이 정말 술레이만이라는 것을 확인할 수 있다.크레인에게는 앤티진 두 상자를 보상받을 것이라는 가정 하에 건포도를 위해 일련의 비윤리적 임무를 수행하지만 건포도는 그에게 단지 다섯 개의 병만을 주면서 그를 배신한다.그는 나중에 GRE와 관계를 맺어 그들이 공급을 중단시키고 타워를 돕기를 거부한다.앤티진, 크레인, 제이드의 저장소를 급습하고 싶어 안달이 난 그들은 대신 플라스틱 폭발물 저장소를 찾아낸다.라힘은 크레인 측의 반대에도 불구하고 폭발물을 이용해 휘발성 둥지를 폭파하려 한다.라힘은 부상을 당했고, 크레인은 라힘의 계획을 실행해 둥지에 있는 모든 감염자들을 파괴한다.그러나 그가 돌아왔을 때 그는 라힘이 실제로 물렸고 크레인이 없는 동안 감염자로 변했다는 것을 알게 되어 크레인이 그를 죽일 수밖에 없었다.
한편, 탑의 한 과학자는 닥터라고 이름을 지었다.바이러스 치료제 개발을 시도하던 임란 제레(Imran Zere)가 라포도에 납치된다.크레인은 구조를 시도하지만 포획되기도 한다.건포도는 그가 훔친 파일에 GRE가 치료제를 개발하기보다는 바이러스를 무기화하려는 의도가 들어 있다고 밝혔다.탈출하는 과정에서 크레인은 건포도의 손을 잘라낸다.제레 박사는 크레인에게 제이드에게 자신의 연구를 과학자 앨런 캠든 박사에게 전달하는 일을 맡겼다고 말한 후 살해된다.크레인 씨가 제이드를 찾으면서 국방부는 생존자가 없다고 주장하며 발병을 근절하기 위한 노력으로 하란을 포격할 계획임을 알게 된다.올드타운 생존자 모임인 엠버스와 손잡고 크레인은 슬픈 얼굴 모양으로 아파트 건물에 폭탄을 터뜨리며 외부에 경각심을 주려 하지만 제트기가 미사일을 발사해 패턴을 흐리게 한다.크레인은 이어 무선탑을 재가동해 하란 생존자 정보를 외부에 알리는 데 성공해 국방부의 계획을 무산시켰다.GRE는 스캔들을 피하기 위한 필사적인 노력으로 크레인에게 연락하여 그들이 치료법을 연구하고 있다는 것을 대중에게 납득시킬 수 있도록 그들을 위해 닥터 제레의 연구를 회수하고, 그 대가로 그들은 그를 하란으로부터 안전하게 추출할 것이다.
제이드는 제레 박사의 연구를 가로채는 건포도에게 붙잡힌다.크레인은 박물관에서 제이드를 찾으면서 바이러스에 굴복하기 시작했다. 그가 제이드를 찾았을 때 크레인 역시 물렸음을 알게 되고 곧 감염자로 변할 것이다.멀리서 지켜보는 건포도는 크레인에게 자신과 제이드를 구하기 위해 안티진 1회분을 제공한다.제이드는 마지막 순간에 크레인 주사를 놓아 자신을 희생하고, 건포도의 부하들로부터 크레인 을 보호한다.그러자 제이드도 감염에 굴복해 몸을 돌려 크레인에게 살해할 것을 강요했다.크레인 박사는 건포도의 2인자를 죽인 뒤 캠든 박사에게 조직 샘플을 전달하는데, 캠든 박사는 자신이 치료제 개발에 근접했지만 제레 박사의 나머지 데이터가 필요하다고 믿고 있다.
크레인은 레이스가 하란에서 추출하는 대가로 제레 박사의 연구를 GRE에 주고 있다는 것을 발견한다.크레인은 GRE 헬리콥터가 나타나듯이 Raido의 본부를 공격하고 고층건물 꼭대기에서 그와 싸운다.크레인은 Raido를 건물 밖으로 던져버리고 연구 자료를 가까스로 복구한다; 그는 그것을 Camden 박사에게 주기로 결정하고, 남은 생존자들을 돕기 위해 Harran에 머무른다.
