KR20020061744A - Method and System for Network Games - Google Patents
Method and System for Network Games Download PDFInfo
- Publication number
- KR20020061744A KR20020061744A KR1020010002686A KR20010002686A KR20020061744A KR 20020061744 A KR20020061744 A KR 20020061744A KR 1020010002686 A KR1020010002686 A KR 1020010002686A KR 20010002686 A KR20010002686 A KR 20010002686A KR 20020061744 A KR20020061744 A KR 20020061744A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- network
- web server
- terminal device
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 20
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 claims description 9
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 5
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 abstract description 4
- 238000012549 training Methods 0.000 description 12
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 4
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 4
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000036760 body temperature Effects 0.000 description 3
- 230000036541 health Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 2
- 230000036772 blood pressure Effects 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000037213 diet Effects 0.000 description 1
- 235000005911 diet Nutrition 0.000 description 1
- 230000004438 eyesight Effects 0.000 description 1
- 230000036449 good health Effects 0.000 description 1
- 230000003862 health status Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000035485 pulse pressure Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/22—Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W80/00—Wireless network protocols or protocol adaptations to wireless operation
- H04W80/08—Upper layer protocols
- H04W80/12—Application layer protocols, e.g. WAP [Wireless Application Protocol]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/537—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Medical Treatment And Welfare Office Work (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 예컨대 인터넷 등의 네트워크를 통해 다수의 게임자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 사용자의 게임능력을 해당 사용자의 실생활방식과 연계시킴으로써 사용자가 게임을 통해 건강한 생활을 영위할 수 있도록 해주고, 또한 사용자가 오프라인상에서 게임훈련을 실행할 수 있도록 하면서 이와 같이 실행한 훈련내용을 실제의 네트워크 게임에 반영할 수 있도록 된 네트워크 게임 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system that allows a plurality of gamers to play a network game through a network such as the Internet, for example, in particular, by linking the user's game ability with the user's real life way, the user leads a healthy life through the game The present invention relates to a network game method and a system in which the user can execute the game training offline while reflecting the training contents in the actual network game.
최근, 인터넷이 폭넓게 보급되면서 다수의 이용자가 인터넷을 통해 상호 게임을 할 수 있도록 해주는 네트워크 게임이 대량으로 개발 및 보급되고 있다. 그리고, 이러한 네트워크 게임은 역으로 인터넷 이용자수를 증가시키는데 크게 일조하고 있다. 현재, 보급되어 있는 네트워크 게임의 종류는 매우 다양하여, 바둑이나 장기 등의 두뇌 스포츠 게임과, 전쟁이나 전략 시뮬레이션 게임, 축구, 야구, 권투, 격투기 등의 스포츠를 게임화 한 스포츠 게임 등 많은 종류가 개발되어 이용되고 있다.Recently, as the Internet is widely spread, a network game that allows a large number of users to play mutual games through the Internet has been developed and distributed in large quantities. And these network games, in turn, have greatly helped to increase the number of Internet users. Currently, there are many types of network games that are widely distributed, such as brain sports games such as Go and shogi, and sports games such as war and strategy simulation games, and sports games such as soccer, baseball, boxing, and martial arts. It is developed and used.
그런데, 종래의 네트워크 게임을 이용함에 있어서는 다음과 같은 문제가 발생하고 있다.By the way, the following problem arises when using the conventional network game.
첫째, 네트워크 게임은 인터넷을 통해 다수의 이용자가 상호 게임을 하게 되므로, 사용자간에 게임 능력차가 크게 존재하게 된다. 그리고, 이러한 게임 능력차이는 게임의 흥미를 저하시키고 많은 이용자의 게임 참여를 제한하는 요소로 작용하게 된다.First, since a network game is played by a plurality of users through the Internet, there is a large difference in game ability among users. In addition, the game ability difference lowers the interest of the game and acts as a factor limiting the participation of many users of the game.
이에 대하여, 네트워크 게임을 운영 및 관리하는 게임 사이트(game site)와, 네트워크 게임 프로그램을 제작 및 공급하는 제작회사에서 여러 가지 해결방안을 제시하고 있다. 현재 제시되어 있는 해결방안으로서는 게임능력에 따라 이용자의레벨을 정하고 레벨이 비슷한 이용자가 상호 게임을 할 수 있도록 하는 방법과, 이용자가 오프라인상에서 해당 게임을 훈련하여 게임능력을 배양할 수 있도록 하는 방법이 있다.In response to this, a game site for operating and managing a network game and a production company for producing and supplying a network game program suggest various solutions. The current solutions are to determine the user's level according to the game's ability and to allow users with similar levels to play each other, and to develop the game's ability by training the game offline. have.
그러나, 상기한 방법은 이용자가 개인용 컴퓨터 등의 게임장치를 이용하여 게임능력을 향상시켜야 하기 때문에 시간적, 공간적 제약이 따르게 되는 문제가 있게 된다.However, the above-described method has a problem that time and space constraints follow because the user must improve the game ability by using a game device such as a personal computer.
둘째, 네트워크 게임은 게임의 흥미를 극대화하도록 제작되었기 때문에 이용자가 게임에 과도한 시간을 소모하여 정상적인 생활이 파괴되는 문제가 발생하게 된다. 특히, 장시간에 걸친 과도한 게임 이용은 이용자의 시선을 장시간 디스플레이 장치에 고정시킴으로써 이용자의 시력저하를 초래하고, 또한 키보드나 마우스 등의 입력장치에 대한 이용자의 과도한 조작을 초래함으로써 이용자의 신체적 이상을 유발시키는 경우도 빈번하게 발생하고 있다.Second, since the network game is designed to maximize the interest of the game, the user spends excessive time on the game, causing a problem of normal life being destroyed. In particular, excessive game use over a long period of time causes the user's eyesight to be fixed by the user's gaze on the display device for a long time, and also causes the user's physical abnormality by causing the user's excessive manipulation of an input device such as a keyboard or a mouse. It also happens frequently.
이용자의 과도한 게임 이용에 따른 문제점에 대해서는 현재 전혀 고려가 되고 있지 않고, 네트워크 게임 운영자는 오히려 사용자를 장시간 게임에 참여시키기 위한 노력을 기울이고 있다. 특히, 이러한 과도한 사용상의 문제점은 상술한 바와 같이 이용자가 오프라인상으로 게임 훈련을 하는 과정에서 더욱 심화됨으로써 점차 사회적인 문제점으로 대두되고 있다.Problems caused by excessive game use by the user are not currently considered at all, and network game operators are rather trying to engage the user for a long time. In particular, such an excessive use problem is gradually becoming a social problem as the user deepens in the process of training the game offline as described above.
이에, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 사용자가 공간적, 시간적 제한을 받지 않고 게임능력을 향상시킬 수 있도록 해주는 네트워크게임방법 및 그 시스템을 제공함에 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a network game method and a system for enabling a user to improve game ability without being limited in space and time as created to solve the above problems.
또한, 본 발명은 과도한 게임 이용에 의하여 이용자가 신체이상을 초래하는 것을 방지할 수 있도록 된 네트워크 게임장치와 네트워크게임 방법 및 그 시스템을 제공함에 다른 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a network game device, a network game method, and a system, which can prevent a user from causing a physical abnormality by excessive game use.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸 시스템 구성도.1 is a system configuration diagram showing the configuration of a network game system according to the present invention.
