Rift Rivals
Rift Rivals | |
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Dados gerais | |
Jogo | League of Legends |
Organização | Riot Games |
Edições | 1 (5 eventos) |
Local de disputa | Diversos |
Número de equipes | Variável |
Rift Rivals é uma série de competições internacionais de League of Legends organizada pela empresa desenvolvedora do jogo, Riot Games. Diferentemente de outros campeonatos, como o Mundial de League of Legends e o Mid-Season Invitational, o Rift Rivals não se trata de disputa entre equipes, mas entre as regiões que representam. Em sua edição inaugural, em 2017, o campeonato teve cinco eventos, opondo duas ou três regiões das 13 que compõe o cenário competitivo de LoL. Cada evento foi associada a uma cor, e seus formatos foram distintos, mas mantiveram a premissa básica: disputa entre regiões, representadas pelas equipes com melhor desempenho nas primeiras etapas dos campeonatos regionais do ano.[1]
Eventos
[editar | editar código-fonte]Amarelo: América Latina do Norte, América Latina do Sul e Brasil
[editar | editar código-fonte]O evento latino-americano pôs em disputa as equipes campeãs e vice-campeãs de suas três ligas: Liga Latinoamérica Norte (LLN), Copa Latinoamérica Sur (CLS) e Campeonato Brasileiro (CBLoL). No formato adotado, cada uma das seis equipes jogou partidas únicas contra as quatro equipes de outras regiões. A região com o melhor desempenho nessa fase avança diretamente à final, enquanto as outras duas disputam as semifinais. Em ambos os casos, os confrontos eliminatórios são em formato melhor de 5.[2] Nessas séries, cada equipe teve de jogar dois dos primeiros quatro jogos, decidindo em comum acordo qual disputaria o quinto e último.[3] O local de disputa foi o estúdio da CLS, em Santiago, Chile.[1]
A América Latina do Sul (LAS) classificou-se em primeiro lugar na fase inicial, com cinco vitórias (tantas quanto o Brasil, mas venceu no critério de desempate consistente no confronto direto entre as regiões). O Brasil, por sua vez, venceu a América Latina Norte (LAN) por 3 a 2 nas semifinais e conquistou o título com vitória sobre a LAS, também em cinco jogos.[4]
Equipes participantes:
- LLN: Lyon Gaming (campeã) e Just Toys Havoks (vice-campeã)
- CLS: Isurus Gaming (campeã) e Furious Gaming (vice-campeã)
- CBLoL: RED Canids (campeã) e Keyd Stars (vice-campeã)
Primeira fase
[editar | editar código-fonte]Pos | Região | V | D |
---|---|---|---|
1 | América Latina Sul | 5 | 3 |
2 | Brasil | 5 | 3 |
3 | América Latina Norte | 2 | 6 |
Apesar do favoritismo do Brasil, cujos representantes venceram 20 dos 26 jogos em eventos oficiais contra equipes de outras regiões latinoamericanas,[5] ambas as equipes tiveram apenas uma vitória e uma derrota no primeiro dia da competição, 5 de julho: RED Canids, sem Hugo "Dioud" Padioleau, lesionado,[6] venceu a Just Toys Havoks e perdeu para a Furious Gaming, ao passo que a Keyd Stars, também derrotada pela Furious, venceu a Lyon Gaming, desfalcada de seu atirador WhiteLotus.[5] A Isurus Gaming foi derrotada pela Lyon Gaming, mas venceu a Just Toys Havoks, deixando a LAS com três vitórias e uma derrota, liderando o grupo. A única vitória da LAN foi a da Lyon sobre a Isurus.
