Street Fighter IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Street Fighter IV
Разработчики Capcom
Dimps
Издатели Capcom
Valve (Steam)
Локализатор Флаг России 1C
Часть серии Street Fighter
Даты выпуска Аркадный автомат
Флаг Японии 18 июля 2008[1]
PlayStation 3 и Xbox 360[2]
Флаг Японии 12 февраля 2009
Флаг США 17 февраля 2009
Флаг ЕС 20 февраля 2009
Windows[3]
Флаг Японии 2 июля 2009[4]
Флаг США 7 июля 2009[5]
Флаг ЕС 3 июля 2009[6]
Флаг России 7 августа 2009[7]
Жанр файтинг
Создатели
Руководитель Такаси Цукамото (Dimps)
Продюсеры

Ёсинори Оно


Исполнительные продюсеры:
Кэйдзи Инафунэ
Такаси Нисияма[англ.] (Dimps)
Хироси Мацумото (Dimps)
Художник Дайго Икэно[яп.]
Композитор Хидэюки Фукасава[англ.]
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Windows), iOS
Движок собственный
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (2 игрока)
Языки английский[8] и японский[8]
Носители Blu-Ray, DVD, цифровая дистрибуция
Управление PC: клавиатура или геймпад
PS3: DualShock 3, Sixaxis
Xbox 360: геймпад
Технические данные аркадного автомата
Аркадная
платформа
Taito Type X2
Официальный сайт

Street Fighter IV (яп. ストリートファイター IV Сутори:то Фаита: Фо:) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, разработанная (совместно с компанией Dimps) и впервые выпущенная компанией Capcom в 2008 году. Она стала первой номерной частью серии, выпущенной с 1999 года (спустя девять лет после выхода Street Fighter III: 3rd Strike).

Релиз аркадной версии игры, базирующейся на аркадной системе Taito Type X2, состоялся в Японии 18 июля 2008 года; в августе того же года импортные автоматы с игрой поступили в аркадные залы в Северной Америке[9]. Домашние версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 вышли в феврале 2009 года[2]; релиз компьютерной версии для ОС Windows состоялся в июле того же года. Версия для мобильной ОС iOS вышла в марте 2010 года. В последующем, игра получила несколько обновлённых версий, внесших различные изменения и дополнения в геймплей, состав персонажей и баланс боевой системы.

По состоянию на сентябрь 2013 года продажи консольных версий игры составили до 3,3 миллионов копий по всему миру; в общей совокупности продажи игры вместе с её различными обновлёнными и дополненными версиями составили до 8 миллионов копий[10]. После выхода игра получила положительные отзывы от различных изданий игровой направленности; некоторыми критиками игра считается одной из лучших в своём поколении.

В общих чертах Street Fighter IV представляет собой двухмерный файтинг с сел-шейдерной трёхмерной графикой, выполненной в манере, близкой к суми-э. Продюсер игры Ёсинори Оно отметил, что хотел бы видеть игру более близкой к Street Fighter II, нежели к более поздним играм; соответственно, было решено отказаться от механики парирования, введённой в подсерии Street Fighter III. Главными же нововведениями, введёнными в Street Fighter IV, стали фокус-атаки и ультра-комбо (см. ниже). Традиционная шестикнопочная схема управления, использовавшаяся в предыдущих играх, вернулась в Street Fighter IV с новыми особенностями и техниками, интегрированными в систему ввода, смешав таким образом классический геймплей с дополнительными инновациями.

Несмотря на то, что в целом боевая система Street Fighter IV во многом наследует принципам, заложенным в играх подсерии Street Fighter II, некоторые вновь появившиеся элементы были ранее в играх подсерии Street Fighter III. В частности, из SFIII в SFIV перешли улучшенные версии спецприёмов. Как и в SFIII: 3rd Strike, броски в SFIV инициируются нажатием кнопок лёгких ударов рукой и ногой, тогда как нажатие кнопок мощных ударов рукой и ногой используется для выполнения насмешек и уникальных анимаций для персонажа. Нажатие кнопок средних ударов рукой и ногой инициирует фокус-атаку. Также в игру вернулись возможности рывка для быстрого перемещения по арене и быстрого подъёма при падении. Возможность высокого прыжка в игре имеется только у Краймсон Вайпер и Дана (у последнего — ввиду возможности выполнения насмешки в воздухе).

В игре присутствуют две отдельные энергетические шкалы, одна из которых — шкала супер-комбо (англ. Super Combo gauge) разделена на четыре деления и предназначена под выполнение супер-комбо (англ. Super Combo, требуют полной шкалы), улучшенных версий спецприёмов — так называемых EX-спецприёмов (англ. EX Special Moves, требуют одного деления шкалы[K 1]) и фокус-прерываний (англ. Focus Cancel, требует двух делений шкалы), а другая, официально называемая шкалой мщения (англ. Revenge Gauge), разделена на две части и расходуется на выполнение ультра-комбо (подробнее см. ниже).

Также разработчики намечали включение в игру бонусных мини-игр, но от этой идеи решили отказаться, поскольку, по словам Ёсинори Оно, при прохождении этих уровней у игроков нет возможности проиграть, что таким образом отнимает деньги у операторов аркадных автоматов.[K 2]

Фокус-атаки

[править | править код]

Введённые в Street Fighter IV так называемые фокус-атаки (англ. Focus Attack, предохраняющие атаки (англ. Saving Attack)[11] в японской версии) являются полностью новой механикой и вместе с тем коренной частью боевой системы игры. Фокус-атака, будучи задействованной в бою, позволяет игроку поглотить урон, полученный его персонажем от атаки персонажа другого игрока и начать контратаку. Фокус-атака выполняется совместным нажатием кнопок средних ударов рукой и ногой.