개발
앞서 2011년 데드아일랜드(Dead Island)를 출시했던 테크랜드 핵심팀은 2012년 초 데드라이트에 대한 개발에 착수했다.[20]팀이 데드 아일랜드로부터의 피드백을 평가하고 개선해야 할 영역을 파악하는 동안, 그들은 그들의 새로운 프로젝트가 원래 데드 아일랜드로부터 상당히 이탈했다고 느꼈고, 그것을 완전히 별개의 게임으로 만들 필요가 있다고 보증했다.[20][21]테크랜드의 감독인 Adrian Ciszewski는 스튜디오와 데드 아일랜드 출판사 Deep Silver의 창조적 비전의 차이점에 주목했는데, 그의 작품 제목에 대한 통제로 스튜디오가 그들의 비전을 실현하지 못하게 되었다.이 때문에 테크랜드는 딥 실버로부터 분리해 새로운 부동산을 개발하기로 했다.[22]개발팀은 또한 스튜디오가 AAA 게임을 만들 수 있다는 것을 증명할 수 있는 기회인 Dieing Light를 고려했다.[23]워너 브라더스. 인터랙티브 엔터테인먼트는 이 게임의 출판사 역할을 했고 테크랜드에게 이 프로젝트에 대한 완전한 창조적 통제권을 주었다.[24]
파쿠르는 경기의 중요한 부분이다.그 팀은 선수들이 뛰어 넘거나 환경 장애물을 기어오르거나 다른 기본적인 동작을 할 수 없다면 게임 플레이 경험이 제한될 것이라고 느꼈다.[25]이 경기는 서바이벌 게임인 만큼 선수들이 위험에서 탈출할 수 있도록 해야 하고, 이동 옵션이 제한되면 선수들의 몰입에 방해가 된다고 봤다.[26]당초 선수 캐릭터가 상호작용할 수 있는 환경적 물체인 후크를 이용해 특정 지붕이나 벽을 타고 올라가는 미러 엣지 파쿠르 정비공과 유사한 시스템을 구현하는 것이 목표였다.그러나 개발이 진행되면서 개발자들이 매우 구체적인 위치에 후크를 배치하고 있었기 때문에, 그 후크는 선수들의 자유를 제한하고 있다는 것을 알게 되었다.게다가 한 디자이너가 훅의 위치를 바꾸었을 때 다른 훅의 위치도 조정할 필요가 있어 매우 번거로운 과정이었다.2012년부터 프로그래머 바르토즈 쿨론은 가능한 모든 상승 가능한 물체를 스캔하여 후크로 인식하는 시스템을 구현하기로 결정했다.그런 다음 엔진은 플레이어가 어떤 종류의 물체를 오르는지 결정하고 게임을 렌더링하기에 적합한 애니메이션을 선택하게 된다."Natural Movement"라고 이름 붙여진 이 새로운 시스템은 디자이너들을 상당한 시간을 절약시켰다.[24]하지만, 그것은 또한 여러 가지 문제를 만들어냈다.예를 들어, 플레이어는 이제 다양한 방향에서 목표에 접근하고 이전에는 도달할 수 없었던 영역에 도달할 수 있기 때문에, 적을 통제하는 인공지능(AI)이 갑자기 생겨날 수는 없다.기존 애니메이션은 플레이어 캐릭터가 종종 구조를 잘라내므로 다양한 결함을 초래했다.일부 운동선수들은 멀미를 경험하기도 했다.이는 애니메이션, AI, 헤드업 디스플레이에 큰 변화를 가져왔다.스튜디오는 대부분의 이야기와 탐구 아이디어를 버리고 다시 시작해야 했다.[27]연구팀은 파쿠르의 선구자인 데이비드 벨을 초청해 파쿠르 애니메이션이 현실에 바탕을 두도록 했다.[26]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/Rocinha_1_by_Diego_Baravelli.jpg/220px-Rocinha_1_by_Diego_Baravelli.jpg)
