Dark Souls (série)
Dark Souls | |
---|---|
Logótipo da série. | |
Gênero(s) | RPG de ação Fantasia sombria |
Desenvolvedora(s) | FromSoftware |
Publicadora(s) | Bandai Namco Entertainment JP:FromSoftware |
Criador(es) | Hidetaka Miyazaki |
Compositor(es) |
|
Plataforma de origem | PlayStation 3 |
Plataformas | PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Steam, Windows Nintendo Switch |
Primeiro título | Dark Souls 22 de setembro de 2011 |
Último título | Dark Souls: Remastered 24 de maio de 2018 |
Série de origem | Demon's Souls |
Dark Souls é uma série de jogos eletrônicos de RPG de ação e fantasia sombria desenvolvida pela FromSoftware e publicada pela Bandai Namco Entertaiment. Começou com o lançamento de Dark Souls (2011) seguido por duas continuações, Dark Souls II (2014) e Dark Souls III (2016). A série foi criada por Hidetaka Miyazaki e recebeu elogios de críticas positivas, com o seu alto nível de dificuldade sendo um dos tópicos mais discutidos, enquanto o primeiro Dark Souls é frequentemente citado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Até 2023, a série exportou mais de 35 milhões de cópias para fora do Japão. Outros jogos da FromSoftware, incluindo Demon's Souls, Bloodborne, Elden Ring e Sekiro, compartilham vários conceitos e são geralmente agrupados como Soulslikes.[1]
Ambiente
[editar | editar código-fonte]O jogo se passa em um ambiente de fantasia medieval sombrio, onde o personagem do jogador luta contra cavaleiros, dragões, fantasmas, demônios, e outras entidades monstruosas ou sobrenaturais. O acréscimo, perda, e recuperação de almas são o foca da narrativa e jogabilidade dos jogos Dark Souls. Os jogos estão ligados pelo seus ambientes e uma abrangente narrativa cíclica focada em fogo, e também estão ligados através de temas e elementos comuns, incluindo interações com fantasmas e batalhas com demônios. No final de cada jogo, os personagens podem reacender a "primeira chama" ou deixar ela apagar, uma escolha recorrente que outros já fizeram antes.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Os jogos Dark Souls são jogados na perspectiva de terceira pessoa, e focam na exploração dos ambientes interligados enquanto lutam contra inimigos com armas e magia. Jogadores lutam com chefes para progredir na história, enquanto interagem com personagens não jogáveis (NPCs). O protagonista de cada Dark Souls pode variar em gênero, aparência, nome, e classe inicial pela criação de personagem. Jogadores podem escolher entre classes, incluindo cavaleiros, bárbaros, ladrões e magos. Cada classe tem seu equipamento inicial e habilidades que podem ser personalizados para a experiência e escolhas do jogador ao progredir. O jogador ganha almas através de batalhas no jogo que funcionam como pontos de experiência e moeda de troca para comprar itens. O ganho de almas normalmente é proporcional a dificuldade ao lutar contra certos inimigos; quanto mais difícil o inimigo, mais almas o jogador ganha ao derrota-lo.
Uma das mecânicas principais da série é como o jogo lida com progresso, morte e o desenvolvimento do jogador. Fogueiras servem como checkpoints na série, recuperando toda saúde e outros recursos críticos quando usados, mas também revivendo a maioria dos inimigos e obstáculos, fazendo as viagens de volta insustentáveis para progredir. Ao perder todos seus pontos de vida e morrer, os jogadores perdem suas almas e voltam para a última fogueira que descansaram. Se o jogador conseguir retornar onde morreu, onde está sua mancha de sangue, sem morrer de novo, ele pode recuperar todas as suas almas perdidas.[2] Se o jogador morrer de novo antes de chegar na sua mancha de sangue, suas almas estão permanentemente perdidas.[2] Notavelmente, usar uma fogueira manualmente e reviver em uma depois da morte tem efeitos idênticos, tirando que o jogador perde suas almas no local de sua morte, que podem ser recuperadas sem penalidade. Dessa forma o jogador é encorajado a não temer a morte, já que não perde progresso contanto que aprenda com os seus erros. Enquanto o jogador refaz seus passos, ele vai naturalmente derrotar mais inimigos, ganhar mais almas e deixar seu personagem ganhar experiência junto com ele mesmo.
