드래곤 에이지 2세
Dragon Age II드래곤 에이지 2세 | |
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개발자 | 바이오웨어 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
감독자 | 마크 다라 |
디자이너 | 마이크 라이들로 |
프로그래머 | 자크 르브룬 |
아티스트 | 매슈 골드만 |
작성자 | 데이비드 가이더 |
작곡가 | 이논 주르 |
시리즈 | 드래곤 에이지 |
엔진 | 리슘 엔진 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
드래곤 에이지 2는 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠(EA)가 발행한 2011년 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 드래곤 에이지 시리즈의 두 번째 주요 게임이며 드래곤 에이지의 후속작이다. 기원(2009년).테다스의 세계를 배경으로 한 플레이어는 인간 마법사 호크, 불량배, 전사 호크 역할을 맡으며, 커크월 시에 천한 난민으로 도착하여 격동의 10년 동안 정치 사회적 갈등을 겪으며 전설적인 챔피언이 된다.게임에서 플레이어는 3인칭 관점에서 탐색하고 전투에 임한다.플레이어는 게임의 줄거리와 게임 플레이에서 주요한 역할을 하는 다양한 동료들을 만난다.선수들의 결정과 대화에 따라 동반자는 호크를 친구로 인정하거나 라이벌로 인정하게 된다.
바이오웨어는 오리진스의 확장팩 어웨이크닝 제작 과정에서 게임 개발을 시작했다.EA는 그들에게 게임 개발을 마칠 수 있는 14개월에서 16개월만 주어졌고, 따라서 팀은 장기간에 걸쳐 경색하고 자산을 재사용할 수 밖에 없었다.바이오웨어는 오리진스에 대한 선수들의 피드백과 리뷰를 살펴본 뒤 게임 플레이를 개선해 보다 액션 지향적으로 만들기로 했다.그들은 게임의 비주얼과 조명을 향상시키고 요짐보나 코난 같은 영화에서 영감을 받은 새로운 예술 스타일을 수용하기 위해 이클립스 엔진을 리키움으로 개칭했다.마이크 라이틀로, 데이비드 가이더, 이논 주르가 각각 수석 디자이너, 작가, 작곡가로 돌아왔다.
2010년 7월에 발표된 이 게임은 2011년 3월에 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, OS X용으로 출시되었다.이 게임은 비록 스토리텔링 구조와 전투 체계의 변화가 더 엇갈렸지만, 게임 플레이, 동료, 글쓰기를 칭찬한 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.제한적인 설정과 재사용 자산은 널리 비판을 받았다.2주도 안 돼 100만부 이상이 팔렸지만 선수들로부터 더 양극화된 반응을 얻어 전작보다 판매 속도가 빨라졌다.출시되자마자, 바이오웨어는 여러 개의 다운로드 가능한 컨텐츠 팩으로 게임을 지원했다.속편, 드래곤 에이지: 심문은 2014년 11월에 발표되었다.
게임플레이
드래곤 에이지 2는 3인칭 관점에서 하는 액션 롤플레잉 게임이다.이 게임에서, 선수들은 5차 대전 동안 난민이었던 호크라는 이름의 인간을 통제하고, 호크는 결국 커크월의 챔피언이 된다.호크의 성별과 외모를 맞춤형으로 만들 수 있으며, 경기 초반에는 선수들이 클래스를 선택할 필요가 있다.[1]계급은 마법사(마법을 걸기 위해 마법 지팡이를 휘두르는 사람), 불량자(단검이나 활과 화살을 휘두르는 사람), 전사(양손에 근거리 무기를 휘두르는 사람, 또는 방패를 든 사람) 등 세 종류다.[2]플레이어는 저장된 게임을 수입하거나 스타터 메뉴에서 배경을 선택하여 오리진에서 선택한 내용을 게임에 통합할 수 있어 게임의 서술이 수정된다.[3][4]
전투와 탐험을 하는 동안 선수들은 호크의 파티에 영입될 수 있는 다른 동료들과 동행한다.호크는 세 명의 동료만 데리고 올 수 있고 다른 사람들은 커크월의 다른 본거지에 머문다.[5]플레이어는 이들 동반자를 직접 통제하고 자유롭게 전환할 수 있지만,[6] 대개 인공지능에 의해 조종되는데,[7] 이는 플레이어가 'Tactic' 메뉴를 이용해 수정할 수 있다.예를 들어, 선수들은 공격적이 되도록 동반자의 자세를 조절할 수 있고, 부상을 당했을 때 건강 물약을 마시는 것과 같은 행동을 할 수 있다.[4]전투 중에, 선수들은 경기를 멈추고 호크와 파티원 모두에게 따로 명령을 내릴 수 있다.플레이어는 PC 버전에서도 자유롭게 카메라를 움직일 수 있다.[8]그러나 명령은 대기열에 넣을 수 없으며, 이는 플레이어들이 이전 명령이 완료된 후에만 새 명령을 내릴 수 있다는 것을 의미한다.기본 공격 외에도 다양한 재능을 활용할 수 있다.예를 들어, 전사들은 "트레모어" 능력으로 적을 기절시킬 수 있고, 비록 어떤 재능은 등장인물의 체력과 마력을 소모하지만, 병아리들은 불덩어리를 터뜨려 적을 태울 수 있다.[9]서로 보완해 전투 효율을 더욱 높여주는 콤보를 만들 수 있는 기술이 활용될 수 있다.[10]패배한 동료들은 모든 적을 제거한 후 자동으로 부활하지만, 그들은 부상으로 고통 받을 것이다.[5]
