Sonic Origins
Sonic Origins Sonic Origins Plus | |
---|---|
| |
Разработчик | Sonic Team |
Издатель | Sega |
Локализатор | The Most Games |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата выпуска | 23 июня 2022 |
Последняя версия |
v2.0.2 (Sonic Origins Plus) (26 октября 2023) |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Кацуюки Сигихара |
Продюсеры |
Такаси Иидзука Нобуя Охаси |
Сценарист | Ян Флинн |
Художник | Тайсон Хессе |
Композиторы |
Дзюн Сэноуэ Ти Лоупс |
Технические данные | |
Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S |
Движки |
|
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский, французский, японский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, традиционный китайский, упрощённый китайский, бразильский португальский, русский и польский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Sonic Origins (яп. ソニックオリジンズ Соникку Оридзинсу) — сборник видеоигр серии Sonic the Hedgehog, выпущенный Sega 23 июня 2022 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. В нём представлены ремастеры первых четырёх игр основной серии, изначально выпущенных для Sega Mega Drive и Sega Mega-CD: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). В игры можно играть как и в их исходном формате, так и в новом широкоэкранном формате, который удаляет счётчик жизней. Сборник добавляет дополнительные режимы и миссии, которые позволяют игрокам разблокировать контент во внутриигровом музее.
Сборник был задуман после выхода фильма «Соник в кино» в 2020 году. Из-за притока новых фанатов глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел сделать старые игры серии «более доступными на современном оборудовании». Большая часть сборника была разработана внутренней командой в SEGA, а ремастер Sonic 3 & Knuckles был разработан командой Headcannon, ранее работавшая над Sonic Mania. На польский и русский языки игра была официально локализована компанией The Most Games.[2]
Содержание
[править | править код]Sonic Origins включает в себя ремастеры первых четырёх основных игр из серии Sonic the Hedgehog — Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, изначально выпущенных для Sega Mega Drive и Sega Mega-CD[3]. Игрок может управлять ёжиком Соником, лисёнком Тейлзом и ехидной Наклзом, которых возможно выбрать практически в любой игре, за исключением Наклза в Sonic CD[4]. Мини-игра Blue Spheres из Sonic 3 & Knuckles также включена в сборник[5].
В сборнике представлены две разные версии игр: «классический режим» — это исходный формат, представленный в формате 4:3, а «юбилейный режим» поддерживает широкоформатные экраны, удаляет счётчик жизней и позволяет Сонику использовать «drop dash» из Sonic Mania[6]. «Сюжетный режим» позволяет игрокам последовательно проходить четыре игры в юбилейном режиме с новыми анимированными катсценами, соединяющими их истории. Новые режимы включают в себя режим boss rush; зеркальный режим, меняющий расположение уровней на противоположное; а также режим миссии с 60 дополнительными отдельными целями, такими как сбор определённого количества колец за отведённое время или достижение цели, не уничтожив ни одного врага.
Внутриигровой музей позволяет игрокам просматривать коллекцию музыки, видео и артов. Игроки могут разблокировать дополнительный музейный контент, например музыкальные аранжировки из более поздних игр, концепт-арты и анимационные катсцены, выполняя внутриигровые достижения или тратя монеты, заработанные в процессе игры. Монеты также можно потратить на дополнительные попытки на специальных этапах. Игроки, оформившие предзаказ игры, начинали игру со 100 монетами и разблокированным зеркальным режимом. Эстетика меню, набор из 11 более сложных миссий и треки из Sonic Spinball (1993), Knuckles' Chaotix (1995) и Sonic 3D Blast (1996) для музейного музыкального проигрывателя доступны в качестве загружаемого контента (DLC).
Разработка
[править | править код]Сборник был задуман вместе с Sonic Colors: Ultimate после выхода фильма «Соник в кино» в 2020 году. Поскольку фильм привлёк много новых поклонников, глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел сделать старые игры серии «доступными в современных форматах»[7]. Иидзука отметил, что хотя они часто и перевыпускаются методом эмуляции, на современных экранах они кажутся «ретро» из-за их соотношения сторон 4:3. Он хотел, чтобы сборник модернизировал их, добавив поддержку широкоформатных экранов и новые функции, которые понравятся как новым, так и давним поклонникам[8]. Sonic Mania воодушевила Sonic Team, что у 2D-игр серии всё ещё есть аудитория, а 30-летие серии предоставило «прекрасную» возможность для разработки сборника[9].
Основная часть сборника была разработана внутри Sega[10]. Ремастеры Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 и Sonic CD основаны на ремастерах, сделанных на движке Retro Engine, выпущенных в период с 2011 по 2013 год[11]; Кристиан Уайтхед, создатель движка, обновил его, чтобы ремастеры могли работать в сборнике[12]. Команда разработки отдавала приоритет основной серии игр, поэтому не рассматривалась возможность включения других 2D-игр серии. Powerhouse Animation Studios вместе с давним художником серии Тайсоном Хессе[13] представила новые анимированные катсцены, сценарий был написан автором комиксов серии Яном Флинном, а также использовалась музыка в аранжировке композитора Sonic Mania Ти Лопеса[14].
Саймон Томли и его студия Headcannon, которые работали над Sonic Mania, разработали ремастер Sonic 3 & Knuckles. Томли сказал, что с ним был заключён контракт на разработку ремастера отдельно от Sonic Origins[15]. Компиляция знаменует собой первое переиздание Sonic 3 & Knuckles с 2011 года[16], после слухов о том, что проблемы с авторскими правами на саундтрек препятствуют новым переизданиям. Из-за невозможности использовать данный саундтрек, композитор Sonic Team Дзюн Сэноуэ переделал несколько треков, написанных изначально для Sonic the Hedgehog 3, и ранее представленых в Sonic & Knuckles Collection[17].