Nos jogos Dark Souls a interação online é integrada a experiência de único jogador. Através das áreas do jogo, jogadores conseguem ver as ações de outros jogadores em forma de fantasmas na mesma área que podem mostrar passagens secretas ou alavancas. Quando um jogador morre, sua mancha de sangue pode aparecer no mundo de outros jogadores e quando ativada pode mostrar seu fantasma nos seus últimos momentos, indicando como aquela pessoa morreu e assim possivelmente ajudar outros jogadores online a evitar o mesmo destino. Jogadores podem deixar mensagens no chão com dicas e avisos. Multijogador pode ser engajado na forma de jogador versus jogador e jogatina cooperativa usando as mecânicas de invasão e invocação.[3][4] Jogadores podem também se juntar a pactos, que servem como "facções" que podem deixar jogadores se aprofundar mais na experiência multijogador.
Jogos publicados
[editar | editar código-fonte]2011 | Dark Souls | |
2012 | ||
2013 | ||
2014 | Dark Souls II | |
2015 | Dark Souls II: Scholar of the First Sin | |
2016 | Dark Souls III | |
2017 | ||
2018 | Dark Souls: Remastered |
Dark Souls
[editar | editar código-fonte]Dark Souls é o primeiro jogo da série; e é considerado o sucessor espiritual de Demon's Souls (2009).[5][6] A FromSoftware queria desenvolver uma sequência de Demon's Souls, mas sendo uma propriedade intelectual da Sony os preveniu de lançar em outras plataformas.[7] Foi lançado em 2011 para o PlayStation 3 e Xbox 360.[8] Em 2012, Dark Souls: Prepare to Die Edition foi lançado para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, incluindo o jogo base e o conteúdo para download Artorias of the Abyss.[9] O jogo se passa no reino fictício de Lordran. Os Jogadores assumem o papel de um humano amaldiçoado que parte para descobrir o destino de humanos morto-vivos como eles. A trama de Dark Souls é contada predominantemente através de detalhes ambientais, descrições de itens dentro do jogo e dialogo com personagens não jogáveis (NPCs). Os jogadores tem que encontrar pistas e ligar os pontos para entender a historia ao invés de ser contada de forma mais tradicional, como cutscenes. Dark Souls e seu antecessor Demon's Souls ganhou reconhecimento devido ao alto nível de dificuldade da série.[10][11][12][13]
Uma versão remasterizada contendo algumas melhorias gráficas e de jogabilidade, chamada de Dark Souls: Remastered, foi lançada em maio de 2018 para Windows, PlayStation 4, Xbox One,[14] e para Nintendo Switch em 19 de outubro de 2018.[15]
Dark Souls II
[editar | editar código-fonte]Dark Souls II foi anunciado no final de 2012 durante o Spike Video Game Awards. É a segunda parcela da série Dark Souls, esse foi o único jogo da série que o diretor Hidetaka Miyazaki retomou sua posição, porém ainda estava envolvido na supervisão.[16] Foi lançado em 2014 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360,[17] pela FromSoftware no Japão e pela Bandai Namco Games internacionalmente. Em 2015, uma versão melhorada incluindo o conteúdo para download The Lost Crowns foi lançado para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, o título é uma compilação do jogo original e de todo o conteúdo adicional lançado. O jogo se passa no reino de Drangleic, onde o jogador deve encontrar uma cura para a maldição dos mortos-vivos.[18] Embora ambientado no mesmo universo do jogo anterior, não há conexão direta da história com Dark Souls.[19]
Posteriormente, uma nova versão do jogo foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One, sob o título Dark Souls II: Scholar of the First Sin[20] com as últimas duas plataformas recebendo versões físicas no mercado.[21] O jogo se passa no reino de Drangleic, onde o jogador deve encontrar uma cura para a maldição do morto-vivo.[22] Apesar de se passar no mesmo universo que o jogo anterior, não há uma conexão direta com a historia do primeiro Dark Souls.[23]
Dark Souls III
