Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
Este artigo ou seção pode conter informações desatualizadas. |
Parte de uma série sobre a |
Pandemia de COVID-19 |
---|
|
|
Por continente
Lockdowns Quarentenas Por transportes Reações internacionais Estatísticas gerais |
|
Portal da COVID-19 |
A pandemia de COVID-19 teve um impacto substancial na indústria de jogos eletrônicos. Essa indústria foi impactada pelo surto de várias maneiras, principalmente devido a preocupações com viagens para a China e outras localidades, ou relacionadas a desacelerações nos processos de fabricação nesse país.
Visão geral
[editar | editar código-fonte]Em contraste com outros setores econômicos que foram drasticamente afetados pela pandemia, a indústria de jogos eletrônicos foi mais resiliente. A maioria das desenvolvedoras e editoras de jogos eletrônicos conseguiram manter operações com funcionários que trabalham em casa para sustentar o desenvolvimento de jogos e lançamentos digitais, embora, como os pedidos de permanência em casa persistiram, surgiram alguns problemas de produtividade.[1] Além disso, com muitas pessoas em todo o mundo em casa e incapazes de trabalhar, jogos online obtiveram um número recorde de jogadores durante a pandemia como uma atividade popular para combater o distanciamento social, uma prática recomendada pela Organização Mundial da Saúde[2] que ajudou a aumentar as receitas para muitas empresas.[3][4]
Ainda houve impactos negativos no setor, notadamente como o encerramento de grandes eventos comerciais da área como a E3.
A pandemia impactou também as relações entre os desenvolvedoras e editoras menores. Isso afetou particularmente desenvolvedoras independentes, que normalmente usavam esses eventos para reuniões presenciais com parceiros em potencial para obter apoio financeiro e de publicação, e exigiam que eles atrasassem ou cancelassem projetos.[5] Além disso, muitos eventos esportivos tiveram que alterar os planos de seus jogos, passando de eventos ao vivo para jogos remotos ou cancelamentos completamente. Partes do setor que dependiam de produtos físicos, como lojas de varejo e fabricantes de periféricos, bem como aquelas dependentes de atividades pessoais, como garantia de qualidade por meio de testes de reprodução, avaliação de classificações e marketing, também enfrentaram problemas com pedidos globais de quarentena em casa.[6]
A origem da pandemia na China também deve impactar as cadeias de suprimentos de eletrônicos para todo o ano, o que pode limitar a disponibilidade de hardware uma vez que a pandemia relaxe. Isso pode afetar os planos da Microsoft e da Sony de lançar seus consoles de última geração, o Xbox Series X e o PlayStation 5, no final de 2020.[7]
Eventos cancelados ou afetados
[editar | editar código-fonte]Muitos eventos comerciais e exposições para a indústria foram cancelados ou adiados devido à proibição de reuniões públicas durante a pandemia. O maior evento comercial da E3 2020 foi cancelado em março de 2020 pela Entertainment Software Association (ESA) após várias semanas de dúvida.[8] No entanto, em 11 de março de 2020, a ESA afirmou que cancelou o evento da E3 em meio aos temores da pandemia, enquanto pretendem organizar apresentações virtuais de seus expositores.[9]
Outros eventos cancelados ou adiados incluem:
- O Taipei Game Show, planejado de 6 a 9 de fevereiro de 2020, foi adiado para 25 a 28 de junho de 2020,[10] sendo cancelado em março de 2020 devido a expansão do contágio do novo coronavírus.[11]
- O Mobile World Congress, a ser realizado em Barcelona, Espanha, em março de 2020, foi cancelado.[12]
- Vários fornecedores retiraram ou redimensionaram os planos de volta à apresentação no Penny Arcade Expo (PAX East), em Boston, no final de fevereiro de 2020, incluindo Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Electronic Arts, Capcom, CD Projekt e PUBG Corporation.[13][14][15][16]
- A Paris Games Week, que aconteceria entre 23 e 27 de outubro de 2020, foi cancelada.[17]
- O evento da Tokyo Game Show de 24 a 27 de setembro de 2019 foi cancelado, embora os eventos online sejam realizados em seu lugar.[18]
- A E3 2020, seria a 26ª edição da Electronic Entertainment Expo, Que levou com o tempo ao encerramento das atividades da E3
Produção de hardware
[editar | editar código-fonte]- A produção do Nintendo Switch no Vietnã havia sido reduzida devido à redução da oferta de componentes fora da China, em razão da desaceleração da produção durante as quarentenas. Como resultado, os suprimentos do Switch foram significativamente reduzidos no Japão e com os varejistas temendo escassez semelhante na Europa e na América do Norte. Em seu relatório anual publicado em maio de 2020, a Nintendo acreditava que a produção voltaria aos níveis normais dentro de alguns meses. Além disso, a Nintendo of America fechou seu centro de reparos como uma medida preventiva. A sede da empresa em Redmond, Washington e a loja em Nova Iorque também foram fechadas.[19]
- A Valve anunciou que sua produção no headset de realidade virtual do Valve Index foi reduzida devido ao impacto do coronavírus e teria menos remessas esperadas do que o planejado pelo lançamento do Half-Life: Alyx.[20]