도 2는 도 1에서 휴대용 단말장치의 외관형상을 나타낸 외관 사시도.FIG. 2 is an external perspective view illustrating an external shape of the portable terminal device of FIG. 1; FIG.
도 3은 도 1에서 휴대용 단말장치의 내부구성을 나타낸 블록구성도.3 is a block diagram showing the internal configuration of a portable terminal device in FIG.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***
1 : 회원정보 데이터 베이스, 2 : 게임 데이터 베이스,1: member information database, 2: game database,
3 : 웹서버, 4 : 네트워크 게임서버,3: web server, 4: network game server,
5 : 유선망용 단말장치, 7 : WAP 서버,5: terminal device for wired network, 7: WAP server,
8 : WAP 게임서버, 9 : WAP 데이터 베이스,8: WAP game server, 9: WAP database,
10 : 무선망용 단말장치, 20 : 휴대용 단말장치,10: a terminal device for a wireless network, 20: a portable terminal device,
30 : 회원사, 40 : 오프라인 게임장치.30: member company, 40: offline game device.
상기 목적을 실현하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 네트워크 게임시스템은 이용자에 대한 웹접속기능을 제공하는 웹서버와, 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 네트워크 게임서버, 이용자의 게임레벨을 포함하는 이용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스, 상기 웹서버 및 네트워크 게임서버에 결합가능하고, 이용자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 단말장치 및, 상기 단말장치에 결합가능함과 더불어, 이용자의 신체에 부착되어 체력팩터를 산정하는데 근거가 되는 이용자의 실제적인 운동량을 검출하는 휴대용 단말장치를 포함하여 구성되고, 상기 웹서버는 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 설정하는 것을 특징으로 한다.A network game system according to a first aspect of the present invention for realizing the above object comprises a web server providing a web access function to a user, a network game server providing a network game to the user, and a user's game level. A member information database for storing information, the web server and a network game server, which can be coupled to a terminal device that allows a user to play a network game, and can be coupled to the terminal device, and attached to the user's body physical strength And a portable terminal device for detecting a user's actual amount of exercise on which the factor is calculated, wherein the web server sets the user's game level based on the user's skill factor and fitness factor.
또한, 본 발명의 제2 관점에 따른 네트워크 게임시스템은 이용자에 대한 웹접속기능을 제공하는 웹서버와, 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 네트워크 게임서버, 이용자의 게임레벨을 포함하는 이용자 정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스, 상기 웹서버 및 네트워크 게임서버에 결합가능하고, 이용자가 네트워크 게임을 실행할 수 있도록 해주는 단말장치 및, 이용자의 체력팩터 산출을 위한 데이터를 수집하여 웹서버로 전송하는 회원사를 포함하여 구성되고, 상기 웹서버는 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 설정하는 것을 특징으로 한다.In addition, the network game system according to the second aspect of the present invention stores a web server for providing a web access function for the user, a network game server for providing a network game to the user, and user information including a user's game level. Including a member information database, a terminal device that can be coupled to the web server and the network game server, allows the user to execute a network game, and a member company that collects data for calculating the user's fitness factor and transmits the data to a web server. The web server is configured to set the user's game level based on the user's skill factor and fitness factor.
또한, 본 발명의 제3 관점에 따른 네트워크 게임방법은 다수의 이용자가 실시간적으로 게임을 이용할 수 있도록 해주는 네트워크 게임시스템에 있어서, 이용자의 게임량에 따라 기술팩터를 산정하는 기술팩터 산정단계와, 이용자의 실제적인 운동량을 근거로 체력팩터를 산정하는 체력팩터 산정단계, 이용자의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 판정하는 게임레벨 판정단계 및, 상기 게임레벨에 따라 이용자에게 네트워크 게임을 제공하는 게임제공단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.In addition, the network game method according to the third aspect of the present invention is a network game system that allows a large number of users to use the game in real time, a technology factor calculation step of calculating a technology factor according to the user's game amount; A fitness factor calculation step of calculating a fitness factor based on a user's actual exercise amount, a game level determination step of determining a user's game level based on a user's technology factor and a fitness factor, and a network game to the user according to the game level Characterized in that comprises a game providing step of providing.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다.Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸 개념 구성도이다.1 is a conceptual diagram showing the configuration of a network game system according to the present invention.
도 1에 도시된 네트워크 게임 시스템은 통상적인 것과 마찬가지로 게임 이용자 정보, 즉 회원의 이름이나 E-메일주소, 회원의 게임레벨, 사이버 머니 등을 관리하기 위한 회원정보 데이터 베이스(1)와 각 회원의 게임정보, 예컨대 회원의 게임이용 시간, 점수 등을 관리하기 위한 게임 데이터 베이스(2), 이용자의 웹접속 기능을 담당하는 웹서버(3) 및 이용자가 네트워크 게임을 즐길 수 있도록 해주는 네트워크 게임 서버(4)를 구비한다. 그리고, 상기 웹 서버(3)는 예컨대 인터넷 등의 유선망을 통해 유선망용 단말장치(5)와 결합된다. 여기서, 유선망용 단말장치(5)로서는 개인용 컴퓨터나 휴대형 정보단말기(PDA: Personal DigitalAssisant) 또는 별도의 전용 게임장치가 포함될 수 있다.The network game system shown in Fig. 1 has a member information database 1 for managing game user information, name, member's name or e-mail address, member's game level, cyber money, etc. Game information (2) for managing game information, for example, the game use time, score, etc. of the member, a web server (3) in charge of the user's web access function and a network game server that allows the user to enjoy network games ( 4) is provided. The web server 3 is coupled to the terminal device 5 for a wired network through a wired network such as the Internet. Here, the terminal device 5 for the wired network may include a personal computer, a personal digital assistant (PDA), or a separate dedicated game device.
한편, 도 1의 구성에서는 이용자가 무선망, 예컨대 이동통신망을 통해 네트워크 게임을 이용할 수 있도록 해주는 구성이 포함된다. 즉, 이용자에 대한 WAP(Wireless Application Protocol) 등의 무선 인터넷 접속기능을 제공하는 WAP 서버(6)와, 무선 인터넷을 통한 네트워크 게임을 제공하는 WAP 게임서버(8) 및 WAP 게임서버(8)를 통해 실행되는 게임 정보 등을 저장하기 위한 WAP 데이터 베이스(9)를 구비한다. 그리고, 상기 WAP 게임서버(7)에는 이동통신망 등의 무선망을 통하여 다수의 무선망용 단말장치(10)가 결합된다. 상기 무선망용 단말장치(10)로서는 셀룰러 폰 등의 이동단말기를 포함하는데, 이용자는 이동단말기를 통해 WAP 게임서버(8)에 접속하여 네트워크 게임을 즐기고, 또한 WAP 서버(7)를 통해 회원정보 데이터 베이스(1)를 조회 및 검색함으로써 원하는 게임정보를 얻는 것이 가능하다. 물론, 이 경우 WAP 서버(7)에서 단문메시지 서비스 등을 통하여 이용자에게 능동적으로 게임정보를 제공하는 것도 가능할 것이다.On the other hand, the configuration of Figure 1 includes a configuration that allows the user to use a network game over a wireless network, such as a mobile communication network. That is, a WAP server 6 that provides a wireless Internet access function such as a WAP (Wireless Application Protocol) to a user, and a WAP game server 8 and a WAP game server 8 that provide a network game through the wireless Internet. A WAP database 9 is provided for storing game information to be executed through the same. In addition, the WAP game server 7 is coupled to a plurality of terminal devices for a wireless network 10 through a wireless network such as a mobile communication network. The terminal device 10 for a wireless network includes a mobile terminal such as a cellular phone, wherein a user connects to a WAP game server 8 via a mobile terminal and enjoys a network game, and the member information data through the WAP server 7. By searching and searching the base 1, it is possible to obtain desired game information. Of course, in this case, the WAP server 7 may also actively provide game information to the user through a short message service or the like.