[editar | editar código-fonte]Dark Souls III foi lançado em 2016 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[24] A jogabilidade tem um ritmo mais rápido que os jogos anteriores da série Souls,[25] o que foi atribuído em parte pela jogabilidade de Bloodborne.[26] O jogo se passa no reino de Lothric, onde o jogador deve acabar com o ciclo de reacender a Chama. Em 2017, a versão completa incluindo o jogo base e suas duas expansões (Ashes of Ariandel e The Ringed City) foi lançada, sob o titulo Dark Souls III: Fires Fades Edition. Dark Souls III foi um sucesso tanto critico como comercial, com os críticos descrevendo como uma conclusão digna e adequada para a série. Vendeu mais de 10 milhões de cópias até 2020, o que fez ser o jogo mais rapidamente vendido na historia da Bandai Namco naquele momento[27][28] (até ser superado por Elden Ring).[29] Em 2015, Miyazaki disse que Dark Souls III provavelmente seria o último da série, já que a FromSoftware escolheu, no futuro, trabalhar com novos jogos de propriedades intelectuais não relacionadas.[30]
Outras Mídias
[editar | editar código-fonte]Uma história em quadrinhos pela Titan Comics foi publicada juntamente com o lançamento de Dark Souls III em 2016.[31] Uma campanha no Kickstarter para um jogo de tabuleiro pela Steamforged Games, Dark Souls: The Board Game, também foi anunciada na mesma época.[32] A campanha foi financiada em menos de três minutos de sua abertura e o produto foi lançado em abril de 2017.[33][34]
Em fevereiro de 2017, a musica da série, composta por Motoi Sakuraba, foi tocada por uma orquestra ao vivo na sala de concertos Salle Pleyel em Paris.[35] Em setembro daquele ano, uma edição limitada de um conjunto de vinyl incluindo as trilhas sonoras dos três jogos foi lançada na Europa.[36] No Japão, um conjunto incluindo as versões melhoradas dos três jogos para PlayStation 4, as trilhas sonoras de cada, bibliocantos, impressões de arte, e dicionários detalhando cada item do jogo foi lançado em 24 de maio de 2018.[37]
Jogos Relacionados
[editar | editar código-fonte]Demon's Souls
[editar | editar código-fonte]Lançado em 2009 para o PlayStation 3, Demon's Souls é considerado o predecessor espiritual da série Dark Souls.[38][39] Também foi descrito como sucessor espiritual da série de jogos King's Field,[40][41] ao mesmo tempo que já foi descrito como uma entidade separada "guiada por conceitos diferentes de design de jogo central."[42] Também inspirou-se em jogos eletrônicos como Ico,[43][44] The Legend of Zelda,[42] e Otogi: Myth of Demons da FromSoftware,[45] e também em mangás como Berserk, Saint Seiya e JoJo's Bizarre Adventure.[44]
Ao contrário de seus sucessores, Demon's Souls usa um sistema de hub central conhecido como o "Nexus" para subir de nível, reparar equipamento, ou comprar certos itens, antes de se aventurar em um dos cinco mundos conectados. A funcionalidade de "Tendência de Mundo" também é exclusiva a Demon's Souls, onde a dificuldade de explorar um mundo é dependente de quantos chefes morreram, e como o jogador morreu. A jogabilidade envolve o sistema de criação de personagens e tem ênfase em saquear inimigos através de combate em localidades variadas de forma não linear. O jogo tinha um sistema de multijogador online integrado no modo de jogador único, no qual jogadores podiam deixar mensagens e avisos para jogadores em outros mundos, assim como unir-se a outros jogadores para ajudar e/ou mata-los. Depois que a FromSoftware estendeu o ciclo de vida dos servidores, com data de desligamento original em 2011, o componente multijogador foi finalmente desligado em 2018.[46]
King's Field
[editar | editar código-fonte]A série King's Field, também desenvolvida pela FromSoftware, é considerada a predecessora espiritual da série. Estreando em 1994 com King's Field para o PlayStation seguido de três continuações.[47][48]
Outros
