Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Pottero/brudnopis

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Mass Effect: Andromeda
Ilustracja
Logo gry
Producent

BioWare

Wydawca

Electronic Arts

Seria gier

Mass Effect

Reżyser

Mac Walters[1]

Scenarzysta

Chris Schlerf[1]

Silnik

Frostbite 3[2]

Data wydania

Windows, PS4, XONE[3].
PL: 23 marca 2017
Am.Płn.: 21 marca 2017

Gatunek

fabularna gra akcji, third-person shooter

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Poprzednia gra w serii

Mass Effect 3 (2012)

Strona internetowa

Mass Effect: Andromedagra komputerowa stanowiąca połączenie gry fabularnej i third-person shooter, stworzona przez studio BioWare na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Jej światowa premiera na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One miała miejsce 21 marca 2017 roku, z kolei w Europie – dwa dni później.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Mass Effect: Andromeda jest fabularną grą akcji, w której gracz sprawuje kontrolę nad Scottem Ryderem lub Sarą Ryder, a akcja przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby[4]. Wygląd i imię obu bohaterów mogą zostać zmienione przez gracza na początku gry[5]. W przypadku animowania postaci o niekanonicznym wyglądzie, automatycznie dostosowują się do niego wygląd bliźniaka (który dodatkowo można zmienić w kreatorzy postaci) oraz ich ojca, Aleca Rydera[6]. Po zakończeniu kampanii fabularnej możliwe jest rozegranie jej ponownie w trybie nowej gry plus, zachowując określone premie z pierwszego podejścia, z możliwością wybrania drugiego z bliźniąt[7]. Możliwe jest również dalsze granie już stworzoną postacią i wykonywanie zadań pobocznych[8].

W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii Mass Effect, w których grę rozpoczynało się od wyboru jednej z sześciu predefiniowanych klas postaci, z których każda posiadała unikalny zestaw umiejętności, w Andromedzie gracz może tworzyć klasy według własnych upodobań, wybierając interesujące go umiejętności[9]. Przykładowo, decydując się na rozwijanie przede wszystkim zdolności biotycznych, Ryder odblokuje profil adepta, który zapewnia premie do obranego stylu gry[10]. Punkty doświadczenia niezbędne do rozwijania umiejętności zdobywa się przede wszystkim poprzez wykonywanie zadań, a gra nie posiada narzuconego odgórnie maksymalnego poziomu postaci[11]. Punkty wydane na każdą umiejętność można w dowolnej chwili rozdysponować ponownie, co pozwala na eksperymentowanie z różnymi stylami, bez konieczności rozpoczynania gry na nowo[10].

Eksploracja

[edytuj | edytuj kod]

Gracz otrzymuje możliwość eksplorowania galaktyki Andromeda na pokładzie statku Tempest, z którego wybiera punkty docelowe. W grze istnieje dziewięć planet zdatnych do eksplorowania, na których wykonywać można różne zadania, takie jak chociażby zajmowanie wrogich baz i kryjówek, skanowanie przedmiotów w celu zgromadzenia danych lub wykonywanie misji lojalnościowych towarzyszy. Po ukończeniu zadania gracz otrzymuje „punkty zdatności do zamieszkania”, pozwalające wprowadzić określone ulepszenia, jak również zwiększających zdatność planet do skolonizowania, co umożliwia zbudowanie na nich przyczółków. Na każdej planecie znajduje się boss, który początkowo może okazać się zbyt silny dla Rydera, który musi powrócić na planetę, kiedy już rozwinie swój poziom postaci.

Planety są środowiskiem z otwartym światem, po którym można przemieszczać się pieszo lub za pomocą sześciokołowego łazika Nomad. Prowadząc pojazd gracz otrzymuje możliwość skanowania powierzchni planety w celu znalezienia zasobów, oznaczenia ich i wezwania drona wydobywczego, który je zbierze. Odkrywając nowe miejsca, gracz może znaleźć strefy zrzutu, służące za punkty szybkiej podróży i umożliwiające zmianę ekwipunku lub towarzyszy. Na niektórych planetach występują zagrożenia środowiskowe, np. na planecie Elaaden Ryder musi unikać gorąca. Podczas eksploracji gracz może znaleźć schematy i surowce niezbędne do stworzenia nowych rodzajów broni lub pancerza. Niektórym wytworzonym przedmiotom można nadać unikatowe nazwy.

