提姆·謝弗
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提姆·謝弗 Tim Schafer | |
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![]() 攝於2016年的提姆·謝弗 | |
遊戲設計師 | |
性別 | 男 |
國籍 | ![]() |
出生 | 1967年7月26日 加利福尼亞州索諾瑪 |
配偶 | 瑞秋·謝弗(Rachael Schafer) |
隸屬 | LucasArts Double Fine Productions |
學歷 | |
加州大學柏克萊分校 | |
代表作 | |
《猴島的秘密》 《瘋狂時代》 《神通鬼大》 | |
提姆·謝弗(英語:Tim Schafer,1967年7月26日—)是出生於美國加州索諾瑪的電子遊戲設計師、以及遊戲公司Double Fine Productions的創立者。
經歷
[编辑]LucasArts時期
[编辑]在加州大學柏克萊分校裡就讀電腦科學相關的課程時,提姆·謝弗便以開始在LucasArts遊戲公司(當時稱為Lucasfilm Games)裡工作。當時提姆·謝弗是以電話面試的方式與另一端的面試官大衛·福克斯對談,在面試過程中提姆·謝弗表示自己是Lucasfilm Games所發行的遊戲《Ballblaster》的愛好者,但立即被大衛·福克斯虧說他們所發行的遊戲是「Ballblazter」不是「Ballblaster」;而且只有市面上盜版遊戲才會寫成「Ballblaster」。[1]但之後提姆·謝弗仍獲得同意寄送履歷,而提姆·謝弗是以漫畫塗鴉的風格、設計了一個像是文字冒險遊戲的內容作為自己的履歷表。[1]
加入LucasArts時的提姆·謝弗起初多擔任一些遊戲作品的測試員,之後在公司同事羅恩·吉伯特在構思一部以海盜為題材的冒險遊戲《猴島的秘密》時;提姆·謝弗開始被提拔選為擔任作品中的劇本、對白撰寫及程式製作。起初《猴島的秘密》是一款內容較嚴肅的作品,但當時提姆·謝弗與同樣一起合作的戴夫·葛羅斯曼成功說服羅恩·吉伯特、讓遊戲裡添增各種幽默趣味的對白與內容。[2]
之後提姆·謝弗首次擔任遊戲專案負責人的作品是與戴夫·葛羅斯曼聯手製作之1993年遊戲《瘋狂時代》,而1995年以重型機車為題材的冒險遊戲《極速天龍》則是首款提姆·謝弗個人主力完成的作品。
在1998年提姆·謝弗推出以3D遊戲畫面呈現、取材於墨西哥亡靈節文化的《神通鬼大》,雖然該作品拿下當年由GameSpot等媒體評列為年度最佳冒險遊戲等榮譽大獎,[3]提姆·謝弗完成此遊戲後的2000年選擇離開LucasArts、另成立遊戲公司Double Fine Productions。
Double Fine Productions時期
[编辑]2005年提姆·謝弗發表了創建Double Fine Productions後的第一款遊戲《腦航員》,該作品之後獲得電子遊戲新聞網站Eurogamer評為當年度最佳遊戲之一。隨後在2007、2009年提姆·謝弗出面擔任了遊戲開發者首選獎大會上的主持人。而提姆·謝弗主持遊戲獎項一事;也被自家Double Fine Productions公司作為在2009年推出之網頁Flash小遊戲《Host Master and the Conquest of Humor》裡頭的惡搞題材。
後續2012年2月9日,提姆·謝弗在群眾募資網站Kickstarter上發表要為一項尚未決定作品名稱、計畫開發的新冒險遊戲籌備資金,而在發佈聲明不到24小時便成為Kickstarter網站成立以來第一個達到超過200萬美元贊助的計畫項目,[4]該項目在募資時間結束後則累積到300多萬美元,[5]最後該成品是2014年發行的《破碎時光》。
2015年3月5日提姆·謝弗同樣在當年遊戲開發者首選獎大會上擔任主持人,但當時提姆·謝弗開了一個會牽扯到該時期熱門的主題標籤「玩家門」的玩笑,而飽受支持「玩家門」內容話題擁護者的批評。[6]
參與作品
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Tim_Schafer_Art_Futura_2009.jpg/200px-Tim_Schafer_Art_Futura_2009.jpg)
- 聖戰奇兵(1989年):測試員
- 瘋狂大樓(1990年):FC遊戲機版本程式員
- 猴島的秘密(1990年):聯合遊戲劇本、遊戲程式、設計協助
- 猴島小英雄2:老查克的復仇(1991年):聯合遊戲劇本、遊戲程式、設計協助
- 瘋狂時代(1993年):聯合遊戲設計、聯合遊戲製作、聯合遊戲總監、聯合遊戲劇本
- 極速天龍(1995年):專案負責、劇本、遊戲設計
- 猴島的詛咒(1997年):遊戲設計協助
- 神通鬼大(1998年):專案負責、劇本、遊戲設計
- 瘋狂世界(2005年):創意總監、聯合遊戲劇本編譯、遊戲設計
- 惡黑搖滾(2009年):創意總監、遊戲劇本、遊戲設計
- 萬聖節大作戰(2010年):創意總監、遊戲劇本
- 套娃大冒险(2011年):創意總監
- 鐵旅(2011年):創意總監
- 芝麻街怪獸傳說(2011年):創意總監
- 鬼屋(2012年):配音
- Double Fine歡樂動作劇場(2012年):遊戲總監
- 英雄製造(2012年):遊戲總監
- Kinect Party(2012年):創意總監
- 洞窟歷險(2013年):設計室創意總監
- Dropchord(2013年):創意總監
- 第九號太空站(2013年):創意總監
- 破碎時光(2014年):遊戲總監、遊戲劇本
- 萬聖節大作戰2(2014年)
- Massive Chalice(2014年):遊戲總監
- 神通鬼大重製版(2014年):創意總監
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 提姆·謝弗. TWENTY YEARS, only a few tears.. Double Fine Productions. 年月日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2015年4月19日).
- ^ Summer Of Retro Ron Gilbert!. ScummBar. 2004年6月18日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2021年1月19日).
- ^ Best & Worst Of 1998. GameSpot. [2015年4月3日]. (原始内容存档于2013年10月5日).
- ^ John D. Sutter. When making a game is a game in itself. CNN. 2012年2月10日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2020年7月23日).
- ^ Yancey Strickler. Double Fine Day. Kickstarter. 2012年3月14日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2021年2月26日).
- ^ Andrew Griffin. GamerGate: developer Tim Schafer provokes rage with joke about online gaming activists at industry awards. 獨立報. 2015年3月5日 [2015年4月3日]. (原始内容存档于2015年9月25日).
外部連結
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