이 게임은 아이템 보관의 역할을 하는 재고 시스템을 특징으로 한다.무기와 무기고, 공예 레시피, 룬, 플롯 아이템, 소모품 등 여러 종류가 있다.플레이어는 재고 관리 시스템을 마이크로 관리해야 한다.플레이어는 추가 재고 공간을 구입할 수 있지만 일정 양의 장비만 휴대할 수 있다.[11]게임에서 플레이어들은 서로 다른 용기와 약탈품을 접하게 되고, 다른 아이템을 판매하는 상인들을 만나게 된다.어떤 항목은 플레이어들에게 그들의 통계를 향상시키는 특전을 준다.호크만이 이 게임의 세계에서 발견되는 무장을 장착할 수 있다.동료의 무장은 바꿀 수 없지만 플레이어들은 그들을 위해 갑옷 업그레이드를 수집하고 반지, 부적, 벨트로 그들을 맞춤화할 수 있다.[12]무기는 그들이 새겨진 무기에 새로운 속성을 도입하는 룬을 사용하여 마법에 걸릴 수 있다.호크는 공예 레시피를 발견하자마자 장인에게 연락하여 물약, 독, 폭탄, 룬과 같은 새로운 아이템을 만들 수 있다.[5]게임에서 플레이어는 상인들에게 팔 수 있는 다양한 정크 아이템을 수집할 수도 있다.[13]
플레이어들이 퀘스트를 완료하고 적을 죽이면서, 플레이어들은 경험치를 얻는다.충분한 경험치를 얻은 후에, 그들은 레벨업할 것이다.플레이어는 더 많은 건강, 체력, 마력을 보유하는 것 외에도 새로운 재능을 발견하고 캐릭터의 속성을 업그레이드할 수 있다.이들은 다음과 같이 6가지 범주로 나뉜다.힘, 손재주, 마술, 교활, 의지력, 체질.선수들이 비선형적으로 재능을 펼칠 수 있는 스킬 트리가 있다.잠금 해제된 인재는 그 효과를 높이기 위해 더욱 업그레이드될 수 있다.[14]호크는 일정 수준에 도달하면 하위 클래스를 전문으로 할 수 있다.[5]동반자마다 자신들에게 배타적인 재능을 가지고 있으며, 플레이어가 발전함에 따라 업그레이드될 수 있다.[11]크래프트나 자물쇠 따기와 같은 기술은 플레이어의 속성이 충분히 높을 때 자동으로 잠금이 해제된다.[12]
외부 전투에서는 선수들이 질문하거나 대답하며 대화를 나눈다.대화 트리는 플레이어들이 선택할 수 있는 여러 대화 옵션을 제공한다.세 가지 주요 성격 유형이 있다: 외교적인 성격, 유머러스한 성격 또는 공격적인 성격이다.가장 많이 선택한 옵션은 호크의 핵심 성격 유형이 된다.[12]호크는 또한 거짓말을 할 수 있고, 다른 사람들에게 뇌물을 주거나 돈을 갈취할 수 있으며, 놀 수 없는 캐릭터들과 시시덕거린다.[5]게임에서 선수들은 호크의 파티와 게임의 세계에 다른 결과를 초래하는 많은 결정을 내릴 것이다.[15]오리진스로부터의 승인 제도가 우정/경쟁 체제로 조정되었다.선수들의 결정과 대화 선택에 따라 동반자는 호크를 친구로 인정하거나 라이벌로 인정하게 된다.호크의 견해에 일관되게 동의하는 동반자는 그들을 친구로 간주하는 반면, 호크와 일관되게 동의하지 않는 동반자는 그들과 팽팽하지만 존경할 만한 라이벌 관계를 형성한다.완전한 우정은 호크나 파티에 일반적으로 이익이 되는 보너스를 풀어주는 반면, 완전한 경쟁은 동료들의 전투 능력을 높여 경쟁에서의 호크를 능가하도록 돕는다.[16]동반자와의 관계를 개선하기 위해 특정 아이템을 선물할 수 있다.[17]최대 5명의 동반자는 우정과 라이벌 관계 없이 호크에게 로맨스 옵션이다.[18]
시놉시스
설정
플레이어는 사전 설정 또는 가져온 스토리를 선택하여 드래곤 에이지의 이벤트를 결정한다. 기원.이것은 드래곤 에이지 2의 배경 이야기를 형성한다.주요 스토리는 게임의 믿을 수 없는 내레이터인 배릭 테트라스(브리안 블룸)라는 난쟁이 불량배와 유머러스하면서도 배려심 많은 성격의 관점에서 플래시를 통해 펼쳐지는 선형 프레임 서사를 담고 있다.주인공은 호크(Nicholas Boulton 또는 Jo Wyatt 중 한 명이 목소리)로, 성별, 이름, 외모, 클래스 타입이 플레이어에 의해 결정된다.오리진스의 행사 동안 호크는 난민으로 페렐든 주를 도시인 커크월 주(州)로 피신했다.그곳에서 그들은 결국 힘과 영향력을 키워 전설적인 "커크월의 챔피온"이 되었고, 역사의 흐름을 바꾸는 사건의 중심이 되었다.호크의 동반자인 배릭은 주로 주인공의 선택에 기초하여 챔피온의 "실화"를 심문자 카산드라 펜타그하스트(미란다 레이슨)와 연관시킨다.이야기는 3막으로 나누어져 있는데, 각막은 거의 3년의 공백으로 구분된다.비록 두 개의 결말이 날 때까지 이야기는 변하지 않고 남아 있지만, 그것은 선수의 결정에 큰 영향을 받는다.
