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Ecrã multitátil: diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:JazzMutant Lemur.jpg|thumb|Controlador JazzMutant Lemur]]
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Várias empresas desenvolveram ideias a partir de tais conceitos no começo do século XXI. Ela ficou conhecida popularmente em [[2002]] através do filme ''[[Minority Report]]''. Mas no mercado, o primeiro produto produzido em série com a tecnologia foi o controlador [[MIDI]] Lemur da JazzMutant. Houve grande exposição em 2007, quando a estadunidense [[Apple]] lançou o primeiro telefone móvel multitoque, o [[iPhone]], e a também estadunidense [[Microsoft]] lançou a plataforma [[Microsoft Surface]].
Várias empresas desenvolveram ideias a partir de tais conceitos no começo do século XXI. Ela ficou conhecida popularmente em [[2002]] através do filme ''[[Minority Report]]''. Mas no mercado, o primeiro produto produzido em série com a tecnologia foi o controlador [[MIDI]] Lemur da JazzMutant. Houve grande exposição em 2007, quando a estadunidense [[Apple Inc.]] lançou o primeiro telefone móvel multitoque, o [[iPhone]], e a também estadunidense [[Microsoft]] lançou a plataforma [[Microsoft Surface]].


A versão 7 do sistema operativo [[Windows]], foi a primeira da gama da [[Microsoft]] a oferecer suporte nativo ao multitoque.<ref>{{cite web
A versão 7 do sistema operativo [[Windows]], foi a primeira da gama da [[Microsoft]] a oferecer suporte nativo ao multitoque.<ref>{{cite web
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* [[Ecrã táctil]]
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Revisão das 11h14min de 2 de abril de 2012

Um ecrã multitáctil

O (A) Ecrã multitáctil (português europeu) ou tela multitoque (português brasileiro) é uma tecnologia de interacção homem-computador que consiste num ecrã táctil que reconhece múltiplos contatos simultaneamente,[1] possibilitando uma manipulação natural do sistema através das mãos (ou outros dispositivos de toque) dos utilizadores. Esta tecnologia permite ainda que uma aplicação seja utilizada colaborativamente por vários utilizadores, em simultâneo.

O conceito é implementado de diferentes formas, dependendo do fabricante e das características da interface, como o tamanho e o tipo. Tanto mesas quanto paredes de toque projetam uma imagem através de acrílico ou vidro. Quando um dedo ou outro objeto de interação toca a superfície, causando a dispersão da luz, a reflexão é capturada por sensores ou câmeras que enviam a informação para um software que determinará a resposta ao estímulo. Superfícies de toque também podem ser sensíveis ao toque através da utilização de malhas que flexionam diferentemente, dependendo do quão firme são pressionadas.[2] Em contrapartida, tecnologias de mão como dispositivos móveis utilizam painéis que carregados eletricamente. Quando um dedo toca a tela há uma alteração no campo elétrico que estimula uma entrada de dado registrada do software.[3]

História

Sistema Reactable

O uso da tecnologia de toque para controlar dispositivos eletrônicos precede o computador pessoal. Pioneiros na construção de instrumentos musicais eletrônicos como Hugh Le Caine e Bob Moog experimentaram o uso de sensores sensíveis ao toque que controlavam os sons feitos pelos instrumentos.[4] A IBM começou a construir as primeiras telas sensíveis ao toque no fim da década de 1960, e em 1972 a Control Data lançou o computador PLATO IV, um terminal para uso educativo que usava pontos de toque numa área de 16x16 em sua interface.[4]

A tecnologia multitoque começou em 1982, quando um grupo de pesquisa da Universidade de Toronto desenvolveu o primeiro sistema de multitoque. Ele era composto por um painel de vidro com uma câmera atrás. Quando os dedos pressionavam o vidro, a câmera detectava a ação como pontos pretos nu fundo branco, permitindo registrar a entrada. Tendo em vista que o tamanho do ponto dependia da pressão usada, o sistema também possuía uma forma rudimentar de tela sensível a pressão.[4]

Em 1983, a Bell Labs publicou uma discussão detalhada sobre tais interfaces,[5] e no ano seguinte desenvolveu uma tela de toque que podia modificar imagens com mais de uma mão. Em 1985, o grupo da Universidade de Toronto desenvolveu uma mesa de multitoque que usava capacitância ao invés de uma câmera para registrar as entradas.[4] Entretanto, um ponto primordial acontecem em 1991, quando Pierre Wellner publicou um artigo sobre sua mesa digital de multitoque.[6]

Controlador JazzMutant Lemur

Várias empresas desenvolveram ideias a partir de tais conceitos no começo do século XXI. Ela ficou conhecida popularmente em 2002 através do filme Minority Report. Mas no mercado, o primeiro produto produzido em série com a tecnologia foi o controlador MIDI Lemur da JazzMutant. Houve grande exposição em 2007, quando a estadunidense Apple Inc. lançou o primeiro telefone móvel multitoque, o iPhone, e a também estadunidense Microsoft lançou a plataforma Microsoft Surface.

A versão 7 do sistema operativo Windows, foi a primeira da gama da Microsoft a oferecer suporte nativo ao multitoque.[7]

Referências

  1. Görkem Çetin, Sandler (ed.) (2009), «Multi-Touch Technologies», NUI Group 
  2. Scientific American. 2008. "How It Works: Multitouch Surfaces Explained" (acessado em 9 de janeiro de 2010.)
  3. Brandon, John. 2009. "How the iPhone Works
  4. a b c d Buxton, Bill. "Multitouch Overview"
  5. Nakatani, L. H., John A Rohrlich (1983). «Soft Machines: A Philosophy of User-Computer Interface Design». Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’83): 12–15. Consultado em 28 de janeiro de 2009 
  6. Pierre Wellner's papers via DBLP
  7. Windows Vista Team Blog. «Microsoft demonstrates Multi-touch». MSDN Blogs. Consultado em 28 de maio de 2008 

Ver também

Commons
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O Commons possui imagens e outros ficheiros sobre Ecrã multitátil

Leitura adicional