Мультитач

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Multitouch-дисплей позволяет отслеживать несколько точек касания

Мультитач (от англ. multi-touch — «множественное касание») — функция сенсорных систем ввода (сенсорный экран, сенсорная панель), осуществляющая одновременное определение координат двух и более точек касания[1]. Мультитач используется в жестовых интерфейсах, например, для изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания изображение увеличивается. Кроме того, мультисенсорные экраны позволяют нескольким пользователям управлять устройством одновременно. В качестве примера можно привести игру для iPad Cut the Buttons, в которой есть режим игры для двух игроков, когда каждый из них управляет виртуальными ножницами двумя пальцами.

Мультитач позволяет не только определить взаимное положение нескольких точек касания в любой момент времени, но и определить пару координат для каждой точки касания независимо от их положения относительно друг друга и границ сенсорной панели. Правильное распознавание всех точек касания увеличивает возможности интерфейса системы сенсорного ввода. Спектр задач, решаемых с помощью функции мультитач, зависит от скорости, эффективности и интуитивности ее использования.

Определение

[править | править код]

Мультитач (multi-touch) - это технология в области вычислительной техники, которая позволяет сенсорной панели или сенсорному экрану распознавать более одного[2][3] или более двух[4] точек контакта с поверхностью. Apple популяризовала термин "мультитач" в 2007 году, внедрив дополнительные функции, такие как жест масштабирования или активация определенных подпрограмм, связанных с заранее определенными жестами.

Два различных использования термина возникли из быстрого развития этой области, и многие компании используют термин для маркетинга устаревших технологий, которые называют жестовое улучшенное одно-касание или другими терминами другими компаниями и исследователями.[5][6] Несколько других похожих или связанных терминов пытаются различать, может ли устройство точно определить или только приблизительно определить местоположение различных точек контакта, чтобы дополнительно разграничить различные технологические возможности,[6] но они часто используются как синонимы в маркетинге.

Использование технологии началось с сенсорных экранов для управления электронными устройствами предшественника технологии «мульти-касания» и персонального компьютера. Создатели первых синтезаторов и электронных Музыкальных инструментов, Hugh Le Caine и Роберт Муг, экспериментировали с использованием чувствительных к нажатию ёмкостных датчиков для контролирования звуков, издаваемых их инструментами[7].

IBM начали строить первые сенсорные экраны в конце 1960-х, а в 1972 году Control Data выпустила PLATO IV — компьютер-терминал, используемый для образовательных целей, который использовал в своём пользовательском интерфейсе одиночные касания на 16x16 матрице сенсоров.


Первая реализация мультитача на базе сенсорно-ёмкостного способа была разработана в ЦЕРН в 1977 году[8][9], на базе их ёмкостно-сенсорных экранов разработал датский инженер-электронщик Bent Stumpe в 1972 году. Эта технология была использована для разработки человеко-машинного интерфейса нового типа для управления синхрофазотроном.

В записке, датированной 11 марта 1972 года, Stumpe представил своё решение — ёмкостной сенсорный экран с фиксированным числом программируемых кнопок, находящихся на дисплее. Экран должен был состоять из множества конденсаторов, вплавленных в плёнку или в стекло медных проволочек. Каждый конденсатор должен быть построен так, чтобы поблизости находящийся проводник, такой как палец, привёл к увеличению электрической ёмкости на значительную величину. Конденсаторы должны были быть проволочками меди на стекле — тонкими (80 μm) и достаточно удалёнными друг от друга (80 μm), чтобы быть невидимыми (CERN Courier апрель 1974 стр. 117). В конечном устройстве экран был просто покрыт лаком, который предотвращал касание пальцами конденсаторов.

В начале 1980-х годов разработка технологии Multi-touch началась по всему миру практически одновременно. Например, 1982 году в Торонтском университете[10].

Сейчас различные технические воплощения технологии используются и активно продвигаются в продуктах компаний Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung и некоторых других.

Внедрение Multi-touch-технологий уже опробовали постояльцы гостиничной сети Sheraton, ориентированной на деловых людей[11].