호크는 최대 8명의 동반자를 모집할 수 있으며, 각 동반자는 선수를 통제할 수 있다.Along with Varric, mandatory companions include Anders (Adam Howden), a proud but mercurial mage and former Grey Warden determined to defend the mages in Kirkwall from the Templars; Aveline Vallen (Joanna Roth), a pragmatic and strict warrior who rise up the ranks of the Kirkwall City Guard to become its leader; and Merrill (Eve Myles), a soft-hea위험한 고대 유물에 대한 집착과 혈액 마법을 사용하는 것 때문에 그녀의 가족들로부터 외면받았지만 사회적으로 어색한 달리쉬 엘벤 마법사는 격노했다.또한, 호크의 두 형제 중 한 명은 이 이야기의 첫 번째 행사의 동반자 역할을 한다: 동생과 애정 관계를 맺고 있는 친절하지만 소심한 마법사인 자매 베다니(레베카 스타톤)나 호크를 돌보지만 그들에게 가려움을 느끼는 자랑스럽고 거친 전사 카버(니코 레논)이다.
선택 가능한 동료로는 전 노예상에게 복수하려는 강력한 엘프 전사 페니스(Gideon Emery), 탐욕스러운 유물을 찾는 자신만만하고 난잡한 해적 선장 이사벨라(Victoria Kruger) 등이 있다.세바스찬 바엘(Alc Newman)은 커크월 샹트리(Kirkwall Chantry)의 경건한 비전문가로 다운로드 가능한 콘텐츠인 '유배된 왕자'를 통해 영입할 수 있다.안데르스, 페니스, 이사벨라, 메릴은 두 성별의 호크에게 로맨스 옵션으로, 세바스찬은 여성 호크에게 정숙한 사랑에 관심이 있다.
플롯
카산드라는 템플러스의 오프사이드인 프로게이더스와 함께 "커크월의 챔피온" 호크를 찾는다.그녀는 호크가 어떻게 메이지와 템플 기사단 사이의 전쟁을 시작했는지 알기를 요구하며 배릭을 붙잡아 심문한다.배릭은 순순히 따르며 그녀에게 전쟁이 어떻게 시작되었는지 말해준다.이야기는 오스타가르 전투 직후에 시작되는데, 호크 일가는 어두운 뿔뿔이 쫓고 있는 페렐덴의 고향 마을 로딩에서 탈출한다.이 과정에서 베다니나 카버(호크의 형제자매)가 살해된다.용의 형태를 취할 수 있는 마녀인 플레메스는 호크가 자신을 위한 임무를 완수한다면, 일행이 바다 건너 도시인 커크월(Kirkwall)로 탈출하는 것을 돕는다.호크는 커크월(Kirkwall)에 입성하기 위해 용병 밴드나 밀수꾼 그룹의 서비스에 들어가고, 그 후 호크의 삼촌 겜렌과 함께 그 도시의 로우타운에 거주하게 된다.
1년 후, 호크에게 번창한 기회가 주어진다; 배릭과 그의 형 바트랜드는 깊은 도로의 위험한 지역으로 보물찾기 탐험을 계획하고 있다.Varric은 Hawke와 제휴하여 이 지역에 대한 자금과 지식을 습득한다.호크는 딥로드에 대한 지식을 가진 전 그레이 워든드인 안데르스의 도움을 요청한다.원정에서 얻은 수익은 호크를 유명하고 부유하게 만들어 하이타운에 있는 가족 저택을 다시 살 수 있게 한다.그러나 마법의 붉은 리움 우상은 바트랑의 마음을 타락시키고 호크와 배릭을 배신하게 만든다.게다가 호크의 살아남은 형제자매는 암갈색 얼룩에 의해 죽거나, 그들이 데려오면 그레이 워든으로 징집된다.만약 그렇지 않다면, 그들은 살아남은 형제자매에 따라 마제 서클이나 템플 기사단에 징집된다.
3년 후, 커크월의 바이스카운트는 호크를 소환하여 큐나리의 외국 군사력에 의해 야기된 정치적 상황을 해결하도록 돕는다.3년 전 커크월에서 난파된 큐나리는 커크월의 법칙을 지키지 않고 떠나려고도 하지 않아 그들과 커크월 주민들 사이에 긴장이 고조되고 있다.호크의 어머니 레안드라는 커크월의 여자들을 노린 피의 마법사 연쇄 살인범에 의해 살해되었다.호크는 연쇄살인범의 공범자 신분인 'O'를 밝히기로 결심하지만 결국 큐나리가 커크월을 떠나지 않으려는 이유는 이자벨라가 그들로부터 탐나는 유물을 훔쳤기 때문이라는 사실을 알게 된다.그녀가 이 유물을 가지고 커크월을 공격하자, 큐나리 지도자 아리쇼크는 커크월을 공격하기로 결심하고 비스카운트를 처형한다.호크 일행은 성공적으로 커크월을 탈환하고 호크가 선택한다면 아리쇼크를 제거한다.호크는 그 여파로 커크월의 챔피언으로 선언되었다.
