Bước tới nội dung

Fallout Shelter

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Fallout Shelter
App icon của Fallout Shelter
Nhà phát triển
Nhà phát hànhBethesda Softworks
Nhà sản xuấtCraig Lafferty
Thiết kế
  • Emmanuelle Hardy-Senecal
  • Tomas Henriquez
  • Janick Neveu
Lập trình
  • Federico Cicchi
  • Daniel Amthauer
Minh họa
Kịch bảnEmil Pagliarulo
Dòng trò chơiFallout
Công nghệUnity
Nền tảngiOS, Android, Microsoft Windows, Xbox One
Phát hànhiOS
  • WW: 14 tháng 6 năm 2015
Android
  • WW: 13 tháng 8 năm 2015
Microsoft Windows
  • WW: 14 tháng 7 năm 2016
Xbox One
  • WW: 7 tháng 2 năm 2017
Thể loạiMô phỏng
Chế độ chơiChơi đơn

Fallout Shelter là tựa game mô phỏng dưới dạng free-to-play được phát triển bởi hãng Bethesda Game Studios, với sự trợ giúp của Behaviour Interactive, và do Bethesda Softworks phát hành. Trò chơi này là một phần thuộc dòng game Fallout, đã được phát hành trên toàn thế giới cho thiết bị iOS vào tháng 6 năm 2015, cho thiết bị Android vào tháng 8 năm 2015, cho Microsoft Windows vào tháng 7 năm 2016 và Xbox One vào tháng 2 năm 2017. Nhiệm vụ của người chơi trong game là bắt đầu bằng việc xây dựng và quản lý Vault của chính mình, một kiểu hầm trú ẩn dành cho nhân loại sau chiến tranh hạt nhân.

Từ sau khi phát hành, Fallout Shelter đã nhận được hầu hết những lời bình phẩm tích cực. Giới phê bình rất thích thú sự mở rộng vũ trụ Fallout của trò chơi, lối chơi trọng tâm và phong cách trực quan của nó. Những lời chỉ trích chung bao gồm game thiếu chiều sâu, việc sử dụng các giao dịch vi mô không cần thiết và thiếu mất phần kết thúc. Vào ngày phát hành, Fallout Shelter đã trở thành tựa game có tổng số thu nhập cao thứ 3 trong App Store của iOS.[1] Đến ngày 16 tháng 7 năm 2015, hai tuần sau khi phát hành, trò chơi đã kiếm được 5,1 triệu USD doanh thu bán vật phẩm ảo trong game.[2]

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Trong Fallout Shelter, người chơi phụ trách việc xây dựng và quản lý Vault như một Overseer – nhà lãnh đạo và người điều phối Vault của mình. Người chơi hướng dẫn và chỉ đạo các công dân của Vault, và cần giữ họ luôn được hạnh phúc thông qua việc đáp ứng nhu cầu cơ bản như điện, nước và thực phẩm.[3][4] Họ đứng ra giải cứu các cư dân sống trên đất hoang và giao cho các công trình tạo nguồn tài nguyên khác trong Vault, qua việc sử dụng hệ thống chỉ số nhân vật SPECIAL từ các bản Fallout khác. Hồ sơ thông tin về SPECIAL của từng nhân vật sẽ ảnh hưởng đến khả năng tạo ra các nguồn tài nguyên khác nhau,[5] và người chơi có thể gia tăng chỉ số của họ bằng cách huấn luyện họ trong các phòng dành riêng cho mỗi stat.[6] Những cư dân này có thể thăng cấp theo thời gian, tăng cột máu của họ, và được cung cấp các vật dụng và vũ khí mới để thực hiện các nhiệm vụ khác nhau.[3] Số lượng cư dân có thể tăng lên bằng cách chờ đợi những cư dân mới đến từ vùng đất hoang hoặc bằng cách ghép đôi một người đàn ông và một người đàn bà trong khu nhà ở để họ sinh con đẻ cái.[4][5]

