Шейфер, Тим

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Тим Шейфер»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тим Шейфер
англ. Tim Schafer
Дата рождения 26 июля 1967(1967-07-26) (57 лет)
Место рождения Сонома[англ.] (Калифорния, США)
Гражданство  США
Род деятельности Разработчик компьютерных игр
Супруга Рэйчел Шейфер
Награды и премии
Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement[вд] (2018) New York Game Critic Awards[вд] (1 февраля 2022)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ти́моти Ше́йфер (англ. Timothy Schafer; 26 июля 1967 года, Сонома[англ.], Калифорния, США) — американский разработчик компьютерных игр. Шейфер в течение 1990-х годов работал в LucasArts над приключенческими играми и прославился прежде всего как руководитель разработки игр Full Throttle и Grim Fandango; он также принимал участие в создании The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и Day of the Tentacle. В 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал собственную компанию Double Fine Productions — в ней под руководством Шейфера были созданы такие игры, как Psychonauts и Brütal Legend. За свой многолетний вклад в индустрию компьютерных игр Шейфер был удостоен премий Game Developers Choice Awards и BAFTA Academy Fellowship Award.

Тим Шейфер начал работать в компании LucasFilm Games (впоследствии LucasArts) в 1989 году, сразу после окончания университета в Беркли.

Совместно с Дэйвом Гроссманом[англ.] и создателем серии игр «Monkey Island» Роном Гилбертом он работал над квестом пиратской тематики The Secret of Monkey Island. Затем той же командой был создан сиквел — Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Позднее Шейфер совместно с Гроссманом разработали Day of the Tentacle как продолжение игры Maniac Mansion.

Первым самостоятельным проектом Шейфера стал Full Throttle, затем последовал Grim Fandango. Следующим проектом Тима Шейфера была неназванная игра в жанре action-adventure для PlayStation 2. Её разработка так и не была завершена, поскольку в 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал свою собственную компанию Double Fine Productions. Через 5 лет компания выпустила игру Psychonauts, получившую помимо прочих наград в октябре 2006 года премию Британской Академии в области видеоигр за лучший сценарий[1][2].

В 2018 году Шейфер был удостоен премий Game Developers Choice Awards «За жизненные достижения»[3] и BAFTA Academy Fellowship Award — высшей награды, присуждаемой Британской академией кино и телевизионных искусств[4].

Игрография

[править | править код]
Название игры Год выпуска Роль Разработчик Издатель
Maniac Mansion (порт для NES) 1987 программист утилит Lucasfilm Games Lucasfilm Games
The Secret of Monkey Island 1990 сосценарист, программист, дизайнер Lucasfilm Games Lucasfilm Games
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 сосценарист, программист, дизайнер LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Day of the Tentacle 1993 содизайнер, сопродюсер, содиректор, сосценарист LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Full Throttle 1995 руководитель проекта, сценарист, дизайнер LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Curse of Monkey Island 1997 дополнительный дизайн LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Grim Fandango 1998 руководитель проекта, сценарист, дизайнер, программист LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Psychonauts 2005 креативный директор, сосценарист, дизайнер Double Fine Productions Majesco
Brütal Legend 2009 креативный директор, сценарист, содизайнер Double Fine Productions Electronic Arts
Costume Quest 2010 креативный директор, сосценарист Double Fine Productions THQ
Stacking 2011 креативный директор Double Fine Productions THQ
Iron Brigade 2011 креативный директор Double Fine Productions Microsoft Studios
Sesame Street: Once Upon a Monster 2011 креативный директор, сценарист Double Fine Productions Warner Bros. Interactive Entertainment
Haunt 2012 актер озвучивания[5] NanaOn-Sha, Zoë Mode, Microsoft Studios
Double Fine Happy Action Theater 2012 директор Double Fine Productions Microsoft Studios
Middle Manager of Justice 2012 креативный директор Double Fine Productions Dracogen
Kinect Party 2012 креативный директор Double Fine Productions Microsoft Studios
The Cave 2013 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions, SEGA
Dropchord 2013 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions, Dragocen
Spacebase DF-9 2014 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Broken Age 2014 директор, сценарист Double Fine Productions Double Fine Productions
Grim Fandango Remastered 2015 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Massive Chalice 2015 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Day of the Tentacle Remastered 2016 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Headlander 2016 креативный директор Double Fine Productions Adult Swim Games
Psychonauts in the Rhombus of Ruin 2017 креативный директор, сценарист Double Fine Productions Double Fine Productions
Full Throttle Remastered 2017 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Psychonauts 2 2021 креативный директор, сценарист Double Fine Productions Xbox Game Studios

Примечания

[править | править код]
  1. Games in 2006 | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  2. BAFTA videogames award win for PSYCHONAUTS and MAJESCO (англ.). GamesIndustry.biz (10 октября 2006). Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
  3. Batchelor, James. GDC Awards to honour Tim Schafer and Rami Ismail (англ.). GamesIndustry.biz (31 января 2018). Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
  4. EditorFebruary 21, Chris KerrNews Double Fine founder Tim Schafer to be honored with BAFTA Fellowship (англ.). Game Developer (21 февраля 2018). Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
  5. Sheffield, Brandon NanaOn-Sha: Changing The World Of Games. Gamasutra (29 декабря 2011). Дата обращения: 27 января 2012. Архивировано 26 января 2012 года.