다시 3년 후, 커크월은 템플러들의 폭압적인 지배하에 경찰국가로 변하게 된다.그들은 나이트-코맨더 메러디스의 지휘 아래, 혈액 마법을 사용하는 마저들을 억압하는 것을 목표로 한다.메러디스는 커크월의 마기 서클 리더인 퍼스트 엔찬터 오르시노에게 도전을 받고 있는데, 그는 그녀를 대중의 지지로 쓰러뜨리려 한다.양측의 끊임없는 폭력은 커크월 챔피언에게 개입하도록 강요하고, 이 기간 동안 메러디스 반군이 호크의 살아남은 형제자매이자 가장 친한 친구를 납치한다.호크는 사랑하는 사람들의 안전을 걱정하며 분쟁에서 벗어나려고 한다.그러나 안데르스는 샹트리를 수평으로 하고 그랜드 클릭 엘티나를 죽이는 폭발을 조직한다.이것은 도시를 가로지르는 마법사와 템플 기사들 사이의 싸움을 촉발시켜 호크가 한 쪽을 선택하도록 강요한다.그들은 결국 'O'라고 추측되는 오르시노와 바트랑으로부터 리움 우상을 사들인 메레디스를 모두 죽이게 되는데, 이는 그녀의 마음을 타락시키고 마그네쥐 집단 박멸을 겪도록 설득한 것이다.그 후 호크는 커크월을 마법사의 영웅으로 남기거나, 도시의 바이스카운트로 선출된다.
배릭은 결국 호크의 동료들이 떨어져 나갔고, 호크는 커크월을 떠났다고 말하면서 이야기를 마무리 짓는다.테다스의 모든 곳에 있는 마기의 원들은 커크월의 예를 따르고 반란을 일으켰고, 템플 기사단은 그들과 싸우기 위해 찬트리로부터 이탈했다.카산드라는 호크와 소장(살아있다면)이 모두 사라졌기 때문에 전쟁을 멈추기 위해 반드시 발견되어야 한다고 믿고 배릭을 놓아주고 릴리아나, 동료 프로게이저와 함께 떠나게 했다.
개발
바이오웨어의 에드먼턴 사무소는 드래곤 에이지 2를 제작하는 동안 개발하기 시작했다. 기원 - 각성.출판사 일렉트로닉아츠(Electronic Arts)는 바이오웨어에 게임 개발을 마칠 수 있는 기간을 14~16개월로 주었을 뿐이어서 팀이 장기간 경색될 수밖에 없었다.[19]마이크 라이틀로, 데이비드 가이더, 이논 주르가 각각 수석 디자이너, 작가, 작곡가로 돌아왔다.이 게임의 개발은 2011년 2월 11일에 완료되었으며, 바이오웨어는 금으로 선언된 것을 확인하여 복제와 출시를 위한 준비를 하고 있음을 나타냈다.[20]
게임 디자인
게임을 만들 때 바이오웨어의 핵심 목표 중 하나는 오리진스에 확립된 공식을 개선하는 것이었다.Laidlaw에 따르면, 팀은 오리진스의 다른 게임 플레이 요소들, 특히 그것의 지나치게 복잡한 역학을 평가하고 선수들의 피드백을 연구했다.[21]대부분의 선수들이 오리진스의 이른 시간을 끝내지 못했다는 것을 알게 된 후, 이 팀의 목표는 새로운 선수들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고, 더 많은 선수들에게 어필하는 것이었다.그들은 롤플레잉 게임의 전통적인 요소들을 많이 유지하면서 게임의 몇몇 역학을 간소화하기로 결정했다.[22]이 팀은 또한 오리진스의 리뷰를 살펴보았고, 특히 콘솔 버전에 대한 일반적인 비판들 중 하나가 게임의 느린 전투에 초점을 맞췄다는 것을 깨달았다.그 결과, 액션 게임의 게임 플레이를 보고, 더 많은 반응과 지연 없이 더 즉각적인 반응을 할 수 있도록 전투 속도를 높였다.이 게임의 전투 애니메이션은 이것을 반영하기 위해 좀 더 반응적이고 "스타일리"하도록 만들어졌다.[23]액션 지향적이 되었지만, 오리진스의 팬층을 소외시킬 수 있다고 생각했기 때문에 오리진스의 전술적인 측면을 완전히 제거하지는 못했다.그럼에도 오리진스의 조감도 삭제된 것은 팀이 방 꼭대기를 '슬라이싱'할 필요 없이 선수들을 위해 더 다양한 풍경을 만들고 싶어했기 때문이다.[9]라이틀로는 팀이 모든 클래스의 재능을 이용하도록 유도하는 콤보 시스템을 정비함에 따라 게임 플레이가 본질적으로 더 전술적이라고 덧붙였다.[24]이 게임의 개발 매니저인 로빈 테버지에 따르면, 이 팀은 선수들이 전술(Trattic)을 사용하여 "장군처럼 생각하고" 게임의 더 빠른 전투로 "스파탄처럼" 싸울 수 있기를 희망했다고 한다.[21]