В действии фокус-атаки различают две фазы. В первой фазе персонаж игрока принимает соответствующую стойку, и в это время он может поглотить урон от атаки персонажа другого игрока (подробнее см. ниже). Вторая фаза являет собой непосредственно контратаку, становящейся тем мощнее, чем дольше игрок удерживает сочетание кнопок средних ударов рукой и ногой. При нанесении атаки, оглушенный персонаж оппонента некоторое время беспомощно стоит, после чего падает наземь, позволяя игроку в это время нанести следующий удар для нанесения дополнительного урона; если же атака была получена в воздухе, персонаж оппонента отлетает от атакующего. Различают три уровня зарядки фокус-атаки по продолжительности удерживания кнопок и сопутствующими спецэффектами на модели персонажа: на первом из которых ввод в нокдаун возможен только в случае нанесения удара во время удара персонажа другого игрока и может быть заблокирована; на втором уровне ввод в нокдаун возможен при любых случаях попадания, но всё ещё может быть заблокирована; на третьем и максимальном уровне зарядки атака не может заблокирована.

Во время первой фазы фокус-атаки, а также EX-версий некоторых спецприёмов (как, например, Flying Powerbomb Зангиева), персонаж игрока обладает свойством Super Armor (с англ. — «суперброня»), позволяющим поглотить урон от атаки оппонента, при попадании засчитываемый как «белый» и позднее восстанавливающийся со временем; однако, только одиночный удар может быть поглощён во время подготовки фокус-атаки; при атаке приёмами, включающими большее количество ударов, поглощённый урон будет присовокуплён к нанесённому урону. Также у каждого (за исключением Зангиева) персонажа имеется как минимум один приём, обладающий свойством Armor Break (с англ. — «прорыв брони»), позволяющим игнорировать свойство Super Armor у игрока-оппонента.

В ходе подготовки фокус-атаки игрок может совершить прерывание фокус-атаки в рывок (англ. Focus Attack Dash Cancel, FADC) вперёд либо назад относительно противника. Наконец, при наличии в энергетической шкале двух и более делений, игрок может прервать некоторые спецприёмы в фокус-атаку, осуществив, таким образом, так называемое фокус-прерывание (англ. Focus Cancel), технически схожее с механикой Roman Cancel из серии Guilty Gear. В данном случае, при инициации фокус-атаки во время выполнения спецприёма, анимация последнего прерывается и переходит в анимацию фокус-атаки. Это позволяет игроку предусмотреть время, чтобы отменить спецприём в фокус-атаку, и в свою очередь, отменить фокус-атаку в рывок вперёд, что предоставляет дополнительные возможности для комбинации атак. В случае блокирования спецприёма, игрок сможет отменить его в фокус-атаку, а затем отменить его в рывок назад во избежание ответной атаки. Как отметил Ёсинори Оно, при введении фокус-атаки разработчики руководствовались стремлением перевести акцент от комбо к более реалистичной системе, которую он сравнил с боксом, где «главное — предугадать атаку оппонента прежде, чем он начнёт двигаться… Мы не забываем о комбо или связываемых приёмах, но [вновь введённая] фокус-атака потребует [от игрока] предугадывать атаку оппонента. Нововведённая система позволяет сделать наземную атаку таким же удобным способом атаковать оппонента, каким был прыжок в предыдущих частях».[12]

Ультра-комбо

[править | править код]

Усиленные версии спецприёмов — супер-комбо (Super Combo), бывшие постоянным атрибутом серии со времён Super Street Fighter II Turbo, возвратились в Street Fighter IV. Как и в Super Turbo, каждый персонаж имеет как минимум по одному супер-комбо. Также, для спецприёмов различных персонажей имеются их соответствующие усиленные версии — так называемые EX-спецприёмы (EX Special Moves), впервые в серии введённые в домашней версии Street Fighter: The Movie. В дополнение ко всему вышеописанному, в игре была введена новая разновидность суперприёмов, официально называемая ультра-комбо (англ. Ultra Combo). Для всех бойцов ультра-комбо представляет собой усиленную версию супер-комбо (для примера: мэцу-хадокэн являет собой усиленную версию синку-хадокэна), требуя тот же ввод, что и супер-комбо, но с зажатием всех кнопок удара рукой либо ногой (в зависимости от того или иного приёма). Графически ультра-комбо представляет собой длинную и в ряде случаев зрелищную комбинацию различных ударов вместе с другими боевыми техниками. Под выполнение ультра-комбо отведена отдельная энергетическая шкала, называемая шкалой мщения (см. выше). В отличие от шкалы супер-комбо, которая заполняется при нанесении урона противнику либо при выполнении спецприёмов, шкала для ультра-комбо заполняется при получении урона от атаки оппонента либо поглощении таковой фокус-атакой и не переносится между раундами. Отчасти, эта схема похожа на ту, что использовалась при заполнении энергетической шкалы в K-груве в Capcom vs. SNK 2. Шкала ультра-комбо разделена на два деления, поэтому для получения возможности использования ультра-комбо достаточно её заполнения наполовину. Как и при использовании некоторых спецприёмов или супер-комбо, камера при использовании ультра-комбо (примеры: Ultimate Atomic Buster Зангиева или Tanden Stream Сета) может смещаться под различными углами для большей зрелищности.