System dialogów

[edytuj | edytuj kod]

Podobnie jak w poprzednich częściach, gracz może wchodzić w interakcje z bohaterami niezależnymi, używając okrągłego menu, którego sekcje odpowiadają tonowi wypowiedzi: profesjonalnemu, logicznemu, emocjonalnemu i swobodnemu. Rozmowy same w sobie opierają się na zgadzaniu się z rozmówcą lub nie. Podczas niektórych interakcji możliwe jest wykonanie specjalnej czynności, takiej jak chociażby odepchnięcie rozmówcy, co służy za dodatkową opcję dialogową. Rozmawiając z członkami załogi Tempest, Ryder może zaprzyjaźnić się z nimi, zaś z określonymi nawiązać również romans. Zarówno podczas rozmów, jak i przerywników filmowych, gracz od czasu do czasu zmuszany jest do podjęcia decyzji o charakterze moralnym. W odróżnieniu od wcześniejszych gier, są one bardziej zniuansowanie i nie opierają się na systemie dobrego „idealisty” i złego „renegata”.

Walka w grze rozgrywa się w czasie rzeczywistym i, w odróżnieniu od poprzednich odsłon, nie wprowadzono w niej systemu aktywnej pauzy, pozwalającego wycelować, oznaczyć wroga lub użyć umiejętności. Podczas starć gracz sprawuje bezpośrednią kontrolę nad Ryderem, obserwując wydarzenia zza jego ramienia, który może poruszać się po polu bitwy w różnych kierunkach, w tym przy wykorzystaniu plecaka skokowego. Kiedy gracz podejdzie do właściwego rodzaju obiektu, Ryder automatycznie schowa się za osłonę, zapewniającą dodatkową ochronę w walce. System walki zaprojektowany został tak, żeby zachęcać gracza do bezustannego przemieszczania się po otwartym polu bitwy, na którym może zostać oflankowany przez przeciwników, zapewniającym możliwości zarówno do walki defensywnej, jak i ofensywnej.

Obrażenia zadaje się przeciwnikom za pomocą broni palnej, ataków wręcz lub specjalnym umiejętności biotycznych albo technologicznych, takich jak chociażby miotacz ognia. W trakcie walki gracz ma dostęp do maksymalnie trzech umiejętności oraz tzw. profilu, który zapewnia premie do obranego stylu walki. Możliwe jest stworzenie maksymalnie czterech zestawów kombinacji ulubionych umiejętności i profili, pomiędzy którymi można przełączać się w trakcie walki. Przykładowo, jeden zestaw może zawierać trzy moce biotyczne i profil adepta, a drugi umiejętności bojowe i profil żołnierza. Po użyciu umiejętności konieczna jest odczekanie, aż zostanie ona naładowana i gotowa do ponownego użycia, w tym czasie skorzystać można jednak z pozostałych umiejętności. Część broni posiada ograniczone magazynki i wymaga uzupełniania amunicji po jej wyczerpaniu, z kolei inne wykorzystują system pochłaniaczy ciepła i posiadają nieograniczoną amunicję, jednak w momencie przegrzania stają się nieużyteczne i konieczne jest odczekanie, aż się ochłodzą.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Postacie

[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem gry jest, w zależności od wyboru gracza, Scott Ryder lub jego siostra bliźniaczka, Sara. Ich ojciec, Alec, wybrany został na pioniera ludzkości, którego zadaniem jest znalezienie dla ludzi planet nadających się do skolonizowania. W przypadku wybrania na grywalną postać jednego z bliźniąt, drugie nie znika z gry, a staje się postacią drugoplanową. Drużynę Rydera tworzą: zastępczyni Aleca Cora Herper, były policjant Liam Kosta, asari Peressalia „Peebee” B’Sayle, kroganin Nakmor Drack, turianka Vetra Nyx oraz Jaal Ama Darav, przedstawiciel wprowadzonej w Andromedzie razy angarów. Do załogi Tempest należą m.in. salariański pilot Kallo Jath, doktor Lexi T’Perro oraz sztuczna inteligencja SAM, która może komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny za pośrednictwem specjalnych implantów.