피터 브루겔, 세르히오 레오네, 구로사와 아키라 등의 작품과 요짐보, 코난 등의 영화가 게임에 영감을 주었다.이 팀은 현지인들이 거의 눈에 띄지 않는 오리진스의 단점을 다루면서 "기억롭고" 스타일리쉬한 예술을 창조하는 것을 목표로 삼았다.[8]이 팀은 또한 오리진의 시각적 불일치를 시정하기 위해 경기 내내 일관된 그래픽 디자인을 갖추는 것을 목표로 했다.[23]그 게임의 경주는 재설계를 특징으로 하여 더 독특하게 보인다.예를 들어, 오리지널스의 뿔 없는 상대와는 달리, 큐나리는 이제 뿔이 한 쌍이 있다.[25]게임의 개발 주기가 짧기 때문에, 바이오웨어는 많은 예술 자산을 재사용할 수 있도록 게임을 하나의 도시로 설정했다.라이틀로 감독은 팀이 영원의 어둠에서 영감을 얻었다고 덧붙였다. 이 도시가 발전하는 모습을 볼 수 있게 됐다고 덧붙였다.이는 팀이 자산을 수정하기만 하면 되고 새로운 자산을 만들 필요가 없다는 것을 의미했다.[19]
오리진스는 개인용 컴퓨터 위주로 개발됐지만 바이오웨어는 두 기계의 플레이어가 같은 경험을 누릴 수 있기를 바라며 PC와 콘솔을 모두 위한 드래곤 에이지2를 개발했다.전술 메뉴와 명령을 포함한 게임의 조정기와 그 이야기는 사용자 인터페이스에 차이가 있지만 모든 버전에서 동일하다.[26]Lidlaw는 Origins를 플레이스테이션 3에 포팅하는 것은 끔찍한 경험이라고 묘사했다.이를 통해 알게 된 이 팀은 게임을 그래픽으로 더 잘 보이게 하기 위해 모든 예술 자산을 재설계했다.[23]이 게임은 Eclipse Engine의 개선된 버전에 의해 추진되었다.리키움으로 개칭된 이 작품은 이 게임의 새로운 예술 스타일을 수용하기 위해 고안되었다.[27][28]바이오웨어의 미술·애니메이션 감독인 닐 톰슨은 2013년 게임이 출시될 무렵 이클립스 엔진이 낡아 평범한 비주얼로 이어지게 되자 팀의 비주얼에 실망했다고 밝혔다.[29]게임 엔진에 글로벌 조명이 도입되면서 게임 조명이 크게 개선됐다.게임의 비주얼을 더욱 강화하기 위해 스카이 편집과 워터 렌더링을 위한 새로운 도구가 도입되었다.[30]
생산
가이더와 다섯 명의 다른 작가들은 이 게임의 이야기를 펜으로 썼다.[31]그 팀은 오리진스의 서술 공식에서 벗어나기를 희망했다.예측 가능하고 형식적인 영웅 여행이라는 비판을 받았다.이에 따라 선수들에게 흥미가 없는 기간을 생략할 수 있는 틀에 박힌 구조로 수년 간 한 인물에 초점을 맞춰 서사를 더욱 '개인적'으로 만들기로 했다.좀 더 집중된 경험을 제공하기 위해, 그 팀은 선수들의 기원에 대한 이야기를 그만두기로 결정했다.[32]Planescape에서 영감을 받아: 괴롭힘, 호크는 워든(오리진스의 침묵하는 플레이어 캐릭터)과는 반대로 목소리를 충분히 낸다.[33]이야기의 어조도 전임자보다 어둡다는 평가를 받았다.가이더는 이 접근법이 플레이어 결정의 결과가 더욱 부각될 수 있고, 게임 세계의 상태가 급진적으로 바뀔 수 있기 때문에 스토리텔링에 새로운 기회를 도입했다고 믿었다.라이틀로우는 선택의 폭이 넓어지면 드래곤 에이지2는 바이오웨어의 "가장 반응적인 게임"[34]이 될 것이라고 덧붙였다.게임에는 다양한 종류의 선택, 즉 맛, 지역적 선택, 세계적인 선택이 있었다.어떤 사람들은 게임의 서술에 거의 영향을 미치지 않는 반면, 다른 사람들은 이야기에 극적으로 영향을 줄 수도 있다.선수들은 선택이 가져올 충격의 정도를 알지 못하기 때문에, 그 팀은 그들이 더 개인화된 경험을 만들었기를 바랐다.[35]전임자와 마찬가지로 제시된 선택은 "흑백"이 아니었기 때문에, 선수들은 그들이 적절하다고 생각하는 것을 하도록 동기부여를 받는다.[36]
그 팀은 "원페이거"라고 불리는 접근법을 사용했는데, 여기서 이야기의 전반적인 개요가 작성되었다. 그리고 나서 작가들은 더 작은 요소들을 확장했다.이 팀은 또한 게임의 전설을 저장하기 위해 위키를 사용했다.모든 이야기 내용은 두 번 검토되었다."화이트 박스"라고 이름 붙여진 첫 번째 인터뷰는 페이싱과 제시된 선택들을 평가하기 위해 사용되었고, 두 번째 인터뷰는 "오렌지 박스"라고 이름 붙여진 인터뷰로 각 퀘스트의 세부사항들을 구체화하기 위해 사용되었다.[35]선수들이 오리진스의 세이브를 경기에 불러올 수 있지만 캐릭터의 '의리적인 카메오'를 만들지 않고도 [37]선수 선택을 인정하고 특정 캐릭터에 경의를 표하고 싶어 서사가 크게 바뀌지는 않았다.오리지스의 스토리 아크가 속편에서도 이어진다면 새로운 선수들이 소외될 것이라는 느낌도 들었다.[26]라이틀로는 매스 이펙트와 달리 드래곤 에이지가 등장인물보다는 장소와 설정에 더 가깝다고 덧붙였다.[23]가이더에 따르면, 이 게임은 마저와 템플 기사단 사이의 갈등에 의해 반영되었듯이 "자유 대 보안"에 관한 것이었다.[38]그 경기는 103분간의 컷오프와 거의 50만줄의 대화를 가졌다.[39]