Cân bằng các nguồn tài nguyên thiết yếu như điện, nước và lương thực là một khía cạnh quan trọng của game.[4] Nhiều phòng riêng biệt có thể được xây cất trong Vault, cung cấp các vật dụng khác nhau hoặc điểm thưởng thêm. Người chơi không phải trả tiền để tăng tốc thời gian hoặc quá trình lâu dài,[4][7] thay cho tùy chọn ngay lập tức hoàn thành nhiệm vụ có nguy cơ thất bại thảm khốc – chẳng hạn như cháy hoặc lũ gián "radroach" xâm nhập căn cứ địa.[7][8] Người chơi đôi khi được nhận thưởng bằng hộp đồ ăn trưa có chứa phần thưởng, chẳng hạn như vật dụng hoặc tài nguyên, có thể mua riêng qua các giao dịch vật phẩm ảo trong game.[4][7][9][10]

Phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2009 với Engadget, trong khi nói về một tựa game Fallout mới dành cho iOS, Todd Howard của Bethesda nói rằng thế giới của Fallout "đủ lớn để có thể chuyển sang bất kỳ nền tảng nào", tiết lộ rằng một số thiết kế của một tựa game Fallout iOS đã được khởi xương và bị từ chối.[11] Ngày 5 tháng 11 năm 2009, John Carmack, lúc đó làm việc tại hãng id Software, cho biết mặc dù chưa có thông tin gì là chính thức nhưng anh đã có một bằng chứng nội bộ về mẫu concept cho một tựa game Fallout iPhone. Carmack nói rằng đích thân anh có thể sẽ tham gia vào việc làm game này, dù vào thời điểm đó anh đang làm việc cho các dự án khác. Anh còn nói thêm rằng "ít nhất tôi sẽ cung cấp đoạn mã cho game."[12] Theo Pete Hines, phó chủ tịch hãng Bethesda cho biết, trò chơi được lấy cảm hứng từ các tựa game khác như Little Computer People, Progress Quest, XCOM, SimCityFTL: Faster Than Light.[13][14]

Phát hành

[sửa | sửa mã nguồn]

Fallout Shelter đã được Bethesda công bố trong buổi họp báo tại Electronic Entertainment Expo vào ngày 14 tháng 6 năm 2015, tại đây hãng đã xác nhận là tựa game free-to-play này sẽ được phát hành cho IOS cùng ngày.[3] Trò chơi được phát triển với sự cộng tác của Behaviour Interactive,[15] và được xây dựng bằng game engine Unity.[16] Trò chơi cũng được phát hành cho thiết bị Android vào ngày 13 tháng 8 năm 2015,[17] kèm theo một bản cập nhật lớn bổ sung thêm nhiều tính năng mới.[18] Phiên bản PC của trò chơi đã được công bố tại buổi họp báo của Bethesda trước khi Electronic Entertainment Expo 2016 tổ chức vào ngày 12 tháng 6 năm 2016. Cả hai đều được tiết lộ sẽ xuất hiện vào tháng 7.[19] Phiên bản PC được phát hành trên nền tảng Bethesda.net cùng với bản cập nhật vào ngày 14 tháng 7.[20] Bethesda đã phát hành phiên bản Xbox One của Fallout Shelter vào ngày 7 tháng 2 năm 2017; bản này sẽ hỗ trợ Xbox Play Anywhere, cho phép đồng bộ dữ liệu và thành tích cho người dùng với Windows 10.[21][22] Vào ngày 28 tháng 3 năm 2017, Bethesda phát hành phiên bản PC của tựa game này trên Steam.[23]

Đón nhận

[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic(iOS) 71/100[24]
(PC) 63/100[25]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid7/10[30]
Game Informer7/10[26]
Game Revolution[27]
GamesTM6/10[28]
IGN6.8/10[29]
New York Daily News[7]
Financial Post7.5/10[31]
Gamezebo[32]
Pocket Gamer7/10[33]
VentureBeat95/100[34]

Fallout Shelter nhận được những lời bình phẩm "hỗn tạp", theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic. Những người đánh giá thường thích thú lối chơi độc đáo, dù đã chỉ trích sự thiếu đi chiều sâu của nó. Harry Slater đến từ Pocket Gamer đã phát biểu, "Đây chưa hẳn là tựa game hậu tận thế tuyệt vời nhất, nhưng nếu bạn thích loại game bất chợt thì có rất nhiều thứ hay ho ở đây."[33] Chris Carter đến từ Destructoid viết, "Tôi không muốn chơi nó mỗi ngày mãi mãi, nhưng nó chắc chắn đáng giá để tôi tiêu tốn thời gian vào đấy."[30] Justin Davis của IGN đã đưa ra lời nhận xét "Fallout Shelter quá sức liều lĩnh cần một tập hợp các mục tiêu cuối game hoặc bồn chứa tài nguyên như mong đợi."[29]

