카인의 유산

Legacy of Kain
카인의 유산
LegacyOfKain Logo.png
Kain의 레거시 현재 시리즈 로고: 디파이언스
장르액션 어드벤처
개발자실리콘 나이츠(1996년 ~ 1997년)
Crystal Dynamics(1999~2004)
퍼블리셔크리스털 다이내믹스(1996년 ~ 1997년)
Eidos Interactive (1999 ~2009)
Square Enix (2009 ~2022)
엠브레서 그룹(2022–)
작성자데니스 다이크
플랫폼PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, GameCube
초판피의 징조: 카인의 유산
1996년 11월 1일
최신 릴리즈Kain의 유산:디파이언스
2003년 11월 11일

케인레거시는 주로 크리스탈 다이내믹스에 의해 개발되고 이전에는 아이도스 인터랙티브에 의해 퍼블리싱된 다크 판타지 액션 어드벤처 비디오 게임 시리즈이며, 2009년 이후에는 스퀘어 에닉스 유럽이다.첫 번째 타이틀인 Blood Omen: Legacy of Kain실리콘 나이츠에 의해 Crystal Dynamics와 제휴하여 만들어졌지만, 법적 다툼 끝에 Crystal Dynamics는 게임의 지적 재산권을 보유하였고, 4개의 속편으로 이야기를 계속하였다.현재까지 5개의 게임이 시리즈로 구성되어 있으며, 모두 처음에는 비디오 게임 콘솔용으로 개발되었으며 나중에 Microsoft Windows로 이식되었습니다.뱀파이어 안티 히어로인 카인익명의 캐릭터에 초점을 맞추어 각 타이틀은 액션, 탐험, 퍼즐을 풀며 롤플레잉 게임 요소를 포함하고 있다.

이 시리즈는 고딕 판타지 배경인 노고트라는 가상의 땅에서 전개되며, 자신의 운명을 거스르고 세상의 균형을 되찾으려는 카인의 탐구를 중심으로 전개된다.Kain의 유산: Soul Reaver는 또 다른 반영웅 주인공인 Raziel을 소개했는데, 두 캐릭터의 모험은 Legacy of Kain에서 이 난다. 반항.고대 문학, 공포 소설, 셰익스피어의 희곡영민주의에서 영감을 얻은 줄거리에는 운명, 자유의지, 도덕성, 구원, 영웅의 여정이 반복된다.레거시 오브 카인 게임은 특히 고품질의 성우, 내러티브, 비주얼로 호평을 받아 2007년까지 총 350만 부 이상이 팔렸다.

Kain의 레거시 시리즈는 2022년까지 외부 개발자가 Square Enix Collective 서비스를 통해 라이센스를 받을 수 있었다.그 해, 스퀘어 에닉스는 시리즈의 판권을 엠브레서 그룹에 매각했습니다.엠브레서 그룹은 레거시 오브 카인의 속편, 리메이크, 리마스터 개발에 관심을 표명하고 있습니다.

게임.

시리즈 감독 에이미 헤닉은 다섯 게임의 [1]"신화와 지리적 허브"라고 노고스의 기둥(위: 컨셉 아트, 센터: 블러드 오멘, 아래: 디파이언스)을 묘사했다.

Blood Omen: Legacy of Kain은 출판사인 Crystal Dynamics의 도움을 받아 실리콘 나이츠의해 1996년에 플레이스테이션으로 출시되었습니다.1997년에는 Microsoft Windows로 이식되었습니다.Dyack은 1993년에 The Pillars of Nosgoth라는 제목으로 "뱀파이어 프로젝트"를 구상했고, Crystal Dynamics의 프로듀서 Lyle Hall은 두 가지 다른 제안보다 이 판타지 컨셉을 선택했습니다(그 중 하나는 Too Human).[2][3][4]콘솔에 강력한 이야기와 예술적 영화를 가져오기를 바라며 추구된 이 게임은 "어른들이 하고 싶어할 게임"으로 만들어졌으며, 사고와 [2][3]반사를 요구하는 파격적인 영웅과 게임 플레이를 특징으로 한다.롤플레잉 게임 [5][6]요소를 갖춘 2D 액션 어드벤처 게임으로 개발된 이 게임은 호평을 받으며 상업적으로 호평을 받았습니다.[2][6][7]판매 포인트에는 50시간 이상의 시간과 플레이어가 [8]명령하는 다양한 아이템과 능력이 포함되어 있습니다.블러드 오멘은 소설과 같은 [3][5]복잡성으로 설계된 가상의 땅 노스고스를 소개하고 플레이어에게 살인자에게 복수하고 뱀파이어 저주의 치료법을 찾는 새롭게 부활한 뱀파이어 카인을 지배하게 한다.

Kain의 유산: 소울 리버는 1999년에 플레이스테이션과 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었고, 2000년에 드림캐스트로 이식되었다.Crystal Dynamics의 Amy Hennig와 Seth Carus가 [9][10]고안한 Shifter라는 성경의 주제에서 영감을 얻은 독자적인 개념으로 시작되었으나, 회사 경영진의 요청에 따라 사전 [6][10]제작에서 Kain 우주의 유산에 통합되었다.이 게임의 감독인 헤닉은 블러드 오멘에서 소울 리버로의 기술적 진보를 슈퍼 닌텐도에서 닌텐도 64발전시킨 젤다의 전설 시리즈에 비유하여 비슷한 [11]스타일을 유지하면서 프랜차이즈를 3D로 만들었다.Soul Reaver는 PlayStation 시대의 [10][12][13]게임에 만연했던 로딩 일시정지 현상을 없앤 평면 시프트 게임 메커니즘과 데이터 스트리밍 게임 엔진으로 기술적 업적으로 칭송받았다.이는 전세계적으로 [14]150만 대가 팔리는 등 상업적이고 비판적인 성공을 거뒀지만, 클라이프행어 종말에 대한 플레이어들의 강한 반응은 개발자들을 [15]미완성 상태로 출시되었다는 우려를 누그러뜨리게 했다.이 게임은 카인이 뱀파이어의 제국을 지배하는 노고스의 어두운 미래에서 벌어지는 블러드 오멘의 두 결말 중 하나를 상세하게 묘사하고, 카인에 의해 처형되고 그의 형제와 주인에게 복수를 하기 위해 부활하는 새로운 주인공인 부관 라지엘을 소개한다.

Soul Reaver 2는 개발 주기가 빨라 프로젝트 초기에 6세대 콘솔로 전환했음에도 불구하고 2년 후에 출시되었습니다.처음에는 2000년 말에 플레이스테이션과 드림캐스트에서 출시될 예정이었으나 2001년에 플레이스테이션 2 전용으로 재작업되어 출시되었고,[16] 그 해 말에 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다.개발자들의 목표는 전작의 [17]성공을 이끈 요소들을 유지하는 것이었지만, 그들은 전작의 "완전한 레벨, 보스와의 싸움" 흐름을 피하고 좀 더 이야기 중심적인 접근 방식을 [18]택하기로 결정했다.이 줄거리는 소울 리버의 직접적인 속편으로서, 종영 직후에 다시 등장하고 있다.플레이어는 노고스의 먼 과거와 자신의 운명을 둘러싼 미스터리를 풀면서 라지엘을 조종한다.한편, 카인은 역사를 조작함으로써 운명을 뒤엎고 세계를 회복하려고 한다.Soul Reaver가 아직 개발 중인 동안, Crystal Dynamics는 Blood Omen의 후속 프로젝트인 다른 프로젝트를 시작했고, Soul Reaver 이 1999년 말에 후속 작업을 시작했을 때, 두 개의 Legacy of Kain 게임이 동시에 [18][19]개발 중이었다.