음악
이 게임이 호크의 가족과 그들의 세계에서의 모험에 초점을 맞추면서, 주르크는 현악 4중주를 사용하여 솔로를 연주했고, 오케스트라는 조연을 맡았다.그는 호크 가문에게는 이국적인 소리였기 때문에 커크월 시를 위해 중동 사운드를 소개했다.주르 감독은 이 게임에서 메인 타이틀과 여러 곡을 부른 오브리 애쉬번, 이스라엘의 작사가, 그리고 "널 거짓말쟁이라고 부르지 않아"라는 곡이 이 게임에 재조명된 플로렌스와 더 머신과 호흡을 맞췄다.[40]이 게임의 전임자와 마찬가지로, 이 게임의 음악은 "영웅적"과 "데모닉"의 교차점이다.주르에 따르면 그는 이미 오리진스에 게임 음악의 스타일이 정착되어 있었기 때문에 바이오웨어로부터 보다 창의적인 자유를 부여받았다고 한다.[41]
마케팅 및 릴리스
일렉트로닉 아트는 2010년 7월 드래곤 에이지 2를 발표했다.[42]그들은 2011년 2월 22일부터 3월 1일까지 이용 가능한 이 게임의 공개 데모를 발표했다.[43]경기를 미리 주문했던 선수들은 두 개의 전용 무기를 받았다.[44]2011년 1월 11일 이전에 미리 게임을 주문했던 플레이어들도 새로운 아이템과 미션, 새로운 동반자, 게임 오리지널 사운드트랙의 디지털 버전이 포함된 '바이오웨어 시그니처 에디션'에 접속할 수 있었다.[45]바이오웨어는 레이저와 제휴해 게임 주변기기 제품군인 '컬렉터의 에디션 제품군'[46]을 출시했다.2D 롤플레잉 전략 게임인 '드래곤 에이지 레전드'라는 페이스북 타이인 게임이 2010년 11월 2011년 3월 출시를 위해 발표됐다.[47]데드 스페이스 2의 플레이어는 데드 스페이스의 주인공 아이작 클라크를 모델로 한 이 게임에서 전용 갑옷을 받았다.[48]
드래곤 에이지2는 2011년 3월 8일과 11일 각각 북미와 유럽에서 판매에 들어갔다.이 게임은 2011년 7월 밸브에 의해 디지털 스팀 스토어프론트에서 제거되었다.EA에 따르면, 그 이유는 "개발자들이 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 판매하기 위해 고객과 어떻게 상호작용하는지를 제한한다"[49]는 밸브의 정책을 위반했기 때문이라고 한다.게임이 출시된 지 약 한 달 후, EA는 또 다른 바이오웨어 타이틀인 매스 이펙트 2에 대한 무료 다운로드 코드를 게임의 얼리 어답터들에게 보상했다.[50]이 게임은 2018년 5월 3일 Xbox One에서 역호환 타이틀이 되었다.[51]
2011년 3월부터 2011년 10월까지 6개의 드래곤 에이지 2용 다운로드 가능한 컨텐츠 팩이 출시되었다.내용은 소규모 게임 내 아이템 팩부터 보다 의미 있는 플롯 중심의 캠페인 모듈까지 다양하다.주요 팩에는 드래곤 에이지 시리즈의 서사를 전체적으로 발전시킨 레거시, 어쌔신의 마크 등이 있다.Legacy에서 Hawke는 강력하고 오래된 다크스푼을 가지고 있는 그레이 워든스에 의해 건설된 감옥을 조사한다.[52]자객단의 마크에서 호크는 커크월 외곽의 사유지에 잠입하여 귀중한 유물을 훔쳐야 한다.[53]'엑설티드 3월'이라는 이름의 확장팩은 개발 중이었으나, 스튜디오가 향후 게임에 사용될 프로스트바이트 엔진을 개조하는 데 초점을 맞추기로 결정하면서 취소되었다.[54]
2011년 2월 탈리스의 주연으로 펠리시아 데이를 주인공으로 한 미니시리즈 '드래곤 에이지: 리셉션'이 발표되었다.피터 윈터가 이 시리즈를 감독했고, 존 바틀리가 영화 제작자로 활동했으며, 데이가 대본 작성에 참여했다.[55]6부로 구성된 이 웹시리즈는 탈리스가 게스트 동반자로 등장하는 '어쌔신 DLC의 마크' 팩의 개봉을 하루 앞둔 2011년 10월 10일 첫 선을 보였다.[56]
리셉션
임계수신호
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | (PC) 82/100[57] (PS3) 82/100[58] (X360) 79/100[59] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 7/10[60] |
유로게이머 | 8/10[13] |
