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LibGDX

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
LibGDX
Logótipo
LibGDX
Autor Mario Zechner
Desenvolvedor Badlogic
Plataforma Java
Modelo do desenvolvimento Estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos
Lançamento 20 de abril de 2014 (10 anos)
Versão estável 1.12.1 (2 de novembro de 2023; há 13 meses)
Sistema operacional Windows, macOS, Linux, Android, iOS e BlackBerry
Licença Licença Apache
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial libgdx.com
Repositório libgdx no GitHub

LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto,[1] escrito em Java, com alguns componentes de C e C++.[2] Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5.[1]

Há várias extensões oficiais e de terceiros que adicionam funcionalidades à biblioteca.

Pode ser usado para renderizar fontes FreeType no tempo de execução, ao invés de usar imagens bitmap estáticas, que não funcionam bem com redimensionamento.[3]

Uma wrapper library para a biblioteca de física Box2D, que foi introduzida em 2010 e movida para uma extensão na versão 1.0.[3]

Ligações externas

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Referências

  1. a b «libgdx». libgdx.badlogicgames.com. Consultado em 11 de setembro de 2022 [ligação inativa] 
  2. «Mobile Game Engines». web.archive.org. 18 de janeiro de 2015. Consultado em 11 de setembro de 2022 
  3. a b «libgdx». GitHub (em inglês). Consultado em 11 de setembro de 2022 
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