JPH1033829A - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JPH1033829A JPH1033829A JP8210618A JP21061896A JPH1033829A JP H1033829 A JPH1033829 A JP H1033829A JP 8210618 A JP8210618 A JP 8210618A JP 21061896 A JP21061896 A JP 21061896A JP H1033829 A JPH1033829 A JP H1033829A
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- bonus
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば、メダル
(または、コイン)等をゲーム参加権利を得るために用
いるゲーム装置の分野に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the field of game machines that use medals (or coins) or the like to obtain game participation rights.
【0002】〔発明の背景〕近年、例えば、所定数枚の
メダル(またはコイン)等をゲーム前に投入することに
よってゲームへの参加資格を得るメダルゲーム装置が種
々提供されており、このようなメダルゲーム装置では、
通常、メダル投入後に操作卓上の操作ボタン等を操作す
ることによってゲームを行い、このゲーム結果に応じて
投入メダルの没収またはメダルの払い出しが行われる。[Background of the Invention] In recent years, there have been provided various medal game apparatuses which qualify for participation in a game by inserting a predetermined number of medals (or coins) before the game, for example. In a medal game device,
Normally, a game is played by operating an operation button or the like on the console after the medal is inserted, and confiscation of the inserted medal or payout of the medal is performed according to the game result.
【0003】また、このようなメダルゲーム装置の中に
は、複数台のゲームマシンを統括して制御することによ
って、各ゲームマシンに投入されたメダル数の一定割合
をまとめて貯蓄しておき、ゲーム結果によって貯蓄され
たメダル(以下、ボーナスメダル)の払い出しを行う、
いわゆる、複数マシン連動型のボーナスゲーム装置があ
る。このようなボーナスゲーム装置では、トランプをモ
チーフとした場合には、例えば、ポーカーゲームやブラ
ックジャック等のトランプゲームを、連動される各メダ
ルゲームマシンによりそれぞれ行うことができる。In such a medal game device, a plurality of game machines are controlled and controlled so that a certain percentage of the number of medals inserted in each game machine is collectively stored. Pay out medals (hereinafter, bonus medals) saved according to the game result,
There is a so-called multi-machine linked bonus game device. In such a bonus game device, when a playing card is used as a motif, for example, a playing card game such as a poker game or blackjack can be performed by each of the linked medal gaming machines.
【0004】一例として、ポーカーゲームを行うボーナ
スゲーム装置においては、それぞれポーカーゲームを行
う複数台のメダルゲームマシンを連動してボーナスゲー
ム装置が構成されており、各マシンに投入されたメダル
数の一定割合をまとめてボーナスメダルとして貯蓄す
る。そして、対戦相手であるコンピュータに対して特定
の役で勝つことにより、その貯蓄分が払い出されるルー
ルになっている。[0004] As an example, in a bonus game machine for playing a poker game, a bonus game machine is configured by interlocking a plurality of medal gaming machines each for playing a poker game, and the number of medals inserted into each machine is constant. The percentages are collectively saved as bonus medals. Then, the rule is that the savings are paid out by winning the computer as the opponent in a specific role.
【0005】この場合、特定役が簡単にできてしまう役
に設定すると、遊技者(以下、プレーヤ)に対して過度
に有利な状態となることが予想されるため、一般には、
完成するのが難しい役、例えば、前述のポーカーゲーム
を例に採ると、ロイヤルストレートフラッシュ,ストレ
ートフラッシュ,フォアカード等の役を特定役として設
定している。[0005] In this case, if a particular combination is set to a combination that can be easily formed, it is expected that the combination will be excessively advantageous for a player (hereinafter, a player).
Roles that are difficult to complete, for example, taking the above-mentioned poker game as an example, roles such as royal straight flush, straight flush, and forecard are set as specific roles.
【0006】[0006]
【従来の技術】前述のようなボーナスゲーム装置として
は、ゲーム開始前だけではなく、ゲーム中にもメダルの
投入が可能なプログレッシブ方式のボーナスゲーム装置
(以下、プログレッシブゲーム装置)がある。従来、こ
の種のプログレッシブゲーム装置としては、例えば、米
国特許第4,837,728号公報及び米国特許第5,
116,055号公報に記載されるようなものがある。2. Description of the Related Art As a bonus game apparatus as described above, there is a progressive bonus game apparatus (hereinafter referred to as a progressive game apparatus) capable of inserting medals not only before starting a game but also during a game. Conventionally, as this type of progressive game device, for example, US Pat. No. 4,837,728 and US Pat.
There is one as described in JP 116,055.
【0007】前者のプログレッシブゲーム装置は、6〜
16台のメダルゲームマシンを連動することにより1グ
ループを構成し、特定の役毎にプログレッシブボーナス
(前述のボーナスメダルに相当)枚数を表示するもので
あり、メダル(この場合、コイン)の投入枚数毎に投入
枚数の一定割合がそれぞれのプログレッシブボーナスに
配分されてボーナス値に加算される。[0007] The former progressive game device has 6 to
One group is formed by linking 16 medal gaming machines, and the number of progressive bonuses (corresponding to the above-described bonus medals) is displayed for each specific combination, and the number of inserted medals (in this case, coins) Each time a certain percentage of the number of inserted coins is distributed to each progressive bonus and added to the bonus value.
【0008】そして、各メダルゲームマシンにおける複
数のプレーヤの誰かが、プログレッシブボーナスの払い
出しを受ける権利を有する特定役で勝ったときには、そ
の役のプログレッシブボーナス値に応じたメダルの払い
出しが、勝ったプレーヤに行われる。但し、プログレッ
シブボーナスの払い出しを受けるためには、賭けること
ができる予め決められた最大枚数のメダルを賭けていた
場合(マキシマムベット)に限られる。これは、1枚し
か賭けていないプレーヤとの間に生じる不公平をなくす
ためである。払い出しが終わると、払い出されたプログ
レッシブボーナス値は初期値にセットされる。[0008] When one of a plurality of players in each medal gaming machine wins a specific role having a right to receive the progressive bonus, the payout of the medal according to the progressive bonus value of the role is determined by the winning player. Done in However, the payment of the progressive bonus is limited to a case where a predetermined maximum number of medals that can be bet have been bet (maximum bet). This is to eliminate unfairness that occurs with a player who bets only one coin. When the payout is completed, the paid out progressive bonus value is set to an initial value.