[editar | editar código-fonte]Em fevereiro de 2016, a Bandai Namco Entertaiment em parceria com a distribuidora americana GameStop lançou Slashy Souls, um jogo mobile grátis de corrida sem fim, para promover Dark Souls III. O jogo foi apresentado no estilo de arte pixel e compartilha do nível de dificuldade da série.[49] O jogo recebeu criticas altamente negativas,[50] com revisores como Chris Carter do Destructoid e Jim Sterling ambos dando ao jogo uma nota de 1/10.[51]
Recepção
[editar | editar código-fonte]A série Dark Souls foi recebida com elogios de crítica, com o primeiro jogo sendo citado com frequência como um dos melhores jogos de todos os tempos.[52][53][54][55]
A mecânica de "mancha de sangue" foi elogiada pelos críticos. David Craddock da Shacknews a chamou de um dos fundamentos centrais da série.[56] Ele declarou que a punição mais severa que alguém pode receber em um jogo Souls é "não morrer uma vez, e sim duas."[56] GamesRadar+ declarou que manchas de sangue, com a combinação do sistema de mensagens de Demon's Souls, são uma "graciosa e elegante forma de deixar os jogadores guiarem uns aos outros sem a necessidade de palavras", e disse que "raramente o preço do fracasso foi balanceado de forma tão precária e arriscada" como ser forçado a recuperar sua mancha de sangue.[57]
O conceito de fogueiras também foi elogiado. Matthew Elliott do GamesRadar+ descreveu as fogueiras como um símbolo poderoso de alívio, e "um coquetel carregado de progresso, exaustão e alegria",[58] sendo assim, enquanto outros jogos despertam emoções com seus checkpoints, nenhum outro jogo o faz de forma tão eficiente.[58] Vice descreveu as fogueiras como "geniais" que "reinventou os checkpoints" e permitiu que o jogador refletisse no seu progresso.[59]
Vendas e Legado
[editar | editar código-fonte]A série Dark Souls vendeu 35.18 milhões de copias fora do Japão até março de 2023. Dark Souls III quebrou o recorde de vendas no lançamento, vendendo mais de 3 milhões de cópias mundialmente até Maio de 2016 e era o jogo com vendas mais rápidas da Bandai Namco até ser superado por Elden Ring em 2022.[60][61]
O gênero Soulslike foi inspirado pelas características comuns da série, resultando em muitos jogos com mecânicas similares.. Outros jogos da FromSoftware dirigidos por Miyazaki, como Demon's Souls, Bloodborne,[62][63] Sekiro: Shadows Die Twice,[64] e Elden Ring,[65] compartilham muitos dos mesmos conceitos Souls e são frequentemente associados com a série e agrupados sob o rótulo "Soulsborne".[66][63][63][63]
A série foi citada como influencia de várias funções da PlayStation Network, incluindo mensagens assíncronas, rede social, e compartilhamento de vídeos,[67] e também o show de televisão Stranger Things.[68]
Referências
- ↑ Digital, Olhar; Oliveira, Danilo (21 de julho de 2024). «O que são jogos Soulslike?». Olhar Digital. Consultado em 4 de agosto de 2024
- ↑ a b Stanton, Richard (21 de outubro de 2016). «How FromSoft took the action-RPG to a new level by putting faith in Dark Souls' players». gamesradar. Consultado em 21 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2018
- ↑ «Dark Souls Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ «Dark Souls Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ Teti, John (6 de julho de 2015). «Retrospective: King's Field • Eurogamer.net». web.archive.org. Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (24 de abril de 2015). «Relationships among video games: Existing standards and new definitions». Proceedings of the Association for Information Science and Technology. 51: 1–11. doi:10.1002/meet.2014.14505101035. Consultado em 16 de setembro de 2024
- ↑ Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (24 de abril de 2015). «Relationships among video games: Existing standards and new definitions». Proceedings of the Association for Information Science and Technology. 51 (1): 1–11. doi:10.1002/meet.2014.14505101035. Consultado em 16 de setembro de 2024