상기 WAP 게임서버(8)는 무선 인터넷망을 통해 이용자에게 네트워크 게임을 제공하고, 특히 이용자가 무선망용 단말장치(10), 즉 이동단말기를 통하여 네트워크 게임을 연습할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 그리고, 이용자가 수행한 게임 연습내용은 WAP 데이터 베이스(9)에 저장되고, 이후에는 게임 데이터 베이스(2)에 제공되어 이용자의 게임레벨을 결정하는데 근거가 될 것이다.The WAP game server 8 provides a network game to a user through a wireless Internet network, and in particular, provides a function for allowing a user to practice a network game through the wireless network terminal device 10, that is, a mobile terminal. The game practice performed by the user is stored in the WAP database 9 and then provided to the game database 2 to serve as a basis for determining the user's game level.
본 발명에 따른 네트워크 게임은 통상적인 것과 마찬가지로 이용자의 게임레벨을 근거로 이용자의 게임내용 및 게임 이용을 제한한다. 상기 게임레벨은 통상적인 네트워크 게임과 마찬가지로 이용자의 게임능력, 즉 기술팩터(skill factor)를 고려한다. 본 발명에서는 상기한 기술팩터에 추가하여 이용자의 체력팩터를 심각하게 고려한다. 체력팩터는 이용자의 운동량이나 식생활, 건강상태 등과 같이 이용자가 양호한 건강 조건과 건전한 생활습관을 갖고 있는지를 근거로 결정된다. 이러한 체력팩터는 이후에 설명할 휴대용 단말장치(20)와 회원사(30)를 통해 수집하여 이용자의 게임레벨 판정에 반영하게 된다.The network game according to the present invention restricts the user's game contents and game use based on the user's game level as usual. The game level takes into account the user's game ability, that is, a skill factor, like a normal network game. In the present invention, in addition to the above-described technology factor, the user's fitness factor is seriously considered. The fitness factor is determined based on whether the user has good health conditions and healthy lifestyle, such as the amount of exercise, diet, and health of the user. This fitness factor is collected through the portable terminal device 20 and the member company 30 to be described later and reflected in the user's game level determination.
상기 회원사(30)로는 수영장, 헬스크럽 등의 스포츠 센터나, 각종 의료기관, 음식점 등 이용자의 실생활과 관련된 다양한 업소가 해당될 수 있다. 회원사(30)는 이용자가 해당 업소를 이용한 경우 해당 이용정보를 유선망을 통하여 웹서버(3)로 전송하게 된다. 이때, 이용자의 확인을 위하여 이용자 정보를 포함하는 마트네틱 카드나 IC 카드 등의 회원카드가 이용자에게 제공될 수 있다. 그리고, 웹서버(3)는 회원사(30)로부터 수집된 정보, 즉 체력팩터를 근거로 이용자의 게임레벨을 조정 및 판정하게 된다.The member company 30 may correspond to various businesses related to the user's real life such as a sports center such as a swimming pool or health club, various medical institutions, restaurants, and the like. The member company 30 transmits the usage information to the web server 3 through the wired network when the user uses the business. At this time, a member card such as a smart card or IC card including user information may be provided to the user for user confirmation. Then, the web server 3 adjusts and determines the game level of the user based on the information collected from the member company 30, that is, the fitness factor.
또한, 이와 역으로 웹서버(4)에서 회원정보 데이터 베이스(1)에 저장되어 있는 회원정보, 즉 이용자의 체력 팩터와 기술팩터를 근거로 회원의 게임이용상황을 판단하여 그 게임 이용을 제한할 수도 있다. 이 경우 웹서버(3)는 이용자가 네트워크 게임에 접속할 때 이용자가 건강검진을 받도록 하거나 또는 운동량을 늘리도록 요구할 수도 있다. 또한, 상기 회원사(30)로는 학교 등의 교육기관이 해당될 수 있고, 웹서버(3)는 회원이 게임에 몰두하여 공부를 등한시했을 때 회원의 게임이용을 제한할 수도 있다.In addition, on the contrary, the web server 4 determines the game usage situation of the member based on the member information stored in the member information database 1, that is, the user's fitness factor and technology factor, and restricts the game use. It may be. In this case, the web server 3 may request that the user receive a medical examination or increase an exercise amount when the user accesses a network game. In addition, the member company 30 may correspond to an educational institution such as a school, and the web server 3 may limit the use of the member's game when the member immerses in the game and neglects the study.
도 1에서 휴대용 단말장치(20)는 회원이 휴대하게 되는 단말장치이다. 도 2는 상기 휴대용 단말장치(20)의 외관 형상을 나타낸 사시도이다. 도 2에서 휴대용 단말장치(20)는 그 외관이 손목시계 형상을 갖추어 회원이 손목 등에 부착하여 휴대할 수 있도록 되어 있다. 휴대용 단말장치(20)의 본체(21) 상면에는 이용자에게 소정의 정보를 디스플레이하기 위한 예컨대 LCD 패널(211)이 설치되고, 이 LCD 패널(211)의 하측에는 휴대용 단말장치(20)의 동작을 개시 및 정지하기 위한 개시버튼(212) 및 정지버튼(213)과, 동작모드를 선택하기 위한 모드선택버튼(214) 및, 리셋트 버튼(215)이 구비되어 있다. 또한, 휴대용 단말장치(21)의 일측 단부에는 본 장치(21)를 개인용 컴퓨터 등의 프린터 포트에 결합시키기 위한 병렬포트(216)가 구비됨과 더불어, 본 병렬포트(216)에 대향하는 본체(21)의 다른 측 단부에는 본 장치(20)를 도 1에서의 오프라인 게임장치(40) 등과 결합시키기 위한 직렬포트가 구비된다. 또한, 휴대용 단말장치(20)의 하면, 즉 인체의 피부와 접촉되는 부분에는 소정의 온도감지 센서가 설치되어 이용자의 체온을 검출할 수 있도록 되어 있다.In FIG. 1, the portable terminal device 20 is a terminal device carried by a member. 2 is a perspective view showing the external appearance of the portable terminal device 20. In FIG. 2, the portable terminal device 20 has a watch-shaped appearance so that a member can be attached to a wrist and carry it. On the upper surface of the main body 21 of the portable terminal device 20, for example, an LCD panel 211 for displaying predetermined information to the user is provided, and the operation of the portable terminal device 20 is performed below the LCD panel 211. A start button 212 and a stop button 213 for starting and stopping, a mode selection button 214 for selecting an operation mode, and a reset button 215 are provided. In addition, at one end of the portable terminal apparatus 21, a parallel port 216 for coupling the apparatus 21 to a printer port such as a personal computer is provided, and the main body 21 facing the parallel port 216 is provided. At the other end of the side) is provided with a serial port for coupling the device 20, such as the offline game device 40 in FIG. In addition, a predetermined temperature sensing sensor is provided on the lower surface of the portable terminal device 20, that is, the part in contact with the skin of the human body, to detect the user's body temperature.
