Корисник:Aleksa Radojković/песак — разлика између измена
Нема описа измене |
Нема описа измене |
||
Ред 49: | Ред 49: | ||
Такође углавном долазе са јединственим контролером, обично у облику музичког инструмента. Успех Guitar Hero-а довео је до стварања других сличних франшиза игара као што су [[Rock Band (видео игра)|Rock Band]] и [[DJ Hero (видео игра)|DJ Hero]]. Ове игре су такође цитиране као инспирација за људе који желе да заиста свирају инструменте, и доводе до оживљавања интересовања за носталгију класичног рока. |
Такође углавном долазе са јединственим контролером, обично у облику музичког инструмента. Успех Guitar Hero-а довео је до стварања других сличних франшиза игара као што су [[Rock Band (видео игра)|Rock Band]] и [[DJ Hero (видео игра)|DJ Hero]]. Ове игре су такође цитиране као инспирација за људе који желе да заиста свирају инструменте, и доводе до оживљавања интересовања за носталгију класичног рока. |
||
Крајем 2011. године, због ниске продаје, [[Activision|Активижон]] је |
Крајем 2011. године, због ниске продаје, [[Activision|Активижон]] је угасио Guitar Hero. |
||
=== Видео игре у Африци === |
=== Видео игре у Африци === |
Верзија на датум 20. мај 2024. у 10:39
Видео игре и гејминг 2000-их година
2000-е године су биле четврта деценија у индустрији видео игара. Ово је деценија којом су примарно доминирали Сони, Нинтендо, новонастали Мајкрософт и гејминг системи ових корпорација. Сега, која је била главни ривал Нинтенду 80-их и 90-их година је напустила маркет гејмерских конзола 2002. године. Ова деценија је последња видела графике ниског квалитета са малим бројем тродимензионалних полигона 90-их година. Производња игара са ХД графикама је увелико почела, компаније су почеле да се фокусирају на производњу игрица са високим нивоом имерзије и интерактивним окуржењем, имплементацијом реалистичних физика и побољшањем тадашње вештачке интелигенције.[1] Шеста и седма генерација конзола су пуштене у продају, неке од којих су биле Дримкаст, ПлејСтејшн 2, Иксбокс, ГејмКјуб, Иксбокс 360, Плејстејшн 3, Вии, Гејм Бој Адвенсе, Нинтендо ДС и ПлејСтејшн Портабл.
Неке од игара које су обележиле ову деценију су Half-Life 2, Wii Sports, Grand Theft Auto III, BioShock, The Sims, Metroid Prime, Burnout 3: Takedown, Tony Hawk's Pro Skater 3, Resident Evil 4, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Shadow of the Colossus, Grand Theft Auto: Vice City, Star Wars: Knights of the Old Republic, LittleBigPlanet, The Elder Scrolls III: Morrowind, World of Warcraft, Final Fantasy X, Perfect Dark, God of War, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Batman: Arkham Asylum, Counter-Strike, Prince of Persia: The Sands of Time, Diablo II, Pokémon Ruby and Sapphire, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Super Smash Bros. Melee, Grand Theft Auto: San Andreas, Gears of War, Max Payne, Pokémon Diamond and Pearl, Super Mario Galaxy, Halo: Combat Evolved, Tony Hawk´s Pro Skater 3, Guitar Hero, Devil May Cry, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Ratchet & Clank, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Hitman: Blood Money, Grand Theft Auto IV, Halo 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Fallout 3, Super Mario Sunshine, Rock Band, Beyond Good & Evil, Portal, Ico, Jet Set Radio, Silent Hill 2, Psychonauts, Uncharted 2: Among Thieves, Halo 3, and Call of Duty 4: Modern Warfare.
Конзоле из 2000-их година
Шеста генерација конзола (1998-2006)
Шеста генерација видео игара је званично почела 1998. с појављивањем Дримкаста-а, који није био успешан и производња је прекинута 2001. Сега је најавила да више неће производити конзоле за видео игре након две конзоле које су биле тотални неуспеси и постала је независни програмер. Плејстејшн 2 је отпочео продају 2000. године и постао је најпродаванија конзола за видео игре свих времена. Мајкрософт је ушао на тржиште кућних конзола са Иксбоксом. Иако се у почетку очекивало да ће имати проблема, успео је да достигне друго место по продаји иза Плејстејшна, захваљујући игри Halo: Combat Evolved, која је била ексклузивна за конзолу. ГејмКјуб почео да се продаје 2001.у слично време као и Иксбокс, конзола је пала на треће место, ово је био први пут да Нинтендова конзола није на првом месту листе најпродаванијих конзола на свету.