Действие Street Fighter IV начинается несколько месяцев спустя после событий Street Fighter II, таким образом, предшествуя событиям сюжета Street Fighter III. После возвращения Байсона, считавшегося умерщвлённым Акумой в конце предыдущего турнира, таинственная оружейная корпорация S.I.N. (аббревиатура от англ. Shadaloo Intimidation Network — рус. Сеть запугивания «Шадалу») — дочерняя организация «Шадалу» — организует новый бойцовский турнир с целью собрать сильнейших бойцов мира для завершения проекта создания оружия массового поражения BLECE (аббревиатура от англ. Boiling Liquid Expanding Cell Explosion). У всех бойцов свои причины для участия в турнире, но особенный интерес в S.I.N. проявляют к Рю, полагая, что имеющаяся в нём сила сацуи-но хадо может оказаться достаточной для завершения BLECE. Корпорация публично занимается организацией турнира, используя системы предварительной квалификации и начисления очков для определения наиболее достойных бойцов для дальнейшего прохождения[13]. Таким образом, можно предположить, что только участники турнира (не включая Сета) являются играбельными персонажами в Street Fighter IV.

В аркадной версии Street Fighter IV присутствует 19 персонажей, из которых 16 (весь состав оригинальной Street Fighter II (включая четырёх боссов)) и четыре новых персонажа) изначально доступны для игры. Акума, последний раз появлявшийся в Street Fighter III: 3rd Strike, появляется в Street Fighter IV как секретный играбельный оппонент при прохождении аркадного режима; таким образом, в игре присутствует 17 играбельных персонажей. Помимо него, имеются ещё два секретных персонажа, для игры недоступных: стандартный босс аркадного режима Сет и Гокэн — секретный неиграбельный оппонент при прохождении аркадного режима.

В домашних версиях игры было добавлено ещё шесть персонажей (см. ниже), которые могут быть разблокированы при прохождении определёнными персонажами; Сет и Гокэн, бывшие неиграбельными в аркадной версии, также стали доступными для игры. Таким образом, всего в Street Fighter IV насчитывается 25 персонажей.

Новые персонажи

[править | править код]
  • Абель (яп. アベル Абэру, англ. Abel) — французский самбист, являющийся одной из ранних версий Сета и ищущий оставшихся членов «Шадалу» для боя с ними.[14]
  • Краймсон Вайпер (яп. クリムゾン・ヴァイパー Куримудзон Вайпа:, англ. Crimson Viper, дословно рус. Багряная Гадюка) — двойной агент ЦРУ и S.I.N., сражающаяся с помощью высокотехнологичного костюма и принимающая участие в турнире для проверки возможностей костюма.[14][15]
  • Руфус (яп. ルーファス Ру:фасу, англ. Rufus) — американский байкер, пытающийся оспорить у Кена титул сильнейшего бойца в США.
  • Эль Фуэрте (яп. エル・フォルテ Эру Форутэ, исп. El Fuerte, дословно рус. Силач) — мексиканский шеф-повар, выступающий в стиле луча либре.[16]
  • Сет (яп. セス Сэсу, англ. Seth) — антагонист игры, исполнительный директор S.I.N., способный использовать техники других бойцов.[17][18]
  • Гокэн (яп. 剛拳 Го:кэн, ромадзи Gouken) — старший брат Акумы, учитель Рю и Кена.[18][19]

Вернувшиеся персонажи

[править | править код]

Озвучивание

[править | править код]

При выходе домашних версий Street Fighter IV стала первой игрой в серии (после оригинальной Street Fighter), для которой вместе с озвучиванием на японском языке была записано озвучивание полностью на английском языке (в играх подсерии Street Fighter III часть персонажей была озвучена японоязычными актёрами (сэйю), часть — англоязычными). Также игрок может сам выбрать в настройках домашних версий игры язык озвучивания отдельно для каждого персонажа при условии прохождения аркадного режима.

Разработка

[править | править код]

Предыстория

[править | править код]

Перед тем, как Ёсинори Оно предложил свою идею Кэйдзи Инафунэ, преобладающим мнением среди Capcom было то, что новая номерная часть в серии Street Fighter не была бы выпущена. Изначально в Capcom сопротивлялись идее Оно начать разработку новой Street Fighter после нескольких лет застоя. Однако, в свете популярности серии среди фан-сообщества и успеха Street Fighter II': Hyper Fighting на Xbox Live, Инафунэ дал проекту зелёный свет[30]. Это была первая работа Оно в серии Street Fighter в качестве продюсера, хотя до этого он также участвовал в разработке Street Fighter III: 3rd Strike (как звукорежиссёр по менеджменту) и Capcom Fighting Jam (как продюсер). Основным ориентиром для команды разработчиков стала Super Street Fighter II Turbo[31].

Первоначальный концепт игры под названием Street Fighter IV Flashback, предложенный Дэвидом Сирлином[англ.], руководителем разработки Super Street Fighter II Turbo HD Remix, должен был включать в себя ранее не использовавшиеся идеи. По мысли Сирлина, игра включала в себя псевдотрёхмерный геймплей и состав бойцов, состоявший из персонажей Street Fighter II, Сакуры из подсерии Alpha и нескольких новых бойцов. Игра также должна была включать в себя режим одиночного прохождения, оформленный как 3D-экшен от третьего лица (на манер God of War), фокусировавшийся на истории Рю, а также все аркадные игры серии в их оригинальной форме и трёхмерную версию Super Turbo. Также согласно концепту, в игре предлагалось использование упрощенной схемы управления, которая позднее была использована в кроссовере Tatsunoko vs. Capcom[англ.] и механика «отмотки» времени, вынесенная в заглавие концепта.[32]

Хронология разработки

[править | править код]
Внешние медиафайлы
Изображения
Первый скриншот из игры, опубликованный 1UP.com
Видеофайлы
Логотип YouTube Дебютный трейлер игры
Логотип YouTube Репортаж 1UP.com, посвящённый Street Fighter IV (часть 1) + (часть 2)
Логотип YouTube Трейлер игры, показанный на E3 2008

11 октября 2007 года Capcom запустила на своем портале Capcom Unity специальный тизер под названием Prepare Yourself с таймером, отсчитывавшем время, оставшееся до предполагаемого анонса[33]; тизер был сопровождён соответствующим постом на блоге компании, содержавшим зашифрованное сообщение[34].