도 3은 상기 휴대용 단말장치(20)의 내부 구성을 나타낸 블록구성도이다. 또한, 도3에서 도 2와 동일한 구성부분에는 동일한 참조번호가 부가되어 있다. 도 3에서 휴대용 단말장치(20)는 기본적으로 소정의 동작 프로그램이 저장되는 프로그램 메모리(221)와, 이 프로그램 메모리(221)에 저장되는 프로그램을 실행처리하는 마이크로 프로세서(222), 각종 처리 데이터가 저장되는 데이터 메모리(223)를 구비하고, 이들은 어드레스 버스(224)와 데이터 버스(225)를 통해 상호 결합된다.3 is a block diagram showing an internal configuration of the portable terminal device 20. 3, the same reference numerals are added to the same components as those in FIG. In FIG. 3, the portable terminal apparatus 20 basically includes a program memory 221 for storing a predetermined operation program, a microprocessor 222 for executing a program stored in the program memory 221, and various types of processing data. Data memories 223 are stored, which are coupled to each other via an address bus 224 and a data bus 225.
특히, 휴대용 단말장치(20)는 진동센서(226)와 온도센서(227)를 구비한다. 상기 진동센서(226)는 이용자의 운동량, 예컨대 이용자의 조깅량이나 보행량을 검출하고, 온도센서(227)는 이용자의 운동강도에 따른 체온변화량을 검출하기 위한 것이다. 이들 센서(226, 227)에 의한 검출 데이터는 궁국적으로 이용자가 얼마나 많은 양의 운동을 하였는지를 판정하기 위한 데이터로서 사용될 것이다. 그리고, 상기한 센서외에 이용자의 맥박이나 혈압을 검출하기 위한 센서가 활용될 수도 있다. 상기 진동센서(226)와 온도센서(227)에 의한 검출 데이터는 아날로그/디지탈 변환기(228)를 통해 데이터 버스(225)에 결합되어 상기 데이터 메모리(223)에 저장된다.In particular, the portable terminal device 20 includes a vibration sensor 226 and a temperature sensor 227. The vibration sensor 226 detects the amount of exercise of the user, for example, the amount of jogging or walking of the user, and the temperature sensor 227 detects the amount of change in body temperature according to the exercise intensity of the user. The detection data by these sensors 226, 227 will eventually be used as data to determine how much movement the user has made. In addition to the sensor described above, a sensor for detecting a user's pulse or blood pressure may be utilized. The detection data by the vibration sensor 226 and the temperature sensor 227 is coupled to the data bus 225 via an analog / digital converter 228 and stored in the data memory 223.
또한, 상술한 개시버튼(212), 정지버튼(213), 모드선택버튼(214) 및 리셋트버튼(215)이 버퍼(229)를 통하여 데이터 버스(225)에 결합되고, LCD 패널(211)을 구동하기 위한 LCD 구동부(230)가 어드레스 버스(224) 및 데이터 버스(225)에 결합된다. 그리고, 본 장치와 유선망용 단말장치(5), 예컨대 개인용 컴퓨터간의 통신을 위한 병렬포트(216)가 데이터 버스(216)에 결합됨과 더불어 오프라인 게임장치(40)와의 통신을 위한 직렬포트(231)가 마이크로 프로세서(222)에 결합된다. 또한, GAL(Gerneral Array Logic; 232)는 각 회로부에서 필요로 되는 각종 동작클록 등을 생성하는 것이다.In addition, the start button 212, the stop button 213, the mode selection button 214, and the reset button 215 described above are coupled to the data bus 225 through the buffer 229, and the LCD panel 211. The LCD driver 230 for driving the LED is coupled to the address bus 224 and the data bus 225. In addition, the parallel port 216 for communication between the apparatus and the wired network terminal device 5, for example, a personal computer, is coupled to the data bus 216 and a serial port 231 for communication with the offline game device 40. Is coupled to the microprocessor 222. In addition, the GAL (Gerneral Array Logic) 232 generates various operation clocks required by each circuit unit.
이어, 도 1 및 도 3을 이용하여 본 발명 구성의 동작을 설명한다.Next, the operation of the configuration of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 3.
네트워크 게임 시스템에 대한 회원 가입은 유선단말장치(5)를 통하여 실행하게 된다. 즉, 이용자는 유선단말장치(5)를 통하여 웹서버(3)에 접속한 후웹서버(3)에서 제공하는 소정의 회원 가입서에 이용자 인적 사항을 기입한 후 회원가입신청을 하게 된다. 웹서버(3)는 이용자가 지정된 절차에 따라 회원가입신청을 완료하게 되면 해당 이용자 정보를 근거로 회원정보 데이터 베이스(1)를 업데이트함으로써 회원가입처리를 종료하게 된다. 이때, 신규로 회원가입한 이용자에게는 휴대용 단말장치(20)나 또는 예컨대 마그네틱 카드나 IC카드 등의 회원카드가 제공되게 된다. 상술한 바와 같이 상기 회원카드는 회원이 회원사(30)를 이용할 때 활용될 것이다.Membership to the network game system is performed through the wired terminal device (5). In other words, the user connects to the web server 3 through the wired terminal device 5 and fills out the user's personal information in a predetermined member registration form provided by the web server 3 and then applies for membership. When the user completes the membership registration application according to the designated procedure, the web server 3 ends the registration process by updating the member information database 1 based on the user information. At this time, the newly registered user is provided with a portable terminal device 20 or a member card such as a magnetic card or an IC card. As described above, the membership card will be utilized when a member uses the member company 30.
상기한 절차에 의해 이용자가 네트워크 게임시스템에 회원으로서 등록되면, 해당 회원은 본 네트워크 게임시스템을 이용하여 네트워크 게임을 즐기거나 또는 게임능력 배양을 위해 게임훈련을 실행할 수 있다. 상기 네트워크 게임시스템은 이용자의 게임레벨을 근거로 이용자의 게임내용을 제한할 수 있다. 상술한 바와 같이 상기 게임레벨은 회원의 기술팩터와 체력팩터를 근거로 판정된다. 여기서, 기술팩터는 회원의 게임승률과 훈련량을 근거로 평가되고, 체력팩터는 회원의 신체이상상태나 생활습관 등을 근거로 평가된다.When the user is registered as a member in the network game system by the above-described procedure, the member can enjoy the network game using the network game system or perform game training to cultivate game ability. The network game system may limit the game contents of the user based on the game level of the user. As described above, the game level is determined based on the skill factor and the fitness factor of the member. Here, the technology factor is evaluated based on the game win rate and training amount of the member, the fitness factor is evaluated based on the member's physical condition or lifestyle.
상기 게임승률은 통상의 네트워크 게임과 마찬가지로 회원이 유선망용 단말장치(5)를 통하여 네트워크 게임을 실행할 때의 승률을 근거로 판정된다.The game winning rate is determined based on the winning rate when the member executes the network game through the wired network terminal 5 as in the normal network game.
한편, 회원의 훈련량은 회원이 해당 네트워크 게임을 훈련한 시간을 근거로 판정된다. 회원은 유선망용 단말장치(5)와 오프라인 게임장치(40) 및 무선망용 단말장치(10)를 통하여 게임을 훈련할 수 있다. 그리고, 휴대용 단말장치(20)가 회원의 훈련시간 데이터를 웹서버(3)로 제공하는데 사용된다.On the other hand, the training amount of the member is determined based on the time the member trained the network game. The member can train the game through the terminal device 5 for the wired network, the offline game device 40 and the terminal device 10 for the wireless network. Then, the portable terminal device 20 is used to provide the training time data of the member to the web server (3).