【0009】一方、後者のプログレッシブゲーム装置
は、例えば、スロットマシン及びポーカーマシンのよう
に異なるプレーの特徴を有するマシンや、例えば、投入
するメダルの価値(10セント硬貨及び1ドル硬貨のよ
うな投入金額の単位)が異なったり、スロットマシンに
おける3リールと4リールとのように勝ちの頻度が異な
るもの等のように異なる種類のマシンがシステムに連動
しており、実施例では、それぞれ異なる4台のマシンが
連動している。On the other hand, the latter progressive game device is a machine having different playing characteristics, such as a slot machine and a poker machine, and a medal value (such as a 10 cent coin and a 1 dollar coin). Different types of machines are linked to the system, such as different units of money) or different winning frequencies such as 3 reels and 4 reels in a slot machine. In the embodiment, four different machines are used. Machines are linked.
【0010】この場合、公平性を保つために、この異な
る4台のマシンには、各マシン毎にほぼ均一した勝ちが
得られるようになっており、具体的には、それぞれのマ
シンの投入メダル数、金額、ヒット頻度、プログレッシ
ブボーナス値等を考慮することにより算出された、それ
ぞれのマシン毎に公平な投入メダルの一定割合を拠出す
ることになっている。すなわち、個々のマシン毎に所定
のプログレッシブボーナス値を負担することになってい
る。[0010] In this case, in order to maintain fairness, the four different machines are designed so that almost uniform winnings are obtained for each machine. A certain percentage of fair medals is provided for each machine, calculated by considering the number, the amount, the hit frequency, the progressive bonus value, and the like. That is, a predetermined progressive bonus value is borne for each machine.
【0011】そして、前述の例と同様に、各マシンにお
ける複数のプレーヤの誰かが、プログレッシブの払い出
しを受ける権利を有する特定の役で勝ったときは、その
役のプログレッシブボーナス値に応じたメダルの払い出
しが、勝ったプレーヤに対して行われ、払い出しが終わ
ると、払い出されたプログレッシブボーナス値は初期値
にセットされる。但し、本例においても、プログレッシ
ブボーナスを獲得するためには、マキシマムベットと、
プログレッシブボーナスの獲得権を有する特定役の完成
とが条件となっている。[0011] Then, similarly to the above-mentioned example, when one of a plurality of players in each machine wins a particular role having a right to receive progressive payout, a medal of a medal corresponding to the progressive bonus value of the role is obtained. The payout is made to the winning player, and when the payout is over, the paid out progressive bonus value is set to an initial value. However, also in this example, in order to obtain the progressive bonus, the maximum bet and
The condition is that a specific role having the right to acquire a progressive bonus be completed.
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のボーナスゲーム装置にあっては、大量のメダ
ルの払い出しを得るためには、ボーナスメダルの獲得を
狙わなければならないような構成となっていたため、以
下に述べるような問題点があった。However, in such a conventional bonus game apparatus, in order to obtain a large amount of medals, it is necessary to aim for the bonus medals. Therefore, there were the following problems.
【0013】すなわち、前述のようなボーナスゲーム装
置では、プレーヤはボーナスメダルを獲得するため、比
較的完成するのが易しい役を無視して、限られた特定役
を誰が一番早く完成するかを競うだけのゲーム運びに終
始することとなる。この特定役は、前述したように完成
するのが難しい役に設定されているのが常であることか
ら、プレーヤはわざわざ難しい役作りを行うことにな
る。この結果、ゲームにおける勝敗は、最初に配られる
手札、すなわち、運によるところが大きく、このような
ゲームが本来有する細かな駆け引き等の戦略が有効に機
能していないという問題点があった。In other words, in the above-described bonus game apparatus, the player obtains a bonus medal, ignoring the role that is relatively easy to complete, and determining who can complete the limited specific role first. It will be a game that only competes. As described above, since this specific combination is usually set to a combination that is difficult to complete, the player will bother to create a combination that is difficult. As a result, the winning or losing of the game depends largely on the hand to be dealt first, that is, the luck, and there is a problem that the strategy such as the fine bargaining inherent in such a game does not function effectively.
【0014】〔目的〕本発明は、このような事情のもと
になされたものであり、その目的は、ボーナスを得るた
めの特定役を定めず、また、最高ベット数でなくても、
プレーヤ同志が種々の可能性を有効に生かしてゲームを
行うゲーム装置を提供することにある。[Purpose] The present invention has been made under such circumstances. The purpose of the present invention is to specify a special role for obtaining a bonus, and not to determine the maximum number of bets.
It is an object of the present invention to provide a game device in which players play a game by effectively utilizing various possibilities.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
主ゲーム制御手段により実行される主ゲームの開始前ま
たはプレイ中に、当該ゲームへの参加資格を得るための
ポイントを所定数賭けるとともに、賭けられたポイント
の所定割合をボーナスポイントの原資として貯蓄してな
るゲーム装置において、貯蓄された前記ボーナスポイン
トの計数及び表示を行う計数表示手段と、前記計数表示
手段により計数されたボーナスポイントが所定数に達し
た場合、予め設定された当選確率に基づいて副ゲームを
実行するか否かを抽選する副ゲーム抽選手段と、前記副
ゲーム抽選手段により副ゲームの実行が抽選された場
合、副ゲームを実行し、副ゲームの結果に基づいて前記
ボーナスポイントの払い出しを行うとともに、前記計数
表示手段により表示されるボーナスポイントの初期化を
行う副ゲーム制御手段と、を備えることを特徴としてい
る。According to the first aspect of the present invention,
Before starting or playing the main game executed by the main game control means, bet a predetermined number of points to qualify for participation in the game, and save a predetermined percentage of the wagered points as a source of bonus points. In the game device comprising: counting display means for counting and displaying the stored bonus points; and when the bonus points counted by the counting display means reach a predetermined number, based on a predetermined winning probability. A sub-game lottery means for selecting whether or not to execute the sub-game; and, if the sub-game lottery means is selected to execute the sub-game, the sub-game is executed, and the bonus points are determined based on the result of the sub-game. A secondary game control unit that performs payouts and initializes bonus points displayed by the counting display unit. It is characterized in that it comprises, when.