Томли и команда Headcannon были недовольны финальной версией сборника, которая не представляла работу Headcannon. Ремастер Sonic 3 & Knuckles был разработан в жёстких условиях в сжатые сроки, а Sega не откладывала его и допустила ошибки при его интеграции в сборник. По словам Томли, команда Headcannon «была аутсайдером, создавшим отдельный проект, который затем превратился в нечто совершенно другое»[18].
Выпуск
[править | править код]Sonic Origins была анонсирована во время прямой трансляции, посвящённой 30-летию франшизы 27 мая 2021 года, и была выпущена 23 июня 2022 года — в 31-ю годовщину серии — для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Перед выпуском сборника Sega удалила существующие версии игр из большинства цифровых магазинов[19], и данное решение поддалось критике ввиду соображений по сохранению видеоигр и отсутствия возможности у потребителей выбрать предпочитаемые версии[20]. 23 марта 2023 года было анонсировано расширение Sonic Origins Plus с датой выхода 23 июня этого же года. Оно добавляет Эми Роуз в качестве нового играбельного персонажа и Наклза в качестве играбельного персонажа в Sonic CD, эксклюзивные локации, новые игровые режимы и 12 игр для консоли Sega Game Gear.[21] Физический релиз включает в себя двустороннюю обложку и 20-страничный артбук, а также код для загрузки контента Plus.[22]
Примечания
[править | править код]- ↑ Linneman, John. Sonic Origins tech review: glitches and a steep price make for a tough sell (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 июня 2022). Дата обращения: 20 августа 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ Sonic Origins credits (Xbox Series, 2022) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 июля 2023. Архивировано 23 июля 2023 года.
- ↑ Michael McWhertor. Sega’s Sonic Origins retro collection coming this June (англ.). Polygon (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 21 апреля 2022 года.
- ↑ Ash Parrish. Sonic Origins launches in June with remasters of four classic games (англ.). The Verge (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 22 апреля 2022 года.
- ↑ Whitehead, Thomas. Sonic Origins Arrives 23rd June, New Trailer And Website Are Live (англ.). Nintendo Life (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 20 апреля 2022 года.
- ↑ Sonic Origins collection to release in June with odd DLC (англ.). Digital Trends (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
- ↑ Exclusive Interview: Takashi Iizuka Talks Colours, Origins, 2022 and Sonic's Legacy (англ.). The Sonic Stadium (23 июня 2021). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 27 июня 2021 года.
- ↑ Brian Shea. Sonic Team Head Talks Sonic Origins, Next Mainline Game, And 30th Anniversary (англ.). Game Informer (13 июня 2021). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2021 года.
- ↑ Lane, Gavin. Takashi Iizuka, Head Of Sonic Team, Speaks About Sonic Origins, Sprites, And Future Plans (англ.). Nintendo Life (21 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 1 июля 2022 года.
- ↑ The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins (англ.). Destructoid (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 22 апреля 2022 года.
- ↑ Chrzanowski, Katie [@KatieChrz]. Taxman versions of Sonic 1, 2, and CD, with @Head_cannon leading development on Sonic 3! ▶️ More info on the collection coming soon! (англ.). Twitter (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
- ↑ Whitehead, Christian [@CFWhitehead]. I updated the engine to allow all versions to run in a collection, but all the game content in Origins has been worked on by SEGA and @Head_cannon . Twitter (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 27 июня 2022 года.
- ↑ Hesse, Tyson [@tyson_hesse]. Working with the Powerhouse team on the new cinematics was an absolute pleasure. They did an amazing job, and you've only just seen a small part of the cool new stuff we did for Origins . Twitter (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
- ↑ Flynn, Ian. Sonic Origins Revealed! (англ.). BumbleKing (20 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 20 апреля 2022 года.
- ↑ Doolan, Liam. Sonic Mania Dev Clarifies Involvement With Sonic Origins, Says It's "Purely A Sega-Developed Product" (англ.). Nintendo Life (19 мая 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
- ↑ Joe Skrebels. Sonic Central Stream: Everything Announced, Including a Brand New Sonic Game (англ.). IGN (27 мая 2021). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 30 января 2022 года.
- ↑ Scullion, Chris. Sonic 3 & Knuckles won’t have its original soundtrack in Sonic Origins (англ.). VGC (9 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 15 июля 2022 года.
- ↑ Sonic Origins Developer "Very Unhappy" About The Remastered Game's Current State (англ.). GameSpot (24 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Logan Plant. Sonic Games Are Being Delisted Ahead Of Sonic Origins Release (англ.). IGN (26 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
- ↑ Sega’s Pulling Standalone Sonic Games Ahead Of Sonic Origins’ Arrival (англ.). Kotaku (26 апреля 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ Shea, Brian Sonic Origins Plus Adds Amy As Playable Character, Game Gear Games, And More This June (англ.). Game Informer (23 марта 2023). Дата обращения: 9 июля 2023. Архивировано 23 марта 2023 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Sonic Origins Plus Brings More Classic Sonic Games to Modern Consoles in June (англ.). IGN (23 марта 2023). Дата обращения: 9 июля 2023. Архивировано 23 марта 2023 года.