Хотя слово «мультикасание» обычно относится к сенсорным экранам, тачпады Apple, начиная с PowerBook, также распознают жесты несколькими пальцами[12]. В PowerBook есть особый смысл — прокрутка — лишь у параллельного движения двумя пальцами, а в MacBook, MacBook Pro и MacBook Air уже распознаются двухпальцевые повороты и разведения-сведения, а также разнонаправленные штрихи тремя и четырьмя пальцами. Также эту технологию поддерживает новая мышь компании Apple — Magic Mouse[13] и отдельный тачпад — Magic Trackpad[14].

Большинство современных больших мультитач-экранов основаны на проекции. Есть также ИК-рамки, которые отслеживают несколько точек касания одновременно и могут использоваться с любыми типами дисплеев. В мире существует множество производителей, запустивших в серийное производство "мультикасаемые" ИК-экраны различных размеров: 32", 40", 42", 46", 50" —, при этом используются камеры и инфракрасная подсветка.

Прототип[15] х/у матрица ёмкостного MultiTouch экрана (слева), разработанная в CERN

Большой популярностью в последнее время стали пользоваться сенсорные плёнки и стекло, производители которых покрывают все возможные размеры экранов от 17" до 50" и более.

Мультикасаемые-устройства с маленьким размером экрана быстро становятся обычным явлением, так, например, количество телефонов с мультитач-экраном увеличилось с 200 тыс., проданных в 2006 году, до 21 млн в 2012 году[16]. Более надежные и настраиваемые мультитачрешения, а также увеличение количества и качества понимаемых жестов, делают популярным и удобным этот вид пользовательского интерфейса.

В январе 2010 года на выставке СES-2011 была представлена вторая версия сенсорного «рабочего стола» Microsoft PixelSense (ранее Microsoft Surface), который работает под управлением ОС Windows 7 и использует мультикасаемый интерфейс. Он также подешевел на треть и стал более доступным для массового потребителя[17].


Реализации

[править | править код]

Мультитач был реализован различными способами в зависимости от размера и типа интерфейса. Самые популярные формы - это мобильные устройства, планшеты, сенсорные столы и стены. Как сенсорные столы, так и сенсорные стены проецируют изображение через акрил или стекло, а затем подсвечивают его с помощью светодиодов.

Сенсорные поверхности также могут быть сделаны давлением чувствительными путем добавления давлением чувствительного покрытия, которое гибко изменяется в зависимости от того, как крепко его нажимают, изменяя отражение.[18]

Переносные технологии используют панель, которая несет электрический заряд. Когда палец касается экрана, касание нарушает электрическое поле панели. Нарушение регистрируется как компьютерное Событие (объектно-ориентированное программирование) (жест) и может быть отправлено в программное обеспечение, которое может затем инициировать ответ на событие жеста.[19]


Ёмкостный мультитач

[править | править код]

Ёмкостныные технологии включают в себя:[20]

Резистивный тип сенсоров

[править | править код]

Резистивный сенсорный экран:[20]

  • Аналоговый Резистивный
  • Цифровой резистивный или встроенный в ячейку

Оптический тип сенсоров

[править | править код]

Оптическая технология сенсоров основана на Фотоматрице. Она работает, когда палец или объект касается поверхности, вызывая рассеивание света, отражение которого захватывается сенсорами или камерами, которые отправляют данные в программное обеспечение, которое диктует ответ на прикосновение, в зависимости от типа измеренного отражения.

Оптические технологии включают:[20]

  • Оптическое изображение или инфракрасная технология
  • Задняя диффузная подсветка (DI)[21]
  • Инфракрасная матрица технологии (opto-matrix) или Digital Waveguide Touch (DWT) или инфракрасная оптическая волновод
  • Внутреннее отражение (FTIR)

"Диффузное поверхностное освещение (DSI)

  • Лазерный световой план (LLP)
  • Встроенный оптический

Волновые технологии

[править | править код]

Технологии на основе акустических и радиочастотных волн включают:[20]

  • Поверхностные акустические волны
  • Изгибная волна Touch (BWT)
    • Касание с рассеянным сигналом (DST)
    • Распознавание акустических импульсов (APR)
  • Сенсорная технология, определяющая силу касания

Наиболее распространённые жесты мульти-касаний на экране

[править | править код]
  • Сдвинуть пальцы — мельче
  • Раздвинуть пальцы — крупнее
  • Двигать несколькими пальцами — прокрутка
  • Поворот двумя пальцами — поворот объекта/изображения/видео