Официальный анонс игры состоялся 17 октября 2007 года в рамках мероприятия Capcom Gamers Day, прошедшего в Лондоне[35][36]; тогда же был представлен первый официальный трейлер, содержавший сцену боя между Рю и Кеном; впоследствии этот трейлер стал базой для вступительного ролика как в аркадной, так и в домашних версиях игры[37]. Первые подробности об игре стали известны в декабре 2007 года: было заявлено, что игра будет представлять собой двухмерный файтинг с трёхмерной графикой и что в игру возвратятся персонажи из предыдущих частей; в том же месяце был представлен первый официальный скриншот[38][39][40][41].

В феврале 2008 года на выставке Amusement Machine Operators’ Union 2008 (AOU 2008) состоялась первая демонстрация игрового процесса[42]; на ней же было объявлено о том, что релиз аркадной версии намечен на конец июля этого года[1]. В этом же месяце означенная версия игры была также показана на ивенте Game Developers Conference 2008 (GDC '08) в Сан-Франциско; незадолго до японского релиза аркадной версии в июле того же года игра была также представлена на выставке E3 2008[43][44].

27 мая 2008 года Capcom анонсировала выпуск Street Fighter IV для персональных компьютеров с ОС Microsoft Windows и консолей Xbox 360 и PlayStation 3[45]; в августе этого же года домашняя версия игры была представлена на мероприятии Games Convention 2008 в Лейпциге[46], а в октябре — на выставке TGS 2008[47]; на последней выставке был анонсирован выпуск OVA на основе игры[48].

Осенью 2008 года стало известно ориентировочное время выхода домашних версий игры — зима 2008—2009 годов[49][50][51]; позднее Capcom озвучила более конкретную дату относительно версий для Xbox 360 и PlayStation 3 — 17 февраля 2009 года в североамериканском регионе и 20 февраля того же года — в Европе[52][53]; начало продаж состоялось в означенные сроки. Компьютерная версия игры была представлена Capcom на мероприятии Captivate в апреле-мае 2009 года; тогда же была озвучена окончательная дата выпуска игры в этой версии для стран PAL-региона — 3 июля[54].

Техническая часть

[править | править код]
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[55]
ОС Windows XP,Windows Vista
ЦПУ Intel Pentium 4 с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичныйIntel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный
Объём ОЗУ 1 ГБ или больше2 ГБ или больше
Место на диске 10 ГБ
Видеокарта поддержка DirectX 9.0c/Shader3.0 или лучше, серия NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1600 или выше, видеопамять – 256 Мб или большеподдержка DirectX 9.0c/Shader3.0 или лучше, серия NVIDIA GeForce 8600 или лучше, ATI Radeon X 1900 или лучше, видеопамять – 512 Мб или больше

Аркадная версия Street Fighter IV базируется на аркадной системе Taito Type X2; на ней же базируется аркадная версия Super Street Fighter IV; аркадная версия Ultra Street Fighter IV базируется на системе Taito Type X3[56]; во всех случаях система установлена в корпус Taito Vewlix[англ.]. Сетевые возможности системы делают возможной игру между двумя игроками, сидящими за отдельными автоматами, соединёнными в пределах LAN, посредством платформы NESYS[англ.][57]. В Ultra Street Fighter IV была реализована поддержка сетевой игры посредством платформы NESiCAxLive[англ.][58].

Персонажи и окружение представлены в игре в форме трёхмерных полигональных моделей, как и в побочной подсерии EX, разработанной с участием компании Arika; в то же время, средства сел-шейдерной анимации позволили разработчикам добиться эффекта ручной отрисовки. Несмотря на то, что игра остаётся при всём этом двухмерной в плане геймплея, камера имеет некоторую свободу перемещения в трёхмерном пространстве в определённые моменты боя для придания происходящему драматического эффекта. Арт-директором игры выступил художник Дайго Икэно[яп.], ранее работавший над Street Fighter III: 3rd Strike и в Street Fighter IV нацелившийся на следование графическому стилю Street Fighter II[59].

Особенности домашних версий

[править | править код]

Версии Street Fighter IV для домашних платформ включают в себя, помимо добавленных персонажей (см. выше), ряд других особенностей, отсутствующих в аркадной версии игры. Все они включают в себя сетевую игру через сервисы соответствующих платформ; шесть добавленных арен; загружаемый контент[60]; новый режим испытаний, служащий подготовке новых игроков посредством воспроизведения приёмов и комбо с последовательно возрастающей сложностью[61]. Компьютерная версия Street Fighter IV включает в себя также функцию голосового чата и ряд эксклюзивных достижений, но не имеет поддержки кроссплатформенной игры[англ.][62]. Помимо этого, Street Fighter IV на PC включает возможность свободной настройки разрешения экрана и три новых графических фильтра, доступных для выбора[63].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings93,96 % (PS3) [84]
93,38 % (X360)[85]
90,25 % (PC)[86]
Metacritic94 % (PS3)[78]
93 % (X360),[79]
91 % (PC)[80]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[70]
Eurogamer10 / 10[64]
Game Informer9,25 / 10 (X360 и PS3)[65][66]
GameSpot9,0 / 10[67]
GameTrailers9,2 / 10 [68]
IGN9,3 / 10 [69]
Play (UK)95 %[81]
X-Play5 / 5[71]
GameStats9,5 / 10 (PS3)[82]
9,3 / 10 (X360)[83]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games84 % (PC)[73]
«PC Игры»9,0 / 10 (PC)[75]
PlayGround.ru9,4 / 10 (PC)[77]
«Игромания»9,0 / 10[74]
«Игры Mail.ru»8,5 / 10 (PC)[76]
«ЛКИ»90 % (PC)[72]
Мир фантастики8 / 10[87]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick Awards«Файтинг года»[88]
Game Critics Awards«Лучший файтинг 2008 года»