No segundo dia (6 de julho), a RED novamente só venceu um confronto: primeiro, foi derrotada pela Isurus, mas venceu a Lyon. A Keyd, por sua vez, recuperou-se e venceu a Just Toys Havoks e a Isurus. Além das duas derrotas de sua campeã, a LAS teve uma vitória e uma derrota da Furious, contra Just Toys Havoks e Lyon, respectivamente. A única vitória da LAN, novamente, foi a da Lyon. Brasil e LAS tiveram as mesmas cinco vitórias e o vencedor da primeira fase teve de ser decidido no critério de desempate: como as equipes da CLS venceram três das quatro partidas contra as do CBLoL, avançaram diretamente à final.[7]
Semifinal
[editar | editar código-fonte]No primeiro confronto das semifinais, a Keyd Stars teve bom início de jogo, com seu caçador Gabriel "Revolta" Henud exercendo muita pressão no mapa, mas, após falhas de comunicação e erros da equipe brasileira, a Lyon Gaming obteve vantagem que não mais perdeu. A segunda partida, entre RED Canids e Just Toys Havoks, foi mais rápida e dominada pela RED: o atirador Felipe "brTT" Gonçalves conseguiu um abate cedo, cresceu no jogo e a equipe brasileira aproveitou sua força e, após um triple kill do atirador, a Just Toys Havoks não conseguiu se defender. A partida seguinte trouxe a mesma Just Toys Havoks, dessa vez contra a Keyd. Novamente a vice-campeã da LLN foi derrotada com tranquilidade, sendo esse resultado a virada brasileira na série. No quarto jogo, a Lyon novamente venceu a equipe brasileira: o caçador Sebastián "Oddie" Niño fez partida destacada e a RED Canids, com pouca criação, não conseguiu reagir e permitiu que o a série chegasse ao jogo 5. No "tira-teima", a Lyon Gaming, que vencera suas duas partidas, foi a escolha óbvia para a LLN. A Keyd Stars "chamou a responsabilidade" e se prontificou a jogar a partida decisiva. A Lyon, ao contrário do que ocorrera no primeiro jogo contra a Keyd, obteve considerável vantagem no começo do jogo, com o caçador Oddie conseguindo dois abates em cima de Felipe "Yang" Zhao, topo brasileiro. Em mais uma tentativa de abatê-lo, a Lyon permitiu que a Keyd abatesse um dragão e levasse a primeira torre na rota do topo. Com boas lutas e bom desempenho do meio Murilo "takeshi" Alves, a Keyd conseguiu virar o jogo e classificar o Brasil à final.[8]
J | CBLoL | Res | LLN |
---|---|---|---|
1 | Keyd Stars | 0 - 1 | Lyon Gaming |
2 | RED Canids | 1 - 1 | Just Toys Havoks |
3 | Keyd Stars | 2 - 1 | Just Toys Havoks |
4 | RED Canids | 2 - 2 | Lyon Gaming |
5 | Keyd Stars | 3 - 2 | Lyon Gaming |
Final
[editar | editar código-fonte]Nas finais, as partidas foram marcadas pela cautela das equipes. O primeiro confronto, entre as vice-campeãs Furious Gaming e Keyd Stars, foi marcado pela agressividade da equipe da Furious. A Keyd, por sua vez, conseguiu segurar às investidas e, com um jogo coletivo à base de rotações, trouxe a primeira vitória brasileira. No jogo que opôs as campeões regionais, a Isurus Gaming, assim como na primeira fase, venceu a RED Canids, em partida na qual seu jogador da rota do topo, Franco "Pride" Sanzana, ficou forte demais e não pôde ser parado. Na partida seguinte, a RED obteve sua primeira vitória na série, em partida tranquila contra a Furious, desempatando o placar em favor do CBLoL. Assim como nas semifinais, entretanto, as equipes brasileiras foram derrotadas pela campeã adversária: a Isurus começou atrás, mas conseguiu a virada em cima da Keyd Stars.