Жесты мульти-касаний на тачпаде

[править | править код]
  • Касание двумя пальцами одновременно — нажатие на правую кнопку мыши
  • Касание двумя пальцами и вверх или вниз — вертикальная прокрутка
  • Касание двумя пальцами и влево или вправо — горизонтальная прокрутка
  • Касание тремя пальцами и вверх — переключение между приложениями
  • Касание тремя пальцами и влево или вправо — переключение между окнами приложений
  • Касание тремя пальцами и вниз — закрытие панели приложений
  • Касание тремя пальцами — переход в поиск
  • Раздвинуть пальцы — масштабирование[22]

Применение

[править | править код]

Устройства, использующие мульти-касание:

Программное обеспечение

[править | править код]

Операционные системы, поддерживающие мульти-касание:

Приложения, специально разработанные под мультикасание:

Windows 7 built-in:

Примечания

[править | править код]
  1. What is Multitouch. Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 26 июня 2012 года.
  2. Определение мультитач в свободной онлайн энциклопедии. encyclopedia2.thefreedictionary.com. Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 31 августа 2018 года.
  3. Глоссарий - X2 Computing. x2computing.com. Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года.
  4. Gardner, N. Инфраструктуры: Проект исследования транспорта / Gardner, N., Haeusler, H., Tomitsch, M.. — Freerange Press, 2010. — ISBN 9780980868906.
  5. Walker, Geoff (August 2012). "Обзор технологий определения местоположения контакта на поверхности дисплея". Journal of the Society for Information Display. 20 (8): 413—440. doi:10.1002/jsid.100. S2CID 40545665.
  6. 1 2 Что такое Мультитач. Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
  7. Buxton, Bill. «Multitouch Overview» Архивная копия от 12 июня 2018 на Wayback Machine
  8. Bent STUMPE (16 March 1977), новый принцип для X-Y Touch системы (PDF), CERN, Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2019, Дата обращения: 25 мая 2010
  9. Bent STUMPE (6 February 1978), Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen (PDF), CERN, Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2019, Дата обращения: 25 мая 2010
  10. (англ.) Powered by: Doteasy — Bannerless Free Web Hosting and Email for Small Business and Individual (недоступная ссылка)
  11. Описание проекта на сайте multimediapresentation.ru Архивная копия от 12 апреля 2010 на Wayback Machine (рус.)
  12. Тачпады от Synaptics (http://www.synaptics.com Архивная копия от 2 мая 2007 на Wayback Machine) для ноут- и нетбуков также распознают описанные в статье и многие другие мультикасаемые жесты при использовании последних версий драйвера в Windows.
  13. Magic Mouse Архивная копия от 2 июля 2011 на Wayback Machine Описание на сайте Apple  (рус.)
  14. Magic Trackpad Архивная копия от 18 марта 2014 на Wayback Machine Описание на сайте Apple
  15. Первый мультикасаемый экран на основе ёмкостных сенсоров (Projected Capacitive) разработанная в ЦЕРН, CERN Courrier, 31 March 2010, Архивировано из оригинала 4 сентября 2010, Дата обращения: 25 мая 2010
  16. Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm Архивная копия от 31 августа 2012 на Wayback Machine. Retrieved April 2008.
  17. Статья на сайте Cnews.ru: «Новый „рабочий стол“ Microsoft подешевел на треть» Архивная копия от 11 января 2012 на Wayback Machine.
  18. Scientific American. 2008. "Как это работает: объяснение мультитач-поверхностей" Архивная копия от 19 марта 2011 на Wayback Machine. Проверено 9 января 2010.
  19. Brandon, John. 2009. "Как работает iPhone. Архивировано 10 октября 2012 года.
  20. 1 2 3 4 База знаний: Технологии мультитач. Автор дайджеста: Геннадий Блиндман. Дата обращения: 26 февраля 2024. Архивировано 3 ноября 2016 года.
  21. Diffused Illumination (DI) - NUI Group. wiki.nuigroup.com. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года.
  22. Полезные жесты Windows 10 для тачпада (6 сентября 2016). Дата обращения: 21 сентября 2016. Архивировано 19 января 2021 года.