Шеста генерација је побољшала тродимензионалну графику конзола пете генерације. Неке од нових карактеристика конзола су укључивале уграђене ДВД плејере и хард дискове. Играње преко интернета на конзолама, чији је пионир неуспешни Дримкаст, постало је комерцијално одрживо са системом Xbox Live, који је креиран у новембру 2002, годину дана након објављивања конзоле. Иксбокс Лајв је био веома успешан у то време.
Седма генерација конзола (2005-2012)
Седма генерација конзола почела је појавом Иксбокса 360 2005. године. Након тога су уследили Вии и Плејстејшн 3 2006. Седма генерација је имала широку примену ХД графике, медијских центара и бежичних контролера за игре, као и онлајн услуге за све конзоле. Плејстејшн 3 такође има Блу-реј диск компатибилност. Вии је имплементирао иновативни контролер за игре који има пуну осетљивост на покрете и користи се као даљински, са мање дугмића од обичног џојстика. Као одговор, Сони је у Плејстејшну 3 увео функцију где џојстик може да препозна нагиб и пренесе то као наредбу у игру.
Вии контроле осетљиве на покрете и фокус на игре прилагођене породици, иако су овиме удаљили неке посвећене играче, помогли су да Вии постане најпродаванија конзола седме генерације. Висока цена Плејстејшна 3 је у почетку изазвала спору продају, али је Сони уз бројне попусте и смањења цене, као и напоре да се постигну једнаке или боље карактеристике и перформансе између њега и Иксбокса 360 доста побољшао продају. Овај труд је генерално био успешан јер је Плејстејшну 3 порасла популарност, због чега је кроз године имао идентичне бројке на тржишту као и Иксбокс 360.
Нинтендо је наставио да доминира тржиштем ручних конзола издавањем Нинтендо ДС са два екрана 2004. Један од екрана је екран осетљив на додир. Плејстејшн Портабл, који је Сони објавио 2005. године, био је први озбиљан конкурент Нинтендовим ручним конзолама за видео игре и далеко је најпродаванији ручни гејмерски уређај који није произвео јапански гигант - Нинтендо.
Све генерације играчких конзола
Историја гејминга 2000-их година
Индустрија у успону
Рано у деценији, свет видео игара је потресен због двојца великих вести које су доминирале заглављима у вестима: Сега се повлачила из рата конзола и да Мајкрософт улази на ово тржиште. Сега је изјавила да је због лоших перформанси Сега Дримкаста и Сега Сатурн-а на тржишту одлучила да донесе одлуку о повлачењу.[2] Компанија се окренула издавању из трећег лица ја остатак њихових конзола. Мајкрософт је званично дебитовао њихову конзолу Иксбокс на Конференцији Развијача Игара у 2000. години након много спекулација.
Након што су Иксбокс и Плејстејшн 2 стављени на тржиште, приметан тренд гурања конзола у медија центре и нуђење више ставки од само играња игара. Нинтендо је споро реаговао и касно су избацили ГејмКјуб 2001. без много егзотичних ставки које су друге конзоле имале. Уместо тога, Нинтендо је био фокусиран на побољшање искуства за време играња игара, као и спремање за њихов нови иновативни џојстик који је изазио 2006.[3] Компатибилност уназад је такође постала основна ставка у гејмингу ове деценије. Плејстејшн 2 је прва конзола која је ово подржавала, игре са претходног Плејстејшна 1 су се могле играти са оригиналним дисковима на Плејстејшну 2, без потребе за било каквим модификацијама или додатном опремом.