【0016】そして、請求項2記載の発明は、主ゲーム
制御手段により実行される主ゲームの開始前またはプレ
イ中に、当該ゲームへの参加資格を得るためのポイント
を所定数賭けるとともに、賭けられたポイントの所定割
合をボーナスポイントの原資として貯蓄してなる1台以
上のゲーム端末装置と、前記ゲーム端末装置と連動し
て、該各ゲーム端末装置により貯蓄された前記ボーナス
ポイントの計数及び表示を行う計数表示手段と、前記計
数表示手段により計数されたボーナスポイントが所定数
に達した場合、予め設定された当選確率に基づいて副ゲ
ームを実行するか否かを抽選する副ゲーム抽選手段と、
前記副ゲーム抽選手段により副ゲームの実行が抽選され
た場合、副ゲームを実行する副ゲーム制御手段と、を備
え、前記副ゲーム制御手段は、実行された副ゲームの結
果に基づいて前記ボーナスポイントの払い出しを行うと
ともに、前記計数表示手段により表示されるボーナスポ
イントを初期化することを特徴している。According to a second aspect of the present invention, before starting or playing the main game executed by the main game control means, a predetermined number of points for qualifying for participation in the game are bet and bet. One or more game terminal devices that save a predetermined percentage of the earned points as resources for bonus points, and count and display the bonus points accumulated by each of the game terminal devices in conjunction with the game terminal devices. Counting display means for performing, and, when the bonus points counted by the counting display means reach a predetermined number, a sub game lottery means for selecting whether to execute a sub game based on a predetermined winning probability,
Sub game control means for executing a sub game when the execution of the sub game is selected by the sub game lottery means, wherein the sub game control means executes the bonus point based on a result of the executed sub game. And the bonus points displayed by the counting display means are initialized.
【0017】また、請求項3記載の発明は、予め設定さ
れた複数の役の中からいずれか1つの役を完成させるべ
くプレイする主ゲームの実行及び制御を行う主ゲーム制
御手段を備えるゲーム装置であって、主ゲームへの参加
資格を得るために賭けるポイントを蓄積するポイント蓄
積手段を有し、主ゲームによる役の完成に基づいて当該
役に対応するポイントの払い出しを受ける1台以上のゲ
ーム端末装置と、前記ゲーム端末装置による主ゲームの
開始前またはプレイ中に賭けられたポイント数を計数す
るポイント計数手段と、前記ポイント計数手段により計
数されたポイント数の所定割合をボーナスポイント数に
加算するボーナスポイント加算手段と、前記ボーナスポ
イント加算手段により加算されたポイント数が所定数に
達すると、予め設定された当選確率に基づいて副ゲーム
を実行するか否かを抽選する副ゲーム抽選手段と、前記
副ゲーム抽選手段により副ゲームの実行が抽選された場
合、副ゲームを実行する副ゲーム制御手段と、を備え、
前記副ゲーム制御手段は、実行される副ゲームのゲーム
結果に基づいてボーナスポイント加算手段により加算さ
れたボーナスポイントの払い出しを行うとともに、該ボ
ーナスポイント加算手段により加算されるボーナスポイ
ントを初期化することを特徴としている。According to a third aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising a main game control means for executing and controlling a main game played to complete one of a plurality of predetermined roles. One or more games having point accumulation means for accumulating points bet for obtaining qualification for participation in the main game, and receiving payout of points corresponding to the role based on completion of the role by the main game A terminal device, a point counting means for counting the number of points bet before starting or playing the main game by the game terminal device, and adding a predetermined ratio of the number of points counted by the point counting device to the bonus point number. When the number of points added by the bonus point adding means reaches a predetermined number, the bonus point adding means is preset. A sub-game lottery means for performing a lottery process based on the obtained winning probability, and a sub-game control means for executing the sub-game when the sub-game is selected by the sub-game lottery means. ,
The sub game control means pays out the bonus points added by the bonus point adding means based on the game result of the executed sub game, and initializes the bonus points added by the bonus point adding means. It is characterized by.
【0018】この場合、上記請求項1,2または3記載
の発明に加えて、請求項4に記載するように、前記副ゲ
ーム制御手段により実行される副ゲームは、前記主ゲー
ム制御手段により実行される主ゲームのゲーム内容とは
異なるゲーム内容を有するゲームであることが有効であ
る。そして、ゲームへの参加資格を得るためのポイント
としては、例えば、メダル(またはコイン)を用いるこ
とが考えられる。In this case, in addition to the invention described in claim 1, 2, or 3, the sub game executed by the sub game control means is executed by the main game control means. It is effective that the game has a game content different from that of the main game to be played. Then, as a point for obtaining the qualification for participation in the game, for example, a medal (or a coin) may be used.
【0019】このように、本発明では、ゲームへの参加
資格を得るためのポイントの所定割合をボーナスポイン
トの原資として貯蓄し、ボーナスポイントが所定数に達
した場合、副ゲームを実行するか否かの抽選を行い、副
ゲームの実行が抽選されると、副ゲームの実行結果に基
づいてボーナスポイントの払い出しを行うことにより、
ボーナスポイントを得るための特定役を定めず、また、
最高ベット数でなくても、ボーナスポイントを獲得する
ための副ゲームに参加することができる。As described above, according to the present invention, a predetermined percentage of points for qualifying to participate in the game is saved as a source of bonus points, and when the bonus points reach a predetermined number, whether or not to execute the sub game is determined. When the lottery is performed and the execution of the sub game is selected, the bonus points are paid out based on the execution result of the sub game,
There is no specific role for obtaining bonus points,
Even if the number of bets is not the maximum, it is possible to participate in a sub game for acquiring bonus points.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】以下、本願発明の好適な一実施形
態を図に基づいて説明する。図1は、本発明のゲーム装
置1の一実施形態を示す全体外観図であり、図2は、図
1におけるゲーム装置1の制御系を示すブロック図、図
3〜図5は、図2の要部構成を示すブロック図である。
なお、以下の説明では、ゲームに参加するためのポイン
トとしてメダルを用いるプログレッシブゲーム装置を用
い、ゲーム内容としては、ポーカーゲームを行うものと
して説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall external view showing an embodiment of the game apparatus 1 of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the game apparatus 1 in FIG. 1, and FIGS. FIG. 3 is a block diagram illustrating a main configuration.
In the following description, a progressive game device that uses medals as points for participating in the game will be used, and the game will be described as playing a poker game.