유선망용 단말장치(5)를 이용하여 훈련을 하는 경우, 회원은 인터넷 등의 유선망을 통하여 웹서버(3)에 접속하게 된다. 웹서버(3)는 우선적으로 회원정보(1)를 근거로 이용자가 네트워크 게임 회원인지를 판정하고, 또한 회원의 게임레벨 및 그 이용정보를 판정한다. 이때, 만일 회원의 기술팩터에 비하여 체력팩터가 과도하게 작은 경우에는 회원의 게임훈련을 제한하고 체력팩터를 향상시킬 것을 요구할 수 있다. 회원의 이용정보를 판정한 결과, 회원이 게임연습을 하는데 문제가 없는 것으로 판정된 경우 웹서버(3)는 회원을 네트워크 게임서버(4)에 접속처리하게 되고, 회원은 네트워크 게임서버(4)에서 제공하는 게임내용에 따라 게임연습을 실행하게 된다. 물론, 이 경우 게임연습은 유선망용 단말장치(5)에 구비되는 클라이언트 프로그램에 의해 제공될 수 있다. 그리고, 이러한 게임연습결과는 그 이용시간을 근거로 회원의 기술팩터에 반영되게 된다.In the case of training using the wired terminal 5, the member is connected to the web server 3 through a wired network such as the Internet. The web server 3 first determines whether the user is a network game member based on the member information 1, and also determines the game level of the member and its use information. At this time, if the fitness factor is excessively small compared to the technical factor of the member, it may be required to limit the game training of the member and improve the fitness factor. As a result of determining the use information of the member, if it is determined that the member has no problem in practicing the game, the web server 3 connects the member to the network game server 4, and the member plays the network game server 4. Game practice will be executed according to the game contents provided by. Of course, in this case, the game practice may be provided by the client program provided in the terminal apparatus 5 for the wired network. And, the game practice result is reflected in the member's technology factor based on the use time.
무선망용 단말장치(10)를 통한 게임연습은 상술한 유선망용 단말장치(5)를 통한 게임연습과 동일한 방식으로 실행된다. 즉, 회원이 무선망용 단말장치(10), 예컨대 이동단말기를 이용하여 WAP 서버(7)에 접속하게 되면, WAP 서버(7)는 회원을 WAP 게임서버(8)에 접속처리하게 되고, 회원은 WAP 게임서버(8)에서 제공하는 게임내용에 따라 게임연습을 실행하게 된다. 이때 도면에 구체적으로 도시되지는 않았지만, WAP 서버(7)는 회원정보 데이터 베이스(1)를 억세스하여 회원의 게임연습을 제한할 수 있다.The game practice through the wireless network terminal device 10 is executed in the same manner as the game practice through the wired network terminal device 5 described above. That is, when the member connects to the WAP server 7 using the wireless terminal 10, for example, a mobile terminal, the WAP server 7 connects the member to the WAP game server 8, and the member The game exercises are executed according to the game contents provided by the WAP game server 8. Although not specifically illustrated in the drawing, the WAP server 7 may access the member information database 1 to limit the game practice of the member.
오프라인 게임장치(40)를 통한 게임연습은 휴대용 단말장치(20)를 오프라인 게임장치(40)에 결합시킨 상태에서 실행하게 된다. 즉, 회원은 도 2 및 도 3에서휴대용 단말장치(20)의 직렬포트(231)를 오프라인 게임장치(40)의 직렬포트와 결합시키고, 모드선택버튼(214)을 조작하여 오프라인 연습게임모드를 선택한 후 오프라인 게임장치(40)를 이용하여 게임연습을 실행하게 된다. 한편, 오프라인 게임장치(40)는 이용자가 해당 장치를 이용하여 게임을 실행하게 되면, 이용자가 이용한 게임종류 코드와 그 게임이용시간 데이터를 직렬 통신을 통해 휴대용 단말장치(20)로 전송하게 되고, 마이크로 프로세서(222)는 수신된 데이터를 데이터 메모리(223)에 저장하게 된다. 물론, 이 경우 오프라인 게임장치(40)는 휴대용 단말장치(20)와의 통신접속을 위한 인터페이스와 소정의 동작 프로그램이 구비되어야 할 것이다. 또한, 상기 데이터 메모리(223)에 저장되는 게임종류 코드와 게임이용시간 데이터는 이후에 설명하는 바와 같이 유선망용 단말장치(5)를 통해 웹서버(3)로 제공되어 회원의 기술팩터를 결정하는데 반영될 것이다.Game practice through the offline game device 40 is executed in a state in which the portable terminal device 20 is coupled to the offline game device 40. That is, the member combines the serial port 231 of the portable terminal device 20 with the serial port of the offline game device 40 in FIGS. 2 and 3, and operates the mode selection button 214 to perform the offline practice game mode. After the selection, the game practice is performed using the offline game device 40. On the other hand, the offline game device 40 when the user executes the game using the device, and transmits the game type code and the game time data used by the user to the portable terminal device 20 through serial communication, The microprocessor 222 stores the received data in the data memory 223. Of course, in this case, the offline game device 40 should be provided with an interface for a communication connection with the portable terminal device 20 and a predetermined operation program. In addition, the game type code and the game usage time data stored in the data memory 223 are provided to the web server 3 through the wired network terminal 5 to determine the technical factor of the member as described later. Will be reflected.
한편, 회원의 체력팩터는 휴대용 단말장치(20)로부터 제공되는 체력향상 데이터와 회원의 회원사(30) 이용정보를 근거로 판정된다.On the other hand, the fitness factor of the member is determined based on the strength improvement data provided from the portable terminal device 20 and the member company 30 usage information of the member.
상술한 바와 같이 휴대용 단말장치(20)에는 사용자의 보행 수를 체크하기 위한 진동센서(226)와 사용자의 체온을 검출하기 위한 온도센서(227)가 구비되고, 이때 상기 센서(226, 227)에 의해 검출되는 데이터는 데이터 메모리(223)에 저장된다. 이와 같이 데이터 메모리(223)에 저장되는 데이터는 이용자가 얼마나 많은 양의 운동을 하였는지를 판정하는 데이터로서 이용된다. 그리고, 상기한 데이터는 유선망용 단말장치(5)를 통해 웹서버(3)에 제공되어 회원의 체력팩터를 결정하는데 반영된다.As described above, the portable terminal device 20 includes a vibration sensor 226 for checking the number of walking of the user and a temperature sensor 227 for detecting the body temperature of the user, wherein the sensors 226 and 227 The data detected by the data is stored in the data memory 223. The data stored in the data memory 223 in this way is used as data for determining how much exercise the user has made. The data is provided to the web server 3 through the wired terminal 5 to reflect the strength factor of the member.