Phần hình ảnh trong game nhận được một số lời khen ngợi. Daniel Tack của Game Informer đã tóm lược phần hình ảnh "mang hương vị cái đẹp thẩm mỹ của Vault Boy."[26] Chris Carter nhận xét rằng "về mặt hình ảnh, Fallout Shelter tỏ ra trực quan hơn nhiều so với hầu hết các game quản lý tài nguyên trên thị trường".[30] Jason Faulkner của Gamezebo phát hiện ra phần đồ họa trông "ấn tượng", viết rằng "không chỉ những cư dân Vault dễ thương được thể hiện theo đúng phong cách sắc nét, chuẩn mực của Fallout, mà chính vault của nó cũng khá tuyệt vời."[32] Giới phê bình đã có những ý kiến trái chiều về hoạt động giao dịch vật phẩm ảo trong game. Jeb Haught của Game Revolution đưa ra lời nhận xét, "khi tôi thêm lợi thế giao dịch vật phẩm ảo vào sự kết hợp hậu tận thế, kết quả sẽ tạo ra vị giác chua cay trong miệng của tôi".[27] Daniel Tack tuyên bố rằng "tùy chọn cửa hàng tiền mặt trong một tựa game free-to-play thế này là is hoàn toàn không gây phiền hà và không cần thiết".[26] Ngược lại, Justin Davis nói rằng "thực ra mọi yếu tố về lối chơi khác đều phải có được cách thức di động lỗi thời – bằng cách chờ đợi xung quanh."[29]