Кршење ауторских права је постало велика брига развојним тимовима за видео игре и многе компаније су пробале да експериментишу са начинима да се боре с овим растућим проблемом. поготово у гејмингу на персоналним рачунарима. Неке компаније су захтевале регистрацију кроз коришћење кључева производа. У једном од познатијих догађаја ове деценије, Валве је поприлично јако ударен хакерским нападом, након чега је велика количина њиховог рада на Халф-Лајфу 2 процурела на интернет.[4]
Сони и Мајкрософт су њихове Плејстејшн 3 и Иксбокс 360 конзоле избацили средином деценије. Како је деценија напредовала, више и више ставки је додавано овим конзолама. Могућност повезивања на интернет је постала опште присутна и неке игре су имале интегрисано коришћење веб камере. Средином деценије, индустрија је била ухваћена у препуцавању између ХД-ДВД и Блу-реј формата - рат формата. Евентуално је победио Блу-реј формат, али то није помогло Мајкрософту након што су већ додали компатибилност за ХД ДВД-ом. Нинтендо још увек није избацио конзолу на којој су могли да се гледају филмови. Уместо тога, Нинтендо је открио Вии и направио револуцију у индустрији са интерактивним играчким искуством које је омогућио њихов нови џојстик.[5] Сони и Мајкрософт нису ништа слично избацили до следеће деценије када су настали Иксбокс Кинект и Плејстејшн Мув (енг. Kinect, PlayStation Move)
Графичке иновације
1990-е је виделе прелазак са 2Д видео игара на потпуно имерзивна тродимензионална окружења и играње. 2000-их су се иновације наставиле са овим трендом, полирањем многих недостатака стварања нове димензије за игре као што су крути полигонални ликови и анимације. До краја деценије, Мајкрософт и Сони су већ објављивали игре у високој резолуцији.[6][7]
Статус видео игара на персоналним рачунарима
Рачунарске видео игре су остале популарне током читаве деценије, али су биле у општем паду у популарности како су конзоле постајале све популарније. Издавачима се такође допала стандардизација коју су пружале конзоле, док су перформансе рачунарских игара зависиле од графичких могућности хардвера играча. Ипак, персонални рачунар је остао уређај избора за многе популарне стратегије, симулације и онлајн игре.
Близард је била компанија у центру пажње у бројним приликама током 2000-их и лојална кућном рачунару. 2000. објавила је хек анд слеш (енг. Hack and Slash) игру Диабло II која се често наводи као једна од најбољих игара икада направљених.[8] Игра наставља да има велики број фанова много година након објављивања и била је наведена на листи десет најпродаванијих игара за рачунар од стране НПД Групе.[9] Затим је 2004. Близард одушевио играче издавањем Ворлд оф Воркрефта (eнг. World of Warcraft), који је у то време био ММОРПГ (енг. MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game) са највећом претплатом за ММОРПГ на свету са преко 10 милиона претплатника.
Симс, настао као пројекат популарне франшизе Сим Сити, такође је постао популарна игра тог доба. Комбинујући све своје наставке и експанзије, Симс лако постаје једна од најпродаванијих рачунарских игара у историји.[10] Симс је такође имао важну улогу у довођењу женских и обичних (кежуал) гејмера на тржиште видео игара којим често доминирају мушкарци и тврдокорни гејмери.[11]
Тренд ритмичких игара
Ритам игре су првенствено биле усредсређене на аркадне игре са популарним играма као што су Dance Dance Revolution и Beatmania. Многе од ових франшиза биле су популарне од касних деведесетих, али тек када је Guitar Hero изашао 2005. године, жанр је заиста утицао на популарну културу.[12] Већина игара у овој категорији има одређену листу песама које играч може изабрати да изведе.
Такође углавном долазе са јединственим контролером, обично у облику музичког инструмента. Успех Guitar Hero-а довео је до стварања других сличних франшиза игара као што су Rock Band и DJ Hero. Ове игре су такође цитиране као инспирација за људе који желе да заиста свирају инструменте, и доводе до оживљавања интересовања за носталгију класичног рока.
Крајем 2011. године, због ниске продаје, Активижон је угасио Guitar Hero.