Аркадная и домашние версии Street Fighter IV получили преимущественно положительные отзывы игровых изданий. Общий рейтинг домашних версий игры по версии агрегатора Metacritic составляет 94 % (версия для PlayStation 3), 93 % (версия для Xbox 360) и 91 % (компьютерная версия).

Аркадная версия Street Fighter IV была признана лучшей японской игрой 2008 года по версии редакторского состава журнала Arcadia в выпуске журнала за февраль 2009 года. Также игра победила в номинациях «Лучшая графика», «Лучший продакшн» и «Выбор читателей», а персонаж Рю занял первое место в двадцатке лучших персонажей игр, выпущенных в 2008 году.[89]

При выходе домашних версий, рецензенты издания PlayStation: The Official Magazine в выпуске за февраль 2009 года поставили ей оценку в 5 баллов из 5, тогда как рецензенты Official Xbox Magazine в выпуске за тот же месяц поставили оценку в 9.5 баллов из 10. Известное интернет-издание IGN поставило игре оценку в 9.3 баллов из 10, похвалив её за глубину боевой системы, но сказав, что аниме-катсцены, сопровождающие прохождение аркадного режима, плохо анимированы и «мало что могут рассказать» по сюжету игры[69]. От издания GameSpot игра получила награду «Лучший файтинг 2009 года» как по версии редакторского состава, так и по мнению читателей издания[90]. Также игра получила награды в соответствующей номинации от веб-сайта GameTrailers[91] и на церемонии Spike Video Game Awards 2009.

Портал Giant Bomb, в лице своего сооснователя и ведущего обозревателя Джеффа Герстманна, поставил игре 5 звёзд из 5, отметив, что «Street Fighter IV достаточно мощно сочетает старое и новое, чтобы вернуть фанатов, и при этом быть достаточно отличной от иных игр, чтобы привлечь тех, кто имел дело с жанром с первых его дней»[92]. Eurogamer поставил игре 10 баллов из 10, сказав, что «после более чем месяца ежедневной игры в Street Fighter IV стало ясным то, что игра смогла привлечь к себе широкий круг игроков с различными способностями и вкусами, не требуя от них особой преданности»[64].

Российский журнал «Игромания» в лице своего рецензента Александра Башкирова поставил игре в версии для PC оценку в 9 баллов из 10, заключив, что игра, при отсутствии элемента новизны в её концепции, представляет собой «идеально выверенный файтинг: одновременно яркий, динамичный, зрелищный, хардкорный и смешной», вкупе с упором на эффект ностальгии[74]. Этим же журналом Street Fighter IV была признана лучшим файтингом по итогам 2009 года[93]. Обозреватель Stranger из Absolute Games в своей рецензии признаёт SFIV «лучшим файтингом на РС со времен Guilty Gear XX #Reload», с учётом действовавшего на тот момент положения в жанре[73].

Высоких оценок удостоилась также версия игры на iOS. Портал Gameplayershub.com присудил игре оценку в 97 %, отметив, что игра «выполнена так, как должны быть выполнены будущие игры на этой платформе»[94].

Некоторыми критиками Street Fighter IV считается одной из наилучших игр своего поколения; журнал Edge поставил игру на 14-е место в своём рейтинге «100 лучших игр, в которые можно поиграть сегодня», отмечая, что игра «открыла жанр всем желающим, ничего при этом не лишившись: ни глубины, ни преданных фанатов»[95].

При разработке домашних версий Capcom рассчитывала продать 1,7 миллиона копий игры[96][97][98]; уже после начала продаж Capcom сообщила, что отгрузила для продажи 2 миллиона копий[99]. В первую неделю продаж на вышеозначенных платформах было продано больше 83 тысяч копий игры в версии для PlayStation 3 и больше 37 тысяч — в версии для Xbox 360[100][101]. В Великобритании игра возглавила мультиплатформенные чарты и установила рекорд продаж; от их общего числа больше половины приходилось на версии для PS3[102][103]. Совокупный тираж всех домашних версий Street Fighter IV по состоянию на июль 2016 года составил более 3,4 миллионов копий[10].

Обновлённые версии

[править | править код]

Super Street Fighter IV

[править | править код]

Вышедшая в апреле 2010 года[104], Super Street Fighter IV стала первым крупным обновлением к игре. Оно включило в себя несколько новых режимов сетевой игры и десять добавленных персонажей (из которых два — полностью новые), а также правки и настройки баланса для возвратившихся персонажей, вместе с вводом дополнительного ультра-комбо для всех персонажей[105].

Первоначально игра вышла для PlayStation 3 и Xbox 360; впоследствии она появилась на аркадных автоматах с расширенным контентом, а оттуда была позднее портирована на домашние платформы в форме Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Портативная версия игры, получившая название Super Street Fighter IV: 3D Edition, вышла для портативной консоли Nintendo 3DS в марте 2011 года, включив возможность стереоскопического изображения и сопутствующие особенности[106].

