Hoppa till innehållet

Roblox

Från Wikipedia
Roblox
Roblox Logo 2022.svg
ROBLOX nuvarande logotyp.
Information
OriginaltitelDynablocks
ÅrJuni 2004 (privat alfa, "Dynablocks")
Juli 2005 (offentlig alfa)
2006 (officiell release)
UtvecklareRoblox Corporation (David Baszucki, John Shedletsky, Matt Dusek och Erik Cassel)
UtgivareRoblox Corporation
GenreMMOG
PerspektivFörstaperson, Tredjeperson
Antal spelareMultiplayer 700 Max på en server (Oftast 50 max)
FormatMicrosoft Windows, Mac OS, Ipad 2+, Iphone 4+, Ipod touch 5:e generation, Android, Xbox One, Oculus Rift
SpelmotorOgre3D, ImPlicitNgine
Systemkrav
Windows XP, Mac OS X 10.7 Lion (Endast Intel-processor), Chrome OS version 53
InenheterDatormus, tangentbord, spelkontroll
Arbetslag
Spelserie
ExpansionerPremium 4 kategorier av premium att köpa
Distribution
USAROBLOX Corporation

Roblox är en onlinespelplattform skapad av Roblox Corporation, utgiven 8 april 2006.

Det började utvecklas 2004 av David Baszucki, John Shedletsky, Matt Dusek och Erik Cassel, då under namnet Dynablocks. 2005 ändrades namnet till Roblox och blev klart 2006. Plattformen består av en mängd olika datorspel och användarna kan även skapa egna spel, socialisera och skapa sin egen karaktär.[1] Användarnas egna spel skapas med hjälp av programmet Roblox Studio som bara officiellt stöds på Windows och Mac.[2][3] Roblox slogan är "Reimagining the Way People Come Together"[4]. Ett av de äldsta spelen på Roblox är klassikern Crossroads.

Roblox riktar sig till stor del till yngre barn. Spelarna kan chatta med varandra men det finns filter mot grovt språk. Det går att reglera vem som kan skicka meddelanden eller bjuda in till spel. Det finns möjlighet till köp inuti spelet.[1]

Roblox består av två program, Roblox player och Roblox studio.

Roblox player

[redigera | redigera wikitext]

I Roblox player kan användarna spela spel skapade av andra användare. Det är inte ett stand-alone-program, utan startas från hemsidan.

Roblox studio

[redigera | redigera wikitext]

Roblox studio är verktyget som används för att skapa spel. Det innehåller en egen webbläsare som kan användas för att redigera spel som användaren har redigeringstillåtelse för.

Roblox studio har två delar, programmering och byggande.

Byggandet fungerar genom att användaren skapar block, så kallade parts. Dessa har sedan flera egenskaper som kan ändras, exempelvis vikt, färg, och storlek.

Programmeringen använder en modifierad version av programmerings-språket Lua 5.1 kallat Luau[5] och användas för att göra parts och andra delar i spelvärlden dynamiska, till exempel genom att förflytta dem.

På användarnas profiler kan spelen sedan spelas. I spelen kan användarna sälja olika produkter för spelets valuta, Robux.

DevEx (Developer Exchange)

[redigera | redigera wikitext]

För etablerade spelskapare erbjuder Roblox ett system för att växla Robux, R$, tidigare även Tix, till verkliga pengar, kallat DevEx (Developer Exchange).[6]

Med Robux kan man köpa saker till sin avatar (person, "gubbe") och till olika förmågor i de flesta spel. Gamepasses är produkter som man kan köpa för att exempelvis göra saker enklare i spel.

En av många uppmärksammade spelskapare är Simon Mäkelä som hittills har skapat 4 spel som tillsammans har spelats 70 miljoner gånger, vilket har gett en inkomst på över 1 miljon SEK. [7]

1 Robux motsvarar 0,0035 Amerikanska Dollar.[8]

Användare kan köpa ett medlemskap som heter Roblox Premium där man får ett antal Robux i månaden och får tillgång till olika premiumförmåner.

I april 2021 angavs Roblox ha 202 miljoner aktiva användare varje månad.[9]

En svensk undersökning från 2022 visade att sju procent av alla svenska internetanvändare över 8 år använde Roblox och 2 procent spelade varje dag.[10] Roblox användes nästan enbart av de allra yngsta internetanvändarna i Sverige, de födda på 2010-talet. Bland dem hade drygt 6 av 10 använt Roblox under det senaste året och nästan 3 av 10 använde Roblox dagligen.[11]

51% av Roblox spelarna är män, och 44% är kvinnor.

Cirka 42% av Roblox spelarna är under 13 år.

Roblox har drygt 70 miljoner aktiva spelare varje dag[12]

  1. ^ [a b] ”Guide: Här är apparna och spelen du som förälder borde ha koll på”. Internetkunskap. 25 augusti 2020. https://internetkunskap.se/artiklar/foraldraskap/guide-apparna-och-spelen-du-som-foralder-borde-ha-koll-pa/. Läst 26 april 2022. 
  2. ^ Roblox Studio
  3. ^ ”BrinkerVII / Grapejuice · GitLab” (på engelska). GitLab. https://gitlab.com/brinkervii/grapejuice. Läst 26 mars 2023. 
  4. ^ ”Roblox Blog Post Our Refreshed Logo”. Roblox Corporation, David Baszucki. 26 augusti 2022. https://blog.roblox.com/2022/08/our-refreshed-logo/. Läst 29 april 2023. 
  5. ^ ”Luau” (på engelska). Luau. https://luau-lang.org/. Läst 26 mars 2023. 
  6. ^ ”How To Make Money With DevEx On Roblox”. www.vrroom.buzz. Arkiverad från originalet den 24 juni 2019. https://web.archive.org/web/20190624084401/https://vrroom.buzz/vr-news/business/how-make-money-devex-roblox. Läst 24 juni 2019. 
  7. ^ ”Malmöstudent miljonär på att skapa Roblox-spel”. Sydsvenskan. Arkiverad från originalet den 7 april 2021. https://web.archive.org/web/20210407012240/https://www.sydsvenskan.se/2021-04-04/malmostudenten-som-tjanat-miljonbelopp-pa-att-skapa-roblox. Läst 7 april 2021. 
  8. ^ ”DevEx Exchange Rate”. Roblox. https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page. Läst 24 mars 2024. 
  9. ^ Brian Dean. ”Roblox monthly active users”. Backlinko. https://backlinko.com/roblox-users. Läst 24 januari 2022. 
  10. ^ ”Sociala medier”. Svenskarna och internet 2022. Internetstiftelsen. https://svenskarnaochinternet.se/rapporter/svenskarna-och-internet-2022/sociala-medier/. Läst 1 december 2022. 
  11. ^ ”Snapchat är det sociala medium som flest 00-talister använder på daglig basis”. Svenskarna och internet 2022. Internetstiftelsen. https://svenskarnaochinternet.se/rapporter/svenskarna-och-internet-2022/sociala-medier/snapchat-ar-det-sociala-medium-som-flest-00-talister-anvander-pa-daglig-basis/. Läst 1 december 2022. 
  12. ^ Rohit Shewale (15 januari 2024). ”Roblox Statistics For 2024 (Active Players, Revenue & Usage)” (på amerikansk engelska). DemandSage. https://www.demandsage.com/how-many-people-play-roblox/. Läst 10 mars 2024. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]