Zarys fabularny

[edytuj | edytuj kod]

Wybory podjęte przez graczy w poprzednich odsłonach nie mają żadnego przełożenia na fabułę Andromedy, która nie odwołuje się również do żadnego z trzech zakończeń trylogii. Fabuła gry rozpoczyna się w 2185 roku, pomiędzy wydarzeniami z Mass Effect 2 i Mass Effect 3. Cztery rasy wchodzące w skład Rady Cytadeli zamierzają zasiedlić nowe światy w galaktyce Andromeda. Każda z ras wysyła po 20 tysięcy przedstawicieli swojego gatunku w ponadsześćsetletnią podróż do Andromedy na pokładzie jednostki nazywanej arką, wybiera również ich przywódców, nazywanych pionierami. Po dotarciu do nowej galaktyki rasy mają zająć się budową Nexusa, ogromnej stacji kosmicznej służącej za centrum polityczne, kwatery mieszkalne i bazę operacyjną pionierów.

Ryder budzi się w Andromedzie po 634-letniej podróży. Kiedy załoga gotowa jest do wybudzenia jego bliźniaczki, Hyperion trafia w chmurę ciemnej materii, która przerywa protokół wybudzania i sprawia, że bliźniak zapada w śpiączkę[12]. Planeta Habitat 7, wyznaczona dla Hyperiona jako świat zdatny do zamieszkania, okazuje się być nieprzyjazna. Ryder wraz z drużyną, dowodzoną przez swojego ojca, udaje się na powierzchnię planety w celu jej zbadania. Na miejscu spotykają wrogo nastawioną rasę kettów oraz pozostałości po dawnej cywilizacji. Badając je, udaje im się wyłączyć urządzenie sprawiające, że atmosfera planety czyniła ją niezdatną do życia. Prowadzi to do wybuchu, w wyniku którego hełm Rydera zostaje uszkodzony. Alec oddaje mu swój hełm, umierając przed dotarciem ekipy ratowniczej. Przed śmiercią mianuje Rydera na swojego następcę, nowego pioniera[13]. Niedługo później Hyperionowi udaje dotrzeć się do Nexusa, gdzie okazuje się, że pozostałe arki nie dotarły, zaś załoga stacji, pozbawiona przewodnictwa pioniera, nie potrafiła skolonizować żadnej z planet, wobec czego boryka się z brakiem podstawowych zasobów. Sytuację dodatkowo pogarsza fakt, że większość przywódców inicjatywy Andromeda zginęła albo w wyniku zderzenia z ciemną energią, albo w wyniku buntu, który nastąpił niedługo później. Osoby, które zgodnie z protokołem zostały wyznaczone na zarządców, próbują utrzymać porządek na stacji. Ryder, jako jedyny pionier, któremu udało się dotrzeć na miejsce, otrzymuje zadanie odnalezienia pozostałych ark i założenia przyczółków na planetach[14].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze pogłoski o grze pojawiły w listopadzie 2012 roku po opublikowaniu przez producenta wykonawczego Casey’ego Hudsona wpisu w serwisie Twitter, w którym poinformował, że gra jest na wczesnym etapie rozwoju i zapytał graczy co chcieliby w niej zobaczyć[15]. W tym samym miesiącu BioWare ogłosiło, że pracuje nad nową grą z serii, która – podobnie jak Dragon Age: Inkwizycja – działać będzie na silniku Frostbite 3 opracowanym przez studio DICE[2]. W marcu 2013 roku podczas konwentu PAX East Hudson wyjawił, że BioWare rozpoczęło pracę nad nową odsłoną marki. Oficjalna zapowiedź gry miała miejsce 9 czerwca 2014 roku podczas targów Electronic Entertainment Expo, gdzie zaprezentowano wczesne materiały koncepcyjne i lakoniczne informacje o grze[16]. Odpowiadający za kontakty z fanami Chris Prestly stwierdził, że BioWare nie chce, aby nadchodzącą grę nazywano Mass Effect 4, ponieważ „jest to krzywdzące i wprowadza sporo zamieszania”. Po wydaniu oświadczenia głos zabrał również Yanick Roy, dyrektor oddziału BioWare w Edmonton, podkreślający, że trylogia poświęcona komandorowi Shepardowi została definitywnie zakończona, a studio koncentruje się na nowej historii osadzonej w uniwersum Mass Effect[17].

15 stycznia 2015 roku poinformowano, że nad grą pracuje dwieście osób, a wydana zostanie ona w 2016[18]. Zasugerowano, że gra nie będzie nazywać się Mass Effect 4, jak również, że powróci w niej łazik znany z Mass Effect[19]. Potwierdzono również obecność gry wieloosobowej[20].

