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jeu vidéo de 2009 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Left 4 Dead 2 (litt. « Laissés pour morts également »[N 1]), abrégé L4D2, est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror développé par Valve et sorti en . Il met en scène une équipe de quatre survivants qui traversent un monde rempli de zombies, les « infectés ».
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Erik Johnson (d) |
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Date de sortie |
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Anglais, danois, néerlandais, finnois, français, allemand, italien, japonais, coréen, norvégien, polonais, portugais, russe, chinois simplifié, espagnol, suédois, chinois traditionnel, hongrois, turc, bulgare, tchèque, grec, portugais brésilien, roumain, espagnol d'Amérique latine (d), thaï, ukrainien, vietnamien |
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Moteur | |
Version |
2.2.2.6 () |
Évaluation | |
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Site web |
Left 4 Dead (en) |
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Le jeu est la suite de Left 4 Dead, sorti un an plus tôt. Le gameplay est similaire, mais s'enrichit par de nouveaux types d'infectés, de nouvelles armes et de nouveaux modes de jeu. Depuis la sortie de l'extension Cold Stream en 2012, le jeu contient l'ensemble des campagnes des deux opus.
Le scénario de Left 4 Dead 2 débute fin 2009. Une épidémie dévastatrice, causée par un agent pathogène hautement contagieux surnommé la « grippe verte » (« Green Flu »), transforme les personnes contaminées en créatures sanguinaires semblables à des morts-vivants, appelées « infectés ». Le gouvernement décrète la loi martiale et décide de regrouper la population dans les principales villes, sous la protection de l'armée de terre. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants constituant des proies faciles pour les infectés et la majeure partie de la population non infectée est massacrée.
Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Trois semaines après les débuts de l'infection, le gouvernement décide de reprendre le contrôle de la situation et des raids aériens commencent à être lancés par l'armée sur les grandes villes du pays, en parallèle avec des missions de reconnaissance, dans l'espoir de localiser des survivants.
C'est dans ce contexte que les quatre héros du jeu, Coach, Nick, Rochelle et Ellis, se retrouvent piégés en plein centre de Savannah (Géorgie). Leur but est de rejoindre la zone sécurisée sous le contrôle de l'armée, située non loin de La Nouvelle-Orléans (Louisiane) à l'issue d'un voyage en plusieurs étapes.
Même s'ils sont toujours quatre, les protagonistes survivants sont différents de ceux du premier opus, Left 4 Dead. On incarne désormais Rochelle, Nick, Ellis et/ou Coach.
Comme dans le premier opus, des acteurs ont prêté leur visage aux personnages : Darnell Rice (Coach), Taymour Ghazi (Nick), Shanola Hampton (Rochelle) et Jesy McKinney (Ellis).
Left 4 Dead 2 reprend et enrichit le principe de jeu du premier opus. C'est un jeu de tir à la première personne (FPS) coopératif de type survival horror. Le joueur y incarne l'un des quatre personnages d'une équipe de survivants qui doit traverser une série de cartes tout en évitant de succomber à des hordes d'infectés[1]. En mode Versus, les joueurs peuvent incarner l'un des infectés spéciaux (des zombies aux capacités plus poussées que ceux de base) qui doivent stopper la fuite des survivants. La coopération est une des principales bases du gameplay de Left 4 Dead 2, pour les survivants comme pour les infectés : si le nombre de zombies envoyés par l'IA tout au long de la partie est conséquent, les joueurs infectés doivent néanmoins faire preuve d'organisation et de coordination pour arrêter les survivants ; ces derniers doivent pour leur part veiller à se couvrir, se soigner, rester groupés et éviter les tirs amis[2]. En plus de ceux déjà disponibles dans le premier opus, deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés, et un autre est disponible avec l'extension The Passing (Le Passage).
Ce nouveau mode, similaire au mode Versus, reprend le principe du dernier niveau de la première campagne, « Centre de la mort » (Dead Center en version originale). Les joueurs doivent rassembler un certain nombre de bidons d'essence disséminés sur la carte pour remplir une voiture et s'échapper. Il existe actuellement six cartes pour le mode Collecte, une pour chaque campagne et deux pour « Pluie Diluvienne » (Hard Rain).
Comme dans le mode Versus, deux équipes de quatre joueurs s'affrontent, et à la fin de chaque période, les équipes échangent leurs rôles. Les survivants doivent remplir le maximum de bidons d'essence avant la fin du temps imparti, voire tous les bidons (le maximum étant généralement entre 15 et 20), tandis que les infectés doivent les en empêcher. Après deux périodes (un round), l'équipe ayant rempli le plus de bidons d'essence marque un point. Selon la configuration de la partie, il y a 3, 5 ou plus de rounds (mais toujours un nombre impair). L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin des rounds remporte la victoire.
Le principe de ce mode est identique au mode Campagne classique, à quelques nuances près :
Ce mode renforce grandement la difficulté du point de vue des survivants.
Ce nouveau mode propose de jouer des parties avec des règles spéciales qui changent chaque semaine. En voici la liste (traduite et non exhaustive) :
Le mode Versus reprend le principe de la campagne, mais avec une différence : les joueurs forment deux équipes qui s'affrontent en alternant les rôles :
De nouveaux infectés de base, sans pouvoirs spéciaux mais dotés de caractéristiques particulières, ont été ajoutés :
Les infectés spéciaux du premier opus (Tank, Witch, Smoker, Boomer et Hunter) sont toujours présents.
Le Boomer est maintenant accompagné de sa version féminine, surnommée « Bommette », dotée des mêmes capacités mais d'une apparence et de bruitages différents. En mode Versus, on l'incarne aléatoirement. Il n'y a aucune différence visuelle notable en première personne entre le Boomer et la Boomette lorsque le joueur contrôle un de ces deux derniers.
La Witch se déplace maintenant le jour (Wandering Witch), alors que la nuit elle reste immobile. Même en mode Expert, cette Witch est moins sensible que la Witch immobile et peut ainsi être facilement contournée. Il faut néanmoins éviter d'attirer son attention en tirant directement sur elle ou dans sa direction, en l'éclairant avec une lampe-torche ou en passant trop près d'elle.
La Spitter (« Cracheuse » en anglais) est une infectée féminine grande et mince, au cou allongé. Cette infectée rapide crache une boule verte capable de faire un rebond sur les murs avant de s'étendre au contact du sol. Cette substance, semblable à de l'acide et que les personnages appellent morve, s'étend sur une zone de plusieurs mètres de diamètre. Les personnages au contact de cette zone subissent de lourds dommages au fil du temps. Malgré le port de chaussures, les survivants sont agressés. Infecté assez chétif, elle répand à sa mort sa morve (goose), sur une zone plus restreinte que lors de ses attaques.
Le Jockey est un infecté capable de sauter sur le dos des survivants pour les diriger vers une horde de zombies, dans le vide, dans la morve de la Spitter, dans des flammes, ou simplement les éloigner le plus possible du groupe. Le survivant pris pour cible peut ralentir la progression du Jockey. La seule façon de s'en débarrasser est qu'un autre personnage joueur arrive à abattre le Jockey, ou à le faire tomber grâce à un coup de crosse avant qu'il ne soit hors de portée, ce qui n'est pas toujours aisé étant donné les mouvements incertains du Jockey. Si le personnage chevauché tombe à terre (fin de la barre de vie), le Jockey le laisse à la merci des autres infectés et se lance à la recherche d'une nouvelle cible. Sa présence est annoncée par des cris et des rires, et lorsqu'il monte sur un joueur, une musique particulièrement angoissante est jouée.
Le Charger est un infecté spécial très résistant, caractérisé par un bras droit et un pied gauche très massifs. Son nom vient évidemment de sa capacité à « charger » les survivants. Il lance un cri sourd et court en ligne droite sur plusieurs dizaines de mètres, en empoignant le premier survivant qu'il rencontre durant sa course/charge. Si d'autres survivants sont sur sa trajectoire, ils seront éjectés (en fonction de la distance et de la hauteur, la chute peut causer de 10 points de dégâts à une mort immédiate) et il leur faudra plusieurs secondes pour se relever.
Une fois qu'un Charger a saisi un survivant, plusieurs scénarios peuvent se produire. S'il atteint sa destination ou rencontre un obstacle, cela inflige des dégâts immédiats au survivant. De plus, s'il tombe d'une hauteur significative avec le survivant, cela peut le blesser gravement, voire le tuer. Ensuite, le Charger frappe le survivant au sol, contre un mur ou au plafond, infligeant des dégâts à chaque coup jusqu'à ce que l'un des deux soit vaincu ou qu'une explosion à proximité interrompe l'action du Charger. En cas d'impact raté où le Charger ne saisit aucun survivant et heurte un mur, il sera étourdi pendant un court laps de temps. Si d'autres survivants ou infectés spéciaux se trouvent à proximité, ils seront également affectés par le choc.
Contrairement à d'autres infectés, il est impossible de libérer un survivant pris par un Charger en le frappant, sauf si cela le tue en raison de ses faibles points de vie.
En solo ou en multijoueur, Left 4 Dead 2 se compose de six campagnes (cinq dans le jeu original et une nouvelle sous forme de contenu téléchargeable ultérieur), elles-mêmes divisées en plusieurs chapitres. Bien qu'elles se suivent chronologiquement, les campagnes peuvent se jouer indépendamment les unes des autres. À la différence de Left 4 Dead où toutes les campagnes sont nocturnes, le deuxième volet en comporte trois diurnes.
À la suite des extensions, le jeu inclut également deux campagnes placées en dehors de l'intrigue principale : Le Sacrifice, qui retrace le destin final des quatre survivants du premier Left 4 Dead ; et Cold Stream, campagne créée par la communauté. Les campagnes du premier jeu sont également jouables.
Left 4 Dead 2 a été annoncé lors de l'E3 2009 pour le [3], et est finalement sorti deux jours en avance, le 17[4], quasiment un an jour pour jour après la sortie du premier opus, le .
L'annonce d'une suite à Left 4 Dead suscite des réactions mitigées parmi les joueurs. Certains perçoivent cette initiative de Valve comme purement commerciale, estimant que le développement d'une suite est prématuré, notamment au vu des dernières mises à jour et améliorations promises pour le premier épisode. La déception découle notamment de l'attente de nouvelles cartes, mises à jour et améliorations, qui avaient été évoquées par les développeurs. Certains joueurs estiment que l'attention aurait dû être concentrée sur l'enrichissement du premier opus, notamment avec l'introduction des deux dernières campagnes en mode Versus et du mode Survie en avril 2009, avant de se lancer dans le développement d'une suite[5],[6].
Cette annonce de sortie est à l'origine, dans la communauté Steam, d'un groupe de boycott de Left 4 Dead 2[7], regroupant des joueurs souhaitant manifester leur mécontentement face au projet de Valve mais aussi leur attachement au premier Left 4 Dead, dont ils estiment que les potentialités vidéo-ludiques ne sont toujours pas épuisées.
Par rapport au premier épisode, Left 4 Dead 2 propose[8] :
Une première extension, payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC, intitulée Le Passage (The Passing), sortie le . Cette extension ajoute une nouvelle campagne au jeu, qui peut être jouable en mode coopératif et Versus, se déroulant sur trois cartes distinctes : La berge, Les souterrains et Le pont. Celle-ci se situe chronologiquement entre les première et seconde campagnes du jeu original, et les survivants respectifs des deux Left 4 Dead s'y rencontrent.
Dans cette extension, plusieurs ajouts enrichissent l'expérience de jeu : les cartes de The Passing sont disponibles pour les modes Survie et Collecte, la Saco M60 est introduite en tant qu'arme à feu, le club de golf fait son entrée en tant qu'arme blanche, et un nouvel infecté spécial, le Fallen survivor ("Survivant déchu"), se joint aux rangs des Riot, Mudman, etc. De plus, un nouveau mode de jeu, le mode Mutation, vient diversifier les défis proposés aux joueurs.
Au cours de cette aventure, les nouveaux survivants, Coach, Rochelle, Ellis et Nick, croisent le chemin des anciens héros, Zoey, Louis et Francis, du premier opus. Bien que ces derniers offrent leur aide, ils ne sont pas jouables.
L'un des survivants jouables dans le premier opus, Bill, est découvert mort à la toute fin de la campagne (dans la carte Le pont). Les circonstances de sa mort sont éclaircies dans l'extension suivante, Le Sacrifice (dont la dernière carte se déroule au même endroit que Le pont).
Une deuxième extension prologue, intitulée Le Sacrifice (The Sacrifice), est sortie le 5 octobre 2010. Gratuite sur PC et disponible également pour Left 4 Dead, cette extension retrace l'aventure des héros du premier opus après les campagnes du premier Left 4 Dead, mais avant les événements de l'extension Le Passage. Ces deux campagnes se déroulent au même endroit. Lors du Final, les joueurs doivent choisir de sacrifier un personnage pour permettre aux autres de fuir, expliquant ainsi pourquoi Bill est retrouvé mort dans l'extension Le Passage.
Les quatre survivants du premier jeu (Bill, Zoey, Francis, et Louis) sont jouables dans cette campagne. Il n'est pas nécessaire de sacrifier Bill, bien que le faire permette de débloquer le succès "Kill Bill" (clin d'œil au célèbre diptyque cinématographique de Quentin Tarantino).
Cold Stream est un rajout considérable de Left 4 Dead 2. Cette extension est disponible depuis le en téléchargement. Elle est payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC. Ce troisième DLC intègre une campagne inédite réalisée par la communauté, appelée Cold Stream, mais comprend également les campagnes de Left 4 Dead premier du nom : No Mercy, Crash Course, Death Toll, Dead Air et Blood Harvest. À cette occasion, les graphismes ont été remaniés.
De plus, les armes, objets et nouveaux infectés spéciaux introduits dans Left 4 Dead 2 sont également présents dans le premier Left 4 Dead grâce à cette extension.
Valve a annoncé travailler sur le portage informatique de Left 4 Dead 2 pour Ubuntu[9]. À travers son blog, Valve annonce le obtenir de meilleures performances avec Linux et OpenGL qu'avec Windows et Direct3D[10]. Le , la version bêta de Left 4 Dead 2 pour Linux est disponible sur Steam[11].
En 2009, ce jeu est classé 82e meilleur jeu de tous les temps par le site Jeuxvideo.com[1].
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