주야간 사이클 개념은 데드아일랜드 제작에 앞서 시스체프스키가 구상했지만 팀의 규모와 자원이 제한돼 그 타이틀로 구현되지 못했다.[24]낮에는 게임플레이 경험이 야간과 완전히 다르기 때문에 '죽는 빛'이 '한 박스에 두 게임'이 되는 것이 비전이었습니다.[28]하란은 중동 지역에 위치한 가상의 도시로 뭄바이와 이스탄불은 주요 영감을 주는 도시였다.올드 타운은 테크랜드가 위치한 폴란드 브로크와프에서 영감을 얻었다.이 게임의 레벨 디자이너 줄라 아렌트는 자격을 갖춘 건축가로, 건축 설계에 영향을 준 할란의 역사를 창조했다.브라질의 로시냐 빈민가에서 영감을 받은 하란은 선수들에게 가능한 파쿠르 루트로 기능하는 많은 창문과 인테리어가 있는 도시로 설계되었다.[29]
테크랜드가 다이닝 라이트를 데드아일랜드의 속편으로 만들지 않은 또 다른 이유는 팀이 진지한 톤의 서바이벌 게임을 만들고 싶었기 때문인데, 데드아일랜드의 이야기는 가벼운 편이고 게임은 대부분 해킹과 슬래시 게임 플레이가 특징이다.[28]프로듀서 티몬 스멕타와에 따르면, 이 팀은 "더 성숙하고 더 진지한" 이야기를 만드는 것을 목표로 삼았다고 한다.[30]폴란드인들로 구성된 팀이 북미 관객들에게 어필할 수 없는 이야기를 쓸 수 없을 것을 우려한 테크랜드는 DC 코믹스 작가 댄 졸리를 이 이야기의 고문으로 초빙했다.[31]이 이야기에 대한 영감은 페스트와 어둠의 심장 같은 소설에서 뽑혔다.[32]진지한 어조에도 불구하고, 이 게임은 몇몇 이국적인 무기들을 특징으로 한다.게임 디자이너 마시에즈 빈코프스키(Maciej Binkowski)는 이 게임이 "할리우드 리얼리즘"을 특징으로 하고 있으며, 데드 라이징 시리즈와 같은 오버톱 무기를 만들 의도가 없다고 느꼈다.[33]데드 아일랜드처럼 게임의 전투는 근거리 위주로 진행되었고, 팀은 게임의 전투를 더욱 정교하게 하기 위해 크라브 마가 테크닉 전문가 그룹을 초청하여 프로그래머와 디자이너들에게 "뭔가를 때리는 것이 어땠는지"를 보여 주었다.[34]
테크랜드의 오디오 감독 Pawew Bwaszczak은 Dieing Light의 음악을 작곡했다.그는 1970년대와 1980년대 영화 사운드트랙에서 영감을 얻어 게임의 종말론적 설정에 전형적인 공포 음악보다 더 적절하다고 느끼는 슬픈 음색을 추구했다.그는 신시사이저를 자주 사용해 선수들에게 '포기, 공허, 슬픔'을 선사했다.게임의 야간 부분을 위한 음악을 작곡할 때, 그의 목표는 조용한 분위기를 이루는 것이었다.그 팀은 결국 휘파람 소리를 만들어 냈는데, 그들은 그것이 밤에 적의 만남을 더욱 섬뜩하고 불안하게 만든다고 느꼈다.[35]
마케팅 및 릴리스
다이닝 라이트는 2013년 5월에 처음 발표되었다.[36]당초 2014년 출시 예정이었으나 이후 '혁신의 욕구'로 2015년 2월까지 미뤄졌고, 게임의 파쿠르 요소도 개선됐다.[37][38][39]이 게임의 출시일은 이후 개인용 컴퓨터인 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 경우 2015년 1월로 앞당겨졌다.[40]플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 이러한 콘솔들이 게임을 제대로 처리할 수 없음을 증명하는 "엄격한 내부 테스트"로 인해 취소되었다.[41]테크랜드는 당초 플레이스테이션4와 엑스박스원 모두 초속 60프레임(FPS)으로 게임을 전달하는 것을 목표로 했다.그러나, 선임 게임 제작자인 Adrian Ciszewski에 따르면, 디케이잉 라이트의 프레임률은 기본 1080p 그래픽을 전달하고, 입력 지연을 최소로 줄이며, 보다 부드럽고 게임 플레이에 맞춘 성능을 제공할 수 있도록 콘솔에서 30 FPS로 고정되었다.[42]다이닝 라이트(Dieing Light)는 테크랜드 자체 크롬 엔진 6의 데뷔 타이틀이었다.[43]