- ↑ Moriarty, Colin (11 de maio de 2011). «Dark Souls Release Date Revealed». IGN. Ziff Davis. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 16 de abril de 2023
- ↑ Onyett, Charles (31 de maio de 2012). «New Dark Souls Content Coming to Consoles». IGN. Ziff Davis. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 21 de agosto de 2019
- ↑ VanOrd, Kevin (3 de outubro de 2011). «Dark Souls Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 6 de julho 2015. Cópia arquivada em 26 de junho 2015
- ↑ VanOrd, Kevin (3 de outubro de 2011). «Dark Souls Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 26 de junho de 2015
- ↑ Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (24 de abril de 2015). «Relationships among video games: Existing standards and new definitions». asistdl. Proceedings of the Association for Information Science and Technology. 51 (1): 1–11. doi:10.1002/meet.2014.14505101035. Consultado em 16 de setembro de 2024
- ↑ Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (24 de abril de 2015). «Relationships among video games: Existing standards and new definitions». Proceedings of the Association for Information Science and Technology. 51 (1): 1–11. doi:10.1002/meet.2014.14505101035. Consultado em 16 de setembro de 2024
- ↑ Saed, Sherif (11 de janeiro de 2018). «Dark Souls Remastered announced for PC, PS4, Xbox One with 4K and 60fps». VG247. Consultado em 14 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2018
- ↑ McWhertor, Michael (17 de abril de 2018). «Dark Souls: Remastered for Switch delayed». Polygon (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ Nunneley, Stephany (15 de dezembro de 2012). «Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013». VG247. Consultado em 16 de dezembro de 2012. Arquivado do original em 17 de dezembro de 2012
- ↑ Yin-Poole, Wesley (6 de março de 2014). «Dark Souls 2 PC release date confirmed». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 6 de julho de 2015
- ↑ Kollar, Philip (11 de março de 2014). «Dark Souls 2 review: not the end». Polygon (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2024
- ↑ Gifford, Kevin (19 de dezembro de 2012). «Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole». Polygon (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2024
- ↑ Pitcher, Jenna (29 de dezembro de 2014). «Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Director Reveals New Details». IGN. Ziff Davis. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 16 de abril de 2023
- ↑ McWhertor, Michael (25 de novembro de 2014). «Dark Souls 2 coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2015». Polygon. Consultado em 27 de julho de 2015. Arquivado do original em 12 de julho de 2015
- ↑ Kollar, Philip (11 de março de 2014). «Dark Souls 2 Review: not the end». Polygon. Vox Media. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 5 de julho de 2015
- ↑ Gifford, Kevin (19 de dezembro de 2012). «Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole». Polygon. Vox Media. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 7 de julho de 2015
- ↑ McWhertor, Michael (15 de junho de 2015). «Dark Souls 3 confirmed, coming early 2016». Polygon. Vox Media. Consultado em 6 de julho de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015
- ↑ Mahardy, Mike (5 de agosto de 2015). «Dark Souls III is Faster, Smoother, and More Fluid Than its Predecessors». .Gamespot. Gamespot. Consultado em 21 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 19 de setembro de 2015
- ↑ Tach, Dave (20 de julho de 2015). «Dark Souls 3's combat is faster in a post-Bloodborne world». Polygon. Consultado em 4 de outubro de 2015. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2015
- ↑ Talbot, Carrie (19 de maio de 2020). «Dark Souls 3 sales hits the ten million mark – and the series tops 27 million». PCGamesN. Consultado em 19 de maio de 2020. Cópia arquivada em 14 de maio de 2022