Видео игре у Африци
Од 2007. године, тржиште мобилних уређаја, које је брзо расло у афричким земљама као што су Нигерија и Кенија довело је до раста развоја мобилних игара. Локални програмери су искористили недавно повећање мобилног интернета у земљама у којима је интернет приступ ретко доступан и конзолне игре су скупе, иако локално развијене апликације имају потешкоћа да се такмиче са милионима западних апликација доступних у Гугл Плеј продавници. Овај раст се наставио током 2010-их, пошто видео игре постају све одрживије на континенту.[13][14]
Деценија контроверзија
Како су се видео игре приближавале већем реализму у својим графичким могућностима, било је неизбежно да ће доћи до контроверзије. Дебате су се наставиле током читаве деценије о нивоу вулгарности, насиља, порнографије и да ли видео игрице изазивају зависност.[15][16][17] Једна серија игара која није била страна контроверзији током 2000-их је ГТА.[18] У делу серије из Сан Андреаса из 2004. године, игра је добила широку критику која се вртела око мода Врућа Кафа, обично онемогућене сексуалне мини игре које су се могле омогућити.[19][20] Драма и притисак натерали су ЕСРБ да поново оцени игру као АО (Само за одрасле - adult only) и да је повуче са полица продавница.[21] Игра је такође критикована због претераног насиља. Још једна игра која је погодила многе аналитичаре и ширу јавност била је игра објављена 2005. године под називом Супер Колумбајн Масакр РПГ! у којој играч заправо изводи догађаје пуцњаве у средњој школи Колумбајн 1999. године.[22] Игра и њен креатор, Дени Ледон, били су похваљени због смеле изјаве о слободи говора и критиковани због неукусности игре. Постао је први финалиста који је икада одбијен на такмичењу герилских игара Слемденс филмског фестивала 2007. У знак протеста због одбијања, многи финалисти су се повукли из такмичења и на крају те године није уручена ниједна награда. [23] Такмичење није одржано још од овог инцидента из 2007. године.
Проширен утицај видео игара
Како су се видео игре диверзификовале и постале све присутнији део поп културе, њихов утицај је почео да се интегрише у друге медије. Филмска индустрија је то посебно приметила и искористила како би могли да интегришу видео игре у своју индустрију. Сестре Вачaуски, познате по серији филмова Матрикс, развили су Ентер тхе Матрикс (eнг. Enter the Matrix) да би повезали догађаје из филмова Матрикс Релоудед и Матрик Револутионс.[24] Прављење филмова из видео игара није ништа ново за Холивуд, али прелазак са видео игре на филм не успева увек. Међутим, 2000-е су почеле да обећавају профитабилност и успех снимања филмова заснованих на видео игрицама. Отварајући се 2001. године, Лара Крофт: Тумб Рејдер постала је адаптација видео игрице са највећом зарадом са преко 274 милиона долара.[25] Тумб Рејдер је држао ту титулу скоро деценију. Друге адаптације из 2000-их укључивале су популарну сагу Resident Evil, Silent Hill, Max Payne, Хитмeн, Alone in the Dark, DOOM, House of the Dead и Dungeon Siege.
2000-те су биле и прва деценија у којој су игре значајно утицале на класичну музику. Томи Таларико и Џек Вол имали су визију да ће концерт бити начин да покажу „колико су видео игрице и музика видео игара данас у свету од културног значаја.“ Први концерт Video Games Live одржан је у Холивуд Боулу 6.6.2005. пред публиком од 11.000 људи. Многи догађаји садрже оркестар уживо, синхронизовано осветљење и ефекте, као и игру која се пројектује на екран.
Уређаји коришћени за гејминг током 2000-их и њихове године производње
-
PlayStation 2 (2000)
-
Nokia 3310 (2000)
-
Nuon (2000)
-
Xbox (2001)
-
GameCube (2001)
-
Game Boy Advance (2001)
-
EyeToy (2003)
-
N-Gage (2003)
-
Nintendo DS (2004)
-
PlayStation Portable (2004)
-
Xbox 360 (2005)
-
Buzz! џојстик (2005)
-
Guitar Hero џојстик(2005)
-
Nintendo DS Lite (2006)
-
Wii (2006)
-
PlayStation 3 (2006)
-