A partida decisiva foi disputada entre a Isurus, que ganhara seus dois jogos, e a RED Canids. O confronto teve diversos erros de ambos os lados: a RED Canids, no começo do jogo, permitiu que a Isurus conquistasse um Arauto e o utilizasse para levar as três torres da rota superior, sem resposta, o que lhe trouxe grande vantagem no mapa e em ouro. A equipe chilena, no entanto, precipitou-se e não conseguiu finalizar o jogo, fazendo lutas desordenadas. Com isso, a vantagem foi diminuindo e aos 39 minutos a RED Canids venceu uma luta pelo Barão, conseguiu seu bônus e diversos abates, e com isso conseguiu destruir o Nexus inimigo. Apesar do favoritismo brasileiro não ter se confirmado no nível esperado, o CBLoL foi o campeão do torneio.[4][9]
J | CLS | Res | CBLoL |
---|---|---|---|
1 | Furious Gaming | 0 - 1 | Keyd Stars |
2 | Isurus Gaming | 1 - 1 | RED Canids |
3 | Furious Gaming | 1 - 2 | RED Canids |
4 | Isurus Gaming | 2 - 2 | Keyd Stars |
5 | Isurus Gaming | 2 - 3 | RED Canids |
Azul: América do Norte vs. Europa
[editar | editar código-fonte]O evento azul opôs as duas principais regiões do ocidente: América do Norte e Europa, cujos campeonatos regionais têm o mesmo nome de League of Legends Championship Series. Foi realizado entre 6 e 8 de julho em Berlim, Alemanha, no estúdio da LCS EU.[1] Originalmente, foi anunciado um formato com fase de grupos seguida por uma final nas quais as equipes das regiões se enfrentariam em partidas únicas, com o perdedor sendo eliminado, e a região que eliminasse todas as equipes adversárias seria a vencedora. No entanto, após reação dos fãs, que pediam que essas eliminações se dessem em séries de melhor de três, e não em partidas únicas, a Riot Games decidiu adotar uma solução intermediária: após uma primeira fase, na qual cada equipe enfrentou todas as participantes da região oposta duas vezes, o maior vencedor de cada região enfrentou o outro em uma série melhor de cinco.[10] A campeã norte-americana Team SoloMid classificou-se para a final e venceu a vice-campeã europeia Unicorns a Love por 3 a 0 e venceu o campeonato para a América do Norte.[11]
Equipes participantes:
- América do Norte: Team SoloMid (campeã), Cloud9 (vice-campeã) e Phoenix1 (terceiro lugar)
- Europa: G2 Esports (campeã), Unicorns of Love (vice-campeã) e fnatic (terceiro lugar)
Primeira fase
[editar | editar código-fonte]A América do Norte dominou as classificatórias desde o primeiro dia. O Team SoloMid ganhou todas as suas partidas, enquanto a favorita fnatic teve apenas 1 vitória em 3 jogos.[12] No segundo dia, o favoritismo europeu novamente não se confirmou, e a América do Norte teve 12 vitórias em 6 confrontos. Nenhuma equipe norte-americana teve menos vitórias que derrotas, enquanto a lider europeia, Unicorns of Love, encerrou essa fase com 3 vitórias e 3 derrotas, mesmo resultado da última colocada norte-americana, Cloud9.[13]
América do Norte
[editar | editar código-fonte]Pos | Região | V | D |
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1 | Team SoloMid | 5 | 1 |
2 | Phoenix1 | 4 | 2 |
3 | Cloud9 | 3 | 3 |
Europa
[editar | editar código-fonte]Pos | Região | V | D |
---|---|---|---|
1 | Unicorns of Love | 3 | 3 |
2 | fnatic | 2 | 4 |
3 | G2 Esports | 1 | 5 |
Final