블러드 오멘2 '창조적 씨앗이 뿌려졌다'는 1999년, 소울리버2 이후 6개월 만인 2002년 플레이스테이션2, 엑스박스,[20] 마이크로소프트 윈도, 게임큐브용으로 완제품이 출시됐다.Soul Reaver 크루의 참여로 제작된 것이 아니라 글렌 스코필드[19][21]지휘 하에 크리스탈 다이내믹스의 새로운 팀에 의해 만들어졌다.개발자들이 주목한 주요 포인트는 주인공 [22]Kain이었다; Crystal Dynamics는 "캐릭터로서 Kain에 막대한 투자를 했다".[23]게임 플레이의 초점을 퍼즐 풀이가 아닌 액션, 고어, 전투로 옮긴 이 게임은 이전 게임들을 인기 있게 만들었지만 혁신성이 부족하다는 비판을 받았다.중간 정도의 평판에도 불구하고 4개의 플랫폼으로 출시되어 [24]잘 팔렸다.거대한 산업도시인 배경은 이 시리즈의 출발점이다.소울리버 2 이후 게임이 출시되었지만, 소울리버 2 이벤트에서 생성된 대체 타임라인에서 소울리버 사건이 일어나기 전 블러드 오멘 이후에 게임이 진행된다.블러드 오멘 2에서 노고트 정복 작전이 실패한 후 젊은 카인이 반역자 뱀파이어와 새로운 적에 의해 대항하게 됩니다.

Kain의 유산: 시리즈의 가장 최근의 엔트리인 디파이언스는 2003년에 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.Soul Reaver [16][19]3로 처음 개념화된 이 게임은 [19]Soul Reaver 2와 Blood Omen 2 팀이 두 서브 시리즈의 요소들을 하나로 융합하여 전작의 스토리텔링, 퍼즐 해결 및 전투 측면을 통합하고 재조정하기 위한 노력을 대표한다.그들은 이 새로운 [25]초점을 반영하기 위해 Kain의 유산 배너 아래에 새로운 제목을 선택했습니다.플레이어는 게임의 각 챕터에서 Raziel과 Kain의 화신인 Soul Reaver 2를 번갈아 가며 두 챕터 중 하나만 살아남는다는 전제 하에 영화적 프레젠테이션에 [19][25]중점을 둔다.이야기는 희망적인 내용으로 마무리되지만, 완전한 해상도는 아니다.제작 중 헤닉은 Crystal Dynamics를 떠나 Nutty Dog에서 [26][27]일했고 Defiance는 Eidos의 [28]판매 기대에 미치지 못했다.발매 후, Eidos는 이 시리즈를 [29]보류했다.빌 가드너 전 아이도스 북미 최고경영자(CEO)와 이안 리빙스톤 아이도스생명 사장은 프랜차이즈 [30][31]부활에 관심을 보였지만 크리스탈 다이내믹스는 계속 [32]진행 중인 것은 아니라고 밝혔다.

멀티플레이어 게임인 NosgothSquare Enix London Studios 커뮤니티 매니저 George Kelion에 의해 2013년 6월에 인터넷 유출과 그에 따른 추측에 대응하여 개발 중이라고 공식적으로 발표했다.Kelion에 따르면, 이것은 이전의 레거시 오브 카인 타이틀과 같은 세계를 배경으로 할 예정이었지만, "전통적이거나 심지어 싱글 플레이어인 LoK 경험"이 될 수는 없을 것이라고 한다.이 게임은 "소울 리버와 블러드 오멘 시리즈와는 매우 다른" 것으로 보이도록 의도되었고, 크리스탈 다이내믹스는 개발에 관여하지 않았다.Kelion은 [33][34]Nosgoth2013년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 이후에 더 공식적으로 발표되고 공개될 것이라고 말했습니다.그러나 Nosgoth는 공식적으로 출시되지 않고 2015년 1월에 오픈베타를 시작했다.이 게임은 2016년 5월 31일 공식적으로 서버를 종료했다.

개요

공통 요소

케인 게임의 레거시는 액션, 퍼즐, 탐험의 밸런스를 살려 액션 어드벤처 장르로 분류된다.Soul Reaver부터 시작하는 이 시리즈는 3D, 3인칭 관점에서 플랫폼 요소도 갖추고 있습니다.블러드 오멘과 소울 리버젤다의 전설이나 슈퍼 마리오 [1]64의 스타일로 오픈 월드 시스템을 채택한 반면, 후자의 세 게임은 챕터로 나뉘어져 있고, 진행이 더 선형적이다.플레이어가 중추적인 퍼즐을 풀거나 보스들을 물리칠 때, 그들은 텔레키네시스, 형태변환, 마인드 컨트롤, 마법 주문과 같은 새로운 무기와 능력을 받는다.케인은 힘을 유지하기 위해 피를 섭취해야 하는 반면, 라지엘은 영혼을 필요로 하는 게임마다 주인공의 건강이 지속적으로 저하된다. 전투에는 해킹과 슬래시 기술에 초점을 맞추고 플레이어가 적을 죽이고 먹일 수 있도록 한다.

블러드 오멘 2와 디파이언스에는 경험치 시스템이 포함되어 있습니다.소울 리버 게임과 디파이언스에서는 플레이어는 진행하기 위해 존재의 물질 평면과 스펙트럼 평면 사이를 이동해야 합니다.두 영역 모두 고유한 물리 법칙, 기하학 및 적을 가지고 있습니다.궁극의 무기이자 굶주린 실체가 살고 있는 영혼을 탐내는 칼인 영혼 리버 검이 5개의 제목에 모두 등장한다.이 시리즈의 대화는 베켓, 겨울사자, 사나이[10][35]같은 시대 작품에서 영감을 받아 화려하고 엘리자베스풍 스타일로 진행되며, 각 게임은 게임 [25]플레이를 중단하는 독백, 사이드, 컷씬포함한 무대 플레이 방식으로 대본이 작성되었습니다.블러드 오멘의 제작 기간 동안 실리콘 나이츠는 성우 재능을 전달하기 위해 클래식하게 훈련된 배우들을 고용했는데, 이는 크리스탈 다이내믹스가 연속 게임에서 [5]계속한 전례이다.

사이먼 템플맨과 마이클 벨이 각각 주인공 카인과 라지엘의 목소리를 낸다.조연에는 보라도르 역의 폴 루카터, 아리엘 안나 건, 뫼비우스 역의 리처드 도일, 그리고 야노스 오드론 르네 오베르조누아포함되어 있다.토니 제이는 블러드 오멘에서 모타니우스를 연기했고 이후 게임에서 엘더 신으로 돌아왔다; 디파이언스에서 모타니우스는 알라스테어 던컨으로 다시 캐스팅되었다.고든 헌트와 크리스 짐머맨소울리버에서 음성지휘를 맡았다.[11]개발자들은 배우들을 협력자로 참여시키고, 그들의 대화를 고립되지 않고 함께 녹음함으로써 조정했고, 따라서 나중에 개구쟁이들의 언차티드 [10]시리즈로 이어질 기술을 확립했다.

스토리

Raziel(왼쪽)과 Kain(오른쪽)은 Legacy of Kain(카인의 유산)에 나와 있습니다. 반항.둘 다 소울리버 검으로 무장하고 있다.