또한, 회원의 회원사(30) 이용정보도 회원의 체력팩터를 결정하는데 고려된다. 상술한 바와 같이 상기 회원사(30)로는 수영장이나 헬스크럽 등의 스포츠 센터와 회원의 건강상태를 체크하기 위한 의료기관이 포함되므로, 상기 회원사(30)로부터 제공되는 회원의 이용정보는 체력팩터를 결정하는데 중요한 역활을 한다. 상기 회원사(30)에는 회원이 휴대하는 회원카드, 예컨대 마그네틱 카드나 IC 카드로부터 회원정보를 독출하기 위한 판독기를 구비함과 더불어, 이러한 판독데이터를 그 이용정보와 함께 웹서버(3)로 전송하기 위한 통신장치를 구비한다. 이 통신장치로서는 웹접속기능을 구비한 개인용 컴퓨터가 바람직할 것이다.In addition, the member company 30 usage information of the member is also considered in determining the fitness factor of the member. As described above, since the member company 30 includes a sports center such as a swimming pool or a health club and a medical institution for checking the health status of the member, the use information of the member provided from the member company 30 determines the fitness factor. Play an important role. The member company 30 has a reader for reading member information from a member card, such as a magnetic card or an IC card, carried by the member, and transmits the read data together with the usage information to the web server 3. It is provided with a communication device for. As this communication device, a personal computer having a web connection function is preferable.
이어, 상기 휴대용 단말장치(20)의 데이터 메모리(223)에 저장되는 게임연습정보와 체력정보를 웹서버(3)로 전송하는 동작을 설명한다.Next, an operation of transmitting the game training information and the fitness information stored in the data memory 223 of the portable terminal device 20 to the web server 3 will be described.
이용자가 휴대용 단말장치(20)에 저장되는 게임연습정보와 체력정보를 웹서버로 전송하고자 하는 경우에는 해당 휴대용 단말장치(20)를 유선망용 단말장치(5)에 결합시키게 된다. 상술한 바와 같이 이때 휴대용 단말장치(20)와 유선망용 단말장치(5)는 병렬포트(216)를 통해 결합된다. 또한, 이때 이용자는 휴대용 단말장치(20)의 모드선택버튼(214)을 조작하여 데이터전송모드를 선택함과 더불어 개시버튼(212)을 조작하게 된다. 그리고, 유선망용 단말장치(5)를 통해 웹서버(3)에 접속한 후 데이터 전송모드를 선택하게 된다.When the user wants to transmit the game training information and the fitness information stored in the portable terminal device 20 to the web server, the portable terminal device 20 is coupled to the wired network terminal device 5. As described above, the portable terminal device 20 and the wired network terminal device 5 are coupled via the parallel port 216. In addition, at this time, the user operates the mode selection button 214 of the portable terminal device 20 to select the data transmission mode and to operate the start button 212. Then, the user accesses the web server 3 through the wired terminal 5 and selects a data transmission mode.
이용자가 이와 같이 데이터 전송모드를 선택하게 되면 유선망용 단말장치(5)에 구비되는 클라이언트 프로그램은 휴대용 단말장치(20)의 마이크로 프로세서(222)와 통신을 실행하여 해당 데이터 메모리(223)에 저장되어 있는 데이터를 수신하고, 이와 같이 수신된 데이터를 웹서버(2)로 전송하게 된다. 그리고, 웹서버(3)는 수신된 데이터를 근거로 회원의 체력팩터를 재산정하게 되고, 재산정된 데이터를 근거로 회원정보 데이터 베이스(1)를 업데이트하게 된다.When the user selects the data transmission mode as described above, the client program included in the wired network terminal device 5 communicates with the microprocessor 222 of the portable terminal device 20 and is stored in the corresponding data memory 223. It receives the data, and transmits the received data to the web server (2). Then, the web server 3 recalculates the fitness factor of the member based on the received data, and updates the member information database 1 based on the recalculated data.
이상으로 설명한 바와 같이, 상기 실시예에 있어서는 이용자가 오프라인 게임장치(40)와 무선망용 단말장치(10)를 이용하여 네트워크 게임을 연습할 수 있게 된다. 따라서, 이용자가 장소나 시간에 구애받지 않고 게임연습을 실행할 수 있게 된다. 또한, 이용자의 게임레벨 판정에 기술팩터와 더불어 체력팩터가 고려된다. 따라서, 이용자가 게임에 지나치게 몰두하는 것이 방지됨과 더불어 네트워크 게임을 통하여 이용자의 건전한 생활습관을 유도할 수 있게 된다.As described above, in the above embodiment, the user can practice the network game using the offline game device 40 and the wireless network terminal device 10. Therefore, the user can execute the game practice regardless of the place and time. In addition, the fitness factor and the fitness factor are considered in determining the game level of the user. Therefore, it is possible to prevent the user from being excessively immersed in the game and to induce a healthy lifestyle of the user through the network game.
한편, 본 발명은 그 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다. 예를 들어, 상기 실시예에 있어서는 이용자의 체력팩터가 휴대용 단말장치(20)로부터 수집되는 체력정보와 회원사(30)의 이용정보를 근거로 결정되도록 되어 있으나, 본 발명에 있어서는 휴대용 단말장치(20)와 회원사(30)의 이용정보는 선택적으로 활용될 수 있다.On the other hand, the present invention can be carried out in various modifications without departing from the spirit. For example, in the above embodiment, the fitness factor of the user is determined based on the fitness information collected from the portable terminal device 20 and the usage information of the member company 30. However, in the present invention, the portable terminal device 20 ) And the usage information of the member company 30 may be selectively used.
또한, 상술한 실시예에 있어서는 휴대용 단말장치(20)와 유선망용 단말장치(5)를 병렬포트(216), 휴대용 단말장치(20)와 오프라인 게임장치(40)를 직렬포트(231)를 통해 결합시키는 것으로 설명하였으나, 여기서 양 장치를 결합시키기 위한 인터페이스는 특정한 것에 한정되지 않는다. 예를 들어 상기 인터페이스로서는 유선은 물론이고 RF나 블루투스 등의 무선 인터페이스를 통해 결합시키는 것도 가능하다.In addition, in the above-described embodiment, the portable terminal device 20 and the wired network terminal device 5 are connected through the parallel port 216, and the portable terminal device 20 and the offline game device 40 are connected through the serial port 231. Although described as coupling, the interface for coupling both devices is not limited to a specific one. For example, the interface may be coupled via a wired interface or a wireless interface such as RF or Bluetooth.
결론적으로 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명은 본원 청구범위에 의해서만 한정될 수 있을 것이다.In conclusion, the present invention is not limited to the above embodiment. The present invention may be limited only by the claims herein.
이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 사용자가 공간적, 시간적 제한을 받지 않고 게임능력을 향상시킬 수 있도록 해주는 네트워크 게임장치를 실현할 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to realize a network game device that enables the user to improve the game ability without being limited in space and time.
또한, 본 발명에 의하면 상기한 게임장치를 이용하여 효율적으로 네트워크 게임을 이용할 수 있도록 해주는 네트워크 게임방법 및 그 시스템을 구현할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to implement a network game method and a system for enabling a network game to be efficiently used by using the game device.
또한, 본 발명에 의하면 과도한 게임 이용에 의하여 이용자가 신체이상을 초래하는 것을 방지할 수 있도록 된 네트워크 게임장치와 네트워크 게임 방법 및 그 시스템을 실현할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to realize a network game device, a network game method, and a system that can prevent a user from causing a physical abnormality by excessive game use.