2015년 1월 17일, 테크랜드는 "디지털보다 긴 리드 타임"으로 인해 디제잉 라이트의 물리적 복사본이 지연되었다고 발표했다.그 지연은 중동, 아시아, 호주, 유럽에 영향을 미쳤다.테크랜드는 이 게임이 예정된 출시 날짜에도 여전히 디지털 방식으로 출시될 것이라고 발표했다.[44]2015년 2월 27일 피해 지역을 대상으로 한 '죽어가는 빛'의 물리적 복사본이 공개됐다.원래 사전 주문 보너스였던 '비 더 좀비' 모드는 플랫폼과 영토에 상관없이 게임을 구매한 모든 사람에게 무료로 제공됐다.이 게임의 물리적 복사본의 사전 주문도 무료로 "Cuisine & Cargo"와 Ultimate Survivor Bundle 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 팩을 받았다.[45]경기를 미리 주문한 선수들은 보너스 희귀 무기를 받았다.얼리 어답터에게는 더 많은 게임 내 무기들이 주어졌다.[46]스팀에서 플레이어는 또한 3장의 비용으로 4장의 게임을 사전 주문할 수 있었다.[47]
이 게임의 시즌 패스에는 출시 후 DLC 팩 3개가 포함되었다.[48]2015년 2월 10일 개봉한 '쿠이신 & 카고'.좀비 대재앙 초기 제대된 건물을 조사하는 두 가지 서사 미션을 소개했다.[49]두 번째 DLC인 'Ultimate Survivor Bundle'은 2015년 3월 10일 출시되었으며, 게임에 새로운 캐릭터 스킨과 무기 청사진을 추가하였다.그것은 새로운 무기의 희귀성을 도입하고 야간 기간을 연장하는 무료 하드 모드와 함께 출시되었다.[50][51]"The Bozak Horde"라는 제목의 세 번째 DLC는 선수들이 다양한 목표를 달성하도록 하는 하란 스타디움이라는 위치와 호드 모드를 추가했다.2015년 5월 26일 개봉했다.[52][53]게임 플레이어의 기반을 유지하기 위해 테크랜드는 게임 출시 이후 다양한 커뮤니티 이벤트와 도전을 정기적으로 개최하였다.[54]
2015년 2월 2일, 패치 장애인 모드의 게임 지원이 이루어졌다.동시에 게임에서 필름 곡물을 제거한 모드는 디지털 밀레니엄 저작권법에 따른 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)에 의해 함락되었다.[55]이후 테크랜드 측은 패치가 풀리는 부작용에 따른 사고라며 모딩을 복원하기 위한 패치를 개발하고 있다고 설명했다.[56]이후 ESA는 "제3자 벤더가 조직을 대신하여 잘못 발급한 요청"이라며 타케다 다운을 발급한 것에 대해 사과했다.[57]2015년 2월 15일, 모딩을 복원하는 패치가 출시되었다.[58]테크랜드는 2015년 4월 변조기 원천 개발 도구를 추가로 공개해 플레이어들이 맞춤형 지도와 스토리를 만들 수 있도록 했다.[59]선정된 커뮤니티 지도는 이후 2016년 이 게임의 콘솔 버전을 위해 공개되었다.[60]
테크랜드는 그 게임을 위한 몇 가지 홍보 캠페인을 시작했다.개봉 당시 25만 파운드(당시 38만6000달러)가 들어간 '나의 종말론 수집가판'이 2015년 2월 25일 발표됐다.이 게임의 특별판 외에도, 그것은 좀비 피신처, 파쿠르 레슨, 야간 시력 고글, 폴란드의 테크랜드로 여행하는 것을 포함했다.[61]테크랜드는 2015년 6월 25일 데스티니와 레드불의 홍보 캠페인을 패러디해 자신이 물 한 잔을 마시는 사진을 트위터에 올린 선수들에게 프리미엄 무기 코드를 나눠주겠다고 밝혔다.이것은 나중에 "DLC를 위한 음주" 캠페인으로 확대되었고, 일정량의 사진이 게시될 경우 게임에 사용할 여러 장의 무료 DLC가 출시될 계획이었다.[62]