- ↑ Porter, Matt (18 de abril de 2016). «Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest-Selling Game Ever». IGN (em inglês). Consultado em 16 de agosto de 2016. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2022
- ↑ Bankhurst, Adam (16 de março de 2022). «Elden Ring Has Already Sold 12 Million Copies Worldwide». IGN. Consultado em 16 de março de 2022. Cópia arquivada em 16 de março de 2022
- ↑ Hussain, Tamoor (20 de novembro de 2015). «Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls"». GameSpot. Consultado em 26 de março de 2016. Cópia arquivada em 22 de novembro de 2015
- ↑ Schedeen, Jesse (19 de janeiro de 2016). «DARK SOULS COMIC BOOK COMING IN APRIL 2016». IGN. Ziff Davis. Consultado em 21 de janeiro de 2016. Arquivado do original em 20 de janeiro de 2016
- ↑ Prescott, Shaun (8 de abril de 2016). «The Dark Souls series is getting a board game». PC Gamer. Consultado em 8 de abril de 2016. Arquivado do original em 11 de abril de 2016
- ↑ Klepek, Patrick (19 de abril de 2016). «Crowdfunded Dark Souls Board Game Raises $200,000 In Less Than Two Hours». Kotaku. Consultado em 19 de abril de 2016. Arquivado do original em 19 de abril de 2016
- ↑ Makuch, Eddie (19 de abril de 2016). «Dark Souls Board Game Funded in 3 Minutes». GameSpot. Consultado em 20 de abril de 2016. Cópia arquivada em 22 de abril de 2016
- ↑ Osborn, Alex (20 de dezembro de 2016). «Dark Souls to Be Featured in Bandai Namco's Orchestral Concert in Europe». IGN. Consultado em 17 de janeiro de 2017. Arquivado do original em 18 de janeiro de 2017
- ↑ Hussain, Tamoor (27 de julho de 2017). «See The Dark Souls Series' Super Limited Vinyl Soundtrack Collection». GameSpot. Consultado em 27 de julho de 2017. Arquivado do original em 12 de setembro de 2017
- ↑ Barnett, Brian (11 de janeiro de 2018). «Dark Souls Trilogy Box Set Announced for Japan». IGN. Consultado em 11 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 11 de janeiro de 2018
- ↑ IGN, Equipe (6 de julho de 2009). «Atlus Officially Announces Demon's Souls for North America». IGN. Ziff Davis. Consultado em 6 de julho de 2015
- ↑ Matulef, Jeffrey (7 de abril de 2015). «Bloodborne director reveals his favourite boss from the "Souls" series». Eurogamer. Consultado em 11 de maio de 2016. Cópia arquivada em 18 de fevereiro de 2018
- ↑ Teti, John (13 de novembro de 2011). «Retrospective: King's Field». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 6 de julho de 2015
- ↑ Mielke, James (5 de outubro de 2016). «'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda', Sequels - Rolling Stone». web.archive.org. Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ a b Mielke, James (15 de setembro de 2024). «'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out». Rolling Stone. Consultado em 6 de outubro de 2016. Arquivado do original em 5 de outubro de 2016
- ↑ Parkin, Simon (31 de março de 2015). «Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: 'I didn't have a dream. I wasn't ambitious'». the Guardian. Consultado em 4 de junho de 2015. Arquivado do original em 6 de agosto de 2017
- ↑ a b Rad, Chloi (1 de abril de 2015). «Bloodborne Creator Describes Influences and Game Design History». IGN (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ Zeller, Mike (2 de maio de 2019). «Why Dark Souls Owes a Debt to its Forgotten Older Sibling Otogi». USgamer. Consultado em 8 de março de 2022. Arquivado do original em 13 de setembro de 2020
- ↑ McWhertor, Michael (27 de novembro de 2017). «Demon's Souls online services shutting down in 2018». Polygon. Voxmedia. Consultado em 29 de agosto de 2023
- ↑ «Retrospective: King's Field • Eurogamer.net». web.archive.org. 6 de julho de 2015. Consultado em 17 de setembro de 2024
- ↑ Teti, John (13 de novembro de 2011). «Retrospective: King's Field». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 6 de julho de 2015. Arquivado do original em 6 de julho de 2015