15 czerwca 2015 roku podczas konferencji Electronic Arts na targach E3 zaprezentowano pierwszy zwiastun gry, ujawniający przy okazji, że nazywać będzie się ona Mass Effect: Andromeda, a jej premierę przewidywano na początek 2017 roku[21]. W styczniu 2017 roku zapowiedziano datę premiery na 21 marca w Stanach Zjednoczonych oraz 23 marca w Europie[22].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Recenzje gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 72.91%[23]
PS4: 70.70%[24]
XONE: 74.06%[25]

Metacritic

PC: 74/100[26]
PS4: 71/100[27]
XONE: 76/100[28]

Gra spotkała się z umiarkowanie pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Średnia jej ocen w agregatorach recenzji wynosi, w zależności od platformy, od 70% do 76% (patrz: tabela „Recenzje gry”), co czyni z nią najsłabiej ocenianą grę w historii studia BioWare[29]. Krytycy chwalili przede wszystkim rozległy i różnorodny świat, który można eksplorować, oraz usprawnienia w mechanice dokonane względem wcześniejszych odsłon serii. Część recenzentów wśród wad wymieniała mało angażujący scenariusz oraz małą liczbę przedstawicieli nowych ras. W wielu recenzjach jako największą wadę wymieniano problemy techniczne, w tym przede wszystkim te związane z animacjami oraz mimiką postaci[30][29].

Jeszcze przed premierą gry, kiedy zaczęły pojawiać się pierwsze branżowe recenzje i relacje graczy, którzy otrzymali dostęp do Andromedy w ramach programów Origin Access i EA Access, produkcja krytykowana była za wygląd postaci, animacje ich twarzy i renderowanie. Wielu użytkowników wskazywało, że podczas przerywników filmowych postacie zachowują się jak roboty i są słabo animowane, zarówno pod względem ruchów, jak i modeli. BioWare odpowiedziało, że nie planuje poprawiania animacji, jednak 4 kwietnia zapowiedziało wydanie łatki poprawiającej to i inne niedociągnięcia gry.

Według agregatora recenzji Metacritic, gra otrzymała „w większości przychylne” recenzje w wersji na platformy Microsoft Windows i Xbox One oraz „mieszane lub przeciętne” w wersji na konsolę PlayStation 4, gdzie jest najniżej ocenianą w historii grą wyprodukowaną przez BioWare. Również po premierze jako element, który najbardziej odstaje jakością od całej reszty, wskazywano przede wszystkim animacje. Przedmiotem krytyki stała się również fabuła oraz postaci, których większość według recenzenta serwisu GameSpot jest nieciekawa. Serwis IGN zauważył, że gra porusza pewne ważne tematy, które zostały wykorzystane już w oryginalnej trylogii. Niektórzy recenzenci zarzucali grze rozczarowujące romanse, argumentując to brakiem odpowiednich scen dla niektórych postaci oraz potraktowaniem romansów nieheteroseksualnych w sposób wyraźnie gorszy niż heteroseksualne.