게임 정보 제공자 | (X360) 8.25/10[62] (PC) 7.75/10[63] |
게임스팟 | 8/10[64] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5/10[66] |
PC 게이머(미국) | 94/100[67] |
이 게임은 리뷰 집계기 메타크리트틱에 따르면 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.라이틀로 감독은 오리진스만큼 좋은 성적을 낼 줄은 몰랐다고 인정했지만 타이틀이 더 높은 점수를 받을 것으로 생각했다.[26]
몇몇 비평가들은 이 게임이 이전 게임보다 더 빠르다고 언급하면서 이 게임의 전투에 대해 칭찬했다.[67][66]게임 인포머의 조 주바는 "응답하라"고 칭찬했고 새로운 시스템이 게임에 적합하다고 믿었다.[62]IGN의 크리스틴 스티머는 액션 요소와 전술적 특징을 잘 통합한 이 전투가 '진입'과 '역동성'이라고 극찬했다.하지만, 그녀는 콘솔 컨트롤의 부정확함과 AI의 약점에 대한 문제점을 발견했다.[66]게임스파이사의 마이크 샤키는 게임 플레이를 "매끄럽다"고 표현했다.그는 그것의 향상된 사용자 인터페이스에 주목했고, 비록 이전처럼 전략적인 배치 전략이 필요하지는 않다고 말했지만, 그것이 행동과 전략적인 요소를 모두 갖춘 "훌륭한 융합"이라고 느꼈다.[65]게임즈라다의 에릭 네이거는 '관객 전략' 시스템에 실망해 전투가 지나치게 직설적으로 전개됐다.[61]PC 게이머의 리치 맥코믹은 이 게임의 재능과 능력을 좋아했다. 그들은 이 게임을 사용하기 위해 "흥분하고 있다"고 말했다.[67]VanOrd는 그것이 재고 관리 시스템과 함께 효율적이라고 생각했지만 그것의 융통성을 높이 평가했다.게임스팟의 VanOrd와 Juba는 PC 버전에서 3인칭 게임 플레이에 문제가 있다고 지적했다.[64][63]
이 게임의 스토리텔링은 엇갈린 반응을 이끌어냈다.믿을 수 없는 내레이터의 사용은 맥코믹의 응집력 있는 태도로 이야기를 함께 붙잡고,[67] 스티머의 즐거움을 얻었다는 점에서 박수갈채를 받았다.[66]샤키는 이 3막 구조를 "완전히 실현된 환상의 세계에서의 지루한 시기"를 탐구하는 "역사적 소설 읽기"에 비유하며 좋아했다.[65]네이거는 3막 구도가 '추방' 이야기를 전한다고 생각했고, 오리진스로부터 한 단계 발전한 게임이라며 게임의 글쓰기를 높이 평가했다.[61]그러나 반오드는 선수들의 몰입형 중앙 골이 부족하여 스토리가 필요 이상으로 서사롭지 않게 만들었기 때문에 게임의 스토리텔링을 오리진스로부터 "하향적인 전환"이라고 부르며 싫어했다.하지만 그는 "심쿵한 순간"이 있었다고 말했는데, 주로 이 게임의 부진과 동료들과 관련이 있었다.[64]주바는 이야기의 단점에 대해 반오르드와 합의하면서 본화에 긴장감이나 결과가 거의 없었고, 여러 개의 사이드 퀘스트가 함께 꿰맨 느낌이라고 말했다.하지만 그는 시나리오가 창의적이고 창의적이라고 칭찬했다.[62]바노드와 유로게이머의 댄 화이트헤드 모두 이 게임이 실제 사건에서 영감을 얻었다고 지적했다.화이트헤드는 그것을 "정치적 게임"[13][64]이라고 불렀다.
비평가들은 그 게임의 대화 시스템에 대해 다양한 의견을 가지고 있었다.맥코믹은 도덕성의 결여가 선수들이 특정한 역할극으로 몰리는 것과는 반대로 다른 상황에 따라 다른 대화의 입장을 선택할 수 있게 한다고 생각했다.[67]그는 그 게임의 3막 구도가 결과적으로 선택을 했다고 칭찬했다.앞서 내린 결정은 몇 년 후 게임에서 상당한 차이를 가져올 수 있다.맥코믹은 이것을 "감동적"[67]이라고 불렀다.샤키와 화이트헤드는 제시된 선택들을 좋아했고, 그것들이 충격적이고 종종 도덕적으로 모호하다고 느꼈다.[13][65]VanOrd는 이에 동의했고, 그 배경의 불안정한 정치 풍토 탓으로 돌렸다.그는 어떤 선택은 단순한 착각에 불과하다는 사실에 실망했지만, 오리진스보다 게임에서 더 영향력 있는 결정이 있다고 느꼈다.[64]그러나 슈타이어는 경기에 임팩트 있는 선택이 많지 않다고 느끼고 벼랑끝 결말을 비판했다.[66]데스트레이토이드의 조셉 레레이는 게임의 페이싱에 대해 "내가 너무 길고, 3막이 너무 짧으며, 2막이 게임의 클라이맥스처럼 느껴지지만 주로 주된 줄거리와 접선한다"[60]고 평했다.