Nosgoth의 땅의 건강은 Nosgoth의 기둥으로 알려진 9개의 건물과 불가분의 관계에 있다.기둥은 각각 개별 기둥의 수호자 역할을 하는 아홉 개의 원이라고 알려진 마법사들의 과두정치에 의해 보존됩니다.후견인이 죽으면 [36]그 자리를 대신할 새로운 후견인이 탄생한다.블러드 오멘서문에서는 균형 수호자인 아리엘이 살해되고, 그 결과 일어난 일련의 사건은 기둥과 그 [37]수호자들의 정신적 부패로 이어진다.30년 후, 젊은 귀족 카인은 강도들에 의해 살해되고, 네크로맨서인 모타니우스에 [38]의해 뱀파이어로 부활한다.모타니우스와 아리엘의 망령이 연출한 그는 자신의 뱀파이어에 대한 [39]복수심과 치료법을 얻기 위해 수호자들을 추적하여 죽이지만, 서서히 그의 새로운 [40]힘을 받아들이기 시작한다.시간의 수호자 뫼비우스를 사냥하는 동안 그는 보라도르(고참 뱀파이어)의 조언을 무시하고 시간을 거슬러 올라간다.그는 소울 리버를 사용하여 폭군[41]왕이 권력을 잡는 을 막지만, 로 인해 노고스의 인간들이 뱀파이어를 [42]멸종시키는 새로운 연대표를 만들어낸다.카인은 죽음의 수호자인 모타니우스가 오수스를 숙청하기 위해 자신의 살인을 모의하고 남은 [43]수호자 중 한 명을 제외한 모두를 죽인 것을 발견한다.카인은 자신이 아리엘의 후계자로 태어난 최종 부패 수호자임을 깨닫고 세상을 회복하기 위해 자신을 희생할지(그러나 뱀파이어 종족을 파괴할지) 노고스를 [44][45]지옥에서 지배할지 결정해야 한다.소울 리버는 인간의 계략에 넌더리가 난 카인이 후자의 선택을 했고 축복으로 뱀파이어교를 받아들였다고 주장한다.그는 노고스의 인간 [46]왕국을 정복하기 위해 뱀파이어 중위의 간부를 키웠고, 땅이 [47]쇠퇴하는 동안 그의 지배하에 강력한 제국을 세웠다.

블러드 오멘 사건으로부터 1500년 후, 그의 장남 라지엘은 카인을 배반하고,[48] 결과적으로 처형된다.엘더 신으로 알려진 반신반의 존재가 라지엘을 부활시키고, 라지엘은 카인과 [49]재빠르게 맞서야 합니다.카인은 리버로 [50]라지엘을 때리지만, 라지엘에게 부딪혀 산산조각이 나고, 칼 안에 있던 사로잡힌 영혼이 라지엘의 팔에 [51]몸을 묶는다.라지엘은 부하 형제를 살해하고 카인이 고대 뱀파이어 사냥 영적 [52]형제단인 사라판의 시체에서 그들을 모두 부활시켰다는 것을 알게 된다.이 폭로에 격분한 그는 오랫동안 버려진 뫼비우스의 타임머신까지 카인을 쫓고 카인은 그를 [53]과거로 유인한다.소울 리버 2에서 라지엘은 뫼비우스와 공모하여 카인을 파괴하지만, 카인이 기둥을 [54]복원하고 싶어한다는 것을 깨닫고 뫼비우스가 장로[55] 신을 섬긴다는 것을 알게 된 후, 그의 복수욕은 깨달음과 숙명의 함정으로부터 해방시키려는 더 높은 추구에 의해 누그러진다.Vorador의 조언에 따라,[56] 그는 악명 높고 오래 전에 죽은 뱀파이어이자 자신의 운명의 열쇠를 쥐고 있는 Janos Audron을 찾는다.라지엘은 카인의 운명을 바꾸고 그의 삶을 연장시키며 노고스의 [57]역사를 여행하는 또 다른 역설을 촉발시키는 데 카인을 돕는다.과거의 비밀을 밝혀내기 시작한 그는 사라판 시대에 잠시 야노스를 만나지만, 자신의 전 인간인 자신이 고대 [58]뱀파이어를 살해했다는 것을 깨닫는다.그는 사라판 부관들을 살해하고 예전 자신을 살해하며 카인의 미래 제국과 자신의 역사의 [59]촉매가 된다.마지막 깨달음에서, 그는 자신이 리버에 갇히게 될 굶주린 영혼이라는 것을 깨닫는다 – 그의 운명의 순환은 결코 [60]끝나지 않을 것이다.마지막 순간에 카인은 이 운명으로부터 라지엘을 구하고 텅 빈 리버를 빼앗지만, 이것이 초래하는 역설은 역사를 [61]더 나쁘게 바꾼다.

소울 리버 2, 블러드 오멘 2, 디파이언스는 시리즈의 배경을 확장한다.처음에 인간과 함께 노고스의 먼 과거에도 고대 뱀파이어와 [62]힐든이라는 두 개의 주요 종족이 존재했다.뱀파이어는 영적인 것과 운명의 수레바퀴를 높였고, 힐든은 기술적으로 성향이 강한 존재였다.뱀파이어들은 장로 신을 숭배했지만, 힐든은 그의 교리를 거부했고, 뱀파이어들은 이 [63]신성모독에 대한 반응으로 전쟁을 선포했다.뱀파이어들은 놀라운 마법을 사용하여 기둥을 세우고, 힐든을 다른 차원으로 추방하고, 안전장치로서 [64]리버를 위조했다.Hylden은 피의 저주로 뱀파이어들을 괴롭히는 것으로 보복했고, 그것은 뱀파이어들을 불멸의, 불결한 인류의 포식자로 만들었다.운명의 수레바퀴와 그들의 신으로부터 분리된 많은 뱀파이어들은 자살로 변했고, 그들의 종족이 사라지면서 노고트 사람들은 [65]기둥들을 장악했다.수세기에 걸쳐, 힐든가는 감옥의 장벽에 부딪혀 기둥을 무너뜨리려고 애썼다.카인의 영적 부패는 그가 균형 수호자로서의 역할을 깨닫지 못하게 방해한다.- 그는 기둥을 복원하고 뱀파이어 [54]지배로 되돌림으로써 블러드 오멘의 마지막에 직면했던 딜레마를 어떻게든 해결하려고 한다.라지엘의 처형은 필수였다. 그의 독특한 주기적 운명은 그에게 자유의지를 주고, 카인이 역설을 만들어내고 [66]역사에 도전할 수 있게 해준다.블러드 오멘 2는 소울 리버 2의 마지막에 만들어진 변경된 타임라인에서 젊은 카인을 추적하며, 힐든의 지도자에 대한 그의 전쟁을 묘사한다.결국 카인은 힐든 로드를 죽이고 떠나 소울리버로부터 [67]자신의 제국을 세운다.

카인과 라지엘은 각각 고대 뱀파이어와 힐든이 노고스의 [68]운명을 결정할 두 명의 챔피언을 예언했다는 증거를 발견한다.라지엘이 운명을 벗어나기 위해 야노스를 부활시키려 하는 동안 카인은 그를 막으려 하고 둘은 싸움에 휘말린다.라지엘은 모타니우스로부터 카인이 야노스의 심장을 사용하여 자랐다는 것을 알게 되고, 마지막 전투에서 카인의 가슴에서 이것을 뜯어내고 표면상으로는 그의 전 [69][70]주인을 죽인다.환멸을 느끼면서도 라지엘은 야노스를 부활시키고, 야노스는 그를 최종 [71]재판으로 이끈다.라지엘은 영적인 힘을 받으면서 성공하지만, 기둥의 붕괴를 목격한다.이로 인해 힐든 로드는 야노스를 손에 넣을 수 있게 되고(블러드 오멘 2에서의 침략을 용이하게 하고), 라지엘은 연장자 [72]신의 덫에 걸린 다음 전투에서 패배한다.그는 노고스의 영혼에 의해 지탱된 장자가 [73]역사를 통틀어 모든 갈등과 투쟁의 궁극적인 원인이라고 결론짓고 자신은 뱀파이어와 힐든의 챔피언이었지만 카인은 어느 쪽도 아니었다는 것을 깨닫는다.그의 자유 의지와 리버에 들어가는 그의 운명은 어느 챔피언도 [74]이길 수 없다는 것을 보장한다.나중에 카인은 심장을 잃었지만 기적적으로 깨어납니다.그는 라지엘을 만나 화해하고, 라지엘은 기꺼이 리버에 들어가지만, 먼저 카인의 영적인 힘을 이용해 [75][76]카인으로부터 9개의 원 멤버로서 물려받은 부패를 씻어낸다.이렇게 치유된 카인은 처음으로 노신의 존재를 인식할 수 있게 된다.그들은 잠시 교전을 벌였고, 카인은 리버로 엘더를 다치게 하지만 엘더를 [77]파괴하지는 못한다.카인은 노고스를 바라보며 라지엘의 희생과 그로 [78]인해 자신에게 주어진 첫 번째 쓰라린 희망의 맛을 생각한다.