Super Street Fighter IV: Arcade Edition

[править | править код]

Аркадная версия Super Street Fighter IV, как и оригинальная Street Fighter IV, базирующаяся на аркадной системе Taito Type X2, вышла зимой 2010—2011 годов в Японии и в ограниченном тираже в Северной Америке и Европе, включив в себя четырёх добавленных персонажей и правки к балансу имеющихся. Позднее, игра была выпущена на домашних платформах с подзаголовком Arcade Edition летом 2011 года как самостоятельным тайтлом, так и загружаемым дополнением[107]. В конце 2011 года игра получила бесплатный патч под названием Version 2012, включающий обновление баланса. 1 июня 2014 года сетевая часть игры была переведена с Games for Windows — Live (в связи с закрытием последнего Microsoft) на Steam.[108].

Ultra Street Fighter IV

[править | править код]

Новое обновление, получившее название Ultra Street Fighter IV, было анонсировано на чемпионате EVO 2013[109] и вышло в апреле 2014 года на аркадных автоматах; летом этого же года состоялся сначала цифровой релиз на PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее и релиз на физических носителях для вышеупомянутых платформ и на PC через сервис Steam. Помимо стандартных правок баланса, обновление включило в себя изменения и дополнения к боевой системе, шесть добавленных арен, перенесённых из Street Fighter X Tekken, и пять добавленных персонажей, из которых один «полностью» новый[110].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Исключения — спецприёмы Remove Claw/Mask у Веги и Tanden Engine у Сета — EX-версии этих приёмов требуют два деления шкалы для их выполнения.
  2. Возможно, что это объясняет наличие опции отключения бонусных мини-игр в аркадном режиме консольных версий Super Street Fighter IV
  3. В японской версии — Майк Байсон.
  4. В японской версии — Балрог.
  5. В японской версии — Вега.
  6. В японской версии — Гоки.

