Tornado Low Level

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tornado Low Level
Разработчик Коста Панайи[вд]
Издатель Vortex Software
Дата выпуска
  • 1984
Жанр экшен
Технические данные
Платформы ZX Spectrum и Amstrad CPC
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета

Tornado Low Level (сокращённо T.L.L.) — мультинаправленный шутер о полётах на истребителях, разработанная Костой Панайи[англ.] и выпущенная учреждённой им же компанией Vortex Software в 1984 году. Первоначально игра была выпущена для ZX Spectrum, после чего портирована на Amstrad CPC и Commodore 64 в 1985 году.

Игрок управляет истребителем Panavia Tornado и должен уничтожить различные цели на карте. Tornado Low Level получила положительные отзывы как от современников, так и в ретроспективных обзорах. Игра снискала коммерческий успех: версия для Spectrum дебютировала на третьем месте в чарте Personal Computer Games[англ.]. Успех игры привёл к появлению франшизы Cyclone, использовавшей похожий графический стиль и игровой процесс.

Игровой процесс

[править | править код]

Истребитель игрока пролетает низко над землёй на большой скорости. Игрок должен уничтожить различные цели на карте, при этом избегая столкновения с пилонами, мостами и другими сооружениями. Каждая цель отображается в виде небольшого круга[1].

Перед началом уровне игроку отображается карта местности с пятью отмеченными целями[2]. У каждого уровня есть ограничение по времени, а у истребителя — ограниченный запас топлива и бомб. Когда топливо или время начинают заканчиваться, звучит предупредительный звуковой сигнал, а когда их запас подходит к концу, игра заканчивается. Запас топлива можно пополнить, сев на аэродром[1]. Истребитель имеет два скоростных режима; высокая скорость позволяет быстрее добраться до цели, затратив гораздо больше топлива[3]. После пяти уничтоженных целей появляются новые цели на более сложных позициях — например, в воде[4].

Игрок может регулировать высоту полёта, что позволяет пролетать под мостами и линиями электропередач. Когда самолёт пролетает над зданием, его тень «взбирается» по стене, что создаёт иллюзию трёхмерного пространства[5].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9/10[6]
Sinclair User8/10[7]
Computer Gamer13/20[8]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Amstrad Action Issue 005.
  2. Your Spectrum Magazine Issue 08. — 1984-10.
  3. Sinclair User Magazine Issue 030. — 1984-09.
  4. Crash - No. 07 (1984-08)(Newsfield)(GB). — 1984-08. — 112 с.
  5. Sinclair User Magazine Issue 032. — 1984-11.
  6. "Reviews". Computer and Video Games. No. 34. August 1984. pp. 36, 38.
  7. Bourne, Chris (September 1984). "Low Level High-Flyer". Sinclair User. No. 30. p. 37.
  8. Roberts, Mike (February 1986). "Reviews". Computer Gamer. No. 11. p. 70.