독립형 확장인 The Following은 2016년 2월 9일에 출시되었다.[63]타이틀은 다잉라이트의 시즌 패스를 구매한 모든 선수에게 무료로 제공되며, 별도 구매도 가능하다.다음에서는 새로운 스토리 캠페인, 통제 가능한 차량, 그리고 모든 죽어가는 빛 지도의 크기를 조합한 지도를 소개한다.[64]Dieing Light와 함께 출시된 확장 기능: 다음 – 기본 게임, 모든 DLC 및 콘텐츠 업데이트, 확장 기능이 포함된 Enhanced Edition.[63]2015년 8월 26일 게임플레이 데모가 공개됐다.이 데모에서는 3시간의 게임 플레이 콘텐츠를 제공하고 4인 협동조합 멀티플레이를 지원한다.[65]Enhanced Edition은 2016년 12월 15일에 MacOS용으로 출시되었다.[66]
2017년 12월 테크랜드가 향후 12개월 이내에 10개의 콘텐츠 팩을 출시한다고 발표했다.이러한 콘텐츠 드롭에는 새로운 무기, 새로운 적, "프리즌 하이스트"라는 새로운 지도, 그리고 시간 공격 모드가 포함되었다.[67][68]또한 Left 4 Dead 2, Chivalry: 중세 전쟁과 로켓 리그의 개발자들과 제휴하여 크로스오버 콘텐츠를 만들었다.[69][70][71]게임의 난이도를 획기적으로 낮추는 스토리 모드가 2020년 2월 추가됐다.[54]2020년 7월 테크랜드는 스튜디오의 미실현 프로젝트 헬라드에서 영감을 얻은 DLC 팩인 '다잉 라이트: 헬라드'를 출시했다.이 DLC에서 플레이어는 중세 무기로 악마 같은 괴물들과 싸운다.[72]
다이닝라이트는 2021년 5월 27일 윈도, 플레이스테이션4, 엑스박스원용으로 출시한 '플래티넘 에디션'을 위해 DLC 전부와 함께 묶었다.[73]테크랜드는 2021년 10월 19일 닌텐도 스위치용 동판을 출시했다.[74][75]이 게임은 또한 2022년 3월 8일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.[76]2022년 3월 21일 Xbox 시리즈 X와 Series S를 위한 퍼포먼스 패치가 출시되었다.[77]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | PC: 100분의[78] 75 PS4: 74/100[79] XONE: 74/100[80] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 7/10[81] |
유로게이머 | 7/10[82] |
게임 정보 제공자 | 8.5/10[83] |
게임스팟 | 7/10[84] |
IGN | 8.5/10[85] |
PC 게이머(미국) | 70/100[87] |
폴리곤 | 6.5/10[88] |
US게이머 | 3.5/5[86] |
벤처비트 | 87/100[89] |
임계수신호