Источники

  1. 1 2 Hirohiko Niizumi. Street Fighter IV debuts in Japanese arcades 'late July'. GameSpot (18 февраля 2008). Дата обращения: 9 июля 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  2. 1 2 Street Fighter IV: coming home Feb. 17 (N. America) and Feb. 20 (Europe). The Capcom blog (14 ноября 2008). Дата обращения: 14 ноября 2008. Архивировано 3 марта 2021 года.
  3. Capcom explains summer Street Fighter IV PC release. VideoGamer.com. Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  4. Street Fighter IV PC dated for Japan. Kotaku.com (1 мая 2009). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 4 мая 2009 года.
  5. "The Street Fighter IV PC — The Options". The Capcom Unity. 2009-05-08. Архивировано 11 мая 2009. Дата обращения: 11 мая 2009.
  6. Bramwell, Tom SFIV PC dated, Resident Evil 5 to follow News • News • PC •. Eurogamer.net (5 мая 2009). Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 5 октября 2012 года.
  7. Петр Петров. В России официально вышла игра Street Fighter IV. 3DNews (10 августа 2009). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 14 октября 2016 года.
  8. 1 2 Steam — 2003.
  9. Street Fighter IV Hits New York City Arcade, Other Cities, Too. Kotaku. Дата обращения: 30 ноября 2013. Архивировано 7 июля 2018 года.
  10. 1 2 Platinum Titles. Capcom (31 декабря 2012). Дата обращения: 8 февраля 2012. Архивировано 1 декабря 2016 года.
  11. GDC08: hands-on with Street Fighter IV. Дата обращения: 14 марта 2013. Архивировано 18 октября 2012 года.
  12. Anon. 2D or not 2D : [англ.] // Edge. — Bath : Future Publishing, 2008. — No. 184 (January). — P. 47−53.
  13. «Слуга: На данный момент, боец по имени Дан Хибики сумел набрать достаточное количество очков для дальнейшего прохождения…» — Capcom, Street Fighter IV. (12 февраля 2009). Видеоролик: вступление аркадного режима Сета.
  14. 1 2 One More SFIV Update. Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 18 июня 2013 года.
  15. Street Fighter 4 Confirmed For Arcades. IGN (9 января 2008). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  16. Killian, Seth Now... Fight a New Rival! Capcom US (12 марта 2008). Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано 19 июня 2013 года.
  17. Street Fighter IV: Seth. Архивировано 18 июня 2013 года.
  18. 1 2 [1] Архивная копия от 20 октября 2008 на Wayback Machine
  19. Weekly Famitsu (неизв.). — 2008. — 3 October (№ 1033). Архивировано 10 ноября 2013 года.
  20. Редакция. Chun Li Returns in Street Fighter IV. IGN (5 февраля 2008). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 8 ноября 2016 года.
  21. 1 2 3 4 5 6 Robert Purchese. Capcom confirms original cast for SFIV. Eurogamer (6 февраля 2008). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 9 ноября 2016 года.
  22. 1 2 James Orry. Sagat and Balrog confirmed for SF4. Videogamer.com (3 марта 2008). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 13 октября 2016 года.
  23. 1 2 Jonathan 'Catalyst' Grey. Dan and Fei Long confirmed for Street Fighter 4's home release. Eventhubs (18 июля 2008). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 19 сентября 2016 года.
  24. Редакция. Sakura and Seth join Street Fighter IV. IGN (8 октября 2008). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 13 октября 2016 года.
  25. Wesley Yin-Poole. Sakura confirmed for Street Fighter 4! VideoGamer.com (8 октября 2008). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 14 октября 2016 года.
  26. 『ストリートファイターIV』家庭用追加キャラクターのさくらが登場. Famitsu.com (15 октября 2008). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 13 октября 2016 года.
  27. Jean Snow. Cammy Added to Street Fighter IV Console Versions. Wired (21 августа 2008). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  28. 『ストリートファイターIV』家庭用オリジナルキャラクターとして元とローズが登場. Famitsu.com (24 декабря 2008). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 14 октября 2016 года.
  29. Spencer. Rose Officially Confirmed For Street Fighter IV. Siliconera (19 декабря 2008). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 13 октября 2016 года.
  30. Bettenhausen, Shane. "The Big Comeback". EGM. Ziff Davis. pp. 62—72.
  31. GameTrailers interview with Yoshinori Ono. Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 24 января 2009 года.
  32. Before Street Fighter IV There Was Street Fighter IV Flashback | Siliconera. Дата обращения: 28 июля 2013. Архивировано 30 июля 2013 года.
  33. Capcom's Mysterious Countdown. Arcade Heroes (11 октября 2007). Дата обращения: 22 ноября 2015. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  34. Prepare Yourself. Capcom News (11 октября 2007). Архивировано 11 октября 2007 года.
  35. Patrick Klepek. Street Fighter IV Announced. 1UP.com (17 октября 2007). Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года.
  36. Brendan Sinclair. Street Fighter IV ready to brawl. GameSpot (17 октября 2007). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано 22 марта 2014 года.
  37. Spencer. Capcom’s prepare yourself announcement is…. Siliconera (17 октября 2007). Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  38. Matt Leone. Street Fighter IV Unveiled. 1UP.com (6 декабря 2007). Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года.
  39. Brendan Sinclair. Street Fighter IV details trickle out. GameSpot (6 декабря 2007).
  40. Hamza CTZ Aziz. First image from Street Fighter IV revealed. Destructoid (6 декабря 2007). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 13 октября 2016 года.
  41. Capcom показала первый скриншот Street Fighter IV. Lenta.ru (6 декабря 2007). Дата обращения: 30 ноября 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  42. Hirohiko Niizumi. Street Fighter IV Hands-On From AOU 2008. GameSpot (15 февраля 2008). Дата обращения: 9 июля 2014. Архивировано 6 января 2015 года.
  43. Niero Desu. E3 08: Street Fighter IV arcade cabinets will be better than sex (in Japan). Destructoid (16 июля 2008). Дата обращения: 29 ноября 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  44. Andrew Park. E3 2008: Street Fighter IV Updated Hands-On - Single-Player in Easy Mode and Boss Seth. GameSpot (17 июля 2008).
  45. Brendan Sinclair. Street Fighter IV heads home. GameSpot (27 мая 2008). Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 12 января 2015 года.
  46. Luke Anderson. GC 2008: Street Fighter IV Console Hands-On. GameSpot (21 августа 2008).
  47. Randolph Ramsay. TGS 2008: Street Fighter IV Console Hands-On. GameSpot (9 октября 2008).
  48. Hirohiko Niizumi. TGS 2008: Feature-length Street Fighter IV anime in the works (10 октября 2008). Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 3 января 2015 года.
  49. Brendan Sinclair. SFIV hits Japanese consoles in February. GameSpot (4 ноября 2008). Дата обращения: 30 ноября 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  50. Robert Purchese. Street Fighter IV in homes this winter. Eurogamer (23 октября 2008). Дата обращения: 28 ноября 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  51. Street Fighter IV поступит в продажу ближайшей зимой. Lenta.ru (24 октября 2008). Дата обращения: 28 ноября 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  52. Gamespot Staff. Street Fighter IV uppercuts 360, PS3 Feb. 17. Gamespot (14 ноября 2008). Дата обращения: 28 ноября 2015. Архивировано 15 июня 2021 года.
  53. Разработчики объявили дату выхода Street Fighter IV. Lenta.ru (17 ноября 2008). Дата обращения: 29 ноября 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  54. Brendan Sinclair. Bionic Commando, Street Fighter IV hit PC in July. GameSpot (1 мая 2009). Дата обращения: 21 мая 2016. Архивировано 10 января 2015 года.