- ↑ Carter, Chris (28 de fevereiro de 2016). «Review: Slashy Souls». Destructoid. Consultado em 10 de março de 2016. Arquivado do original em 10 de março de 2016
- ↑ Sterling, Jim (29 de fevereiro de 2016). «Slashy Souls Review – Dark Holes». thejimquisition.com. Consultado em 9 de junho de 2016. Arquivado do original em 5 de junho de 2016
- ↑ Sterling, Jim (5 de junho de 2016). «Slashy Souls Review – Dark Holes». thejimquisition.com. Consultado em 9 de junho de 2016. Cópia arquivada em 5 de junho de 2016
- ↑ GamesRadar, Equipe (25 de fevereiro de 2015). «The 100 best games ever». GamesRadar. Consultado em 1 de julho de 2015. Arquivado do original em 20 de janeiro de 2017
- ↑ Breault, Chris (24 de fevereiro de 2014). «How Do You Make An RPG After Dark Souls?». Kill Screen. Consultado em 20 de março de 2017. Cópia arquivada em 21 de março de 2017
- ↑ Breault, Chris (24 de fevereiro de 2014). «How Do You Make An RPG After Dark Souls?». Kill Screen. Consultado em 20 de março de 2017. Cópia arquivada em 21 de março de 2017
- ↑ Breault, Chris (24 de fevereiro de 2014). «How Do You Make An RPG After Dark Souls?». Kill Screen. Consultado em 20 de março de 2017. Cópia arquivada em 21 de março de 2017
- ↑ a b Craddock, David (15 de abril de 2013). «The DNA of Dark Souls: the challenge and death». Shacknews (em inglês). Consultado em 21 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2018
- ↑ Meikleham, Dave (1 de setembro de 2016). «How Demon's Souls became one of PlayStation's toughest yet most rewarding challenges». gamesradar (em inglês). Consultado em 23 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 24 de fevereiro de 2018
- ↑ a b Elliott, Matthew (22 de abril de 2016). «Why I Love: bonfires in Dark Souls». gamesradar (em inglês). Consultado em 21 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2018
- ↑ Donnelly, Joe (5 de novembro de 2015). «An Ode to the Dark Souls Bonfire». Vice (em inglês). Consultado em 21 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2018
- ↑ Makuch, Eddie (18 de abril de 2016). «Dark Souls 3 Breaks Sales Records». GameSpot. Consultado em 21 de abril de 2016. Arquivado do original em 21 de abril de 2016
- ↑ Potter, Matt (18 de abril de 2016). «Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest Selling Game Ever». IGN. Consultado em 19 de abril de 2016. Cópia arquivada em 19 de abril de 2016
- ↑ Kollar, Philip (11 de junho de 2014). «Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart». Polygon. Vox Media. Consultado em 30 de abril de 2016. Arquivado do original em 6 de maio de 2016
- ↑ a b c d Dayus, Oscar (21 de junho de 2018). «E3 2018 - Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of The Soulsborne Series, From Software Says». GameSpot. Consultado em 14 de junho de 2018. Cópia arquivada em 16 de abril de 2023
- ↑ McWhertor, Michael (2 de outubro de 2018). «Dark Souls' creator on what sets Sekiro: Shadows Die Twice apart». Polygon. Consultado em 21 de fevereiro de 2019. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2019
- ↑ Krabbe, Esra (21 de junho de 2019). «Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019». IGN. Consultado em 23 de junho de 2019. Arquivado do original em 22 de junho de 2019
- ↑ Saltzman, Mitchell (5 de janeiro de 2018). «8 PlayStation Games That Need to be Remade or Remastered». IGN. Consultado em 11 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 10 de janeiro de 2018
- ↑ Tilly, Chris (26 de agosto de 2016). «How Silent Hill, Dark Souls and The Last of Us Influenced Stranger Things». IGN. Consultado em 13 de outubro de 2018. Arquivado do original em 14 de outubro de 2018
- ↑ Tilly, Chris (26 de agosto de 2016). «How Silent Hill, Dark Souls and The Last of Us Influenced Stranger Things». IGN. Consultado em 13 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2018