【0021】本例では、従来例における各種制約を除く
ため、貯蓄されたボーナスメダル(本例におけるボーナ
スポイント)を獲得するのに、新たにレース形式のゲー
ムを副ゲームとして行うように構成しており、この副ゲ
ームでは、プレーヤ同志お互いがチャンスを競い、先に
ゴールに到達したプレーヤにボーナスメダル(配当メダ
ル)を払い出すようになっている。In the present embodiment, in order to remove various restrictions in the conventional example, a new race-type game is executed as a sub game to acquire the stored bonus medals (bonus points in the present example). In this sub game, the players compete with each other for a chance, and a bonus medal (payout medal) is paid out to the player who has reached the goal first.
【0022】図1は、副ゲームを有するゲーム装置1の
一実施形態を示す全体外観図である。図1に示すよう
に、本例のゲーム装置1は、大別して、6台のポーカー
ゲームマシン(ゲーム端末装置)2と、各ポーカーゲー
ムマシン2を集中管理する管理装置3とから構成されて
いる。ポーカーゲームマシン2は、それぞれ異なるプレ
ーヤによってポーカーゲームを行うための装置であり、
このポーカーゲームマシン2は直方体状の箱体をなし、
正面上部にポーカーゲームによる役の種類や役毎のオッ
ズ等が表示された表示パネル4が配設され、その下部に
モニターTV5が配設されている。FIG. 1 is an overall external view showing one embodiment of a game apparatus 1 having a sub game. As shown in FIG. 1, the game device 1 of the present embodiment is roughly composed of six poker game machines (game terminal devices) 2 and a management device 3 for centrally managing the respective poker game machines 2. . The poker game machine 2 is a device for playing a poker game by different players,
This poker game machine 2 forms a rectangular parallelepiped box,
A display panel 4 on which the type of a poker game and odds for each role are displayed is provided in an upper front part, and a monitor TV 5 is provided in a lower part thereof.
【0023】そして、モニターTV5の下端部位置には
前方に突出した操作卓6が設けられ、操作卓6には、複
数の操作ボタン7が配設されているとともに、右側位置
にメダル投入口8が設けられている。さらに、操作卓6
の下方位置には装飾パネル9が貼設されており、その装
飾パネル9の内部側から下方位置にメダル払出口10が
延出して設けられ、メダル払出口10の下方にはメダル
トレイ11が形成されている。かかるポーカーゲームマ
シン2は、それぞれ独立した架台12上に乗せられてい
る。A console 6 projecting forward is provided at the lower end of the monitor TV 5, and the console 6 has a plurality of operation buttons 7 and a medal slot 8 at the right side. Is provided. In addition, operation console 6
A decorative panel 9 is affixed to a position below the medals, and a medal payout port 10 is provided to extend downward from the inside of the decorative panel 9, and a medal tray 11 is formed below the medal payout port 10. Have been. The poker gaming machines 2 are mounted on independent stands 12, respectively.
【0024】また、6台の各ポーカーゲームマシン2
は、それぞれステーション1〜6という呼称と共にID
ナンバーが付されており、6台のポーカーゲームマシン
2によって1グループを構成し、管理装置3によって集
中管理される。管理装置3は、1グループを構成する6
台のゲームマシン2をそれぞれ管理するとともに、各ポ
ーカーゲームマシン2が一列に配列された上方位置ほぼ
中央において、上段側に配設された第一レースゲーム表
示部13、下段側の中央位置に配設された第二レースゲ
ーム表示部14、第二レースゲーム表示部14の左右位
置に配設された装飾表示部15の表示制御を行うもので
ある。ここで、第一レースゲーム表示部13または第二
レースゲーム表示部14は、副ゲームとして、第一また
は第二レースゲームを実行する際、片方の表示に配当メ
ダル数を表示し、他方の表示にはリアルタイムでゲーム
情報の表示を行う表示部となる。Also, each of the six poker game machines 2
Are IDs with the names of stations 1 to 6, respectively.
Numbers are assigned, and one group is formed by the six poker gaming machines 2, and is centrally managed by the management device 3. The management device 3 constitutes one group 6
The first racing game display unit 13 disposed on the upper side and the central position on the lower side are arranged at almost the center of the upper position where the poker game machines 2 are arranged in a row, while managing the respective gaming machines 2. The display control section controls the display of the second racing game display section 14 and the decorative display sections 15 disposed at the left and right positions of the second racing game display section 14. Here, when executing the first or second race game as a sub game, the first race game display section 13 or the second race game display section 14 displays the number of payout medals on one display and displays the other display. Is a display unit for displaying game information in real time.
【0025】図2は、図1におけるゲーム装置1の制御
系を示すブロック図である。図2に示すように、ポーカ
ーゲームマシン2は、ポーカーメインボード21、I/
Fボード22からなり、ポーカーメインボード21は、
主ゲーム制御手段,計数表示手段の機能を有し、各ポー
カーゲームマシン2における各種制御を行うものであ
り、具体的には、それぞれポーカーメインボード21の
制御機能によってモニタTV5、各種表示その他メダル
払い出しホッパ等の制御を行う。また、I/Fボード2
2は、ステーション1〜6までのポーカーゲームマシン
2を集中制御する管理装置3(主にメインボード31)
から送信されるシステム情報,現在のボーナスメダルの
蓄積枚数情報,メータ情報等の各種情報信号を入力し、
各ポーカーゲームマシン2における、例えば、ポーカー
ゲームの状態,ベッド枚数等の稼動情報信号や、カレン
ダ設定,メータ情報の要求信号等を管理装置3に出力す
る。FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the game apparatus 1 in FIG. As shown in FIG. 2, the poker gaming machine 2 has a poker main board 21, an I / O
The poker main board 21 is composed of an F board 22
It has functions of a main game control means and a counting display means, and performs various controls in each poker gaming machine 2. Specifically, the monitor TV 5, various displays and other medal payouts are respectively controlled by the control functions of the poker main board 21. It controls the hopper and the like. Also, I / F board 2
2 is a management device 3 for centrally controlling the poker gaming machines 2 of the stations 1 to 6 (mainly a main board 31)
Input various information signals such as system information, current number of bonus medals stored, and meter information
In each of the poker game machines 2, for example, an operation information signal such as a state of the poker game and the number of beds, a calendar setting, a request signal of meter information, and the like are output to the management device 3.