비평가들은 그 게임에 등장하는 동료들을 칭찬했다.스티머는 동료들 사이의 배경 농담이 마음에 들어 "심쿵"하고 "재미있다"고 말했다.[66]샤키는 비록 그들의 갑옷을 맞춤 제작할 수 없다는 사실에 실망했지만, 그들을 바이오웨어의 최고라고 부르며 등장인물들이 특별하다고 느꼈다.[65]나이거 또한 그 동료들이 더 많이 지치고 덜 "expositive"[61]하다고 말하며 좋아했다.화이트헤드와 바노드 둘 다, 비록 밴오드는 그럼에도 불구하고 그들의 성격이 "분노"하며, 모든 동료들이 훌륭한 목소리를 내고 대사를 잘 썼다고 언급했지만, 그 동료들은 원래 게임만큼 재미있지 않다고 느꼈다.[64][13]그러나 주바는 그 동료들이 오리진스의 동료들보다 우월하다는 것을 알았다.[62]레레이는 메릴과 애블린을 최고의 두 명으로 꼽으며 동반 퀘스트를 좋아했다.하지만, 그는 이 게임이 동료 배우들과 교류할 충분한 기회를 제공하지 못했다고 한탄했다.[60]2015년 드래곤 에이지 2세를 재방문한 PC 게이머의 크리스 서스텐은 "그들은 자신의 집과 직업, 의견이 있다"고 언급하며 게임의 동료 명단 처리를 칭찬했다.스러텐은 또한 그들이 서로 가지고 있는 복잡한 관계를 칭찬했다.그는 호크가 커크월에서 보낸 10년은 주로 이러한 관계에 대한 탐구라고 지적하고 "바이오웨어는 그 이후로도, 그리 많은 영리한 순간도 없이, 이 정도의 뉘앙스로 이야기를 만들어내지 못했다"고 결론지었다..".[68]
재사용된 자산과 게임이 커크월을 전적으로 배경으로 하고 있다는 비난을 받았다.일부 비평가들은 그 게임이 선수들을 아주 작은 도시에 국한시켰다고 생각했다.스티머는 게임에 등장하는 풍부한 전설이 낭비되는 것을 느꼈다.[66]맥코믹은 작은 세계가 선수들이 작은 규모로 인해 그들의 문화와 정치를 이해할 수 있게 되면서, 선수들이 더 철저하게 그것에 참여하도록 도와준다고 느꼈다.[67]샤키는 게임에서 특정 지역을 '탄소 카피 던전 크롤'이라고 불렀고, 과도한 영역 재사용에 실망했다.[65]네이거는 이 게임에 등장하는 역추적 방식이 전작보다 더 선형적이라는 인상을 줬다고 덧붙였다.[61]주바는 이 경기의 위치가 "고통스러울 정도로 제한적"이라고 느꼈고, 선수들은 시간이 지나면 그들에게 질릴 것이다.[62]레레이는 자산을 재사용하면 문제가 더 심각해진다고 지적하며 자산이 '블랜드'라고 비판했다.주바와 마찬가지로 선수들이 발전함에 따라 로케이션도 '스테이일'이 될 것이며, 도시에 관심 있는 사람이나 임무가 너무 적어 선수들이 완수할 수 없다고 생각했다.[60]
플레이어 반응
게임이 출시되기 전, 오리지널 게임의 플레이어들은 후속편이 매스 이펙트처럼 간소화될까 걱정했다.작가 데이비드 가이더는 오리진스의 팬들에게 이것은 사실이 아니라고 장담했다.[69]바이오웨어는 후속편에서 시행된 급격한 변화에 대한 팬들의 비판을 기대했지만 선수들의 반발이 확산되자 놀라움을 감추지 못했다.[70]EA는 이 게임이 출시되면서 "오리지널 팬 몇 명을 잃었다"고 말하면서 이 게임의 팬들 사이에서 부정적인 반응을 인정했다.[71]선수들은 드래곤 에이지 2세를 두고 의견이 엇갈렸다.[72]그들의 비판의 대부분은 게임의 파도에 기반을 둔 적, 과도하게 재사용된 환경, 그리고 오리진 선택의 부족에 대한 것이었다.[73]
논란
바이오웨어 직원이 메타크리트릭에 소비자로 글을 올렸다가 적발됐다.직원인 크리스 호반은 10/10의 게임 점수를 주었다.한 EA 대표는 온라인에서 많은 논란이 일자 "호반이 단독으로 행동했는지 회사의 지시에 따라 행동했는지는 불분명하지만 게임을 하는 사람들이 좋아하고 지지하는 것은 정상"이라고 답했다.[74]이 게임은 바이오웨어가 혐의를 반박하고 게임 출시 후 스스로 삭제하는 출시일체 체크(SecuROM을 생산한 업체에서 만든 것)만 사용했다고 덧붙였지만 세큐롬 디지털권리관리 소프트웨어를 사용했다는 지적을 받았다.[75][76]드래곤 에이지 2호 출시 직후인 2011년 초, 한 플레이어가 바이오웨어의 당시 활동적 사회 포럼에 원치 않는 동성애 진전에 대한 혐오감을 표출하는 포럼을 만들었고, 동성애 콘텐츠 제거는 물론 스트레이트 남성 게이머들에게 훨씬 더 큰 초점을 맞출 것을 요청했다.[77]가이더는 이 게임은 모든 사람들을 위해 포괄적으로 고안된 것이며, 남녀노소를 위한 로맨스를 만드는 것은 새로운 것을 만드는 것보다 비용이 덜 든다고 대답하였다.[78]
판매의
《드래곤 에이지 2》는 차트 트랙에 따르면 발매 일주일 만에 영국에서 가장 많이 팔린 소매 게임으로 포켓몬 블랙, 화이트 등 경쟁사보다 많이 팔렸다.[79]전 세계적으로 이 게임은 2주도 안 돼 100만 장 이상 팔렸는데, 이는 2009년 출시 당시 전작보다 판매 속도가 빠른 것이다.[80]2011년 5월까지 200만 부 이상이 팔렸다.[81]
속편
이 게임의 결말의 여파는 2011년 타이인 소설 '드래곤 에이지: 아산더'에서 탐구된다.속편, 드래곤 에이지: 2014년 11월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용으로 공개되었다.[82]레거시 DLC의 악당 코리페우스는 종교재판에서 1차적 대항마로 복귀하고,[83] 호크는 비연기적 지원 캐릭터로 등장한다.[84]
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추가 읽기
- 벤지오, 크리스틴, 메이커의 숨결: 종교, 마법, 그리고 바이오웨어의 드래곤 에이지 II, 하이델베르크의 인터넷 종교 저널, 2014년 5권