[editar | editar código-fonte]O domínio norte-americano continuou na final. Team SoloMid, que tinha apenas uma derrota na primeira fase, enfrentou justamente a equipe responsável por essa derrota, Unicorns of Love. As primeiras partidas tiveram intenso domínio norte-americano: na primeira, o meio Søren “Bjergsen” Bjerg conquistou vantagem massiva com sua LeBlanc, teve 10 abates e 11 assistências com apenas 1 morte, e não foi parado pelos europeus. Na segunda partida, o caçador Dennis "Svenskeren" Johson criou vantagem para as rotas da sua equipe. Após um deslize e uma luta perdida, Svenskeren não permitiu que a UOL diminuísse sua desvantagem com um roubo de Barão e não demorou para a TSM fechar o jogo. No terceiro embate, pela primeira vez a equipe europeia começou em vantagem. No entanto, a composição norte-americana era focada em crescimento ao longo do jogo e, conforme esse se desenvolveu, suas lutas ficaram mais fortes que as de seu rival e a terceira e última vitória foi alcançada.[12]
Dаtа | Lado azul | Resultado | Lado vermelho |
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8 de julho | Team SoloMid | 3 - 0 | Unicorns of Love |
Verde: Comunidade dos Estados Independentes vs. Turquia
[editar | editar código-fonte]O confronto entre a Comunidade dos Estados Independentes, cujos times disputam a Liga Continental de League of Legends (LCL) e os do Campeonato Turco de League of Legends (TCL), deu-se no evento de cor verde. O formato da disputa foi muito semelhante ao do evento azul: as equipes de regiões opostas enfrentaram-se, mas em apenas uma partida, com a mais vitoriosa de cada região avançando à final, em melhor de 5, entre as duas. Toda a competição foi realizada no estúdio da LCL, em Moscou. O Fenerbahçe venceu todas as suas partidas, na fase de grupos e na final.[14] O Vega Squadron, com duas vitórias e duas derrotas na primeira fase, foi o representante da LCL na final.
Equipes participantes:
- LCL: Virtus.pro (campeã), Vaevictis Esports (vice-campeã), M19 e Vega Squadron (semi-finalistas)[15]
- TCL: SuperMassive eSports (campeã), Oyunfor.CREW (vice-campeã), 1907 Fenerbahçe Espor e Team AURORA (semi-finalistas)[16]
Roxo: Oceania, Japão e Sudeste Asiático
[editar | editar código-fonte]O evento roxo teve a participação das três equipes melhores colocadas na Oceanic Pro League (OPL), campeonato regional da Oceania, LoL Japan League (LJL), do Japão, e Garena Premier League (GPL), do Sudeste Asiático. Foi disputado entre 3 a 6 de julho em Ho Chi Minh, Vietnã. No formato desse evento, as equipes não jogaram contra todos os adversários de outras regiões: cada equipe enfrentou apenas outros três adversários, com base na sua classificação na própria liga. A região com mais vitórias, Japão, foi classificada diretamente para a final, enquanto as demais regiões competiram nas semifinais pelo sistema de "morte súbita": uma série de jogos na qual a equipe derrotada era eliminada da série, sendo vencedora a região que eliminar todas as equipes da região rival. Na semifinal, o Sudeste da Ásia conseguiu uma virada sobre a Oceania por 3 a 2. Na final, em melhor de 5 com confrontos predeterminados, o Japão triunfou por 3 a 1.[1][17]
Equipes participantes:
- OCL: Dire Wolves, Legacy e Sin Gaming
- LJL: DetonatioN Gaming, Rampage e Unsold Stuff Gaming
- GPL: GIGABYTE Marines, Ascencion Gaming e Mineski[1]
Vermelho: Coreia do Sul, China e LMS
[editar | editar código-fonte]O evento que mais reuniu títulos internacionais foi o vermelho: a China trouxe a EDward Gaming, campeã do Mid-Season Invitational inaugural,[18] enquanto a Coreia do Sul teve entre seus representantes a SK Telecom T1, tricampeã mundial,[19] e a Samsung Galaxy, campeã em 2014.[20] A LMS, que engloba Taiwan, Hong Kong e Macau, foi também representada pelo J Team, que, sob o nome Taipei Assassins, vencera o Mundial de 2013.[21][22] Todos os semifinalistas de cada região foram convidados para a disputa, realizada entre 6 a 8 de julho em Kaohsiung, Taiwan. Na primeira fase, cada equipe enfrentou em duas partidas únicas as equipes com classificação correspondente à própria em cada campeonato regional. A Coreia do Sul, com 6 vitórias e 2 derrotas contabilizadas, avançou diretamente à final. A segunda vaga para a decisão foi conquistada pela China, que venceu a LMS por 3 a 2 numa série melhor de 5. Na final, a China venceu a favorita Coreia do Sul por 3 a 1 e sagrou-se campeã, surpreendendo analistas.[23][24]
Equipes participantes:
- LCK: SK Telecom T1, Samsung Galaxy, KT Rolster e MVP
- LMS: Flash Wolves, ahq e-Sports Club, J Team e Machi
- LPL: Team WE, Royal Never Give Up, EDward Gaming e OMG
Referências
- ↑ a b c d e «LoLeSports BR». br.lolesports.com. Consultado em 19 de julho de 2017
- ↑ Redação. «Rift Rivals será duelo entre regiões e não entre equipes; entenda formato». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ Redação. «Confrontos md5 do Rift Rivals terão jogos alternados entre equipes». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ a b «Isurus se afoba e entrega ao Brasil o título de campeão do Rift Rivals latino». ESPN
- ↑ a b «LoLeSports BR». www.lolesports.com.br. Consultado em 19 de julho de 2017
- ↑ Teixeira, Eric (26 de junho de 2017). «Dioud não irá para Rift Rivals para se recuperar de lesão no braço - Mais e-Sports». Mais e-Sports
- ↑ Redação. «Cobertura Rift Rivals América Latina de League of Legends». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «Em tira-teima, Brasil derruba México e garante vaga na final do Rift Rivals». ESPN
- ↑ «League of Legends: Os resultados do Rift Rivals ao redor do mundo». IGN Brasil. 10 de julho de 2017
- ↑ «Fans didn't like the Rift Rivals format, so Riot made some adjustments». The Rift Herald
- ↑ Redação. «TSM vence UoL e dá título do Rift Rivals para a América do Norte». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ a b «TSM sweeps UOL, wins Rift Rivals for NA». The Rift Herald
- ↑ «LoL: TSM rolls to face UoL in Rift Rivals final». ESPN.com
- ↑ Redação. «Fenerbahçe conquista Rift Rivals para a Turquia contra a Rússia». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «Vaevictis eSports vs Virtus.pro.LoL - LoL - 2017 LoL Continental League (LCL) Summer | GosuGamers». www.gosugamers.net (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2017
- ↑ Rodrigues, Bruno (22 de abril de 2017). «SuperMassive vence a liga da Turquia e se classifica para o MSI 2017 - Mais e-Sports». Mais e-Sports
- ↑ Redação. «Japão vence Rift Rivals contra Sudeste asiático e Oceania». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «Edward Gaming é campeã do MSI 2015 | League of Legends». br.leagueoflegends.com. Consultado em 21 de julho de 2017
- ↑ «A lenda: SkT bate SSG e conquista o tricampeonato do Mundial de LoL». sportv.com
- ↑ «Samsung White é Campeã Mundial de 2014 | League of Legends». br.leagueoflegends.com. Consultado em 21 de julho de 2017
- ↑ «Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem». www.techinasia.com (em inglês). Consultado em 21 de julho de 2017
- ↑ «Skins comemorativas TPA do Mundial da 2ª Temporada | League of Legends». br.leagueoflegends.com. Consultado em 21 de julho de 2017
- ↑ Redação. «China surpreende Coreia do Sul na final e conquista o Rift Rivals». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «LoL: China asserts dominance at Rift Rivals». ESPN.com