【0026】管理装置3は、メインボード31、サウン
ドボード32、スピーカ33、パワーユニット34、7
セグメントLEDボード35、キースイッチ36、第一
レースゲーム表示部13、第二レースゲーム表示部14
からなり、第一ゲーム表示部13は、ドットディスプレ
イ37及びコントロールボード38を有し、同様に、第
二ゲーム表示部14は、ドットディスプレイ39及びコ
ントロールボード40を有している。The management device 3 includes a main board 31, a sound board 32, a speaker 33, power units 34 and 7,
Segment LED board 35, key switch 36, first racing game display section 13, second racing game display section 14
The first game display section 13 has a dot display 37 and a control board 38, and similarly, the second game display section 14 has a dot display 39 and a control board 40.
【0027】なお、サウンドボード32は、メインボー
ド31から出力される演奏番号指定情報や演奏中止情報
等の情報信号に基づいて左右のスピーカ33を駆動し、
BGMや効果音を再生するものである。コントロールボ
ード38,40は、メインボード31から出力されるメ
ダルの表示枚数,メッセージ表示指示,メッセージ内容
登録等の情報信号に基づいて、ドットディスプレイ3
7,39に表示するとともに、図示しないランプドライ
ブボードを介して装飾用表示部15内に内蔵されたスト
ロボランプを点滅させたり、その他のLEDユニットを
図示しないLEDドライブボードを介して駆動するもの
である。また、7セグメントLEDボード35は、ゲー
ムボード内の情報を表示する4つの7セグメントLE
D、テストモード時に使用する2個のプッシュスイッ
チ、各種設定を変更するための2個のロータリースイッ
チ等を備えている。The sound board 32 drives the left and right speakers 33 based on information signals such as performance number designation information and performance stop information output from the main board 31.
It plays BGM and sound effects. The control boards 38 and 40 control the dot display 3 based on information signals such as the number of displayed medals, a message display instruction, and message content registration output from the main board 31.
7 and 39, and flashes a strobe lamp built in the decorative display unit 15 via a lamp drive board (not shown), and drives other LED units via an LED drive board (not shown). is there. The 7-segment LED board 35 has four 7-segment LEs for displaying information in the game board.
D, two push switches used in the test mode, two rotary switches for changing various settings, and the like.
【0028】図3は、ポーカーメインボード21の構成
を示すブロック図である。ポーカーメインボード21
は、CPU(モトローラ社製MC68000を使用)4
1、ROM42、RAM43、カレンダタイマ44、ウ
ォッチドッグタイマ45、バックアップバッテリ46、
パワーチェッカ47、I/Oポート48、ACRTC
(Advanced CRT Controller )49、モニタTV5、シ
リアルI/O50、RS−232Cドライバ51、ディ
ップスイッチ52、ランプ・ボタン・ホッパ等のI/O
デバイス53から構成されている。FIG. 3 is a block diagram showing the structure of the poker main board 21. As shown in FIG. Poker main board 21
Is a CPU (using Motorola MC68000) 4
1, ROM 42, RAM 43, calendar timer 44, watchdog timer 45, backup battery 46,
Power checker 47, I / O port 48, ACRTC
(Advanced CRT Controller) 49, monitor TV 5, serial I / O 50, RS-232C driver 51, DIP switch 52, I / O such as lamp, button, hopper, etc.
It is composed of a device 53.
【0029】CPU41は、他の各種回路を制御するポ
ーカーメインボード21の中枢をなす内部処理32ビッ
トのマイクロプロセッサであり、ROM42内に格納さ
れたプログラム処理手順に基づいて各種プログラム処理
を実行するものである。ROM42は、CPU41によ
って利用される各種制御プログラムやデータ等を格納す
る半導体メモリであり、RAM43はCPU41におけ
るプログラム実行処理中に利用されるプログラムデータ
等を格納したり、ポーカーゲームに関連する種々のデー
タを一時的に記憶し、作業領域として利用される半導体
メモリである。The CPU 41 is an internal processing 32-bit microprocessor that forms the center of the poker main board 21 that controls other various circuits, and executes various program processing based on the program processing procedure stored in the ROM 42. It is. The ROM 42 is a semiconductor memory that stores various control programs and data used by the CPU 41, and the RAM 43 stores program data and the like used during program execution processing in the CPU 41, and stores various data related to the poker game. Is temporarily stored and used as a work area.
【0030】カレンダタイマ44は、CPU41によっ
て利用する、年月日及び現在の時刻の情報を得るための
タイマであり、ウォッチドッグタイマ45は、CPU4
1が暴走することによってプログラム実行が中断(また
は停止)するのを防止するために、CPU41の動作を
監視するためのものである。バックアップバッテリ46
は、例えば、リチウム電池等からなり、RAM43、カ
レンダタイマ44及びウォッチドッグタイマ45等に電
力を供給することで、メイン電源からの電力供給が停止
してもこれらの動作を補償するためのサブ電源である。The calendar timer 44 is a timer used by the CPU 41 for obtaining information on the date and time and the current time.
This is to monitor the operation of the CPU 41 in order to prevent the program execution from being interrupted (or stopped) due to runaway of the CPU 1. Backup battery 46
Is composed of, for example, a lithium battery, and supplies power to the RAM 43, the calendar timer 44, the watchdog timer 45, and the like, so that the sub power supply for compensating these operations even when the power supply from the main power supply is stopped. It is.
【0031】パワーチェッカ47は、例えば、落雷によ
る停電等の不慮の事故によって、メイン電源からの電力
供給が停止したとき、RAM43にゲームデータを退避
させるまでの間(本例では、十分な余裕を見越して約5
秒に設定)、I/Oポート48を介してポーカーメイン
ボード21に電力を供給するものであり、無停電電源装
置のような役割を果たしている。I/Oポート48は、
外部との信号のやりとりを行うための入出力端であり、
後述するディップスイッチ52やI/Oデバイス53等
が接続されている。また、入力8ビット、出力9ビット
の信号路を介してI/Fボード22に接続されている。When the power supply from the main power supply stops due to an accident such as a power failure due to a lightning strike, for example, the power checker 47 waits until the game data is saved in the RAM 43 (in this example, sufficient margin is provided). About 5 in anticipation
Second), and supplies power to the poker main board 21 via the I / O port 48, and plays a role like an uninterruptible power supply. I / O port 48
It is an input / output terminal for exchanging signals with the outside,
A dip switch 52 and an I / O device 53, which will be described later, are connected. Further, it is connected to the I / F board 22 via a signal path of 8 bits input and 9 bits output.