Mass Effect: Andromeda received "generally favorable" reviews for the Xbox One and Windows versions,[85][87] and "mixed or average" reviews for the PlayStation 4 version,[86] according to review aggregator Metacritic. The animations have been pointed out to be sub-par. The story of the game has been described by GameSpot as having problems that "stem more from delivery than from plot", with the vast majority of characters being described as dull. IGN also noted that the plot of Andromeda touched upon some of the same central concepts that were used in the original trilogy.[101] The dialogue agency compared to the previous games has been described as only "superficially different". The combat has been described as an improvement in Mass Effect: Andromeda, though the crafting system has been said[102] to be tedious and made so in part due to the clumsy user interface. Some were disappointed with Andromeda's romance scenes and options for romance, criticisms including a lack of proper relationship cutscenes for several of the companions and player combinations, a lack of non-heterosexual romance options compared to previous installments and their perceived qualitative inferiority to the heterosexual options, as well as animation glitches, model issues, and poor graphical fidelity in romance cutscenes themselves.[103][104]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Conal Pierse: Introducing Some Dev Team Leads for the Next Mass Effect. BioWare Blog, 2014-11-07. [dostęp 2015-08-09]. (ang.).
  2. a b BioWare: An Update From BioWare Montreal | BioWare Blog. Blog.bioware.com, 2012-11-12. [dostęp 2015-08-09]. (ang.).
  3. Mass Effect: Andromeda. GRY-Online.pl. [dostęp 2017-03-20]. (pol.).
  4. Mass Effect: Andromeda – everything we know so far. The Guardian. (ang.).
  5. Mass Effect Andromeda: Name/Character Customization and Same-Gender/Alien Romance Confirmed and More. Dual Shockers. (ang.).
  6. Lokesh: Mass Effect: Andromeda Indirectly Customizing Alec Ryder's Appearance. GosuNoob. (ang.).
  7. Mass Effect: Andromeda Has Crafting, Updated New Game+; Story Described as "Different". Gamespot. (ang.).
  8. Mass Effect: Andromeda lead designer Ian Frazier on 'fulfilling the promise of Mass Effect 1'. PC Gamer. (ang.).
  9. Mass Effect Andromeda: story, gameplay, planned release date and everything we know. Eurogamer. (ang.).
  10. a b Joe Juba. Unexplored Territory: Mass Effect Charts a New Course. „Game Informer”, s. 89-90, grudzień 2016. (ang.). 
  11. Wes Fenlon: Mass Effect: Andromeda has no level cap, allows you to completely respec Ryder. PC Gamer.
  12. BioWare Montreal, Mass Effect: Andromeda. Warszawa: Electronic Arts Polska, 2017-03-23. PC. Poziom/obszar: Prolog: Hyperion (pol.).
  13. BioWare Montreal, Mass Effect: Andromeda. Warszawa: Electronic Arts Polska, 2017-03-23. PC. Poziom/obszar: Na planecie (pol.).
  14. BioWare Montreal, Mass Effect: Andromeda. Warszawa: Electronic Arts Polska, 2017-03-23. PC. Poziom/obszar: Rendez-vous z Nexusem (pol.).
  15. Casey Hudson: New mass effect game. (ang.).
  16. Adam „Adzior” Saczko: E3 2014: Mass Effect 4 - Pierwszy zwiastun! Nowe miejsca, nowi ludzie, nowa nadzieja [WIDEO]. cdaction.pl, 2014-06-09. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
  17. Colin Krupa: Bioware: Calling it Mass Effect 4 Does yhe Next Game a Disservie. IGN, 2013-02-07. [dostęp 2015-08-09]. (ang.).
  18. Aditya Bhat: Mass Effect 4: New Details Reveal its Massiveness, Possible Release Date and Nearly 200 Devs Engaged in Development. 2015-08-09. [dostęp 2015-03-10]. (ang.).
  19. Chris Martin: Mass Effect 4 release date and features: Set for 2016 with new characters and places. 2015-01-19. [dostęp 2015-08-09]. (ang.).
  20. Mass Effect 4 multiplayer on the cards. (ang.).
  21. Premiera Mass Effect: Andromeda nastąpi na początku 2017 r.. GRY-Online.pl, 2016-03-02. [dostęp 2016-03-04]. (pol.).
  22. Mass Effect: Andromeda Release Date Finally Confirmed. GameSpot. (ang.).
  23. Mass Effect: Andromeda for PC. GameRankings. (ang.).
  24. Mass Effect: Andromeda for PlayStation 4. GameRankings. (ang.).
  25. Mass Effect: Andromeda for Xbox One. GameRankings. (ang.).
  26. Mass Effect: Andromeda for PC Reviews. Metacritic. (ang.).
  27. Mass Effect: Andromeda for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. (ang.).
  28. Mass Effect: Andromeda for Xbox One Reviews. Metacritic. (ang.).
  29. a b [Mateusz „Papkin” Witczak Mass Effect: Andromeda – "Nowa nadzieja" BioWare´u zbiera pierwsze oceny]. cdaction.pl, 2017-03-20. [dostęp 2017-03-20].
  30. Mass Effect: Andromeda z pierwszymi recenzjami. Gry-Online, 2017-03-20. [dostęp 2017-03-20].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]

Kategoria:2017 w grach komputerowych Kategoria:Gry z serii Mass Effect Kategoria:Gry wyprodukowane przez BioWare Kategoria:Gry wydane przez Electronic Arts Kategoria:Fabularne gry akcji Kategoria:Gry fantastycznonaukowe Kategoria:Third-person shootery Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry wykorzystujące Frostbite Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Kanadzie