Claims (10)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2001-0002686A KR100526699B1 (en) | 2001-01-17 | 2001-01-17 | Method and System for Network Games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2001-0002686A KR100526699B1 (en) | 2001-01-17 | 2001-01-17 | Method and System for Network Games |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20020061744A true KR20020061744A (en) | 2002-07-25 |
KR100526699B1 KR100526699B1 (en) | 2005-11-08 |
Family
ID=27691980
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR10-2001-0002686A KR100526699B1 (en) | 2001-01-17 | 2001-01-17 | Method and System for Network Games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100526699B1 (en) |
Cited By (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008153354A2 (en) * | 2007-06-14 | 2008-12-18 | Insung Information Co., Ltd. | Real-time game system and service using bio-sensor and communication terminal |
WO2010045385A3 (en) * | 2008-10-14 | 2010-07-22 | Proteus Biomedical, Inc. | Method and system for incorporating physiologic data in a gaming environment |
KR101125619B1 (en) * | 2009-08-21 | 2012-03-27 | (주)셈투유 | The Thema Park Game System on Off- line of Ubiquitous environment with moving together On-line Game |
US8542123B2 (en) | 2008-03-05 | 2013-09-24 | Proteus Digital Health, Inc. | Multi-mode communication ingestible event markers and systems, and methods of using the same |
US8540632B2 (en) | 2007-05-24 | 2013-09-24 | Proteus Digital Health, Inc. | Low profile antenna for in body device |
US8547248B2 (en) | 2005-09-01 | 2013-10-01 | Proteus Digital Health, Inc. | Implantable zero-wire communications system |
US8583227B2 (en) | 2008-12-11 | 2013-11-12 | Proteus Digital Health, Inc. | Evaluation of gastrointestinal function using portable electroviscerography systems and methods of using the same |
US8674825B2 (en) | 2005-04-28 | 2014-03-18 | Proteus Digital Health, Inc. | Pharma-informatics system |
US8718193B2 (en) | 2006-11-20 | 2014-05-06 | Proteus Digital Health, Inc. | Active signal processing personal health signal receivers |
US8858432B2 (en) | 2007-02-01 | 2014-10-14 | Proteus Digital Health, Inc. | Ingestible event marker systems |
US8868453B2 (en) | 2009-11-04 | 2014-10-21 | Proteus Digital Health, Inc. | System for supply chain management |
US8932221B2 (en) | 2007-03-09 | 2015-01-13 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body device having a multi-directional transmitter |
US8945005B2 (en) | 2006-10-25 | 2015-02-03 | Proteus Digital Health, Inc. | Controlled activation ingestible identifier |
US8956287B2 (en) | 2006-05-02 | 2015-02-17 | Proteus Digital Health, Inc. | Patient customized therapeutic regimens |
US8956288B2 (en) | 2007-02-14 | 2015-02-17 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body power source having high surface area electrode |
US8961412B2 (en) | 2007-09-25 | 2015-02-24 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body device with virtual dipole signal amplification |
KR20150122742A (en) * | 2013-03-05 | 2015-11-02 | 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 | Extending gameplay with physical activity monitoring device |
US9198608B2 (en) | 2005-04-28 | 2015-12-01 | Proteus Digital Health, Inc. | Communication system incorporated in a container |
US9235683B2 (en) | 2011-11-09 | 2016-01-12 | Proteus Digital Health, Inc. | Apparatus, system, and method for managing adherence to a regimen |
US9603550B2 (en) | 2008-07-08 | 2017-03-28 | Proteus Digital Health, Inc. | State characterization based on multi-variate data fusion techniques |
US9756874B2 (en) | 2011-07-11 | 2017-09-12 | Proteus Digital Health, Inc. | Masticable ingestible product and communication system therefor |
US9883819B2 (en) | 2009-01-06 | 2018-02-06 | Proteus Digital Health, Inc. | Ingestion-related biofeedback and personalized medical therapy method and system |
US10084880B2 (en) | 2013-11-04 | 2018-09-25 | Proteus Digital Health, Inc. | Social media networking based on physiologic information |
US10187121B2 (en) | 2016-07-22 | 2019-01-22 | Proteus Digital Health, Inc. | Electromagnetic sensing and detection of ingestible event markers |
US10223905B2 (en) | 2011-07-21 | 2019-03-05 | Proteus Digital Health, Inc. | Mobile device and system for detection and communication of information received from an ingestible device |
US10398161B2 (en) | 2014-01-21 | 2019-09-03 | Proteus Digital Heal Th, Inc. | Masticable ingestible product and communication system therefor |
US10529044B2 (en) | 2010-05-19 | 2020-01-07 | Proteus Digital Health, Inc. | Tracking and delivery confirmation of pharmaceutical products |
US11612321B2 (en) | 2007-11-27 | 2023-03-28 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | Transbody communication systems employing communication channels |
US11744481B2 (en) | 2013-03-15 | 2023-09-05 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | System, apparatus and methods for data collection and assessing outcomes |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10295651A (en) * | 1997-04-28 | 1998-11-10 | N T T Data:Kk | System of health care and portable terminal unit |
JPH114820A (en) * | 1997-06-18 | 1999-01-12 | Ee D K:Kk | Health caring device |
JP3580519B2 (en) * | 1997-08-08 | 2004-10-27 | 株式会社ハドソン | Auxiliary instrument for exercise |
KR20000036826A (en) * | 2000-03-30 | 2000-07-05 | 양원식 | Method for showing total sports games through Internet |
KR20020011502A (en) * | 2000-08-02 | 2002-02-09 | 이준섭 | Portable electronic device |
KR20020021736A (en) * | 2000-09-16 | 2002-03-22 | 하정옥 | The helping method of diet with a game |
KR20020054075A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-06 | 최민혁 | Method for linking on-line game and diet program |
-
2001
- 2001-01-17 KR KR10-2001-0002686A patent/KR100526699B1/en not_active IP Right Cessation
Cited By (50)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9198608B2 (en) | 2005-04-28 | 2015-12-01 | Proteus Digital Health, Inc. | Communication system incorporated in a container |
US8847766B2 (en) | 2005-04-28 | 2014-09-30 | Proteus Digital Health, Inc. | Pharma-informatics system |
US8674825B2 (en) | 2005-04-28 | 2014-03-18 | Proteus Digital Health, Inc. | Pharma-informatics system |
US8547248B2 (en) | 2005-09-01 | 2013-10-01 | Proteus Digital Health, Inc. | Implantable zero-wire communications system |
US8956287B2 (en) | 2006-05-02 | 2015-02-17 | Proteus Digital Health, Inc. | Patient customized therapeutic regimens |
US11928614B2 (en) | 2006-05-02 | 2024-03-12 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | Patient customized therapeutic regimens |
US10238604B2 (en) | 2006-10-25 | 2019-03-26 | Proteus Digital Health, Inc. | Controlled activation ingestible identifier |
US11357730B2 (en) | 2006-10-25 | 2022-06-14 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | Controlled activation ingestible identifier |
US8945005B2 (en) | 2006-10-25 | 2015-02-03 | Proteus Digital Health, Inc. | Controlled activation ingestible identifier |
US9083589B2 (en) | 2006-11-20 | 2015-07-14 | Proteus Digital Health, Inc. | Active signal processing personal health signal receivers |
US9444503B2 (en) | 2006-11-20 | 2016-09-13 | Proteus Digital Health, Inc. | Active signal processing personal health signal receivers |
US8718193B2 (en) | 2006-11-20 | 2014-05-06 | Proteus Digital Health, Inc. | Active signal processing personal health signal receivers |
US10441194B2 (en) | 2007-02-01 | 2019-10-15 | Proteus Digital Heal Th, Inc. | Ingestible event marker systems |
US8858432B2 (en) | 2007-02-01 | 2014-10-14 | Proteus Digital Health, Inc. | Ingestible event marker systems |
US8956288B2 (en) | 2007-02-14 | 2015-02-17 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body power source having high surface area electrode |