  55. "Street Fighter IV PC Specs Released". Gaming Union. 2009-05-15. Архивировано из оригинала 17 мая 2009. Дата обращения: 15 мая 2009.
  56. 【プレイリポートその1】『ストリートファイターIV』あいつらが帰ってきた!! Famitsu.com (8 февраля 2008). Дата обращения: 22 октября 2015. Архивировано 2 мая 2021 года.
  57. Capcom. アーケード版ロケテスト 開催決定!. Capcom (20 июля 2010). Дата обращения: 20 июля 2010. Архивировано из оригинала 23 июля 2010 года.
  58. Arcade Version of "Ultra Street Fighter IV" Will Use NESiCA. Capcom Co., Ltd.. Taito Corporation (18 июля 2013). Дата обращения: 16 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  59. Street Fighter 4 Preview for ARC. 1UP.com (24 декабря 2007). Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года.
  60. News: Street Fighter IV Console Exclusive Content Detailed. MegaGames (3 июня 2008). Дата обращения: 22 октября 2015. Архивировано 24 января 2010 года.
  61. GameSpot Video: CES 2009: Street Fighter IV Challenge Mode Demo. Дата обращения: 12 января 2009. Архивировано 24 февраля 2009 года.
  62. "Christian Svensson details PC online play". Capcom Unity. 2009-04-28. Архивировано 3 мая 2009. Дата обращения: 28 апреля 2009.
  63. "Street Fighter IV PC additions at The Capcom Unity". Capcom Unity. 2009-04-28. Архивировано 30 апреля 2009. Дата обращения: 29 апреля 2009.
  64. 1 2 Simon Parkin. Street Fighter 4. Eurogamer (16 февраля 2009). Дата обращения: 8 марта 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  65. Street Fighter 4 (Xbox 360) Review. Game Informer. Дата обращения: 7 марта 2009. Архивировано 24 февраля 2009 года.
  66. Street Fighter 4 (PlayStation 3) Review. Game Informer. Дата обращения: 7 марта 2009. Архивировано 20 февраля 2009 года.
  67. Street Fighter IV for Xbox 360 Review. GameStop. Дата обращения: 19 февраля 2009. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  68. Street Fighter IV: Reviews, Trailers, and Interviews. GameTrailers. Дата обращения: 17 февраля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  69. 1 2 IGN: Street Fighter IV Review. IGN. Дата обращения: 12 февраля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  70. Street Fighter 4 (Xbox 360). 1up.com. Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  71. Street Fighter IV Review. G4tv.com. Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
  72. Кирилл Орешкин. Street Fighter IV // «Лучшие компьютерные игры». — 2009. — Сентябрь (№ 9 (94)). Архивировано 20 сентября 2011 года.
  73. 1 2 Stranger. Рецензия на Street Fighter IV. Absolute Games (6 декабря 2009). Дата обращения: 5 декабря 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
  74. 1 2 Александр Башкиров. Вердикт > Street Fighter 4 // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 8 (143). — С. 84—87. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  75. Дмитрий Карасев. Street Fighter 4 // «PC Игры». — 2009. — № 9 (69). — С. 86—91.
  76. Михаил Зернов. Обзор: Street Fighter IV (PC). Игры@Mail.Ru (14 июля 2009). Дата обращения: 14 июля 2016. Архивировано 19 августа 2016 года.
  77. Mumby. Street Fighter 4. Без Ван Дамма. PlayGround.ru (24 июля 2009). Дата обращения: 14 июля 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  78. Street Fighter IV. Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  79. Street Fighter IV. Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  80. Street Fighter IV. Metacritic. Дата обращения: 30 июня 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  81. Darran Jones. Street Fighter IV // Play Magazine. — Imagine Publishing, 2009. — № 176. Архивировано 27 февраля 2009 года.
  82. Street Fighter IV. GameStats. Дата обращения: 23 февраля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  83. Street Fighter IV. GameStats. Дата обращения: 23 февраля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  84. Street Fighter IV. Game Rankings. Дата обращения: 4 марта 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  85. Street Fighter IV. Game Rankings. Дата обращения: 4 марта 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  86. Street Fighter IV. Game Rankings. Дата обращения: 30 июня 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  87. Роман Островерхов. Рецензии: Street Fighter 4 // «Мир фантастики». — 2009. — № 6 (70). Архивировано 14 августа 2016 года.
  88. Pakinkis, Tom News: Golden Joysticks Awards 2010 round-up. ComputerAndVideoGames.com (29 октября 2010). Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 26 июля 2011 года.
  89. Editorial staff of Arcadia Magazine. Street Fighter IV Master Guide 拳の書 (яп.). — Enterbrain, Inc, 2008. — (enterbrain mook Arcadia Extra Vol. 69). — ISBN 978-4-7577-4513-1.
  90. Best Fighting Game. GameSpot (2009). Дата обращения: 2 февраля 2010. Архивировано 25 января 2010 года.
  91. GT GotY Awards 2009 Best Fighting Game (21 декабря 2009). Дата обращения: 9 июня 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
  92. Jeff Gerstmann. Street Fighter IV Review. Giant Bomb (7 июля 2009). Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 31 мая 2012 года.
  93. Алексей Моисеев. Файтинг года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 72. Архивировано 12 января 2012 года.
  94. Video Game News, Reviews, and a Place to be Heard. Game Players Hub. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  95. Edge Staff. The 100 Best Games To Play Today. Edge Online (9 марта 2009). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
  96. Brendan Sinclair. Capcom powers up $10M quarterly profit. Gamespot (30 июля 2008).
  97. Brian Ashcraft. Capcom Sales Up, Put Rough Window On SFIV Release. Kotaku.com (30 июля 2008). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
  98. Gamespot Staff. Bionic Commando stalls, Capcom profits sink. Gamespot (27 февраля 2009). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  99. Gamespot Staff. Street Fighter IV KOs 2 million. GameSpot (25 февраля 2009). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 15 января 2021 года.
  100. Street Fighter IV (PlayStation 3) — Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz. Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 22 августа 2016 года.
  101. Street Fighter IV (Xbox 360) — Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz. Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 22 августа 2016 года.
  102. James Orry. UK Video Game Chart: SF4 sets sales record. Videogamer.com (23 февраля 2009). Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 13 октября 2016 года.
  103. David Jenkins. UK Charts: Street Fighter IV Becomes Fastest-Selling Fighter Ever. Gamasutra (24 февраля 2009). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  104. "Super Street Fighter IV Confirmed, Is Standalone Title". Kotaku. 2009-09-28. Архивировано 2 октября 2009. Дата обращения: 30 сентября 2009.
  105. "Super Street Fighter IV confirmed for spring". GameSpot. 2009-08-29. Архивировано 3 октября 2009. Дата обращения: 30 августа 2009.
  106. Super Street Fighter IV: 3D Edition. Gamespot.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
  107. Fahey, Mike Four New Fighters Enter The Ring In Super Street Fighter IV Arcade Edition DLC. Kotaku (7 апреля 2011). Дата обращения: 8 апреля 2011. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  108. Super Street Fighter IV: Arcade Edition’s Ver. 2012 Update Detailed Архивировано 8 ноября 2015 года.
  109. Ultra Street Fighter 4 announced, enters ring in early 2014 (15 июля 2013). Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано 16 июля 2013 года.
  110. Ultra Street Fighter IV Arriving in North America and Europe Before Evo 2014, More Details Released for Elena, Rolento, Hugo, and Poison. Shoryuken (15 ноября 2013). Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 8 марта 2021 года.