테마

케인의 유산 게임들은 각각 다른 주제와 딜레마에 관한 것이지만, 그들의 가장 중요한 철학적 주제는 숙명론과 자유의지를 [35]위한 인간의 투쟁을 포함한다.의 징조는 "악이 무엇인가?"라고 묻기 위한 것이었다.아마도 그것은 단지 하나의 관점일 것이다" 그리고 "도덕, 악, 선, 선전, 운명에 대해 컴퓨터 게임에서 지금까지 탐구되지 않았던 방식으로 다루는 것"[3][5]이라고 말했다.다른 잠재적인 문제로는 신뢰, 조작, 배신 등이 있으며, 이는 Crystal Dynamics의 후속작으로 이어졌다.소울 리버와 소울 리버 2에서 에이미 헤닉은 "[35]운명에 의해 지배된 우주에서의 자유의지에 대한 질문"을 이야기의 핵심으로 규정했다.물질세계는 환상이고 인간의 영혼을 어둠과 무지 속에 가두려는 거짓과 악의 신이 저지른 거짓말이며 영웅의 목표는 '지식, 깨달음, 진실의 폭로'라는 영지주의가 라지엘의 [1][10][35]호를 만드는 데 일조했다.T. S. 엘리엇제임스 조이스의 작품에서 절망, 희망, 그리고 빛에 대한 주제가 [35]이야기에 영향을 미쳤다.

개발자들은 또한 문학과 게임 내의 단조류와 다른 대류를 전복시키려 시도했다.실리콘 나이트는 1993년 이런 캐릭터가 [3][5][35][79]게이머들에게 어필할 수 없다는 조언을 받았음에도 불구하고 클린트 이스트우드의 '용서받지 못한'에서 영감을 받은 뱀파이어 안티 히어로 케인을 선악도 아닌 특이한 회색 주인공으로 개념화했다.마찬가지로, 헤닉은 라지엘을 이상주의적인 [1][23]영웅과는 대조적으로 지식을 통해 구원과 초월을 추구하는 악덕을 가진 "독선적인 작은 멍청이"로 발전시켰다.조셉 캠벨의 [6]생각에서 따온 그는 선수들이 이런 맥락에서 도덕성을 어떻게 해석하는지 보는 것이 흥미로울 것이라고 생각했고, "영웅이 성공할 수 있는 유일한 방법은 자신의 길을 따르는 것이다.그가 다른 누군가가 제시한 길을 따라가는 한, 그는 결국 실패할 것입니다."[1]디파이언스는 카인과 라지엘을 소포클린 오이디푸스와 비슷한 인물로 묘사했으며,[35][80] "운명에 쫓기고 있다"고 말했다.헤닉은 "그들은 모든 승산이 그들에게 불리하더라도 굴복하기를 거부하기 때문에 영웅이다"[35]라고 말했다.

발전

뱀파이어 신화는 영지주의, 고대 문학, 조셉 캠벨의 작품과 마찬가지로 시리즈의 제작의 중심 원천이었다.

다크 [2]레전드가 완성되는 동안과 후에 실리콘 나이트는 특정한 플랫폼 [3][5][81]없이 블러드 오멘의 디자인에 몇 달을 보냈다.이 프로젝트의 배경에는 시간수레바퀴, 네크로스코프, 셰익스피어의 연극이 포함되어 있으며, 노고스의 기둥의 개념은 지구의 [3][5]기둥표지 예술에서 파생되었다.Crystal Dynamics는 1993년에 이 게임을 퍼블리싱하기로 합의하였고, 비록 3DO Interactive Multiplayer용으로 제작되어야 할지 아니면 Sega Saturn용으로 제작되어야 할지에 대한 망설임이 있었지만, 소니가 곧 [5]출시될 것이라고 발표하자 양측은 PlayStation에 합의하였다.이 게임은 [3][6]개발하는데 3년이 걸렸고, 실리콘 나이츠의 인력 증원이 필요한 상당한 확장 과정을 거쳤다. Crystal Dynamics는 Amy Hennig와 Seth Carus를 [3][19][82]포함한 여러 직원을 보냈다.블러드 오멘은 "괴로운 노력"에 이어 1996년 [2]말에 개봉되었다.성공 후 실리콘 나이츠는 블러드 오멘 [5][9][83]시리즈로 묘사된 속편을 만들 것을 고려했지만 1997년 [84]크리스탈 다이내믹스와의 관계는 해체되었다.Crystal Dynamics는 내부적으로 Soul Reaver를 개발하기 시작했으며,[6] 제작 과정에서 Eidos Interactive에 인수되었다.

1998년 실리콘 나이츠는 Crystal Dynamics를 상대로 Kain IP의 레거시에 대한 권리를 요구하는 소송을 제기하며 Crystal Dynamics의 [85]후속편 마케팅을 막기 위한 가처분 신청을 제기했다.두 스튜디오는 개인적으로 그들의 법적 분쟁을 해결했고, 소울 리버가 실리콘 나이츠를 시리즈의 [84]창시자로 인정한다면 크리스탈 다이내믹스와 아이도스는 레거시 오브 케인 프랜차이즈의 권리를 보유했다.파라다이스 로스트는 이 [10][19]개념의 배후에 있는 독창적인 영감이었고, 랍비닉 설화, 뱀파이어 신화, 동양 신화, 신비주의 같은 출처들 또한 주요한 [6][19]영향이었다.시각적인 단서는 The City of Lost Children and The Canible of Caligari, H. P. Lovecraft의 Cthulhu Mythos와 [10][19][21][35]같은 영화에서 차용되었다.Soul Reaver는 몇 번의 지연에도 불구하고 많은 기대를 받았고, 10개가 넘는 게임 산업 [12]잡지의 표지를 통해 홍보되었지만, 스케줄의 압박으로 인해 Crystal Dynamics는 엔딩 시퀀스에서 콘텐츠를 삭제해야 했다.그들은 제거된 재료를 [15][86]후속편에 통합시킬 의도였다.Soul Reaver 2는 시간 여행 소설과 커트 루돌프의 영지주의에 [1]대한 연구에서 영감얻었다.플레이스테이션2의 출시로 인해 팀은 장애를 겪었지만, 블러드 [16]오멘의 롤플레잉 게임 측면과 더 폭넓은 수용 능력을 [6]포함할 예정이었다.

Soul Reaver 2 프로젝트는 PlayStation용으로 잠시 제작되었지만 개념 증명 데모를 만든 후 개발자들은 작업을 중단하고 새로운 콘솔로 전환할 수 있는 승인을 받았습니다."놀라운 헌신과 역겨운 시간"으로 이 게임은 17개월 만에 개발되었으며, Soul Reaver와 마찬가지로 출시 [1][16]기한을 맞추기 위해 몇 가지 기능이 삭제되었다.Blood Omen 2는 크리에이티브 [19][21]자율성을 가진 독립적인 Crystal Dynamics 팀에 의해 동시에 개발되었으며, 이는 Soul Reaver19세기 스팀펑크 미학을 추정하여 빅토리아 시대[10][87]느낌을 정착시켰다.제작진은 원작의 블러드 오멘에 너무 많이 의존하는 것을 경계했고, [88]새로운 시리즈를 시작하기를 바라며 프랜차이즈의 뒷이야기를 확대했다.하지만, 줄거리 때문에 불거진 모순으로 인해 쏘울리버2 팀은 다음 게임에서 [21]줄거리를 조정해야 했다.디파이언스는 드라마, 전면적인 전투 시스템, 그리고 대본에 의한 카메라 [25]앵글에 더 초점을 맞추어 프랜차이즈에 대한 "완전히 새로운 접근법"을 상징했다.Kain의 마지막 타이틀이 될 것이라는 팬들의 추측이 있은 후, Crystal Dynamics는 비공식적으로 그들의 포럼에서 다른 게임이 준비 [89]중이라는 것을 확인했지만, 그 후 발표는 없었으며, 2005년에 그들의 다음 프로젝트는 Tom Raider로 밝혀졌다. 레전드[90]2008년에는 여섯 번째 게임인 Legacy of Kain이 등장했습니다. 다크 프러피티지는 2004년 리시션 엔터테인먼트에서 잠시 개발 중이었으나 [91][92]취소되었다.이후 2013년, Square Enix는 클라이맥스 스튜디오가 플레이스테이션 4의 또 다른 레거시 오브 케인 타이틀에 대해 작업했다는 주장을 확인했다. Dead Sun—2012년 [93]이 프로젝트가 취소될 때까지.