【0032】ACRTC49は、CPU41からの描画
命令に基づいてモニタTV5に対して高速な画像表示を
行うための描画チップである。シリアルI/O50は、
シリアル転送用の入出力端であり、シリアルI/O50
に接続されているRS−232Cドライバ51によって
RS−232Cに準拠したシリアル転送を行うものであ
る。ディップスイッチ52は、4個の8ビットスイッチ
からなり、これらのスイッチが、例えば、払い出し枚数
の上限値の設定、クレジット枚数の上限値の設定、カー
ドデザインの変更等に対応しており、ビット設定を変え
ることにより、各種設定を変更するものである。I/O
デバイス53は、前述したように、ランプ,ボタン,ホ
ッパ等からなり、CPU41からの制御命令に基づいて
各々所定の動作を行う。The ACRTC 49 is a drawing chip for displaying a high-speed image on the monitor TV 5 based on a drawing command from the CPU 41. Serial I / O 50
An input / output terminal for serial transfer.
Is to perform serial transfer conforming to the RS-232C by the RS-232C driver 51 connected to the. The dip switch 52 is composed of four 8-bit switches. These switches correspond to, for example, the setting of the upper limit of the number of payouts, the setting of the upper limit of the number of credits, and the change of the card design. Is changed to change various settings. I / O
As described above, the device 53 includes a lamp, a button, a hopper, and the like, and performs a predetermined operation based on a control command from the CPU 41.
【0033】図4は、I/Fボード22の構成を示すブ
ロック図である。I/Fボード22は、CPU(ザイロ
グ社製Z80を使用)54、ROM55、RAM56、
I/Oポート57、シリアルI/O58、RS−422
ドライバ59、ロータリースイッチ60から構成されて
いる。CPU54は、ポーカーメインボード21からの
NMIインタラプト信号に基づいてI/Fボード22の
各種回路を制御中枢をなす8ビットのマイクロプロセッ
サであり、ROM55内に格納されたプログラム処理手
順に基づいて入出力制御プログラム処理を実行するもの
である。ROM55は、CPU54によって利用される
入出力制御プログラムやデータ等を格納する半導体メモ
リであり、RAM56はCPU54におけるプログラム
実行処理中に利用されるプログラムデータ等を格納した
り、入出力処理に関連する種々のデータを一時的に記憶
し、作業領域として利用される半導体メモリである。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the I / F board 22. The I / F board 22 includes a CPU (using Z80 manufactured by Zilog), a ROM 55, a RAM 56,
I / O port 57, serial I / O58, RS-422
A driver 59 and a rotary switch 60 are provided. The CPU 54 is an 8-bit microprocessor that controls various circuits of the I / F board 22 based on an NMI interrupt signal from the poker main board 21, and performs input / output based on a program processing procedure stored in the ROM 55. This executes the control program processing. The ROM 55 is a semiconductor memory that stores input / output control programs and data used by the CPU 54, and the RAM 56 stores program data and the like used during the program execution processing in the CPU 54, and stores various data related to the input / output processing. Is a semiconductor memory that temporarily stores data and is used as a work area.
【0034】I/Oポート57は、外部との信号のやり
とりを行うための入出力端であり、後述するロータリー
スイッチ60等が接続されている。また、入力8ビッ
ト、出力8ビットの信号路を介してポーカーメインボー
ド21に接続されている。シリアルI/O58は、シリ
アル転送用の入出力端であり、シリアルI/O58に接
続されているRS−422ドライバ59によってRS−
422に準拠したシリアル転送を行うものである。ロー
タリースイッチ60は、2個の4ビットスイッチからな
り、これらのスイッチの設定値を変更することにより、
ポーカーゲームマシン2のIDナンバーを設定するもの
である。The I / O port 57 is an input / output terminal for exchanging signals with the outside, and is connected to a rotary switch 60 described later. In addition, it is connected to the poker main board 21 via an 8-bit input and 8-bit output signal path. The serial I / O 58 is an input / output terminal for serial transfer, and is connected to an RS-422 driver 59 connected to the serial I / O 58 by an RS-422 driver.
422 is performed. The rotary switch 60 is composed of two 4-bit switches, and by changing the setting values of these switches,
The ID number of the poker gaming machine 2 is set.
【0035】図5は、メインボード31の構成を示すブ
ロック図である。メインボード31は、CPU(モトロ
ーラ社製MC68000を使用)61、ROM62、R
AM63、カレンダタイマ64、ウォッチドッグタイマ
65、バックアップバッテリ66、パワーチェッカ6
7、I/Oポート68、ポーカーゲームマシン用シリア
ルI/O69P、サウンド用シリアルI/O69S、デ
ィスプレイ用シリアルI/O69D、RS−422ドラ
イバ70P、RS−422ドライバ70D、ディップス
イッチ71等から構成されており、上記CPU61、R
OM62、RAM63、カレンダタイマ64、ウォッチ
ドッグタイマ65、バックアップバッテリ66、パワー
チェッカ67は、図3のポーカーメインボード21にお
けるCPU41、ROM42、RAM43、カレンダタ
イマ44は、ウォッチドッグタイマ45、バックアップ
バッテリ46、パワーチェッカ47とほぼ同様の機能を
有している。FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the main board 31. The main board 31 includes a CPU (using a Motorola MC68000) 61, a ROM 62,
AM 63, calendar timer 64, watchdog timer 65, backup battery 66, power checker 6
7, I / O port 68, serial I / O 69P for poker game machine, serial I / O 69S for sound, serial I / O 69D for display, RS-422 driver 70P, RS-422 driver 70D, dip switch 71, etc. CPU 61, R
The OM 62, the RAM 63, the calendar timer 64, the watch dog timer 65, the backup battery 66, and the power checker 67 are the CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, and the calendar timer 44 of the poker main board 21 in FIG. It has almost the same function as the power checker 47.
【0036】このメインボード31は、ポイント蓄積手
段,ボーナスポイント加算手段,副ゲーム抽選手段,副
ゲーム制御手段の各機能を有し、各ポーカーゲームマシ
ン2において、賭けたメダル数(ベッド数)の配分を制
御し、コントロールボード38またはコントロールボー
ド40を介して第一レースゲーム表示部13または第二
レースゲーム表示部14にそれぞれ配当メダル数の表示
を行うとともに、どちらかのレースゲームが開始される
と、片方をリアルタイムでゲーム情報の表示を行うよう
に制御し、最終的に勝ちを獲得したステーションのナン
バー及び獲得メダル数等の表示を行う。The main board 31 has the functions of point accumulating means, bonus point adding means, sub-game lottery means, and sub-game control means. In each poker game machine 2, the number of medals bet (the number of beds) is calculated. The distribution is controlled, the number of payout medals is displayed on the first race game display unit 13 or the second race game display unit 14 via the control board 38 or the control board 40, and one of the race games is started. Then, one of them is controlled so as to display the game information in real time, and the display of the number of the station and the number of medals which have finally won, and the like are performed.
【0037】I/Oポート48は、外部との信号のやり
とりを行うための入出力端であり、後述するディップス
イッチ71等が接続されている。そして、8本の信号路
を介してI/Fボード22に接続されており、また、図
2における7セグメントLEDボード35に接続されて
いる。ポーカーゲームマシン用シリアルI/O69P、
サウンド用シリアルI/O69S、ディスプレイ用シリ
アルI/O69Dは、シリアル転送用の入出力端であ
り、ポーカーゲームマシン用シリアルI/O69Pは、
RS−422ドライバ70PによってRS−422に準
拠したシリアル転送を行い、サウンド用シリアルI/O
69Sは、図2におけるサウンドボード32に対してM
IDIによるサウンド演奏の指定等を行うものであり、
ディスプレイ用シリアルI/O69Dは、RS−422
ドライバ70DによってRS−422に準拠したシリア
ル転送を行うものである。ディップスイッチ71は、3
個の8ビットスイッチからなり、各種設定を変更するた
めのものである。The I / O port 48 is an input / output terminal for exchanging signals with the outside, and is connected to a dip switch 71 described later. Then, it is connected to the I / F board 22 via eight signal paths and to the 7-segment LED board 35 in FIG. Serial I / O69P for poker game machines,
The serial I / O 69S for sound and the serial I / O 69D for display are input / output terminals for serial transfer, and the serial I / O 69P for poker game machines are
The RS-422 driver 70P performs serial transfer conforming to RS-422, and performs serial I / O for sound.
69S corresponds to M with respect to the sound board 32 in FIG.
IDI specifies sound performance, etc.
Display serial I / O69D is RS-422
The driver 70D performs serial transfer conforming to RS-422. DIP switch 71
It is composed of eight 8-bit switches for changing various settings.
【0038】次に上記一実施形態の作用について、図
6,図7及び図8〜図11を参照して説明する。図6,
図7は、本例の動作例を説明するためのフローチャート
である。以下、処理ステップをSで示す。まず、ゲーム
装置1の電源がオンされると、各ポーカーゲームマシン
2では、ポーカーゲームのプレイが開始されるまでの待
ち状態、いわゆる、スタンドバイの状態となる(S
1)。このとき、電源投入直後では、一定時間経過後、
モニタTV5の画面にポーカーゲームにおける一連の流
れを説明するためのアドバタイズ画面を繰り返し表示
し、プレイが行われるのを待つことになる。Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. 6, 7 and 8 to 11. FIG. Figure 6
FIG. 7 is a flowchart for explaining an operation example of the present example. Hereinafter, the processing steps are indicated by S. First, when the power of the game apparatus 1 is turned on, each of the poker gaming machines 2 enters a standby state until the start of the playing of the poker game, that is, a so-called standby state (S
1). At this time, immediately after the power is turned on, after a certain period of time,
An advertisement screen for explaining a series of flows in the poker game is repeatedly displayed on the screen of the monitor TV 5, and the user waits for the play to be performed.
【0039】そして、操作ボタンの1つであるペイアウ
トボタンが押されているか否かをチェックし(S2)、
ペイアウトボタンが押されていた場合、払い出しを行っ
た後(S23)ゲームを終了する。ここで、このペイア
ウトボタンは、一般に、ゲームを終了するとき以外は押
されないため、最初は(S3)に進むことになる。この
状態において、メダル投入口8にメダルを投入するか、
操作ボタン7中の1つであるベットボタンを押すことに
よってクレジットからメダルを賭けることにより、その
賭けたメダル数を計数する(S3)。次に、操作ボタン
7中の1つであるスタートボタンが押されているか否か
をチェックし(S4)、スタートボタンが押されるまで
は、上記S3からS4までの処理が繰り返し実行され、
賭けるメダルの数を増やしたりしてベッド数を決定す
る。Then, it is checked whether or not the payout button, which is one of the operation buttons, is pressed (S2).
If the payout button has been pressed, the game is ended after payout (S23). Here, since the payout button is generally not pressed except when ending the game, the process first proceeds to (S3). In this state, a medal is inserted into the medal slot 8 or
By pressing a bet button, which is one of the operation buttons 7, medals are bet from credits, and the number of medals bet is counted (S3). Next, it is checked whether or not the start button, which is one of the operation buttons 7, is pressed (S4). Until the start button is pressed, the processes from S3 to S4 are repeatedly executed.
Decide the number of beds by increasing the number of medals to bet.
【0040】ベット数が決定したところでスターとボタ
ンを押すと、ベッド数の2%を所定の配分率で第一レー
スゲーム及び第二レースゲームのボーナス値に加算し
(S5)、加算されたボーナス値が前記第一及び第二レ
ースゲーム表示部13,14にそれぞれ配当メダル数と
して表示される(S6)。続いて、現在、レースゲーム
中であるか否かがチェックされ(S7)、レースゲーム
中でなければ、配当メダルが所定枚数貯まっているか否
かをチェックし(S8)、所定枚数に達していれば、所
定の確率でそれぞれのレースゲームの抽選を行う(S
9)。When the star and button are pressed when the number of bets is determined, 2% of the number of beds is added to the bonus value of the first and second race games at a predetermined distribution rate (S5), and the added bonus is added. The value is displayed as the number of payout medals on the first and second racing game displays 13 and 14 (S6). Subsequently, it is checked whether or not the game is currently in a racing game (S7). If not in the racing game, it is checked whether or not a predetermined number of payout medals are accumulated (S8). For example, the lottery of each racing game is performed with a predetermined probability (S
9).