iPod Touch (2007)
-
Nintendo DSi (2008)
-
Nintendo DSi XL (2009)
-
PSP Go (2009)
Познате видео игре и серијали игара из 2000-их година
- Ace Attorney (2001)
- Angry Birds (2009)
- Animal Crossing (2001)
- ARMA (2006)
- Army of Two (2008)
- Art Academy (2009)
- Assassin's Creed (2007)
- ATV Offroad Fury (2001)
- Batman: Arkham (2009)
- Battlefield (2002)
- Bayonetta (2009)
- Bejeweled (2001)
- Big Brain Academy (2005)
- BioShock (2007)
- Bit.Trip (2009)
- Black & White (2001)
- Bloons (2007)
- Borderlands (2009)
- Brothers in Arms (2005)
- Burnout (2001)
- Buzz! (2005)
- Call of Duty (2003)
- Call of Juarez (2006)
- Chibi-Robo! (2005)
- Cities XL (2009)
- Club Penguin (2005)
- Company of Heroes (2006)
- Cooking Mama (2006)
- Counter-Strike (2000)
- Crackdown (2007)
- Crysis (2007)
- De Blob (2008)
- Dead Rising (2006)
- Dead Space (2008)
- Def Jam (2003)
- Deus Ex (2000)
- Devil May Cry (2001)
- Divinity (2002)
- Dinosaur King (2005)
- Dragon Age (2009)
- Drawn to Life (2007)
- Dungeon Siege (2002)
- Empire Earth (2001)
- Etrian Odyssey (2007)
- EyeToy (2003)
- Fable (2004)
- Family Guy (2006)
- Far Cry (2004)
- FarmVille (2009)
- F.E.A.R. (2005)
- FIFA Street (2005) * Fight Night (2004)
- Football Manager (2005)
- Forza Motorsport (2005)
- Gears of War (2006)
- God of War (2005)
- Gothic (2001)
- Grid (2008)
- Guild Wars (2005)
- Guitar Hero (2005)
- Halo (2001)
- Hitman (2000)
- Inazuma Eleven (2008)
- Infamous (2009)
- Imagine (2007)
- Jak and Daxter (2001)
- Jet Set Radio (2000)
- Jubeat (2008)
- Just Cause (2006)
- Just Dance (2009)
- Katamari Damacy (2004)
- Killzone (2004)
- Kingdom Hearts (2002)
- League of Legends (2009)
- Left 4 Dead (2008)
- LittleBigPlanet (2008)
- LocoRoco (2006)
- Lord of the Rings (2002)
- Lost Planet (2006)
- Luigi's Mansion (2001)
- Lumines (2004)
- Mafia (2002)
- Manhunt (2003)
- Mario vs. Donkey Kong (2004)
- Mario & Luigi (2003)
- Mario & Sonic at the Olympic Games (2007)
- Mass Effect (2007)
- Max Payne (2001)
- Minecraft (2009)
- Mirror's Edge (2008)
- MLB: The Show (2006)
- Monster Hunter (2004)
- Moshi Monsters (2008)
- MotorStorm (2006)
- MVP Baseball (2003)
- MX vs. ATV (2005)
- Naruto (2003)
- NBA Street (2001)
- NFL Street (2004)
- Nintendogs (2005)
- Ōkami (2006)
- Operation Flashpoint (2001)
- Overlord (2007)
- Paper Mario (2000)
- Peggle (2007)
- Perfect Dark (2000)
- Pikmin (2001)
- Plants vs. Zombies (2009)
- Poptropica (2007)
- Portal (2007)
- Professor Layton (2007)
- Prototype (2009)
- Psychonauts (2005)
- Ratchet & Clank (2002)
- Raving Rabbids (2006)
- Red Dead (2004)
- Red Faction (2001)
- Resistance (2006)
- Rhythm Tengoku (2006)
- Rise of Nations (2003)
- Risen (2009)
- Roblox (2006)
- Rock Band (2007)
- Saints Row (2006)
- Scene It? Lights, Camera, Action (2007)
- Scribblenauts (2009)
- Shantae (2002)
- SingStar (2004)
- Skate (2007)
- Sly Cooper (2002)
- SOCOM (2002)
- Splosion Man (2009)
- Spore (2008)
- SSX (2000)
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- Super Brawl (2009)
- Super Monkey Ball (2001)
- Taiko no Tatsujin (2001)
- The Political Machine (2004)
- The Sims (2000)
- The Witcher (2007)
- TimeSplitters (2000)p|2}}
- Tom Clancy's Ghost Recon (2001)
- Tom Clancy's Splinter Cell (2002)
- Total War (2000)
- Trails (2004)
- Tropico (2001)
- True Crime (2003)
- Ty the Tasmanian Tiger (2002)
- Uncharted (2007)
- Viewtiful Joe (2003)
- Viva Piñata (2006)
- Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
- Wii (2006)
- Wizard101 (2008)
- World of Warcraft (2004)
- WWF SmackDown! (2000)
- Xenosaga (2002)
- Yakuza (2005)
Референце
- ^ „Академска вештачка интелигенција и видео игре” (PDF). 2005.
- ^ „Sega scraps the Dreamcast” (на језику: енглески). 2001-01-31. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Nintendo Wii Input Device Review | PCWorld”. web.archive.org. 2012-06-29. Приступљено 2024-05-20.