2015년 10월, Crystal Dynamics의 수석 디자이너인 Michael Brinker는 8세대 비디오 게임 [94]콘솔 중에 6번째 레거시 오브 케인 싱글 플레이어 게임이 출시될 가능성이 "50 대 50"이라고 말했다.2017년 11월 Square Enix Europe의 인디 퍼블리싱 담당 이사 Phil Elliott는 Legacy of Kain에 대한 구체적인 계획이 없음을 확인했지만, Square Enix Collective [95]서비스를 통해 외부 개발자에게 해당 자산을 라이선스하는 것을 검토할 것입니다.2019년 4월 엘리엇은 신뢰할 수 있는 [96]제안서를 제시한 팀이 없기 때문에 이러한 프로젝트가 생산되지 않았지만, 콜렉티브 프로그램은 향후 Kain의 레거시 [97]제출에 개방될 것이라고 밝혔다.

2022년 5월 1일 엠브레서 그룹은 개발 스튜디오 크리스탈 다이내믹스를 포함한 스퀘어 에닉스 유럽의 다른 자산과 함께 Kain의 지적 재산을 3억 달러에 인수할 것이라고 발표했다.엠브레서는 2022년 [98]여름에 거래가 성사될 것으로 예상하고 있다.2022년 5월 20일 엠브레서 그룹(인수 완료 전)은 카인 프랜차이즈 레거시의 속편, 리메이크, 리마스터 등에 관심을 [99]표명했다.

기타 미디어

Soul Reaver와 Soul Reaver 2의 음악은 2001년에 [100]홍보용 사운드트랙으로 발매되었습니다.소울 리버는 에이미 헤닉이 작곡위해 신스팝 밴드 정보 협회의 커트 할랜드를 선택했습니다.할랜드에 따르면, 동료가 정보 협회의 1997년 앨범 Don't Be [101]Aware의 수록곡인 "Ozar Midrashim"을 통해 Soul Reaver 팀을 그의 작품에 소개했다고 한다.이 트랙은 Soul Reaver에서 오프닝 테마로 피처링되었습니다.Harland는 오디오 엔지니어 Jim Hedges와 함께 Soul Reaver용 적응형 오디오 시스템을 개발하여 게임 내 컨텍스트에 따라 음악을 변경할 수 있도록 하였습니다.이 접근법은 시리즈 [11]후속 게임의 주축이 되었다.

소울 리버의 발매에 이어, 카인과 라지엘의 액션 피규어는 블루 박스 인터랙티브와 국립 엔터테인먼트 컬렉터블 협회에 의해 아이도스와 [102][103]제휴하여 만들어졌다.탑 카우 프로덕션이 1999년 10월 뱀파이어 라지엘이 주연하고 게임 [6]이벤트의 프리퀄 역할을 하는 Soul Reaver의 발매를 홍보하기 위해 발행한 단일호 홍보 만화가 출시되었습니다.Top Cow는 2004년 초에 Crystal Dynamics와 협력하여 [104]디파이언스 출시와 동시에 시리즈의 배경 스토리를 재연했다.카인과 라지엘 모두 2010년작 라라 크로프트[105][106]빛의 가디언의 다운로드 가능한 콘텐츠에 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.

접수처

리뷰 점수 집계
게임 메타크리틱
피의 징조: 카인의 유산 (PC) 82 %[107][a]
(PS) 83 %[108][a]
Kain의 유산:소울리버 (DC) 88 %[109][a]
(PC) 78 %[110][a]
(PS) 91/100[111]
소울리버 2 (PC) 77/100[112]
(PS2) 80/100[113]
블러드 오멘 2 (GC) 71/100[114]
(PC) 66/100[115]
(PS2) 67/100[116]
(X박스) 76/100[117]
Kain의 유산:디파이언스 (PC) 70/100[118]
(PS2) 75/100[119]
(X박스) 74/100[120]

2007년까지 레거시 오브 카인 시리즈는 총 350만 부 이상 팔렸지만,[121] 상업적 성공은 게임마다 달랐다.블러드 오멘은 32,082대에서 200만장의 [7]판매량을 기록하면서 크리스탈 다이내믹스의 [2][6]예상을 뛰어넘었고, 소울 리버는 150만 장 이상이 팔려 소니의 "Great Hits"[122][123] 목록포함되었다.쏘울리버2와 블러드오멘2도 각각 50만 장 이상 팔려 베스트히트 [24][86][124]타이틀이 되었다.디파이언스는 50만~100만대가 팔렸지만 아이도스의 판매 목표를 [28]달성하지 못했다.

카인의 유산[125][126]뱀파이어와 관련된 가장 인기 있는 비디오 게임 지적 재산 중 하나로 언급되어 왔다.IGN의 Douglass C.페리는 이 시리즈를 "이상하게 매력적이면서도 똑같이 애매한 것으로 애정과 증오 사이에서 고민하고 있다"[127]고 여겼다.GameSpot의 Greg KasavinBlood Omen 2에 대해 비판적이었지만, Soul Reaver 게임이 "혁신적이고 놀라운 드라마", "성우 연기 및 기술적 위업"[128]으로 "훌륭하다"고 칭찬했다.컴퓨터비디오 게임의 매트 클레멘스는 이 시리즈가 흥미로운 이야기, 인상적인 영화적 시퀀스, 그리고 유동적인 전투를 가지고 있다며 소울 리버를 "절대 클래식"[129]이라고 불렀다.Houston Press는 케인의 목소리 캐스팅을 "비디오 게임 연기에서 가장 인정받지 못한 탁월함"이라고 묘사하고 시리즈의 대화를 윌리엄 셰익스피어[130][131]플레이와 비교했다.게임스레이더의 미켈 레파즈는 "미묘한 스토리텔링, 파격적인 주인공들, 놀라운 보스 싸움, 풍부한 셰익스피어 바리톤으로 알려진 이 시리즈는 게임에서의 글쓰기 및 연기에 대한 기준을 높였다"[132]고 말했다.GameSpy의 Chuck Osborn은 게임의 스토리가 "깊다"고 칭찬했지만 신화는 복잡하다고 [133]묘사했다.

개인적으로, 각각의 타이틀은 비평가들에게 대체로 좋은 평가를 받았다.메타크리틱, 비디오 게임 블러드 오멘 2의 Xbox버전은"일반적으로 유리한"s을 제공 웹 사이트, 영혼 Reaver의 플레이 스테이션 버전 플레이 스테이션 2에 100분과 77/100의"일반적으로 유리한"점수를 받았습니다 91[111]소울 Reaver 2의"호평"성적을 받았어. 결정했고 마이크로 소프트 Windows,[113][112]웹 사이트 검토76[117]의 핵심GameCube, PlayStation 2 및 Microsoft Windows 버전은 71/100, 67/100 및 66/[114][116][115]100의 "혼합 또는 평균" 점수를 받은 반면, PlayStation 2 버전은 75/100의[119] "일반적으로 유리한" 점수를 받은 반면 Xbox 및 Microsoft Windows 버전은 74/100과 70/[120][118]100의 "혼합 또는 평균" 점수를 받았습니다.소울 리버는 에이미 헤닉이 자처한 최고의 [134]업적이기도 하다.이후 시리즈의 게임들은 반복적인 게임 플레이 요소들로 인해 비판을 받았고 이후 타이틀의 리뷰 점수는 [129]하향 추세를 보였다.

