ข้ามไปเนื้อหา

ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2
ผู้พัฒนาวาล์ว คอร์ปอเรชั่น
ผู้จัดจำหน่ายวาล์ว คอร์ปอเรชั่น
เขียนบทมาร์ค เลดลอว์
แต่งเพลงเคลลี เบลลีย์
ชุดฮาล์ฟ-ไลฟ์
เอนจินซอร์ซเอนจิน
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
16 พฤศจิกายน 2004
  • ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • ทั่วโลก: 16 พฤศจิกายน 2004
  • เอกซ์บอกซ์
    • NA: 15 พฤศจิกายน 2005
    • EU: 18 พฤศจิกายน 2005
  • เอกซ์บอกซ์ 360
    • NA: 10 ตุลาคม 2007
    • EU: 19 ตุลาคม 2007
    • AU: 25 ตุลาคม 2007
  • เพลย์สเตชัน 3
    • NA: 11 ธันวาคม 2007
    • EU: 14 ธันวาคม 2007
    • AU: 20 ธันวาคม 2007
  • โอเอสเทน
    • ทั่วโลก: 26 พฤษภาคม 2010
  • ลินุกซ์
    • ทั่วโลก: 9 พฤษภาคม 2013
  • แอนดรอยด์
    • ทั่วโลก: 12 พฤษภาคม 2014
แนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว

ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 (อังกฤษ: Half-Life 2) (เรียกอย่างทันสมัยว่า HλLF-LIFE2) เป็นวิดีโอเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่สืบเนื่องต่อจาก ฮาล์ฟ-ไลฟ์ พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมโดย วาล์ว คอร์ปอเรชั่น วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 โดยขายได้กำไรถึงประมาณ 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเวลาห้าปี เกมถูกพัฒนาควบคู่ไปกับซอฟต์แวร์สตีม ของวาล์ว ตัวเกมสร้างโดยใช้เอนจินซอร์ซ และเป็นวิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียวเกมแรกที่ต้องเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์แบบออนไลน์

เช่นเดียวกับภาคก่อน ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 ได้รับเสียงตอบรับที่ดีมาก โดยได้รับการยกย่องในเรื่องฟิสิกส์, แอนิเมชัน, เสียง, AI, กราฟิก และการเล่าเรื่อง เกมได้รับรางวัล "เกมแห่งปี" 39 รางวัล และติดรายชื่อของ "เกมแห่งทศวรรษ" จากรางวัล Spike Video Game Awards ในปี 2012 และเป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดและสำคัญมากที่สุดตลอดกาล กว่า 6.5 ล้านชุดของ ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 ได้ถูกวางขายตามร้านค้าปลีกในเดือน ธันวาคม ค.ศ. 2008 (ไม่รวมการขายในสตีม) และในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2011 ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 ได้ถูกขายไปแล้วกว่า 12 ล้านชุด

การเล่นเกม

[แก้]

เหมือนกับภาคก่อน ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 คือเกมประเภทผู้เล่นคนเดียวและผู้ยิงมุมมองบุคคลที่ 1 แบ่งออกเป็นหลายบท ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครตัวเอก กอร์ดอน ฟรีแมน ตลอดทั้งเกม ต่อเนื่องกันอย่างสิ้นเชิงกับ ฮาล์ฟ-ไลฟ์ รวมถึงระบบพลังชีวิต, อาวุธ และปริศนาฟิสิกส์ที่มาเป็นระยะ เว้นแต่เอนจินซอร์ซใหม่และกราฟิกที่ดีขึ้น ผู้เล่นยังคงเริ่มต้นโดยไม่มีไอเท็มใด ๆ แต่เพิ่มคลังอาวุธของผู้เล่นอย่างช้า ๆ ตามหลักสูตรของเกม แม้ส่วนใหญ่เกมจะมีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง ความพยายามจากการสำรวจจะทำให้พบกับสิ่งที่คุ้มค่าและน่าสนใจ มีพื้นที่มากมายที่สามารถพลาดหรือหลีกเลี่ยงได้

ศัตรูมีความหลากหลายมากขึ้น ซึ่งมักจะต้องเข้าหาด้วยกลยุทธ์ที่หลากลายเช่นกัน ผู้เล่นอาจจะต้องซ้อมรบหรือออกจากตำแหน่งนั้นกับศัตรูบางกลุ่ม อย่างเช่น แมนแฮก ที่บินตรงมายังผู้เล่นผ่านทางเดินแคบ ๆ ยังคงคาดเดาจากการโจมตีได้ แต่การโจมตีก็มีความร้ายแรงเช่นกัน ในขณะที่คนอื่นจะหาที่ซ่อนอย่างรวดเร็วก่อนถูกโจมตี แต่กอร์ดอนกลับสามารถฆ่าศัตรูได้อย่างมากมายโดยใช้อาวุธของเขา หรือใช้ทางอ้อมเพื่อหลบหนี สิ่งแวดล้อมรอบตัวที่เป็นอันตรายสามารถนำมาใช้ให้เป็นประโยชน์ได้ เช่น ถังแรงดันระเบิด, ไฟจากแก๊ส ที่มีในบางส่วนของเกม กอร์ดอนสามารถเข้าร่วมกับกลุ่มต่อต้านหน่วยทหารและแพทย์ได้ถึงสี่คน และสามารถส่งให้ทีมของเขาเดินนำไปก่อนหรือเรียกพวกเขากลับมาได้

คุณสมบัติใหม่ต่าง ๆ จากเกมที่แสดงให้เห็นถีงการจำลองของระบบฟิสิกส์ การขับยานพาหนะ ปริศนาที่เกี่ยวกับปุ่มจาก ฮาล์ฟ-ไลฟ์ ปริศนาจากสิ่งแวดล้อม นอกจากนี้ยังมีการแนะนำเกี่ยวกับระบบกลไกชั่วคราว ผู้เล่นยังมีความสามารถใหม่ที่จะหยิบจับ, เคลื่อนย้าย และวางวัตถุต่าง ๆ การแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของวัตถุ, รูปร่าง, น้ำหนัก และการลอยตัว ตัวอย่างเช่น ในบทที่ 3 Route Kanal (เส้นทางลำคลอง) ผู้เล่นจะต้องวางก้อนอิฐบนไม้กระดกลาดยาวชั่วคราวเพื่อข้ามกำแพงไป แต่อีกทางเลือกหนึ่ง ผู้เล่นยังสามารถใช้วัตถุเหล่านี้เพื่อสร้างเป็นบันไดที่อาจดูไม่ค่อยแข็งแรงมากนัก แต่บางครั้งวิธีต่าง ๆ ก็นำไปสู่ความสำเร็จ

เอพพิโซด

[แก้]