- ^ admin-ectnews (2003-10-07). „Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut”. TechNewsWorld (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-19.
- ^ Hill, Jason (2007-12-10). „Which console to buy?”. The Age (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „10 Ways Xbox 360 Changed Gaming from 1UP.com”. web.archive.org. 2013-05-31. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Don't Panic: PS3 Hardware Will Still Play HD Games Via Component”. Giant Bomb (на језику: енглески). 2011-07-13. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Zeifman, Samuel (2012-03-18). „The Time Is Right For Activision Blizzard Calls And Gamestop Shares | Seeking Alpha”. seekingalpha.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2010-08-05). „Activision Blizzard Q2 financials: Net revenue comes in at $967 million”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „The Sims overtakes Myst”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Howson, Greg (2010-02-15). „10 years on and The Sims is still going strong”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Is The Guitar Hero/Rock Band Craze Over? | mancouch”. web.archive.org. 2011-07-26. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Mark, Monica (2013-09-26). „African videogames level up”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Moss, Richard (2013-07-03). „Big Game: The birth of Kenya's games industry”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Aggression and games link "inconclusive": O'Connor”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ Peckham, Matt (2012-02-28). „Good News: Oklahoma ‘Violent’ Video Games Bill Tossed”. Time (на језику: енглески). ISSN 0040-781X. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „What makes video games 'addictive'?”. NBC News (на језику: енглески). 2008-04-22. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „The Outlaw History of Grand Theft Auto”. Popular Mechanics (на језику: енглески). 2012-04-02. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Wed, Sep 2nd 2009 09:21pm-Mike Masnick (2009-09-02). „Hot Coffee Finally History? Take-Two Pays $20 Million To Investors”. Techdirt (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „The Geekiest Moments in Video Game History | PCWorld”. web.archive.org. 2012-04-19. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „'Grand Theft Auto' re-rated for porn scene - Americas, World - The Independent”. web.archive.org. 2009-02-15. Приступљено 2024-05-20.
- ^ Krotoski, Aleks (2006-05-31). „Should gamers get to grips with Columbine?”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Water Cooler Games”. Bogost.com (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Enter the Matrix (Game)”. Giant Bomb (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20.
- ^ „Lara Croft picks up six Guinness world records”. The Telegraph (на језику: енглески). 2010-01-21. Приступљено 2024-05-20.
- ^ а б в г д ђ е ж „Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software”. Nintendo. 30. 9. 2019. Архивирано из оригинала 19. 12. 2017. г. Приступљено 31. 10. 2019.
- ^ а б в г д ђ е ж з „Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software”. Nintendo. 30. 9. 2017. Архивирано из оригинала 25. 4. 2017. г. Приступљено 30. 10. 2017.
- ^ „From 1997- 2013: How the Grand Theft Auto series has evolved”. ITV. 13. 9. 2013. Архивирано из оригинала 13. 2. 2015. г. Приступљено 26. 4. 2017.
- ^ Vincent, James (7. 10. 2013). „GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales”. The Independent. Архивирано из оригинала 26. 4. 2017. г. Приступљено 26. 4. 2017.
- ^ „Call of Duty: A Short History”. IGN. Архивирано из оригинала 3. 3. 2016. г. Приступљено 26. 4. 2017.
- ^ а б „This violent videogame has made more money than any movie ever”. MarketWatch. 9. 4. 2018. Архивирано из оригинала 7. 4. 2018. г. Приступљено 26. 4. 2017.
- ^ а б Makuch, Eddie (15. 10. 2013). „Pokemon X/Y sells 4 million in two days”. GameSpot. CBS Interactive. Архивирано из оригинала 26. 4. 2017. г. Приступљено 25. 4. 2017.
- ^ „The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records”. Business Wire. 7. 2. 2005. Приступљено 26. 4. 2017.
- ^ Totu, Florian (22. 10. 2009). „100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day”. Softpedia. Приступљено 26. 4. 2017.
- ^ а б „Polyphony Digital Inc. - Software Title List -”. Polyphony Digital. Архивирано из оригинала 6. 2. 2007. г. Приступљено 30. 8. 2009.
- ^ „Halo 3 | Games | Halo - Official Site”. Halo Waypoint. Архивирано из оригинала 14. 10. 2014. г. Приступљено 6. 1. 2020.