Kontroler Xbox 360
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Xbox-360-S-Controller.png/200px-Xbox-360-S-Controller.png)
Kontroler Xbox 360 – gamepad przeznaczony dla konsoli Microsoft Xbox 360, po raz pierwszy zaprezentowany w 2005 roku podczas targów Electronic Entertainment Expo[1]. Dostępny jest zarówno w wersji przewodowej, jak i bezprzewodowej, kompatybilnymi z systemami operacyjnymi Microsoftu Windows Vista, Windows 7, Windows 8 i Windows 10. Wersje bezprzewodowe zasilane są albo bateriami AA albo bateriami do ładowania. Wersje przewodowe podłączyć można do dowolnego portu USB konsoli lub komputera bądź do hubu USB[2]. Kontroler nie współpracuje z konsolą Xbox, wymagającej dedykowanego jej kontrolera. Jego następcą jest kontroler Xbox One.
Projekt
[edytuj | edytuj kod]Układ przycisków na kontrolerze Xbox 360 zbliżony jest do tego z pierwszej konsoli, kilka przycisków pomocniczych zostało jednak przeniesionych. Przyciski „wstecz” i „start” zostały przeniesione w centralne miejsce przedniego panelu, zaś „biały” i „czarny” zostały usunięte i zastąpione dwoma nowymi przyciskami bocznymi (bumperami) umieszczonymi nad analogowymi spustami (triggerami) z tyłu kontrolera. Z przodu znajduje się dwuipółmilimetrowe wejście na wtyczkę typu jack, pozwalające podpiąć mikrofon i słuchawki do komunikacji głosowej. Po obu bokach wejścia znajdują się dwa złącza szeregowe umożliwiające podpięcie dodatkowych akcesoriów, takich jak np. chatpad[3].
31 sierpnia 2010 roku Larry Hryb z Microsoftu ujawnił projekt nowego kontrolera Xbox 360, mającego zastąpić bezprzewodowy kontroler dostarczany wraz z Play and Charge Kit. Poza drobnymi zmianami, takimi jak kształt gałek analogowych i szary kolor przednich przycisków, kontroler oferował zmieniony pad kierunkowy. W Ameryce Północnej nowy kontroler zadebiutował 9 listopada 2010 roku, z kolei w Europie w lutym 2011[4].
Chociaż kontroler obsługuje standardowy Human Interface Device, zaprojektowany został z myślą o stworzonej przez Microsoft bibliotece XInput. Obsługiwana jest ona przez wiele gier wydawanych na komputery osobiste, jednak nie wszystkie współpracują z kontrolerem[5].
Układ
[edytuj | edytuj kod]Na standardowym kontrolerze Xbox 360 znajduje się jedenaście cyfrowych przycisków (w wersji bezprzewodowej dostępny jest dwunasty, umożliwiający połączenie z konsolą), dwa analogowe spusty, dwie gałki analogowe i cyfrowy pad kierunkowy. Po prawej stronie przedniego panelu znajdują się cztery cyfrowe przyciski akcji: zielony „A”, czerwony „B”, niebieski „X” i pomarańczowy „Y”. Poniżej nich znajduje się prawa gałka analogowa. Po lewej stronie znajduje się pad kierunkowy, a powyżej niego lewa gałka analogowa. Obie gałki po wciśnięciu aktywują ukryte pod nimi cyfrowe przyciski. Pośrodku panelu znajdują się cyfrowe przyciski „start”, „wstecz” i „przewodnik”. Ostatni z przycisków ozdobiony jest logo Xboksa i umożliwia dostęp do menu przewodnika. Wokół przycisku znajdują się cztery diody LED oznaczające ilość podpiętych do konsoli kontrolerów. Po prawej i lewej stronie tylnego panelu znajdują się cyfrowe przyciski przednie oraz analogowe spusty.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/360_controller_pl.svg/500px-360_controller_pl.svg.png)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Chris Roper: E3 2005: Xbox 360 Controller Hands-On. [w:] IGN [on-line]. Ziff Davis Media, 2005-05-18. [dostęp 2015-08-26]. (ang.).
- ↑ Przewodowe i bezprzewodowe kontrolery dla konsoli Xbox 360. [w:] Xbox Support [on-line]. Microsoft. [dostęp 2015-06-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-25)]. (pol.).
- ↑ Microsoft® Xbox 360™ Controller for Windows® Version Information. Microsoft. [dostęp 2013-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-03-22)]. (ang.).
- ↑ Mike Fahey: Microsoft Reveals New 360 Controller With Transforming D-Pad. Kotaku, 2010-08-31. [dostęp 2015-08-26]. (ang.).
- ↑ XInput and DirectInput. [dostęp 2015-08-26]. (ang.).