유로게이머의 댄 화이트헤드는 비록 주요 캠페인이 "반복적"이라고 언급했음에도 불구하고, 이 이야기는 예측가능함에도 불구하고 유용하다고 느꼈다.마이크 윌리엄스는 US 게이머를 위해 쓴 글에서 로저 크레이그 스미스의 연기를 카일 크레인이라고 칭찬했지만 영웅을 "장재적"이라고 묘사했다.벤처비트의 제프 그루브도 이 글을 비판했고 이 이야기가 이치에 맞지 않는다고 느꼈다.[89]데스트레이토이드의 크리스 카터는 이 이야기가 재미없고, 게임에 등장하는 캐릭터들이 "경쟁적이고 지루하다"[81]고 한탄했다.게임스팟의 케빈 바노드는 이 이야기가 "완벽하게 입맛에 맞다"고 말하면서도 "진부한 상투적인 이야기들을 반복하고 있다"고 언급하면서, 이 이야기들이 영화 속 목소리 연기와 표현력 있는 얼굴 애니메이션을 칭찬했다.[84]IGN의 Mikel Reparaz는 등장인물들이 비록 "발달되지 않았다"지만 흥미롭다고 믿었다.그는 그 이야기가 놀랍도록 직설적이라고 느꼈고, 악당이 "진지하게 진부한" 것이라고 썼다.[85]이와는 대조적으로, 게임 인포머에 글을 쓴 브라이언 시아는 이 이야기가 몰입적이라고 칭찬했고, 선수들이 캐릭터들에 서서히 애착을 갖게 될 것이라고 말했다.[83]
그루브는 반응하는 컨트롤을 높이 평가했고, 플레이어가 밤 동안 위험을 무릅쓴 것에 대해 보상하는 업그레이드 옵션과 진행 시스템을 좋아했다.그는 야간 게임 플레이가 "놀라운" 그리고 "정말 무시무시한" 것이라고 덧붙였다.[89]PC 게이머의 크리스토퍼 리빙스턴은 낮과 밤의 게임 플레이의 차이가 "놀라운 것"이라고 말하면서 이에 동의했다.[87]VanOrd는 또한 야간 게임 플레이가 무서운 경험이라고 느꼈고 그것이 성공적으로 긴장된 순간을 만들어냈다고 믿었다.하지만 그는 근거리 전투가 원래 게임만큼 '충족'이 아니라고 느꼈다.[84]그러나 카터는 자신이 "심의"라고 묘사한 이 게임의 전투를 즐겼고, 그것이 원래의 데드 아일랜드에 비해 개선된 것으로 간주했다.[81]시아 역시 근거리 전투만큼 총놀이가 세련되지 못했다고 비판하면서도 '손 대 손 애니메이션의 극악무도함' 때문에 전투가 마음에 들었다.[83]윌리엄스는 프리 러닝 정비사가 "한 톤의 재미"라며 "도시의 한 구역에서 다른 구역으로 이동하는 데 시간을 낭비할 수 있다"고 썼다.바노드도 프리 러닝 시스템이 "큰 긴장감을 주는 순간들을 활성화시킨다"면서 "높은 구조물을 기어오르는 것은 "정확히 불안한 운동"일 수 있다"고 박수를 보냈다.[84]
몇몇 비평가들은 이 게임이 합리화되어야 한다고 믿었고 일부는 무기를 파괴하는 기계공과 공예 시스템을 지목했다.윌리엄스는 그들이 경기를 연장하기 위해서만 존재한다고 믿었다.[86]화이트헤드는 이러한 시스템들이 선수들이 전투에서 선제적인 역할을 하는 것을 방해한다고 믿었다.그는 또한 생존의 초점이 선수들의 흥미를 잃게 할 것이라고 느꼈다.[82]카터는 테크랜드가 경기의 미세한 부분을 능률화하고 전투에 집중했어야 한다는 데 동의했다.[81]폴리곤의 아서 기스는 '죽는 빛'의 많은 시스템이 '클러키(clunky)'되어 제대로 구현되지 못하고 있다고 썼으며, '가능한 한 서로에게서 멀리 떨어져 있는 목표들을 끈으로 묶음으로써 게임이 확장되었다'[88]고 한탄했다.윌리엄스는 게임의 측면 미션들이 일반적으로 메인 퀘스트보다 더 나은 서사를 포함하고 있다고 느꼈다.[82]하지만, 그는 이러한 임무들의 대부분이 퀘스트 퀘스트라는 것에 실망했다.[86]바노드는 이에 동의하고 주인공을 "에런드 보이"에 비유하면서, 그 목표가 짜증이 나지 않고 좌절감을 주는 것이라고 생각했으며, 그들은 대부분 "고단한 노력, 혹은 단순히 나쁜 생각"이었다고 덧붙였다.[84]그 게임은 종종 혁신의 결여로 비판을 받았다. 왜냐하면 그 게임은 엘더 스크롤 V: 스카이림, 어쌔신 크리드, 파 크라이와 같은 다른 AAA 오픈월드 게임에서 흔히 발견되는 많은 요소들을 포함하고 있기 때문이다.[86][89][81]VanOrd와 Whitehead 둘 다 좀비들이 적이라기 보다는 게임에서 성가신 존재가 된다고 느꼈다.[84][82]