US11464423B2 (en) | 2007-02-14 | 2022-10-11 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | In-body power source having high surface area electrode |
US8932221B2 (en) | 2007-03-09 | 2015-01-13 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body device having a multi-directional transmitter |
US10517506B2 (en) | 2007-05-24 | 2019-12-31 | Proteus Digital Health, Inc. | Low profile antenna for in body device |
US8540632B2 (en) | 2007-05-24 | 2013-09-24 | Proteus Digital Health, Inc. | Low profile antenna for in body device |
WO2008153354A2 (en) * | 2007-06-14 | 2008-12-18 | Insung Information Co., Ltd. | Real-time game system and service using bio-sensor and communication terminal |
KR101036298B1 (en) * | 2007-06-14 | 2011-05-23 | (주)인성정보 | Real-time game system and service using bio-sensor and communication terminal |
WO2008153354A3 (en) * | 2007-06-14 | 2009-01-29 | Insung Information Co Ltd | Real-time game system and service using bio-sensor and communication terminal |
US8961412B2 (en) | 2007-09-25 | 2015-02-24 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body device with virtual dipole signal amplification |
US9433371B2 (en) | 2007-09-25 | 2016-09-06 | Proteus Digital Health, Inc. | In-body device with virtual dipole signal amplification |
US11612321B2 (en) | 2007-11-27 | 2023-03-28 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | Transbody communication systems employing communication channels |
US9258035B2 (en) | 2008-03-05 | 2016-02-09 | Proteus Digital Health, Inc. | Multi-mode communication ingestible event markers and systems, and methods of using the same |
US8810409B2 (en) | 2008-03-05 | 2014-08-19 | Proteus Digital Health, Inc. | Multi-mode communication ingestible event markers and systems, and methods of using the same |
US8542123B2 (en) | 2008-03-05 | 2013-09-24 | Proteus Digital Health, Inc. | Multi-mode communication ingestible event markers and systems, and methods of using the same |
US9060708B2 (en) | 2008-03-05 | 2015-06-23 | Proteus Digital Health, Inc. | Multi-mode communication ingestible event markers and systems, and methods of using the same |
US9603550B2 (en) | 2008-07-08 | 2017-03-28 | Proteus Digital Health, Inc. | State characterization based on multi-variate data fusion techniques |
US11217342B2 (en) | 2008-07-08 | 2022-01-04 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | Ingestible event marker data framework |
US10682071B2 (en) | 2008-07-08 | 2020-06-16 | Proteus Digital Health, Inc. | State characterization based on multi-variate data fusion techniques |
WO2010045385A3 (en) * | 2008-10-14 | 2010-07-22 | Proteus Biomedical, Inc. | Method and system for incorporating physiologic data in a gaming environment |
US8583227B2 (en) | 2008-12-11 | 2013-11-12 | Proteus Digital Health, Inc. | Evaluation of gastrointestinal function using portable electroviscerography systems and methods of using the same |
US9883819B2 (en) | 2009-01-06 | 2018-02-06 | Proteus Digital Health, Inc. | Ingestion-related biofeedback and personalized medical therapy method and system |
KR101125619B1 (en) * | 2009-08-21 | 2012-03-27 | (주)셈투유 | The Thema Park Game System on Off- line of Ubiquitous environment with moving together On-line Game |
US8868453B2 (en) | 2009-11-04 | 2014-10-21 | Proteus Digital Health, Inc. | System for supply chain management |
US9941931B2 (en) | 2009-11-04 | 2018-04-10 | Proteus Digital Health, Inc. | System for supply chain management |
US10305544B2 (en) | 2009-11-04 | 2019-05-28 | Proteus Digital Health, Inc. | System for supply chain management |
US10529044B2 (en) | 2010-05-19 | 2020-01-07 | Proteus Digital Health, Inc. | Tracking and delivery confirmation of pharmaceutical products |
US9756874B2 (en) | 2011-07-11 | 2017-09-12 | Proteus Digital Health, Inc. | Masticable ingestible product and communication system therefor |
US10223905B2 (en) | 2011-07-21 | 2019-03-05 | Proteus Digital Health, Inc. | Mobile device and system for detection and communication of information received from an ingestible device |
US9235683B2 (en) | 2011-11-09 | 2016-01-12 | Proteus Digital Health, Inc. | Apparatus, system, and method for managing adherence to a regimen |
KR20150122742A (en) * | 2013-03-05 | 2015-11-02 | 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 | Extending gameplay with physical activity monitoring device |
US11744481B2 (en) | 2013-03-15 | 2023-09-05 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | System, apparatus and methods for data collection and assessing outcomes |
US10084880B2 (en) | 2013-11-04 | 2018-09-25 | Proteus Digital Health, Inc. | Social media networking based on physiologic information |
US10398161B2 (en) | 2014-01-21 | 2019-09-03 | Proteus Digital Heal Th, Inc. | Masticable ingestible product and communication system therefor |
US11950615B2 (en) | 2014-01-21 | 2024-04-09 | Otsuka Pharmaceutical Co., Ltd. | Masticable ingestible product and communication system therefor |
US10797758B2 (en) | 2016-07-22 | 2020-10-06 | Proteus Digital Health, Inc. | Electromagnetic sensing and detection of ingestible event markers |
US10187121B2 (en) | 2016-07-22 | 2019-01-22 | Proteus Digital Health, Inc. | Electromagnetic sensing and detection of ingestible event markers |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100526699B1 (en) | 2005-11-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100526699B1 (en) | Method and System for Network Games | |
KR102116968B1 (en) | Method for smart coaching based on artificial intelligence | |
JP6063977B2 (en) | Method and system for promoting athletic activity | |
JP6273364B2 (en) | Energy consuming equipment | |
Alamri et al. | Evaluating the impact of a cloud-based serious game on obese people | |
US20080182724A1 (en) | Activity Monitor with Incentive Features | |
JP2016073789A (en) | Method and system for automation personal training including training program | |
JP6370417B2 (en) | Game program, method for executing game program, and information processing apparatus | |
JP2015501700A (en) | Method and system for automated personal training, including training programs | |
EP2717983A1 (en) | Virtual performance system | |
JP2016536077A (en) | Athletic activity sessions and groups | |
JP2019154944A (en) | Game program, method for executing game program and image processing device | |
JP5057499B2 (en) | MEASUREMENT SUPPORT DEVICE, MEASUREMENT DEVICE USING THE SAME, AND PROGRAM | |
JP2019188058A (en) | Game program, method and information processor | |
JP6784736B2 (en) | Game programs, how to run game programs, and information processing equipment | |
Shin et al. | A smartphone-based golf simulation exercise game for supporting arthritis patients | |
JP2018196735A (en) | Game program, method for executing game program, and information processing device | |
JP3735102B2 (en) | Competition support device, competition support method, and competition support system | |
JP2020185433A (en) | Game program, method for executing game program, and information processing device | |
KR100899041B1 (en) | Method and system for promoting weight reduction for multiple participants using external device-connectable scale | |
JP7320342B2 (en) | Game program and information processing device | |
JP2020096863A (en) | Game program, method, and information processing device | |
JP7125955B2 (en) | Game processing system, program, control method, information processing device and server | |
KR102693881B1 (en) | Method of Providing Personalized Healthcare Services and Management Server Used Therein | |
KR102630248B1 (en) | Home training matching system and home training matching method using smart mirror |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20101021 Year of fee payment: 6 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |