JPS59229673A - Selling device of software - Google Patents

Selling device of software

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Publication number
JPS59229673A
JPS59229673A JP58104742A JP10474283A JPS59229673A JP S59229673 A JPS59229673 A JP S59229673A JP 58104742 A JP58104742 A JP 58104742A JP 10474283 A JP10474283 A JP 10474283A JP S59229673 A JPS59229673 A JP S59229673A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
software
data
program data
recording
cassette tape
Prior art date
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Pending
Application number
JP58104742A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirokazu Ogaki
大垣 博計
Yasuhiro Funabashi
保弘 船橋
Koji Koie
浩司 鯉江
Tomoko Kurachi
倉地 倫子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Brother Industries Ltd
Original Assignee
Brother Industries Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Brother Industries Ltd filed Critical Brother Industries Ltd
Priority to JP58104742A priority Critical patent/JPS59229673A/en
Priority to US06/614,664 priority patent/US4674055A/en
Publication of JPS59229673A publication Critical patent/JPS59229673A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/16Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for devices exhibiting advertisements, announcements, pictures or the like
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/001Interfacing with vending machines using mobile or wearable devices
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/002Vending machines being part of a centrally controlled network of vending machines

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE:To attain labor saving of stock control of various software products in each shop by incorporating a sub-storage device in a terminal system operably coupled with a host system. CONSTITUTION:Data are transferred mutually between a host CPU37 and the 1st central processor 41 through an MODEM interface 38 and an MODEM interface 39 of a sales machine in each shop. The same program data as that of a displaying RAM44a are transferred from a magnetic disc 40 to a copying readable/ writable memory 44b which is used as a substorage device. Simultaneously, picture data corresponding to program data are transferred from an RAM43. The 2nd RAM42 reads out the program data and picture data from the copying RAM44b and copies the read-out data in a cassette tape.

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 この発明はソフトウェア販売装置に関するものである。[Detailed description of the invention] Technical field This invention relates to a software sales device.

従来技術 今日、マイコンの普及に伴い、ゲーム用、学習用、ビジ
ネス用等の各種のソフトウェアが大量に販売されている
。このソフトウェアはソフトウエア会社でカセッ1−テ
ープ又はフロッピー等にコピーされ、そのコピーされた
カセットテープ又はフロッピーを介して販売される。そ
して、ソフトウェア会社は又は総代理店は注文に応じて
各販売店に各種のソフトウェア製品を納入していた。
BACKGROUND OF THE INVENTION Today, with the spread of microcomputers, a large amount of various software for games, learning, business, etc. is being sold in large quantities. This software is copied onto a cassette tape or floppy at a software company, and sold via the copied cassette tape or floppy. Then, the software company or the sole agent delivered various software products to each store in response to orders.

しかし、ソフトウェア会社又は総代理店は各種のラフ1
〜ウエアのうち何が売れて、何が売れないかを正確に予
測することは難しく、その結果、各販売店の変動する注
文に応じるべく各種ソフトウェアをコピーしたカセット
テープやフロッピーを在庫管理することについて種々の
問題があった。
However, software companies or sole agents may
~ It is difficult to accurately predict what will sell and what will not sell, and as a result, we have to manage inventory of cassette tapes and floppies with various software copies in order to respond to the fluctuating orders of each retailer. There were various problems regarding this.

同様に各販売店においても納入した各種ソフトウェア製
品の在庫管理について種々の問題があった。
Similarly, each retailer had various problems with inventory management of the various software products delivered.

目的 この発明は前記問題点を解消するためになされたもので
あって、その目的はソフトウェア会社又は総代理店等に
おける各販売店に対する各種ソフトウェア製品の在庫管
理の手間を省き、注文に応じて各種のソフトウェアをコ
ピーしたカセットテープ又はフロッピーを各販売店に納
入することなく各種のソフトウェアを供給覆ることがで
きるとともに、各販売店にJ3いても各種ソフトウェア
製品の在庫管理の手間を省き、各種ソフトウェア製品を
店頭に並べることなく各種ソフトウェアを販売すること
ができ、しかも希望したソフトウェアを購入した際、そ
のソフトウェアのプログラムデータが確実なものかを照
合させることができ、購入者と販売店との間で無用のト
ラブルを未然に防止することができるソフトウェア販売
装置を提供するにある。
Purpose This invention was made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to eliminate the trouble of inventory management of various software products for each sales store at a software company or general agent, and to stock various software products in response to orders. It is possible to supply a variety of software without having to deliver cassette tapes or floppy diskettes containing copies of the software to each retailer, and it also saves the trouble of inventory management of various software products even if each retailer has J3 software. It is possible to sell various types of software without displaying it on store shelves, and when the desired software is purchased, it is possible to check whether the program data of the software is reliable, and there is no problem between the purchaser and the retailer. To provide a software sales device capable of preventing unnecessary troubles.

実施例 以下、この発明を具体化した一実施例を図面に従って説
明する。
EXAMPLE An example embodying the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図において、端末システムとしてのソフトウェア販
売機(以下、販売tiiという)1は各ソフトウェア販
売店に設置されていて、その各販売店の販売機1はソフ
トウェア会社に設置されたホストシステム2と専用回線
で結ばれ、随時情報交換が行われるようになっている。
In FIG. 1, a software vending machine (hereinafter referred to as sales tii) 1 as a terminal system is installed at each software store, and the vending machine 1 at each store is connected to a host system 2 installed at a software company. They are connected via a dedicated line and information is exchanged at any time.

販売機1は各種操作キー及び1〜スイツチ等が備えられ
た操作テーブル1aが設けられ、そのテーブル1aの後
側には上方に延びる展示部としての展示装置3が立設さ
れている。
The vending machine 1 is provided with an operation table 1a equipped with various operation keys and switches 1 to 1, and an exhibition device 3 serving as an exhibition section extending upward is provided on the rear side of the table 1a.

展示装置3はその前面展示板4には68種類のソフトウ
ェアの内容5すなわら、本実施例ではソフト名とそのソ
フトウェアにに関連したアニメ的な絵が展示されている
とともに、その内容5の上側には各ソフトウェアごとに
製品番号6が表示されている。そして、本実施例では製
品番号6が1〜20のソフトウェアはゲーム用の各種ソ
フトウェアが、製品番号6が21〜40のソフトウェア
はビジネス用のソフトウェアが、製品番号6が41〜6
0のソフトウェアは学習用の各種ソフトウェアが、及び
製品番号6が61〜68のソフトウェアは新しく発売さ
れたゲーム用、ビジネス用及び学習用の各種ソフトウェ
アがそれぞれ分類されて展示されている。
The display device 3 displays, on its front display board 4, the contents 5 of 68 types of software, in this embodiment, the names of the software and anime-like pictures related to the software, as well as the contents 5. At the top, a product number 6 is displayed for each software. In this embodiment, the software with product numbers 6 from 1 to 20 are various software for games, the software with product numbers 21 to 40 are business software, and the software with product numbers 6 from 41 to 6 are software for business use.
The software with product number 0 is a variety of learning software, and the software with product numbers 61 to 68 are newly released game, business, and learning software.

なお、展示装置3は展示板4の内側において前記各製品
番号6の表示位置に対応する位置に表示ランプ7(第4
図参照)が配設されていて後記する中央処理装置により
点灯されるようになっている。
The display device 3 has display lamps 7 (fourth
(see figure) is provided and is turned on by a central processing unit (described later).

前記操作テーブル1aは第2図に示ずようにその中央に
可視表示装置としてのCRT8が配設され、透明ガラス
板9にてカバーされていて、ソフトウェア購入者に対す
るメツセージ及び購入者が購入するソフトウェアの内容
及びデモンストレーション用画面等が表示されるように
なっている。
As shown in FIG. 2, the operation table 1a has a CRT 8 as a visible display device disposed in the center thereof and is covered with a transparent glass plate 9 to send messages to the software purchaser and the software purchased by the purchaser. The content and demonstration screens are displayed.

ソフトウェア選択手段としてのテンキー10はCRT8
の右側に設けられ、前記68種類のソフトウェアの中か
ら希望するソフトウェアを製品番号6で選択する場合に
使用される。スピーカ11は前記テンキー10の上側に
設けられゲーム音、警告音等が発生するようになってい
る。
The numeric keypad 10 as a software selection means is a CRT8
It is provided on the right side of , and is used when selecting desired software from the 68 types of software using product number 6. A speaker 11 is provided above the numeric keypad 10 to generate game sounds, warning sounds, etc.

前記テンキー10の前側にはスタートキー12とリセッ
トキー13が設けられ、スタートキー12はテンキー1
0で選択したソフトウェアを入力するとき使用され、リ
セットキー13はその入力した選択されたソフトウェア
を変更したときにするとき使用される。ゲーム選択スイ
ッチ14.ビジネス選択スイッチ15及び学習用スイッ
チ16はスタート及びリセットキー12.13の前側に
設【ノられ、前記テンキー10でソフトウェアを選択す
る前にゲーム用、ビジネス用又は学習用のソフトウェア
のうちどのソフトウェアを選択するかを選定するときに
使用される。
A start key 12 and a reset key 13 are provided on the front side of the numeric keypad 10, and the start key 12 is connected to the numeric keypad 1.
0 is used when inputting the selected software, and the reset key 13 is used when changing the inputted selected software. Game selection switch 14. A business selection switch 15 and a learning switch 16 are provided in front of the start and reset keys 12. Used when deciding which to select.

前記CRT8の前側に設けられた左右一対のジョイステ
ィック17及び両ジョイスティック17間に設けられた
4個のジョイキー18はCRT8に前記選択したソフト
ウェア(主にゲーム用ソフトウェア)の内容が実行され
表示されたとき、その内容に従って遊戯する際に操作さ
れる。
A pair of left and right joysticks 17 provided on the front side of the CRT 8 and four joy keys 18 provided between both joysticks 17 are activated when the content of the selected software (mainly game software) is executed and displayed on the CRT 8. , are operated when playing the game according to the contents.

前記CRT8の左側には紙幣挿入口19が設cノられ、
千円札が挿入されるようになっている。硬貨投入口20
.21はそれぞれ100円硬貨、10円硬貨が投入され
るようになっている。硬貨投入口20の左側には金銭表
示器22が設けられ、前記紙幣挿入口10及び硬貨投入
口20.21に入れた金銭の合計及びテンキー10で選
択した製品番号6等が表示されるようになっている。レ
ジ−1−取出口23は金銭表示器22の後側に設けられ
、後記するプリンタで印字された領収書がプリントアウ
トされてくる。
A banknote insertion slot 19 is provided on the left side of the CRT 8,
A thousand yen bill can be inserted. Coin slot 20
.. 21 accepts 100 yen coins and 10 yen coins, respectively. A money display 22 is provided on the left side of the coin slot 20, and displays the total amount of money inserted into the bill slot 10 and the coin slot 20, 21, and the product number 6 selected using the numeric keypad 10. It has become. A cash register 1 outlet 23 is provided on the rear side of the money display 22, and a receipt printed by a printer to be described later is printed out.

記録装置としてのカセットテープ録音再生装置24は前
記レシート取出口23の後側に設けられ、購入したソフ
トウェアのチェックをするとき使用され、その操作は前
側に列設された戻しキーKY1、ストップキーKY2.
再生キーKY3.早送りキーKY4及び録音キーKY5
を適宜操作することにより行なわれる。カセットテープ
録音再生装置24の後側にはコピー表示ランプPL1が
設けられ、販売機1内に多数個収容されている第3図に
示り゛記録媒体としてのカセットテープ25にソフトウ
ェアのプログラムデータがコピーされている最中に点対
するようになっている。
A cassette tape recording/playing device 24 as a recording device is installed behind the receipt outlet 23 and is used when checking purchased software, and its operation is performed using the return key KY1 and stop key KY2 arranged in a row on the front side. ..
Playback key KY3. Fast forward key KY4 and recording key KY5
This is done by appropriately operating the . A copy display lamp PL1 is provided on the rear side of the cassette tape recording/playback device 24, and a large number of copy indicator lamps PL1 are installed in the vending machine 1.As shown in FIG. It is designed to match points while being copied.

販売機1の前面左側にはテープ取出口26と釣銭取出口
27が設けられ、テープ取出口26にはコピーされたカ
セットテープが送り出され、釣銭取出口27には釣銭が
送り出されるようになっている。
A tape outlet 26 and a change outlet 27 are provided on the front left side of the vending machine 1, and the tape outlet 26 feeds out a copied cassette tape, and the change outlet 27 feeds change. There is.

一方、前記ホストシステム2にはプリンタ28゜CRR
2O3びキーボード30が設けられていて、プリンタ2
8は各販売店の販売11の各ソフトウェアの販売年月日
別の使用度数をプリントアウトし、CRT29は同じく
使用度数を表示するようになっている。
On the other hand, the host system 2 has a printer 28°CRR.
A printer 2 and a keyboard 30 are provided.
8 prints out the frequency of use of each software sold at each store 11 by date of sale, and the CRT 29 similarly displays the frequency of use.

次に上記のように構成したソフトウェア販売装置に電気
回路を第4図に示す電気ブロック回路図に従って説明す
る。
Next, the electric circuit of the software sales apparatus constructed as described above will be explained according to the electric block circuit diagram shown in FIG.

第4図においてホストシステム2のホスト中央処理袋M
(以下、ホストCPLIという)37はMODEMイン
ターフェイス38.及び各販売店の販売機10MODE
Mインターフェイス39を介して後記する第1の中央処
理装置41と互いにデータ転送を行なう。メイン記憶装
置としての磁気ディスク40はホストシステム2内に設
けられ、前記展示装置3に展示された68種類のソフト
ウェアのソースプログラムデータを記憶する記憶領域と
、その各ソフトウェアに対応したソフトウェアの価格デ
ータを記憶する記憶領域と、各販売店における販売機ご
との各ソフトウェアの販売年月日別の使用度数データを
記憶する記憶領域を有している。そして、この磁気ディ
スク40の各プログラムデータを記憶する記憶領域と価
格データを記憶する記憶領域はソフトウェア会社の管理
者によって各ソフトウェアのソースプログラムデータ及
び価格データが予めそれぞれ記憶される。又、使用度数
データを記gA覆る記憶領域は各販売店に設置された販
売機1ごとにその記憶領域が分割され、その各販売機1
ごとに分割された記憶領域はさらに販売年月日ごとにそ
の記憶領域が分割されている。そして、その販売年月日
ごとに分割された各記憶領域はさらに各ソフトウェアご
とにその使用度数(売上げ数)をカウントする記憶領域
に分かhでいる。制御手段及び照合手段としての第一の
中央処理装置(以下、第一のCPUという)41と第二
の中央処理装置(以下、第二のCPUという)42は互
いにデータ転送を行い予め定められた制御プログラムに
従って動作し、第一のCPU41は前記ホストCPLJ
37.各種キー及びスイッチ等の入力装置からのデータ
及びオン−信号が入力されるとともに第二のCPUから
の指令信号を入力し、第二のCPU42は第一のCPL
J41からの指令信号を入力する。
In FIG. 4, host central processing bag M of host system 2
(hereinafter referred to as host CPLI) 37 is a MODEM interface 38. And 10 MODE vending machines at each store
Data is transferred to and from a first central processing unit 41, which will be described later, via the M interface 39. A magnetic disk 40 as a main storage device is provided in the host system 2, and has a storage area for storing source program data of 68 types of software exhibited in the exhibition device 3, and software price data corresponding to each software. and a storage area to store usage frequency data by date of sale of each software for each vending machine at each store. The storage area for storing each program data and the storage area for storing price data of the magnetic disk 40 are pre-stored with the source program data and price data of each software by the manager of the software company. In addition, the storage area for recording usage frequency data is divided for each vending machine 1 installed at each store, and each vending machine 1
The storage area divided by date is further divided by sales date. Each storage area divided by sales date is further divided into storage areas for counting the number of times each software is used (number of sales). A first central processing unit (hereinafter referred to as "first CPU") 41 and a second central processing unit (hereinafter referred to as "second CPU") 42, which serve as control means and verification means, transfer data to each other and perform predetermined processing. The first CPU 41 operates according to a control program, and the first CPU 41
37. Data and ON-signals from input devices such as various keys and switches are inputted, and a command signal from the second CPU is inputted, and the second CPU 42 inputs the command signal from the first CPL.
Input the command signal from J41.

デモンストレーション表示用の読出し及び書替え可能な
メモリ(以下、デモ表示用RAMという)43は前記展
示装置3に展示された68種類の各ソフトウェアに対応
して作成されたデモンストレーション用の画面を08丁
8に表示させるための各デモンストレーション用画面デ
ータ、各種メツセージデータ及び各ソフトウェア−の価
格データが予め記憶されている。
A readable and rewritable memory for demonstration display (hereinafter referred to as demonstration display RAM) 43 stores demonstration screens created corresponding to each of the 68 types of software displayed on the exhibition device 3 on 08-8. Screen data for each demonstration to be displayed, various message data, and price data for each software are stored in advance.

表示用の読出し及び書替え可能なメモリ(以下、表示用
RAMという)44aは前記各選択スイッチ14.15
.16及びテンキー10に基づいて展示装置3に展示さ
れた各種のソフトウェアの中から選択された希望するソ
フトウェアのプログラムデータがホストCPL137及
び第一のCPU41を介して前記磁気ディスク40から
読出された記憶されるようになっている。そして、第一
のC1) U 41はその表示用RAM44aからプロ
グラムデータを読出し、プログラムデータに基づいてC
RT8にそのプログラムデータを実行すなわちソフトウ
ェアの内容(例えばゲーム用ソフトウェアならばそのゲ
ーム)を表示させるようになっている。
A readable and rewritable memory for display (hereinafter referred to as display RAM) 44a is connected to each of the selection switches 14 and 15.
.. 16 and the numeric keypad 10, the program data of the desired software selected from among the various software exhibited on the exhibition device 3 is read out from the magnetic disk 40 via the host CPL 137 and the first CPU 41 and stored. It has become so. Then, the first C1) U 41 reads the program data from the display RAM 44a and displays the C1) based on the program data.
The RT8 is configured to execute the program data, that is, to display the contents of the software (for example, if it is game software, the game).

サブ記憶装置としてのコピー用の読出し及び書替え可能
なメモリ(以下、コピー用RAMという)44bは前記
表示用RAM44aと全く同じプログラムデータが磁気
ディスク40から転送されるとともに前記デモ表示用R
AM43からそのプログラムデータと対応する前記画面
データが転送されるようになっていて、そのプログラム
データ及び画面データが第二のCPU42にて読出され
るようになっている。そして、第二のCPLI42はこ
のコピー用RAM44bからプログラムデータ及び画面
データを読出し、同両データを販売機1に内蔵された記
録装置としての自動録音装@45を駆動制御して前記カ
セットテープ25にコピーする。なお、自動録音装置4
5は販売機1内に収容された多数個のカセットテープ2
5を第二のCPU42の制御信号に基づいて1つのカセ
ットテープ25に1つのソフトウェアのプログラムデー
タ及び画面データをコピーし、そのテープを巻戻した後
そのコピーしたカセットテープ25を前記テープ取出口
26に送り出すようになっている。
A readable and rewritable memory for copying (hereinafter referred to as copying RAM) 44b as a sub-storage device has exactly the same program data as that of the displaying RAM 44a transferred from the magnetic disk 40, and also has the same program data as the displaying RAM 44a.
The screen data corresponding to the program data is transferred from the AM 43, and the program data and screen data are read out by the second CPU 42. Then, the second CPLI 42 reads program data and screen data from the copying RAM 44b, drives and controls an automatic recording device @ 45 as a recording device built in the vending machine 1, and records the same data on the cassette tape 25. make a copy. In addition, automatic recording device 4
5 is a large number of cassette tapes 2 housed in the vending machine 1.
5, the program data and screen data of one software are copied to one cassette tape 25 based on the control signal of the second CPU 42, and after rewinding the tape, the copied cassette tape 25 is transferred to the tape ejection port 26. It is designed to be sent to

又、第一のCPLI41は前記紙幣挿入口19及び硬貨
投入口20.21から入れられた紙幣及び硬貨を紙幣及
び硬貨検出器46.47にて検出し、その検出信号に基
づいてカウンタ48が算出した投入金額データを入力す
る。
In addition, the first CPLI 41 detects the banknotes and coins inserted through the banknote insertion slot 19 and the coin input slot 20.21 with a banknote and coin detector 46.47, and a counter 48 calculates based on the detection signal. Enter the input amount data.

そして、この投入金額データ及び前記価格データに基づ
いて第一のCPU41は第二のCPU42にコピー用R
AM44bからプログラムデータ及びデモンストレーシ
ョン用画面データを読出すとともに、自動録音装置45
を駆動させて同両データをカセットテープ25にコピー
させるための指令信号を出力する。さらに、第一のCP
LI41はこの投入金額データに基づいてその金額を金
銭表示器22に表示させるとともに販売機1内に設けら
れたレシートプリンタ49を印字制御する。
Then, based on this input amount data and the price data, the first CPU 41 sends a copy R to the second CPU 42.
While reading program data and demonstration screen data from AM44b, automatic recording device 45
A command signal is output for driving the cassette tape 25 to copy the same data to the cassette tape 25. Furthermore, the first CP
Based on the input amount data, the LI 41 displays the amount on the money display 22 and also controls the receipt printer 49 provided in the vending machine 1 to print.

ランプ点灯回路50は第一のCPLI41の制御信号に
基づいて前記展示装置3に設けた68個の表示ランプ7
を所定のグループごとに点灯させたり所定の1つの表示
ランプ7を点滅動作させたりする。D/A変換器51は
第一のCPU41のデジタルの制御信号をアナログに変
換し、そのアナログ信号を増幅器52を介してスピーカ
11に出力してゲーム合着しくは警告音を発生させる。
The lamp lighting circuit 50 controls the 68 display lamps 7 provided in the display device 3 based on the control signal of the first CPLI 41.
are turned on for each predetermined group, or one predetermined display lamp 7 is made to blink. The D/A converter 51 converts the digital control signal of the first CPU 41 into an analog signal, and outputs the analog signal to the speaker 11 via the amplifier 52 to generate a warning sound when the game is over.

次に上記のように構成したソフトウェア販売装置の作用
を第5図及び第6図に示す第−及び第二のCPU41.
42のフローチャートに従って説明する。
Next, the operation of the software sales apparatus configured as described above is explained by the first and second CPUs 41 and 41 shown in FIGS. 5 and 6.
The explanation will be given according to the flowchart No. 42.

さて、販売11の電源スィッチ(図示しない)をオンさ
せると、第二のCPLI41はホストCPU37と専用
回線を介して情報交換が可能となり、まず、購入者によ
るビジネス選択スイッチ(以下、ビジネススイッチとい
う。)15.ゲーム選択スイッチ(以下、ゲームスイッ
チという。)14若しくは学習選択スイッチ(以下、学
習スイッチという。)16のオン操作を持つ。
Now, when the power switch (not shown) of the sales unit 11 is turned on, the second CPLI 41 becomes able to exchange information with the host CPU 37 via a dedicated line, and first, a business selection switch (hereinafter referred to as a business switch) by the purchaser is activated. )15. A game selection switch (hereinafter referred to as a game switch) 14 or a learning selection switch (hereinafter referred to as a learning switch) 16 is turned on.

今、購入者がゲーム用のソフトウェアを購入すべくゲー
ムスイッチ14をオンさせると、第一のCPU41は展
示装置3に展示されたゲーム用の各ソフトウェアの内容
5を指示ずべく製品番@6が1〜20に対応する表示ラ
ンプ7及び製品番号6が61〜68の新しく発売された
ソフトウェアであって、ゲーム用のソフトウェアに該当
する製品番号6に対応する表示ランプ7を点灯させる。
Now, when the purchaser turns on the game switch 14 in order to purchase game software, the first CPU 41 instructs the content 5 of each game software displayed on the display device 3. Display lamps 7 corresponding to numbers 1 to 20 and product numbers 6 light up display lamps 7 corresponding to product numbers 6 corresponding to game software, which are newly released software numbers 61 to 68.

次に購入者は展示装置3において表示ランプ7で点灯指
示された各種のゲーム用のソフトウェアの中から希望す
るソフトウェアを選択し、テンキー10でその製品番号
6を入力する。この製品番号が入力されると同時に、第
一のCPU41は金銭表示器22に製品番号6を表示し
た後、スタートキー13のオン操作を待つ。スタートキ
ー12がオンされると、第一のCPU41はこのオン信
号に応答してその選択したソフトウェアの製品番号6に
対応する表示ランプ7のみを点滅動作させるとともに、
選択されたソフトウェアのデモ用画面データ及び価格デ
ータ並びに所定のメツセージデータをデモ表示用RAM
43から読出す。
Next, the purchaser selects desired software from among the various game software indicated by the display lamp 7 on the display device 3, and inputs its product number 6 using the numeric keypad 10. At the same time as this product number is input, the first CPU 41 displays product number 6 on the money display 22 and then waits for the start key 13 to be turned on. When the start key 12 is turned on, the first CPU 41 responds to this on signal by blinking only the display lamp 7 corresponding to the product number 6 of the selected software.
Demonstration screen data and price data of the selected software, as well as predetermined message data, are stored in the demo display RAM.
43.

第一のCPU41はこのデモ用画面データに基づいてそ
のソフトウェアのデモンストレーション用の画面をCR
T8に表示するとともに、そのソフトウェアの価格デー
タ及びメツセージデータに基づいて価格と「御買い求め
のときは代金を投入して下さい」というメツセージをC
RT8に表示する。従って、購入者はこのデモンストレ
ーション用の画面を見て選択したソフトウェアを購入す
るかどうか判断することが可能となる。
The first CPU 41 creates a demonstration screen of the software based on this demonstration screen data.
In addition to displaying the price on T8, the price and the message "Please insert the payment when making a purchase" are displayed on C based on the software's price data and message data.
Display on RT8. Therefore, the purchaser can judge whether or not to purchase the selected software by looking at this demonstration screen.

次に第一のCP(J41はリセットキー13若しくは代
金の投入を待つ。そして、この状態で選択したソフトウ
ェアを変更したいときにはリセットキー13をオンさせ
ると、第一のCPLJ41はCRT8の表示を中止する
とともに前記点滅動作している表示ランプ7の点滅動作
を停止させ、新たに選択するソフトウェアの製品番号6
の入力を持つ。一方、そのソフトウェアを購入すべく購
入者が代金を紙幣挿入口19若しくは硬貨投入口20゜
21に入れると第一のCPLI41はカウンタ48から
出力されるその投入金額データと前記価格データとを比
較する。そして投入金額が当該ソフトウェアの価格若し
くはそれ以上となると、第一のCPLI41はデモ表示
用RAM43がら所定のメツセージデータを読出し#記
CRT8に表示したメツセージに代えて「毎度ありかと
うございました」というメツセージをCRT8に表示す
るとともにレシートプリンタ49を駆動制御してレシー
トをレシート取出口23がらプリントアウトさせる。又
、この時、第一のCPtJ41は投入金額と価格データ
とを比較してお釣が必要と判断したとき、その釣銭を釣
銭取出口27に放出させる。
Next, the first CP (J41) waits for the reset key 13 or the input of the payment. Then, if you want to change the selected software in this state, turn on the reset key 13, and the first CPL J41 stops displaying on the CRT8. At the same time, the blinking operation of the blinking display lamp 7 is stopped, and the product number 6 of the newly selected software is displayed.
has an input of On the other hand, when the purchaser inserts money into the bill insertion slot 19 or coin insertion slot 20, 21 to purchase the software, the first CPLI 41 compares the input amount data output from the counter 48 with the price data. . When the amount invested is equal to or greater than the price of the software, the first CPLI 41 reads out the specified message data from the demo display RAM 43 and displays the message ``Thank you for your continued support'' in place of the message displayed on the CRT 8. The receipt is displayed on the CRT 8 and the receipt printer 49 is driven and controlled to print out the receipt through the receipt output port 23. Also, at this time, when the first CPtJ 41 compares the input amount with the price data and determines that change is necessary, it causes the change to be discharged to the change outlet 27.

プリントアウトとともに第一のCP(J41はその選択
したソフトウェアのプログラムデータを磁気ディスク4
0がら表示及びコピー用RAM448.44bに格納す
べく専用回線を介してホストCPU37に指令信号を出
力する。ホストcPU37はこの指令信号に応答して磁
気ディスク4゜からその選択されたソフトウェアに対応
するソースプログラムデータを読出して、第一のCP(
J41に専用回線を介して転送する。そして第一のCP
U41はこのプログラムデータを一旦表示及びコピー用
RAM44a 、44bに格納する。次に第一のCPU
41はデモ表示用RAM43からそのプログラムデータ
と対応するデモンストレーション用画面データを読出し
、]ビー用RAM44bに格納する。
Along with the printout, the first CP (J41 stores the program data of the selected software on the magnetic disk 4).
A command signal is output to the host CPU 37 via a dedicated line to store the data in the display and copy RAM 448.44b. In response to this command signal, the host cPU 37 reads source program data corresponding to the selected software from the magnetic disk 4°, and reads the source program data corresponding to the selected software from the first CP (
Transfer to J41 via a dedicated line. And the first CP
U41 temporarily stores this program data in display and copy RAMs 44a and 44b. Next, the first CPU
41 reads demonstration screen data corresponding to the program data from the demonstration display RAM 43 and stores it in the bee RAM 44b.

一方、第二のCPtJ42は直ちにこのコピー用RAM
44bに記憶されたプログラムデータ及びデモンストレ
ーション用画面データを読出ずとともに自動録音装置1
W45を駆動制御してカセットテープ25にそのデモン
ストレーション用画面データ及びプログラムデータをコ
ピーさせる。このコピーの開始と同時に第一のCPU4
1はコピー表示ランプPLIを点灯さゼ、購入者にコピ
ー中であることを知らせる。
On the other hand, the second CPtJ42 immediately stores this copy RAM.
The automatic recording device 1 reads the program data and demonstration screen data stored in the 44b.
The demonstration screen data and program data are copied to the cassette tape 25 by driving and controlling the W45. At the same time as this copy starts, the first CPU 4
1 lights up the copy indicator lamp PLI to inform the purchaser that copying is in progress.

コピー表示ランプPLIを点灯させた後、第一のCPU
41は表示用RAM44aからプログラムデー夕を読出
し、同プログラムデータを実行、ずなわちそのソフトウ
ェアの内容をCRT8に表示する。この場合選択したソ
フトウェアのゲームを開始させる。従って、購入者はカ
セットテープ25にコピーが行われている間、何もしな
いで持つ必要もなくそのゲーム内容を把握しながらゲー
ムを楽しむことになる。
After turning on the copy indicator lamp PLI, the first CPU
41 reads program data from the display RAM 44a and executes the program data, that is, displays the contents of the software on the CRT 8. In this case, start the selected software game. Therefore, the purchaser does not have to do anything while the cassette tape 25 is being copied, and can enjoy the game while grasping the game contents.

コピー及びゲームがそれぞれ行われている時、第二のC
l) U 42はカセットテープ25へのコピーが完了
したかどうかを逐次選択チェックし、文箱−のCPU4
1はゲームが終了及び完了したかどうかを逐次チェック
し、これが終了若しくは完了していないどきにはそれぞ
れその動作を続行させる。そして、今、コピーが完了し
た時、第二のCPU41は自動録音装置46にそのコピ
ーされたカセツテープ25を巻戻した後、テープ取出口
26に放出さゼるための動作を実行させ、次にカセット
テープ放出が完了したかどうかのチェックに移る。
When the copy and game are being played respectively, the second C
l) The U 42 sequentially selectively checks whether the copying to the cassette tape 25 has been completed, and the CPU 4 in the text box
1 sequentially checks whether the game is finished or completed, and if the game is not finished or not completed, the operation is continued respectively. Now, when the copying is completed, the second CPU 41 causes the automatic recording device 46 to perform an operation for rewinding the copied cassette tape 25 and ejecting it to the tape ejection port 26, and then The process moves on to checking whether or not the cassette tape ejection is completed.

やがて、カセットテープ25がテープ取出口26に放出
されかつゲームが終了すると、第一のCPU41はデモ
表示用RAM43からカセットテープのブーニックの1
こめのメツセージデータを読出し、CRT8に1カセツ
トテープ録音再生装置によりカセットテープのプログラ
ムデータがチェックできますので御利用下さい」とのメ
ツセージを表示する。購入者はこのメツセージを見てカ
セットテープにコピーされたプログラムデータとソース
プログラムとをチェックく照合)するかどうか判断する
Eventually, when the cassette tape 25 is ejected to the tape outlet 26 and the game ends, the first CPU 41 reads one of the cassette tape boonicks from the demo display RAM 43.
The message data of the program is read out and the message "Please use the cassette tape recording/playback device to check the program data of the cassette tape" is displayed on the CRT8. The purchaser looks at this message and decides whether or not to check the program data copied onto the cassette tape and the source program.

そして、今、購入者がチェックを必要としないと判断し
、以後の操作をやめ新たな購入者が希望づるソフトウェ
アを購入すべく前記ゲーム、ビジネス若しくは学閥スイ
ッチ14.15.16を操作した時、又は購入者がチェ
ックを必要としないと判断し別の新たなソフトウェアを
購入ずべくゲームスイッチ14等の各スイッチを操作し
た時には第一のCPU41は先にコピーされたソフトウ
ェアの使用度数を更新すなわち前記磁気ディスク40に
各販売#a1における販売年月日別に記憶されているそ
の対応するソフトウェアの使用度数データを1加算すべ
くホストCPU37に指令信号を出力する。
Now, when the purchaser decides that the check is not necessary and stops any further operations and a new purchaser operates the game, business or school switch 14.15.16 in order to purchase the desired software, Or, when the purchaser judges that the check is not necessary and operates each switch such as the game switch 14 in order to purchase another new software, the first CPU 41 updates the usage frequency of the previously copied software, that is, the above-mentioned A command signal is output to the host CPU 37 to add 1 to the usage frequency data of the corresponding software stored in the magnetic disk 40 by sales date for each sale #a1.

そして、この指令信号に応答してホス1〜CPU37は
磁気ディスク40に記憶されたその対応するソフトウェ
アの使用度数データを更新する。そして、使用度数デー
タの更新が済むと、第一のCPU41はオンされたゲー
ムスイッチ等に対応して展示装置3の表示ランプ7を点
灯制御して、前記と同様の操作に基づいて希望するソフ
トウェアがカットテープ25にコピーされる。
In response to this command signal, the host 1 to the CPU 37 update the usage frequency data of the corresponding software stored in the magnetic disk 40. After the usage frequency data has been updated, the first CPU 41 controls the lighting of the display lamp 7 of the display device 3 in accordance with the turned on game switch, etc., and selects the desired software based on the same operation as described above. is copied onto the cut tape 25.

一方、購入したカセットテープにコピーしたプログラム
データをチェックした場合にはまず購入者は放出された
カセッテープ25を操作テーブル1a上のカレットテー
プ録音再生装置24に装着し再生可能な状態にセットし
た後、再生キーKY3をオンさせ。再生キーKY3のオ
ン信号に基づいて第一のCPU41はまずデモ表示用R
AM43から所定のメツセージデータを読出し、同デー
タに基づいてCRT8に「ただ今、カセットテープのプ
ログラムデータチェックを行っていますので、しばらく
お待ち下さい」とのメツセージを表示するとともに、録
音再生装置24を駆動させカットテープ25にコピーし
たプログラムデータを読出し、同データをコピー用RA
M44bに記憶されたデモンストレーション用画面デー
タ及びソースプログラムと比較照合する。
On the other hand, when checking the program data copied to a purchased cassette tape, the purchaser first attaches the ejected cassette tape 25 to the caret tape recording/playback device 24 on the operation table 1a and sets it in a playable state. Turn on the playback key KY3. Based on the ON signal of the playback key KY3, the first CPU 41 first displays the demo display R.
A predetermined message data is read from AM43, and based on the same data, the message "Please wait for a while as we are currently checking the program data of the cassette tape" is displayed on the CRT8, and the recording/playback device 24 is activated. Read the program data copied to the cut tape 25 and transfer the same data to the copy RA.
Comparison is made with the demonstration screen data and source program stored in M44b.

そして、カセットテープに]ビーしたプログラムデータ
が画面データ及びソースプログラムデータと一致とてい
る場合には第一のCPU41はデモ表示用RAM43か
ら所定のメツセージデータを胱出し、同データに基づい
てCRT8に「照合の結果、異常がありませんでした」
とのメツセージを表示し、次に前記と同様に磁気ディス
ク40に記憶されたその対応覆るソフトウェアの使用度
数データを更新した後、新たなソフトウェアの販売のた
めの前記と同様な操作を持つ。
Then, if the program data recorded on the cassette tape matches the screen data and the source program data, the first CPU 41 outputs predetermined message data from the demonstration display RAM 43 and displays it on the CRT 8 based on the same data. "As a result of verification, there were no abnormalities."
After updating the usage frequency data of the corresponding software stored in the magnetic disk 40 in the same manner as described above, the same operation as described above is performed for selling new software.

反対に、カセットーテプにコピーしたプログラムデータ
が画面データ及びソースプログラムと一致していない場
合には第一のCPU41はデモ表示用RAM43から所
定のメツセージデータを読出し、同データに基づいてC
RT8に「照合の結果、異常がありましたので、ラカセ
ットテーブを一度巻戻した後、カレトテープ録音再生装
置にレットしたカセットテープを録音状態にセットして
下さい」とのメツセージを表示した後、カセットテープ
25が録音状態にセットされるまで待つ。
On the other hand, if the program data copied to the cassette tape does not match the screen data and the source program, the first CPU 41 reads predetermined message data from the demo display RAM 43 and displays the message data based on the data.
After displaying the message "As a result of verification, there was an error, please rewind the cassette tape once and then set the cassette tape in the Kareto tape recording/playback device to recording mode." Wait until the tape 25 is set to the recording state.

前記メツセージに従って購入者が戻しキーKY1を操作
しカセットテープ25を巻戻し、録音可能な状態にレッ
トした後、録音キーKY5をオンさせると、第一のCP
 U 4.1はこのオン信号に応答して録音再生装置2
4を駆動制御してカセットテープ25にコピー用RA〜
144bの画面データ及びプログラムデータを新l〔に
コピーさせるとともにコピー表示ランプPL1を点灯さ
せる。以後の動作は自動録音装置45に代ってカセット
テープ録音再生装置24が動作制御されることを除いて
は前記最初にラフ1−ウェアを購入した場合と同じ動作
が行われる。従って、最終的に購入者はソースプログラ
ムと全く同じプログラムデータがコピーされたカセット
テープ25を購入することができる。
According to the message, the purchaser operates the return key KY1 to rewind the cassette tape 25 and put it in a recordable state, and then turns on the recording key KY5, the first CP
U4.1 responds to this ON signal by turning on the recording/playback device 2.
RA for copying to the cassette tape 25 by driving and controlling the
The screen data and program data of 144b are copied to the new l[, and the copy display lamp PL1 is turned on. The subsequent operations are the same as when the rough 1-ware was purchased for the first time, except that the cassette tape recording and reproducing device 24 is controlled instead of the automatic recording device 45. Therefore, the purchaser can finally purchase the cassette tape 25 on which the program data exactly the same as the source program is copied.

なお、前記カセットテープ25の録音可能な状態を待っ
ている時、購入者がゲームスイッチ15等の各スイッチ
を操作すると、第一のCPU41はカセットテープ25
の再コピー動作をすることなく、直ちにCRT 8に表
示されたメツセージを潤し、次に前記と同様に磁気ディ
スク40に8d憶されたその対応するソフトウェアの使
用度数データを更新した後、新たなソフトウェアの販売
のための前記と同様な操作を待つ。
Note that when the purchaser operates each switch such as the game switch 15 while waiting for the cassette tape 25 to be ready for recording, the first CPU 41 starts recording the cassette tape 25.
Immediately update the message displayed on the CRT 8 without re-copying the message, then update the usage frequency data of the corresponding software stored on the magnetic disk 40 in the same way as above, and then copy the new software. Wait for operations similar to those described above for sale.

なお、購入者がビジネス用又は学習用のソフトウェアを
選択したい場合には、それぞれビジネススイッチ15又
は学閥スイッチ16をオンさせればよい。そして、ビジ
ネススイッチ15をオンしたときには、展示装置3の各
表示ランプ7のうち各種ビジネス用のソフトウェアを指
示すべく製品番号6が21〜40に対応する表示ランプ
7及び製品番号6が61〜68の新しく発売されたソフ
トウェアであって、ビジネス用のソフトウェアに該当す
る製品番号6に対応する表示ランプ7 h<点灯制御さ
れる。
If the purchaser wishes to select software for business or learning, he or she may turn on the business switch 15 or academic switch 16, respectively. When the business switch 15 is turned on, the display lamps 7 corresponding to the product numbers 21 to 40 and the display lamps 7 corresponding to the product numbers 61 to 68 to indicate various business software among the display lamps 7 of the display device 3. The lighting of the display lamp 7h corresponding to product number 6, which is newly released software and corresponds to business software, is controlled.

一方、学習スイッチ16をオンしたときには、展示装置
3の各表示ランプ7のうち各種学習用のソフトウェアを
指示すべく製品番@6が41〜60に対応する表示ラン
プ7及び製品番号6が61〜68の新しく発売されたソ
フトウェアであって、学習用のソフトウェアに該当する
製品番@6に対応する表示ランプ7が点灯制御される。
On the other hand, when the learning switch 16 is turned on, among the display lamps 7 of the exhibition device 3, the display lamps 7 whose product numbers @6 correspond to 41 to 60 and the display lamps 7 whose product numbers 6 correspond to 61 to 60 instruct the various learning software. The display lamp 7 corresponding to the product number @6, which is newly released software 68 and corresponds to learning software, is controlled to turn on.

そして、上記のように選択した後は前記と同様な操作を
行うことにより、希望するラフ1〜ウエアがカセットテ
ープ25にコピーされるとともに、そのソフトウェアの
内容が1度CRT8に表示される。又、同様にその販売
したソフトウェアの使用度数が販売年月日別にホストシ
ステム2の磁気ディスク40に記録される。
After making the selection as described above, by performing the same operations as described above, the desired rough 1 to wear are copied to the cassette tape 25, and the contents of the software are once displayed on the CRT 8. Similarly, the usage frequency of the sold software is recorded on the magnetic disk 40 of the host system 2 by date of sale.

なお、各販売機1における販売している各ソフトウェア
の使用度数をソフトウェア会社が知りたい場合には、ホ
ストシステム2のキーボード30を操作することにより
知ることができる。この場合、キーボード30からの入
力信号に応答してホストCPtJ37は磁気ディスク4
0から所定の使用度数データ及び価格データを読出し、
その両データに基づいてホストシステム2のCRT29
にその選択した販売機1における販売年月日別の各ソフ
トウェアの使用度数及び売上高を表示するとともに、ホ
ストシステム2のプリンタ28を駆動制御してその各ソ
フトウェアの使用度数及び売上高を販売年月日別にプリ
ントアウトする。
Incidentally, if the software company wants to know the usage frequency of each software sold by each vending machine 1, it can be found by operating the keyboard 30 of the host system 2. In this case, in response to an input signal from the keyboard 30, the host CPtJ37
Read predetermined usage frequency data and price data from 0,
Based on both data, the host system 2's CRT 29
Displays the usage frequency and sales amount of each software in the selected vending machine 1 by sales date, and also displays the usage frequency and sales amount of each software by driving and controlling the printer 28 of the host system 2. Print out by month and day.

このように、本実施例ではテンキー10の操作で用意さ
れた複数種類のソフトウェアの中から希望Jるソフトウ
ェアを選択すると、CRT 8にその選択したソ71へ
ウェアの価格及びデモンストレーション用画面が表示さ
れるので、購入者はその価格及び両面を見て選択したソ
フトウェアを購入するかどうか判断することができる。
As described above, in this embodiment, when a desired software is selected from among a plurality of types of software prepared by operating the numeric keypad 10, the price of the software and a demonstration screen for the selected software 71 are displayed on the CRT 8. Therefore, the purchaser can decide whether to purchase the selected software by looking at the price and both aspects.

又、テンキー10で希望するソフトウェアを選択すると
、ホストシステム2の磁気ディスク40に記憶されたそ
の対応するソフトウェアのソースプログラムが専用回線
を介して販売機1の表示及びコピー用RAM44a 、
44bに転送される。
Further, when the desired software is selected using the numeric keypad 10, the source program of the corresponding software stored in the magnetic disk 40 of the host system 2 is transferred to the display and copy RAM 44a of the vending machine 1 via a dedicated line.
44b.

そして、前記CRT8に表示されたそのソフトウェアの
価格に応じた金額を投入すれば、コピー用RAM44b
からその選択したソフトウェアのプログラムデータが読
出され、今だ何もコピーされていないカセットテープ2
5にコピーされて購入者に供給されるので、ソフトウェ
ア会社はカセットテープにコピーされた各種のソフトウ
ェア製品を各販売店に納入する手間が省は在庫管理が非
常に楽になり、一方各販売店も各種ソフトウェア製品店
頭に並べることなく各種ソフトウェアを販売でき、在庫
管理が非常に楽となる。
Then, if you insert the amount corresponding to the price of the software displayed on the CRT 8, the copy RAM 44b
The program data of the selected software is read from the cassette tape 2 to which nothing has been copied yet.
Since software products are copied onto cassette tapes and supplied to the purchaser, software companies do not have to worry about delivering various software products copied onto cassette tapes to each retailer, and inventory management becomes very easy. Various software products can be sold without being displayed on store shelves, making inventory management extremely easy.

さらに本実施例においてはソフトウェアを購入する際、
そのカセットテープ25にコピーされたプログラムデー
タがソースプログラムデータと一致するかどうか照合し
、一致していない場合は再度ソースプログラムデータを
カセットテープにコピーするようにしたので、販売店側
は常に確実なソフトウェアを購入者に供給することがで
きる。
Furthermore, in this example, when purchasing software,
The program data copied to the cassette tape 25 is checked to see if it matches the source program data, and if they do not match, the source program data is copied to the cassette tape again, so the store can always be sure. The software can be supplied to the purchaser.

なお、本実施例で説明したソフトウェア販売装置ではカ
セットテープ25にソフトウェアのプログラムデータを
コピーするようにしたが、これをフロッピーにコピーし
、このフロッピーを購入者に供給Jるようにしてもよい
。又、前記実施例では専用回路を介してホストシステム
2と各販売機1との情報交換を行ったが、これを電話回
線で行うようにしてもよい。ざらに又、前記実施例では
投入金額がソフトウェアの価格若しくはそれ以上投入さ
れた時、ソフトウェアのプログラムデータをカセットテ
ープ25にコピーする動作を開始させたが、これを特定
のスイッチ例えばスタートキー12を押した時にコピー
を開始させるようにしてもよい。又、クレジッカードを
使用してソフトウェアを販売するようにしてもよい。
In the software sales apparatus described in this embodiment, the software program data is copied onto the cassette tape 25, but it may also be copied onto a floppy disk and the floppy disk may be supplied to the purchaser. Further, in the embodiment described above, information was exchanged between the host system 2 and each vending machine 1 via a dedicated circuit, but this may also be done via a telephone line. Furthermore, in the above embodiment, when the input amount is equal to or greater than the software price, the operation of copying the software program data to the cassette tape 25 is started, but this can be done by pressing a specific switch, for example, the start key 12. Copying may be started when the button is pressed. Also, software may be sold using a credit card.

又、前記実施例のソフトウェア販売装置においては、デ
モンストレイション用画面データ、メツセージデータ及
び価格データがデモ表示用RAM43に予め記憶され、
このRAM43から適宜所定のデータを読出すようにし
たが、これをこれらのデータを全て磁気ディスク40に
記憶させておき、同磁気ディスク40から随時読出すよ
うにしてもよい。
Further, in the software sales apparatus of the embodiment, demonstration screen data, message data, and price data are stored in advance in the demonstration display RAM 43;
Although predetermined data is read out from the RAM 43 as appropriate, all of this data may be stored in the magnetic disk 40 and read out from the magnetic disk 40 at any time.

効果 以上詳述したように、この発明は複数種類のソフトウェ
アのプログラムデータをホストシステムのメイン記憶装
置に記憶し、ホストシステムと作動的に連結された端末
システムにサブ記憶装置を設番ノ、同端末システムに設
けたソフトウェア選択手段により、各ソフトウェアの中
から希望するソフトウェアを選択したとき、その選択し
たソフトウェアのプログラムデータを前記メイン記憶装
置からサブ記憶装置に転送し、そのサブ記憶装置に記憶
されたプログラムデータを記録装置により記録媒体に記
録し、その記録媒体に記録されたプログラムデータがも
とのプログラムデータと一致するかどうか照合し、一致
しないときには再度記録媒体にもとのプログラムデータ
を再度記録するようにしたので、ソフトウェア会社又は
総代理店等における各販売店に対する各種ソフトウェア
製品の在庫管理の手間を省き、注文に応じて各種のソフ
トウェアをコピーしたカセットテープ又はフロッピー等
の記録媒体を各販売店に納入することなく各種ソフトウ
ェアを供給することができるとともに、各販売店におい
ても各種ソフトウェア製品の在庫管理の手間を省き、各
種ソフトウェア製品を店頭に並べることなく各種ソフト
ウェアを販売することができ、しかも確実なソフトウェ
アを購入者に供給することができる効果を有する。
Effects As detailed above, the present invention stores program data of multiple types of software in the main storage device of the host system, and installs sub-storage devices in the terminal system operatively connected to the host system. When a desired software is selected from each software by a software selection means provided in the terminal system, the program data of the selected software is transferred from the main storage device to the sub storage device and is stored in the sub storage device. The program data recorded on the recording medium is recorded on a recording medium by a recording device, and the program data recorded on the recording medium is checked to see if it matches the original program data. If it does not match, the original program data is recorded on the recording medium again. This saves the trouble of managing the inventory of various software products for each sales outlet at a software company or general agency, and allows each software company or general agent to record the recording media such as cassette tapes or floppy disks on which various software has been copied. In addition to being able to supply various types of software without having to deliver them to retailers, each retailer also saves the trouble of inventory management of various software products, and can sell various types of software without having to display various software products on store shelves. Moreover, it has the effect of supplying reliable software to purchasers.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明を具体化したソフトウェア販売装置の
全体斜視図、第2図はソフトウェア販売機のテーブルを
示す一部切欠平面図、第3図はカセットテープの正面図
、第4図はソフトウェア販売装置の電気ブロック回路図
、第5図及び第6図は第−及び第二の中央処理装置の動
作を示すフローチャート図である。 端末システムとしてのソフトウェア販売*i、ホストシ
テム2、CRT8、ソフトウェア選択手段としてのテン
キー10、ホスト中央処理装置(ホストCPU)37、
メイン記憶装置としての磁気ディスク40、制御する手
段及び照合手段としての第−及び第二の中央処理装置(
第−及び第二のCPU)41.42.1ノ゛ブ記憶装置
としてのコピー用RAM44b、記録装置としてのカセ
ットテープ録音再生装置24、同じく自動録音装置45
Fig. 1 is an overall perspective view of a software vending machine embodying the present invention, Fig. 2 is a partially cutaway plan view showing the table of the software vending machine, Fig. 3 is a front view of a cassette tape, and Fig. 4 is a software vending machine. The electrical block circuit diagrams of the vending machine, FIGS. 5 and 6, are flowcharts showing the operations of the first and second central processing units. Software sales *i as a terminal system, host system 2, CRT 8, numeric keypad 10 as software selection means, host central processing unit (host CPU) 37,
A magnetic disk 40 as a main storage device, and a first and second central processing unit (
41.42.1 Copying RAM 44b as a knob storage device, cassette tape recording and playback device 24 as a recording device, and automatic recording device 45

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類のソフトウェアのプログラムデータを記憶する
メイン記憶装置(40)を有するポストシステム(2)
と、 そのホストシステム(2)と作動的に連結された複数個
の端末システム(1)とから構成され、前記端末システ
ム(1)は 前記複数種類のソフトウェア中より希望するソフトウェ
アを選択するための選択手段(10)と、前記選択手段
(10)によりソフトウェアが選択されたとき、その選
択されたソフトウェアに対応する前記メイン記憶装置(
40)から転送されたプログラムデータを記憶するサブ
記憶装置(44b)と、 前記サブ記憶装置<44b )に記憶されたプログラム
データを記録媒体(25)に記録するための記録波@<
24.45)と、 前記記録装置(24,45)による記録媒体(25)へ
の記録が終了した後、その記録媒体(24,45)に記
録されたプログラムデータと、もとのプログラムデータ
とを照合するための照合手段(41,42)と、 前記照合手段(41,42>による照合の結果が一致し
たとき前記記録波fef(24,45)による記録媒体
(25)への記録を不可能にし、又、結果が不一致のと
き、前記記録装置(24,45)による記録媒体(25
)への再記録を可能とする手段(41,42)と を備えたことを特徴とするソフトウェア販売装置。
[Claims] A post system (2) having a main storage device (40) that stores program data of multiple types of software.
and a plurality of terminal systems (1) operatively connected to the host system (2), and the terminal system (1) is configured to select desired software from among the plurality of types of software. a selection means (10); and when software is selected by the selection means (10), the main storage device (10) corresponding to the selected software;
a sub-storage device (44b) for storing program data transferred from the sub-storage device (40); and a recording wave for recording the program data stored in the sub-storage device (44b) onto a recording medium (25).
24.45), and after the recording device (24, 45) finishes recording on the recording medium (25), the program data recorded on the recording medium (24, 45) and the original program data When the results of the verification by the verification means (41, 42) and the verification means (41, 42> match), the recording on the recording medium (25) by the recording wave fef (24, 45) is discontinued. and when the results do not match, the recording medium (25) by the recording device (24, 45)
) A software sales device characterized by comprising means (41, 42) for making re-recording possible.
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