- A Konami atrasou o lançamento do TurboGrafx-16 Mini em março devido a problemas na cadeia de produção na China devido ao novo coronavírus.[21]
- A Atari atrasou o Atari VCS que deveria ser lançado em março de 2020 devido ao novo coronavírus.[22]
- A Microsoft não previa qualquer atraso no lançamento planejado do console Xbox Series X, de acordo com Phil Spencer, em abril de 2020, embora afirmasse que alguns jogos esperados perto do lançamento podem ser adiados como resultado.[23]
Jogos adiados
[editar | editar código-fonte]- Iron Man VR iria ser lançado em 15 de maio, mas foi adiado pra 3 de julho.[24]
- Battlefield 2042
- Death Stranding
- Deathloop
- Far Cry 6
- Ghost of Tsushima
- Gran Turismo 7
- Halo Infinite
- The Last of Us Part II
- Mafia: Definitive Edition
Mortes notáveis
[editar | editar código-fonte]- John Horton Conway, matemático e criador do Jogo da vida.[25]
- Rick May, dublador; incluindo Peppy em Star Fox 64, o Soldier em Team Fortress 2 e Dr. M em Sly 3: Honor Among Thieves.[26]
Referências
- ↑ Schreier, Jason (21 de abril de 2020). «Gaming Sales Are Up, but Production Is Down». The New York Times. Consultado em 22 de abril de 2020
- ↑ Snider, Mike (28 de março de 2020). «WHO says play video games as healthy social pastime during coronavirus pandemic». USA Today. Consultado em 29 de março de 2020
- ↑ Romero, Nick (19 de março de 2020). «Game (still) on: How coronavirus is impacting the gaming industry». Entertainment Weekly. Consultado em 27 de março de 2020
- ↑ Howley, Daniel (18 de março de 2020). «The world is turning to video games amid coronavirus outbreak». Yahoo!. Consultado em 27 de março de 2020
- ↑ Garnett, Ryland H. (8 de abril de 2020). «What does a year without events mean for indies?». GamesIndustry.biz. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ Dring, Christopher (9 de abril de 2020). «The games industry must protect its vulnerable businesses». GamesIndustry.biz. Consultado em 9 de abril de 2020
- ↑ Powell, Steffan (18 de março de 2020). «Animal Crossing, Warzone and the coronavirus impact». BBC. Consultado em 27 de março de 2020
- ↑ Spangler, Todd (4 de março de 2020). «E3 Organizers 'Actively Assessing' Coronavirus Outbreak, Still Planning to Hold June Event in L.A.». Variety. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Spangler, Todd (11 de março de 2020). «E3 2020 Canceled After 'Overwhelming Concerns' About Coronavirus». Variety. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Chalk, Andy (1 de fevereiro de 2020). «Taipei Game Show postponed over coronavirus emergency». PC Gamer. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Romano, Sal (25 de março de 2020). «Taipei Game Show 2020 cancelled due to coronavirus escalation». Gematsu. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ Warren, Tom (12 de fevereiro de 2020). «The world's biggest phone show has been canceled due to coronavirus concerns». The Verge (em inglês). Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Cox, Kate (21 de fevereiro de 2020). «PlayStation cites coronavirus, backs out of multiple major gaming expos». Ars Technica. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ McWhertor, Michael (21 de fevereiro de 2020). «Final Fantasy 14 team cancels PAX plans over coronavirus concerns». Polygon. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Van Allen, Eric (24 de fevereiro de 2020). «EA Backs Out of GDC 2020 Over Coronavirus, Says It Will Limit Attendance to Other Events». USGamer. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Prescott, Shaun (10 de maio de 2020). «PAX East loses CD Projekt Red and PUBG Corp amid coronavirus fears». PC Gamer. Consultado em 25 de fevereiro de 2020
- ↑ Nunneley, Stephany (7 de maio de 2020). «Paris Games Week 2020 has been canceled». VG247. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Plunkett, Luke (7 de maio de 2020). «The 2020 Tokyo Game Show Has Been Cancelled». Kotaku. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Good, Owen S. (25 de março de 2020). «Take care of your Nintendo switch — Nintendo's repair shops are closed due to COVID-19». Polygon. Vox Media. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Nunneley, Stephany (21 de fevereiro de 2020). «Coronavirus has affected the production schedule for Valve Index, fewer units to be made available». VG247. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Yin-Poole, Wesley (6 de março de 2020). «Konami delays PC Engine Core Grafx mini over coronavirus». Eurogamer. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ «Atari VCS console delayed, report blames Coronavirus outbreak». Blasting News (em inglês). 5 de fevereiro de 2020. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Pei, Annie (30 de abril de 2020). «New Xbox on schedule but game production may be slowed by coronavirus, Microsoft exec says». CNBC. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ https://ops5.com.br/noticias/marvels-iron-man-vr-e-adiado-por-tempo-indeterminado/
- ↑ Lee, Timothy (13 de abril de 2020). «John Conway, inventor of the Game of Life, has died of COVID-19». Ars Technica. Consultado em 10 de maio de 2020
- ↑ Chalk, Andy (13 de abril de 2020). «Rick May, voice of the Soldier in Team Fortress 2, has died». PC Gamer. Consultado em 10 de maio de 2020