Fallout Shelter trở thành ứng dụng iOS miễn phí phổ biến nhất tại Mỹ và Anh trong một ngày kể từ lần phát hành,[1] và là tựa game iOS nổi tiếng nhất vào ngày 26 tháng 6 năm 2015.[35] Tính đến ngày 12 tháng 6 năm 2016, Fallout Shelter đã có hơn 50 triệu người chơi.[36] Giám đốc Studio Todd Howard ước tính họ đã có 75 triệu người chơi vào tháng 2 năm 2017. Nhờ vào sự thành công của Fallout Shelter mà studio đã bắt tay vào việc phát triển một bản game trên điện thoại di động thứ hai.[37]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b Fields, Sarah. 'Fallout Shelter' is Beating 'Candy Crush Saga' in Profits & iOS App Store Rank”. Game Rant. Game Rant, LLC. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2015.
  2. ^ Prell, Sam (ngày 16 tháng 7 năm 2015). “Fallout Shelter rakes in $5.1 mil in two weeks – that's a lot of bottlecaps”. GamesRadar+. Future US. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015.
  3. ^ a b c Hilliard, Kyle (ngày 14 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter-Management Mobile Game Out Now On iOS”. Game Informer. GameStop. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  4. ^ a b c d e Yin-Poole, Wesley (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “Surprise! Fallout Shelter iOS game out now”. Eurogamer. Gamer Network Ltd. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  5. ^ a b Dotson, Carter (ngày 15 tháng 6 năm 2015). 'Fallout: Shelter' Hands-on impressions: Tiny Vault”. Touch Arcade. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  6. ^ Koziara, Andrew (ngày 18 tháng 6 năm 2015). 'Fallout Shelter' Guide – Strategies, Tips and Tricks for the Industrious Post-Apocalypse Vault Overseer”. Touch Arcade. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015. Vice Versa, people in training rooms only increase stats, and don't level up.
  7. ^ a b c d Samuel, Ebenezer (ngày 16 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter is grounded in fun: video game review”. New York Daily News. Daily News, L.P. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015.
  8. ^ Byford, Sam (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “Watch the first 10 minutes of Fallout Shelter here”. The Verge. Vox Media. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  9. ^ Karmali, Luke (ngày 14 tháng 6 năm 2015). “E3 2015: Fallout mobile game Fallout Shelter available now”. IGN. j2 Global. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  10. ^ Duwell, Ron (ngày 14 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter lets you create your own fallout vault, available tonight”. TechnoBuffalo. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  11. ^ McElroy, Justin (ngày 5 tháng 6 năm 2009). “Bethesda has designed iPhone versions of Fallout 3”. Engadget. AOL. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  12. ^ Crecente, Brian (ngày 5 tháng 11 năm 2009). “Carmack on iPhone Fallout, Quake Live and Elves and Orcs”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  13. ^ Plunkett, Luke (ngày 14 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter announced, out tonight”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  14. ^ Starr, Michelle (ngày 14 tháng 6 năm 2015). “Surprise! Fallout mobile game arrives for iOS”. CNET. CBS Corporation. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015.
  15. ^ Takahashi, Dean (ngày 17 tháng 7 năm 2015). “The DeanBeat: Fallout Shelter is a rare free-to-play mobile gaming hit”. GamesBeat. VentureBeat. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2015.
  16. ^ Dale, Laura Kate (ngày 6 tháng 7 năm 2015). “Unity – does indie gaming's biggest engine have an image problem?”. The Guardian. Scott Trust Limited. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2015.
  17. ^ “Fallout Shelter now available on Android”. GameSpot. CBS Corporation. ngày 13 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2015.
  18. ^ Grant, Christopher (ngày 13 tháng 8 năm 2015). “Fallout Shelter is now available for Android, update available for iOS”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2015.
  19. ^ Sanchez, Miranda (ngày 12 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: FALLOUT SHELTER COMING TO PC”. IGN. j2 Global. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2016.
  20. ^ Famuluro, Jessica (ngày 14 tháng 7 năm 2016). “Fallout Shelter Now Available On PC”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2016.
  21. ^ Matulef, Jeffrey (ngày 3 tháng 2 năm 2017). “Fallout Shelter is coming to Xbox One next week”. Eurogamer. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2017.
  22. ^ Saed, Sherif (ngày 8 tháng 2 năm 2017). “Fallout Shelter is now an Xbox Play Anywhere title, available on Xbox One and Windows 10”. VG247. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2017.
  23. ^ “Fallout Shelter is now on Steam”.
  24. ^ “Fallout Shelter for iPhone/iPad Reviews”. Truy cập 26 tháng 7 năm 2017.
  25. ^ “Fallout Shelter for PC Reviews”. Truy cập 26 tháng 7 năm 2017.
  26. ^ a b c Tack, Daniel (ngày 1 tháng 7 năm 2015). “Fallout Shelter review on Game Informer”. Game Informer. GameStop. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2015.
  27. ^ a b JebHaught (ngày 1 tháng 7 năm 2015). “Fallout Shelter review on Game Revolution”. Game Revolution. Net Revolution Inc. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2015.
  28. ^ “Fallout Shelter review on GamesTM”. GamesTM. Imagine Publishing. ngày 14 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 14 tháng 8 năm 2015.
  29. ^ a b c Davis, Justin (ngày 26 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter review on IGN”. IGN. j2 Global. Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2015.
  30. ^ a b c Carter, Chris (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter review on Destructoid”. Destructoid. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  31. ^ Sapieha, Chad (ngày 16 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter review: Bethesda's survival sim is fun, but doesn't escape free-to-play mechanics as much as they claim”. Financial Post. Postmedia Network. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015.
  32. ^ a b Faulkner, Jason (ngày 18 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter Review: The Cutest Apocalypse”. Gamezebo. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015.
  33. ^ a b Slater, Harry (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter – Probably not the one you wanted”. Pocket Gamer. Steel Media. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2015.
  34. ^ Killham, Evan (ngày 15 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter makes living in a postapocalyptic bunker adorable and totally free”. GamesBeat. VentureBeat. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015.
  35. ^ White, William (ngày 26 tháng 6 năm 2015). “Fallout Shelter: The New Most Popular Game in App Store”. InvestorPlace. InvestorPlace Media, LLC. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2015.
  36. ^ Eddie Makuch (ngày 12 tháng 6 năm 2016). “Fallout Shelter Reaches 50 Million Players”. GameSpot. CBS Corporation. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2016.
  37. ^ Davidson, John (ngày 18 tháng 2 năm 2017). “Bethesda's Todd Howard Hints at 3 New Games”. Glixel. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2017.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]