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  38. ^ 카인: Vae Victis – 정복자에게 고통.아이러니하게도 지금 내가 고통받고 있다.육체적 고통만큼 평범한 것도 없지오히려 발기불능 분노의 잔인한 잽, 즉 복수심에 대한 갈망이다.내가 천국에 있든 지옥에 있든 상관하지 않았다. 내가 원했던 것은 단지 내 암살자들을 죽이는 것이었다.가끔은 네가 원하는 걸 얻을 수 있어.네크로맨서 모타니우스는 나에게 복수할 기회를 주었다.그리고 바보처럼, 나는 비용을 고려하지 않고 그의 제안에 달려들었다.공짜는 없다.복수심도 없고요Silicon Knights (November 1, 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  39. ^ 케인: 난 치료제를 찾고 있을 뿐이야. / 아리엘:죽음에 대한 치료법은 없다.릴리스만.노고스를 독살하고 있는 마법을 없애야 합니다.그래야만 평화를 실현할 수 있다.희망의 수호자 아홉은 우리의 세계를 보존하기 위해 그들의 힘을 사용하기로 맹세했다.이제 이 기둥들은 반역자에 의해 타락되었다.이 짐승의 손에 의한 내 살인은 내 사랑 누랩터를 미치게 했다.이제 그는 오수스 안에 고통과 고통을 퍼뜨리고 노고스의 기반을 무너뜨리고 있다.균형을 회복해야 합니다.노고스의 기둥을 바로잡아야 한다.Silicon Knights (November 1, 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  40. ^ 카인: 선물? 파! 보라도르는 내 저주가 축복이라고 생각했다.우리가 신이고 인간들이 그들의 피를 제물로 바쳐서 우리의 초능력을 즐길 수 있게 했다는 것.그리고 내 새로운 내면의 어딘가에선 그가 옳다는 것을 알았다.그 인간의 꿈은 기도였다.우리에게 기도하라 – 우리의 힘을 빌라.Silicon Knights (November 1, 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  41. ^ 카인: 정의로운 윌리엄의 요새입니다.'이제 내가 네미시스가 되어 노고스를 무릎 꿇게 할 그를 방문할 시간이다.'Silicon Knights (November 1, 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  42. ^ 케인: 젊은 시절 윌리엄이 권력을 잡고 노고스를 망친 '네미시스'로 변신하는 것을 목격했다. / 라지엘: 거리를 둬, 케인./ 카인:몇 년 후, 나는 우연히 역사를 거슬러 올라갈 수 있는 기회를 발견하게 된다. 모든 일이 뫼비우스에 의해 세심하게 조정되었다는 것을 알지 못했다.내 지혜로는, 젊은 왕이 노고트를 파괴하기 전에 그를 죽일 기회를 잡았다.그럼으로써 뫼비우스가 우리 종족에 대한 대량 학살 전쟁을 촉발시키는 촉매제가 될 수 있습니다 / 라지엘:경고하는데 더 이상은 안 돼! / 카인:이 한 번의 무모한 행동이 역사의 왜곡을 풀어낸다.네메시스는 절대 네메시스가 되지 않는다; 윌리엄은 순교한 성인으로 죽는다.뱀파이어 암살자인 내가 내 종족의 멸종의 주역이 된다.그리고 뫼비우스는 그것으로부터 이익을 얻는다.난 폭군을 파괴했지만 더 나쁜 폭군을 만들어 냈어.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  43. ^ 아나크로스:넌 우릴 배신했어!카인을 죽이고 괴물로 만들었잖아!당신이 그를 우리 위에 앉혔군요! / 모타니우스:그랬어야 했다.누랩터의 광기가 우리 모두의 마음을 독살했다.오수스는 맹세를 한 임무에 실패했다.그것은 파괴되어야만 했다.Silicon Knights (November 1, 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  44. ^ 는 마지막 기둥이다.9개의 원 중 유일한 생존자입니다내 변덕에 따라 세상은 치유되거나 저주받을 것이다.제 마음대로요.Silicon Knights (November 1, 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  45. ^ 카인: 30년 후, 저는 딜레마에 빠졌습니다.양면 동전이라고 부르죠.동전이 한 방향으로 떨어지면, 나는 내 자신을 희생해서 기둥을 복원한다.하지만 노고스에서 살아남은 마지막 뱀파이어로서, 이것은 우리 종족의 전멸을 의미할 것이다.뫼비우스가 확인했어요만약 동전이 반대편에 떨어지면, 나는 희생을 거절할 것이고, 따라서 기둥은 영원히 무너질 것이다.어느 쪽이든, 게임은 조작되었다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  46. ^ 카인은 신격화되어 있다.클랜들은 그에 대해 이야기한다.진실을 아는 사람은 거의 없다.우리 모두 그랬듯이 그도 한때는 죽었다.하지만 그의 인간성에 대한 경멸이 나와 내 형제들을 창조하게 만들었다.Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  47. ^ 노신: 이 세계는 대격변으로 고통받고 있습니다. 즉, 대지는 카인의 기생 제국의 역병을 떨쳐버리기 위해 압박을 가하고 있습니다.이 세상의 운명은 순식간에, 고독한 사람에 의해 결정되었다.카인은 노고스의 균형을 되찾기 위해 순교하기 싫어서, 당신이 보는 세상의 부패를 비난했습니다.그 순간, 풀리기 시작했어이제 거의 끝나가고 있다.붕괴 직전의 노고트 치아는 불안정한 균형을 유지할 수 없다.Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  48. ^ 라지엘: 저는 라지엘입니다. 그의 부관들 중 첫째입니다.제국이 시작될 때 카인과 형제들과 함께 서있었어요나는 천 년 동안 그를 섬겼다.시간이 흐르면서, 우리는 덜 인간적으로 변했고...신성한카인은 변화의 상태에 들어가 새로운 재능을 가지고 등장할 것이다.마스터로부터 몇 년 후, 우리의 진화가 뒤따랐을 것이다.영주님을 능가하는 영광을 누리기 전까지는요내 잘못에 대해, 난 새로운 종류의 보상을...괴로움. 단 한 가지 가능한 결과가 있었다. 바로 나의 영원한 지옥이다.나, 라지엘은 반역자와 나약한 자들의 운명을 겪게 될 것이다. 죽음의 호수에서 영원히 불타게 될 것이다.Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  49. ^ 신령님: 다시 태어나셨군요.카인의 혐오스러운 탄생은 삶의 본질을 함정에 빠뜨린다.바로 이 영혼이 당신이 '살았던' 시체를 되살리는 것이다.그리고 그 라지엘은 노고스의 종말이다.균형이 잡히지 않는다.죽은 자의 영혼은 갇혀 있다.운명의 수레바퀴에서 그들을 조종할 수는 없다.그들은 운명을 완성할 수 없다.속죄하세요.원수를 갚을 수도 있지카인과의 분쟁을 해결하라.그와 너의 형제들을 파괴하라.그들의 영혼을 자유롭게 하고 운명의 수레바퀴를 다시 휘젓게 하라.그들의 영혼을 구원하기 위해 당신의 증오를 사용하라...나는 그것을 가능하게 할 수 있다.내 영혼의 은인이 되어줘 죽음의 천사가 되어줘...Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  50. ^ Raziel: 소울 리버, 카인의 고대 칼. 우리 중 누구보다도 오래되고 천 배나 더 치명적입니다.전설은 칼날이 귀신이 되어 희생자들의 영혼을 삼키면서 번성했다고 주장했다.우리의 허세에도 불구하고, 우리는 카인이 화가 나서 영혼의 사자를 그렸을 때, 그것이 무엇을 의미하는지 알고 있었다. 그것은 당신이 죽었다는 것을 의미했다.Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  51. ^ 노신: 지금 이 순간부터 그 이후까지 당신과 이 칼날은 불가분의 관계입니다.영혼의 리버와 영혼의 리버, 너희들의 운명은 서로 얽혀있다.검을 파괴함으로써 검을 육체적 감옥에서 해방시키고, 검을 본래의 모습으로 복원한 것입니다. 즉, 검의 에너지가 결합되지 않은 싸리검입니다.더 이상 물리적인 칼날이 아니라 힘이 완전히 회복되어야 물질적인 영역에 나타날 수 있습니다.일단 드러나는 대로, 당신을 지탱할 것입니다.Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  52. ^ 지하실들은...더럽혀진 사라판 성인들의 관...내 동생들의 이름을 새기고...그리고 나 자신의...카인의 신성모독적인 행동에 대한 아이러니가 내게 들이닥쳤다.내 손은 이만큼 피투성이가 아니었나?설상가상으로, 내 형제들의 피를 흘렸소. 내 앞에 무덤이 있는 바로 그 동지들이요. / 그래, 라지엘. 당신은 사라판... 당신 종족을 거의 파괴한 것과 같은 힘을 타고 태어났소.제국이 시작되기 전에, 당신은 선택되었소.카인 - 노스고스의 독거 군주, 자칭 군주 - 이 무덤을 약탈하고 이 무덤에서 당신을 키웠습니다.당신의 더러운 시체에 그의 뱀파이어적 재능을 불어넣어 당신을 사랑하는 아들로 부활시켰습니다.Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  53. ^ 하마터면 날 잡을 뻔했어, 라지엘...하지만 여기서 끝나는 것은 아닙니다.운명은 이 드라마가 완전히 전개되기 전에 더 많은 반전을 약속합니다. / 하느님: 경고해 주세요, 라지엘 – 일단 이 문턱을 넘으면, 당신은 내 영향 밖입니다./ 뫼비우스: 라지엘...구원자와 파괴자...전당포와 메시아환영한다, 시간적 여유가 있는 영혼아...어서오세요...당신의 운명에...Crystal Dynamics (August 16, 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  54. ^ a b 라지엘: 그럼 기둥들이 중요하고, 복구되어야 한다는 것에 동의하는 건가요?/ 카인:그래, 라지엘 그래서 우리가 여기 온 거야 / 라지엘:그래서 이 모든 일이 있은 후 당신은 나를 위해 변명을 해주었다.이 교착 상태를 끝내려면 당신은 죽어야 새로운 가디언이 탄생할 수 있습니다. / 카인:기둥은 그들의 것이 아니야, 라지엘...우리 소유입니다 / 라지엘:너의 오만함은 끝이 없어, 카인./ 카인:세 번째 선택지가 있습니다.엄청난 비밀입니다.당신이 여기에 있는 것 자체가 숨겨져 있습니다.하지만 그건 네가 스스로 밝혀내야 하는 비밀이야.네 운명을 밝혀라, 라지엘여기 널 위한 모든 게 준비되어 있어.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  55. ^ 라지엘: 난 아무도 섬기지 않아. 너나 카인이 아니라...그리고 당신의 하인이 아닌 뫼비우스 / 뫼비우스는 나의 좋은 종입니다많이 가지고 있어요.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  56. ^ Vorador:하지만 알다시피, 당신이 누구라고 보여도 그건 더 이상 중요하지 않아요...너무 늦었구나고대인의 마지막이자 나의 제작자인 리버 가디언인 야노스 오드론은 거의 5세기 전에 사라판에 의해 살해되었다.당신이 찾는 해답은 그 사람만이 가지고 있을 텐데, 그의 비밀은 그와 함께 사라졌어요.그의 안내도 없이, 혹은 500년 전에 사라판이 훔친 리버도 없이 어떻게 여기까지 왔는지 모르겠어요.유감스럽지만, 친구여, 당신과 우리 모두가 운이 다한 것 같습니다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  57. ^ 카인: 역사는 역설을 혐오한다, 라지엘.지금도 시간의 흐름은 나를 파괴하는 당신의 거부로 인해 그것의 오래된 경로가 막혔다는 것을 깨닫고 있다.당신의 기념비적인 결정에 따라 미래는 스스로 재편되고 있습니다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  58. ^ 라지엘: 사라판 개들을 그들의 혐오스러운 요새까지 추격해서 야노스 오드론의 원수를 갚을 거야.뫼비우스는 그의 배신에 대해 큰 대가를 치를 것이고, 나의 사라판 형제들은 그들이 뿌린 공포를 거둘 것이다.훔친 리버를 되찾고 싶어요 당연히 제 것이었죠그리고 마지막으로, 이 모든 빚을 갚고 나면, 나는 그들의 더럽고 가치없는 손에서 야노스 오드론의 마음을 되찾고 싶었다.만약 심장이 진정으로 뱀파이어의 불멸을 회복하는 힘을 가지고 있다면, 그 최고의 목적은 분명했다...난 야노스에게 심장을 돌려보내서 가증스러운 예전 내가 저지른 끔찍한 범죄를 되돌릴 것이다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  59. ^ 라지엘: 제 전 형제 두마와 라합이 다음에 저와 마주했습니다. 이 모든 것이 우아하게 짜여진 것처럼 보였습니다.리버에게 들뜬 기분으로 난 폭로에 취했어나는 마침내 카인의 신성모독적이고 사적인 농담의 맛있는 아이러니를 이해할 수 있었고 수세기에 걸쳐 그와 결탁하면서 즐거워했다.이 사생아들을 무덤에 안치한 것은 나였으므로, 카인이 천 년 후에 뱀파이어의 아들로 키울 시체를 제공한 것이다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  60. ^ 라지엘: 다른 모든 적들이 지쳤는데, 결합된 칼날들이 나에게 달려들었어.그리고 마침내 깨달았어요. 왜 야노스가 나에게 칼을 줬을 때 내가 아무것도 느끼지 못했는지요.리버는 영혼을 훔치는 무기로 만들어지지 않았어칼날에 갇힌 굶주린 영혼에 굶주린 실체는 바로 나였고, 언제나 그랬다.그래서 카인이 날 내리치려 했을 때 칼이 파괴된 거야. 리버는 자신의 영혼을 삼킬 수 없었지.그 역설은 칼날을 산산조각 냈다.그래서 - 이건 내 끔찍한 운명이었어 - 이 연옥의 순환을 영원히 지속할 수 있는...나는 참을 수 없었다. 절망은 나를 압도했다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  61. ^ 카인의 눈 뒤에서 새로운 추억이 피어나고 죽어가는 것을 볼 수 있었다.역사가 이 기념비적인 장애물을 중심으로 자신을 재편하기 위해 노력하고 있을 때...그리고 나는 그의 얼굴에 나타나는 공포를 볼 수 있었다 우리가 이번에 역사를 너무 긴장시켰다는 것을...내 운명을 바꾸려다 치명적인 패러독스를 가져왔을지도 몰라Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  62. ^ 야노스: 카인, 우리 유산의 진실을 알기 위해서는 역사를 더 깊이 파헤쳐야 해.오래전에, 그리고 내가 처음 세상을 걷기 훨씬 전에, 뱀파이어들은 신과 같았고, 우리 종족은 이 땅을 지배했다.그러나 우리는 우리와 권력은 비슷하지만 방법과 의도는 다른 다른 다른 인종에 의해 반대되었다.우리 사이의 전쟁은 천 년 동안 타올랐다.하지만 우리는 마침내 승리했고, 강력한 마법으로 적들을 지구상에서 몰아냈고, 그들을 다른 존재의 영역으로 봉인했다./ 카인:- 이 역사 교훈이 내 임무와 무슨 상관이죠? - 인내심을 가져요, 케인뱀파이어와 싸운 종족은 방금 마주친 바로 그 하이든이었다.그들은 사라판을 지배한다.그들은 뱀파이어를 소탕하고, 인간을 노예로 만들고, 모든 노고스를 그들의 것으로 되찾기 위해 노력하고 있다.그들은 우리를 다시 괴롭히는 악이야 악마와 장치, 그리고 다른 모든 것들을 창조한 자들이야.그들은 끔찍한 복수를 하기 위해 돌아왔다.Crystal Dynamics (March 21, 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  63. ^ 역사는 승자에 의해 쓰여진다.아베르누스의 금고 아래에서 나는 익숙한 이야기를 들려주는 장면들을 발견했다. 하지만 매우 다른 관점에서 말이다.이것은 적 종족의 소행이었고 뱀파이어 역사가 쉽게 생략했던 것, 즉 신을 섬기고 정의로운 뱀파이어들이 어떻게 두 종족을 파괴할 전쟁을 시작했는지를 밝혀냈다. 승자와 패자는 똑같이.그들의 적들은 뱀파이어의 신에 반대했고, 운명의 수레바퀴에 굴복하기를 거부했다.이것 때문에 그들은 추방되었다.나는 이제 그들의 저주의 시적 아이러니를 이해했다.그리고 뱀파이어의 적과 내가 닮은 것은 더 이상 우연한 일이 아닌 것 같았다.Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  64. ^ 라지엘: 이 벽화들은 의심의 여지를 남기지 않았습니다 – 이 날개 달린 생물들은 사실 기둥의 건축가들이었습니다.그리고 그 이미지들은 해독하기 어려웠지만, 기둥들은 어떻게든 그들의 적을 쫓아내거나 줄이는 것처럼 보였다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  65. ^ 라지엘: 그들의 패배에서, 뱀파이어의 적은 끔찍한 저주로 보복했어요 – 한때 고귀했던 종족을 굶주린 포식자로 만든 피에 굶주린 동물로 뱀파이어를 괴롭혔어요.이 저주는 뱀파이어들을 절망에 빠트렸고, 많은 사람들을 광기와 자포자기 상태로 몰아넣은 것으로 보인다.무엇이 그들을 그렇게 망연자실하게 만들었을까?Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  66. ^ Fernádez, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Question and Answer with Jen, Richard, and Kyle". The Lost Worlds. Retrieved October 31, 2012.
  67. ^ 전쟁은 끝났다.그리고 또 다른 싸워야 할 것이 있었다.노고스의 잔혹한 주인, 사라판은, 이제 지도자도 없이, 여전히 진압해야 했다.재건과 질서 회복이 필요한 도시들이 있었다.그리고 새로운 규칙, 나의 규칙이 시작될 것이다.전리품은 승자에게 돌아간다.마침내, 노고스는 내 것이 될 것이다.Crystal Dynamics (March 21, 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  68. ^ 뫼비우스가 내가 가지길 바랬던 증거가 여기 있었군...뱀파이어는 한 명이 아니라 두 명의 챔피언을 예언했다. 하나는 노고스의 구원자가 될 것이고, 다른 하나는 파괴자가 될 것이다.뱀파이어의 영웅은 바로 이 목적을 위해 만들어진 리버를 휘둘렀다.그의 상대는 분명히 그들의 적인 힐든의 영웅이었고 불타는 검을 휘둘렀다.예견된 결과는 분명했다: 뱀파이어 영웅이 쓰러질 것이다.Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  69. ^ 라지엘: 그리고 그 지식은 당신을 지탱할 수 있을까요?너도 죽을 거야 / 뫼비우스:유일신의 진정한 종에게 죽음은 결코 쓰라리지 않는다.다시 한 번 주인님의 계획에 작은 역할을 했다는 것을 알고 안심하고 가겠습니다.카인이 마침내 파괴되었고, 당신은 그 일을 수행했습니다.네가 지금 어떤 영웅이라고 생각하니?뱀파이어 구세주?아니면 다른 하나는?당신이 누구라고 생각하는지는 우리에게 중요하지 않다는 걸 깨달았나요? 결국 결과가 같기만 하면요.그리고 이제 카인은 죽었다.정말이지, 어떻게 감사해야 할지 모르겠네요.Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  70. ^ 카인당신은 어둠의 심장을 이용해 카인을 창조했습니다./ Mortanius:다른 방법은요?나는 처음에 고대 신화를 믿는 것을 거절했다.난 뱀파이어가 단순히 인류에 대한 역병이라고 생각했어 우리가 통제해야 할 역병이라고하지만 그들이 옳았고, 우리가 그들을 전복시킨 것은 잘못이었다 - 뫼비우스와 나.우리는 기둥들이 무엇을 숨기고 있는지 이해하지 못했다.나는 속죄했다.나는 지금 곧 있을 마지막까지 해낼 것이다.하지만 Kain은 그것을 바로잡고 Balance를 회복할 것입니다.
  71. ^ Janos: 이 토큰이 당신이 찾는 미스터리의 열쇠입니다.난 너와 함께 갈 수 없어. 너 혼자 이 재판을 받아야 해.승리하면 해답을 얻을 수 있을 겁니다 / 라지엘:시험에 떨어지면요? / 야노스:그럼 넌 돌아오지 않을 거야Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  72. ^ Hylden Lord: 이 한심한 놈아. 넌 아무것도 몰라.오수스의 유혹과 모타니우스의 소유, 아리엘의 살인, 기둥의 부패와 붕괴, 이 모든 것이 이 순간의 서곡으로 짜여졌다.우리는 부패하지 않은 배를 찾았고, 당신은 그것을 제공했습니다.우리는 고대 적의 피가 필요했고, 당신은 야노스 오드론을 구했다. 어둠의 심장부로 처음 유인되었다.무엇보다도, 당신은 그것을 얻기 위해 밸런스의 자손을 죽였다.우리가 이미 이겼어.Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  73. ^ Raziel: 역사를 통틀어 일어난 모든 갈등과 싸움, 모든 두려움과 증오는 오직 하나의 목적만을 수행했다. 바로 내 주인의 바퀴를 계속 돌리게 하는 것이다.모든 영혼은 무의미한 존재의 순환에 갇힌 죄수들이었고, 죽음이 그들을 바퀴로 돌려보낼 때까지 산만하고 침울한 삶을 살았다.Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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  75. ^ Raziel: Soul Reaver – 모든 부패가 없는 순수한 – 이것이 그것을 위한 것입니다.이것이 나의 목적입니다.둘이 하나가 되고 둘 다 영혼의 리버입니다.그리고 균형의 자손은 치유됩니다.그리고 나는 너의 적도 아니고 파괴자도 아니다. 나는 이전과 같이 너의 오른손이다.당신 검이요 / 케인:아니, 라지엘 - 이럴 순 없어... / 라지엘:이제 진정한 적이라는 것을 알게 될 것입니다.
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  77. ^ 늙은: 날 파괴할 순 없어, 카인. 난 생명의 엔진 그 자체야.바퀴가 회전할 것이다...너희 같은 종류의 전염병은 이 세상에서 제거될 것이다...그리고 그 피할 수 없는 날, 당신의 비참하고 정체된 영혼은 마침내 내 것이 될 것이다./ 카인:그 동안은 깊이 파고드는 게 좋을 거야Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  78. ^ Kain: 이제, 마침내, 마스크가 떨어져 나갔습니다.인형의 줄이 보이고, 움직이는 사람의 손이 드러나 있었다.가장 아이러니한 것은 라지엘이 나에게 준 마지막 선물이었다.지금 그의 영혼을 가둔 검보다 더 강력했고, 그의 희생이 내게 준 환영보다도 더 예리했다.- 그 끔찍한 환상의 첫 번째 쓴맛이다.희망.
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  134. ^ 에이미 헤닉: "저는 아직도 그 게임이 정말 자랑스럽습니다; 제 말은, 만약 누군가가 말했다면...Soul Reaver라고 말할 수 있을 것 같습니다."라고 Hennig는 덧붙였습니다.스토리와 게임플레이가 같은 것을 가장 순수하게 표현한 것 같았어요."Amy Hennig: '기술적이지 않은 것의 가치를 과소평가해서는 안 된다.' Gamasutra는 2016년 10월 20일에 취득했습니다.

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