화이트헤드는 이 게임의 멀티플레이어를 칭찬하며, 이 협동적인 도전은 이 게임의 세계를 반응적이고 신선하게 만들며, 선수들이 캠페인을 마친 후에도 계속 참여할 수 있는 이유를 제공한다고 덧붙였다.그는 비대칭 멀티플레이어 모드를 높이 평가하면서 선수들이 풀로비에서 플레이하면 "놀라운 일"이라고 말했다.[82]라파라즈는 로비가 꽉 차지 않을 경우 비대칭 멀티플레이 모드에서는 게임 플레이가 불균형할 수 있다고 말했으나 몇몇 친구들과 게임을 할 때 더 낫다는 데 동의했다.[85]시아는 또한 멀티 플레이어가 경험을 향상시키고 협동 게임 플레이를 통해 캠페인의 어려운 부분을 "접근성"[83]으로 만들 수 있다고 믿었다.VanOrd는 비대칭 멀티플레이어가 밤 동안 만들어지는 긴장을 연장시켜준다고 느꼈기 때문에 좋아했다.[84]그러나 리빙스턴은 반쪽짜리 레프트4 데드 버전이라며 감명을 받지 않았다.[87]기스는 이 모드가 단순히 '수축'에 불과하고 충분한 깊이와 발전이 부족하다고 우려했다.[88]
판매의
개봉 첫 주에 120만 명이 '죽어가는 빛'을 연주했다.[90]다잉 라이트의 소매 버전은 미국 소프트웨어 판매 차트에서 1위로 데뷔하여 그랜드 테프트 오토 V와 콜 오브 듀티: 어드밴스트 워페어 같은 경쟁사들보다 많이 팔렸다.다이닝 라이트(Dieve Light)는 '더 이블 인더(The Evil Inner)'가 기존에 보유하고 있던 기록을 깨고 새로운 서바이벌 공포 지적재산권 판매 첫 달 만에 가장 많이 팔렸다.[91]이 게임은 또한 2주간 영국 소프트웨어 소매 차트에서 1위를 차지하며 디지털 포맷으로 한 달 일찍 출시되었음에도 불구하고 The Order: 1886년, Evolution과 같은 2월의 다른 주요 출시들을 능가했다.[92][93]출시 45일 만에 320만 명이 '다잉라이트'를 해 테크랜드가 개발한 게임 중 가장 인기 있는 게임으로 꼽혔다.[94]테크랜드는 2015년 5월까지 450만 명의 선수들이 경기를 했다고 발표했다.[95]이 게임은[96] 같은 해 8월까지 500만 대가 팔렸다. 2019년 12월까지 1700만 명 이상이 이 게임을 했다.[97]
레이먼드 벤슨이 쓴 프리퀄 소설 악몽의 행은 2016년 4월 8일 발매되었다.[98]이 이야기는 멜 와이어트와 그녀의 남동생 폴이 발병 후 호텔에 갇혔다는 이야기를 다룬다.[99]
2015년 5월, 또 다른 테크랜드 비디오 게임인 헬라이드의 개발이 보류되어 스튜디오가 디제잉 라이트 프랜차이즈 개발에 집중할 수 있는 자원과 시간을 할당할 수 있게 되었다고 발표하였다.[100]'죽어가는 빛: 배드 블러드'라는 제목의 이 게임의 스핀오프(spin-off)는 2018년 초기 접속에서 출시되었다.작은 지도에 12명의 선수가 서로 겨루는 배틀로얄 게임이다.이 게임은 많은 선수들을 끌어들이지 못했고, 테크랜드는 2020년 1월에 모든 다이닝 라이트 선수들이 무료로 게임을 이용할 수 있게 했다.[101]윈도, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S를 위해 후속편인 'Dieing Light 2 Stay Human'이 2022년 2월에 출시되었다.[102]
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