【0041】一方、上記S8の判断処理において、配当
メダルが所定枚数に不足している場合、また、双方のレ
ースゲームの抽選に外れた場合には、ポーカーゲームが
始まる(S10)。図8〜図11は、本例のゲーム中に
モニタTV5に表示される画面を示し、各図中、aは組
み合わせ情報表示領域、bはカード・レースゲーム表示
領域、cはプレーヤカード表示領域、dはWAGER・
WIN表示領域、eはCREDITS・PAID表示領
域、fはゲーム情報表示領域を示す。On the other hand, in the determination processing in S8, if the payout medals are insufficient for the predetermined number, or if the lottery of both race games is not selected, the poker game starts (S10). 8 to 11 show screens displayed on the monitor TV 5 during the game of the present example. In each figure, a is a combination information display area, b is a card / race game display area, c is a player card display area, d is WAGER
A WIN display area, e indicates a CREDITS / PAID display area, and f indicates a game information display area.
【0042】図8は、モニタTV5のプレーヤカード表
示部に5枚の手札が配られて表向きに表示された画面状
態の一例である。ここで、画面左上部の組み合わせ情報
表示領域aには、勝ちのカードの組み合わせに対応した
オッズが表示され、右上部のカード・レースゲーム表示
領域bには、5枚のカードが表示される。そして、プレ
ーヤは配られた手札に基づいて、完成する可能性のある
役の中から自らが狙う役を作るべく、何枚かのカードを
交換して役作りを行う。FIG. 8 shows an example of a screen state in which five cards are dealt on the player card display section of the monitor TV 5 and are displayed face up. Here, odds corresponding to the winning card combination are displayed in the combination information display area a at the upper left of the screen, and five cards are displayed in the card / race game display area b at the upper right. Then, based on the hand dealt, the player exchanges some cards and makes a role in order to make a role aimed at by himself from among the roles that may be completed.
【0043】ゲームの結果、役ができたか否かをチェッ
クし(S11)、役ができなかったときは、上記S1か
らの処理を繰り返し実行する。一方、ゲームの結果、役
ができたときは、その役のオッズにベット数を乗算して
得たメダル数を獲得メダル数として、モニタTV5内の
WAGER・WIN表示領域dのWIN部分に表示する
とともに(S12)、コレクトボタンが押されたなら獲
得メダル数をクレジットに加算してCREDITS・P
AID表示領域eのCREDITS部分に表示し(S2
2)、上記S1からの処理を繰り返し実行する。As a result of the game, it is checked whether or not a combination has been made (S11). If the combination has not been made, the processing from S1 is repeated. On the other hand, when a combination is achieved as a result of the game, the number of medals obtained by multiplying the odds of the combination by the number of bets is displayed as the number of acquired medals in the WIN portion of the WAGER / WIN display area d in the monitor TV5. At the same time (S12), if the collect button is pressed, the number of medals acquired is added to the credit and CREDITS.P
It is displayed in the CREDITS portion of the AID display area e (S2
2) The process from S1 is repeatedly executed.
【0044】また、上記S9の判断処理において、レー
スゲームの抽選に当選すると、各モニタTV5には、図
9に示すように、レースゲームの開始を告げる表示を行
い(S13)、副ゲームとなるレースゲームを開始する
(S14)。なお、本例のゲーム装置1では、プレーヤ
は任意のポーカーゲームマシン2を選び、任意にゲーム
を開始し、任意にゲームを進めることになるので、ゲー
ム開始、進行、終了がプレーヤ毎にまちまちとなる。こ
のため、全てのプレーヤが一斉にレースゲームを開始す
るのではなく、現在進行中のゲームが終わり次第、次の
ゲームから参加することになる。Further, in the determination processing of S9, when the lottery of the race game is won, each monitor TV 5 displays a display notifying the start of the race game as shown in FIG. 9 (S13), and the sub game is executed. The race game is started (S14). In the game device 1 of the present example, the player selects an arbitrary poker gaming machine 2, arbitrarily starts the game, and arbitrarily proceeds with the game, so that the game start, progress, and end vary depending on the player. Become. For this reason, not all players start the racing game all at once, but join the next game as soon as the game currently in progress ends.
【0045】図9は、レースゲーム開始直前のモニタT
V5に表示される画面状態の一例を示す。図9におい
て、モニタTV5には、5枚の手札が配られて表向きに
表示され、画面左上部組み合わせ情報表示領域aには勝
ちのカードの組み合わせ、それに対応するそれぞれのオ
ッズ(オッズ×ベット数)表示の他に、レースゲームに
与えられる役毎の得点、及びイベントが表示される。ま
た、画面右上部のカード・レースゲーム表示領域bに
は、交換カードの画像表示に替えてレースゲームの開始
を知らせる文字情報(「FIRST RACEGAME
START!」)が表示される。なお、図9では、た
またま第一レースゲームの抽選に当選し、第一レースゲ
ーム開始文字情報が表示されている様子を示す。FIG. 9 shows the monitor T immediately before the start of the racing game.
13 shows an example of a screen state displayed on V5. In FIG. 9, five cards are dealt and displayed face up on the monitor TV 5, and the combination of winning cards and the corresponding odds (odds × bet number) are displayed in the combination information display area a at the upper left of the screen. In addition to the display, the score and the event for each role given to the racing game are displayed. In addition, in the card / race game display area b at the upper right of the screen, character information (“FIRST RACEGAME
START! )) Is displayed. Note that FIG. 9 shows a state in which the lottery of the first racing game is accidentally won and the first racing game start character information is displayed.
【0046】そして、他のステーション(ポーカーゲー
ムマシン2)でゲーム進行中のプレーヤには、モニタT
V5のゲーム情報表示領域fにレースゲーム開始を告げ
る情報を表示するとともに(図示せず)、図1の第二レ
ースゲーム表示部14にも、通常、表示させている第二
配当メダル数に代わって第一レースゲームの開始を知ら
せる文字情報を表示し(図示せず)、さらに、スピーカ
33を駆動して音声による第一レースゲーム開始情報を
報知する。こうして他のプレーヤも順次レースゲームに
参加することになる。The player playing the game at another station (the poker gaming machine 2) receives the monitor T
The information notifying the start of the race game is displayed in the game information display area f of V5 (not shown), and the second race game display section 14 in FIG. Then, character information indicating the start of the first race game is displayed (not shown), and the speaker 33 is driven to notify the first race game start information by voice. Thus, the other players also sequentially participate in the racing game.
【0047】図10は、モニタTV5のカード・レース
ゲーム表示領域bがナンバー1〜6までのステーション
のレースゲームにおける各得点状況の表示に切り換わっ
た状態を示す。このレースゲームは、お互い対戦する形
で進められるゲームであり、勝てばその配当を獲得でき
るようになっている。本例では、第一レースゲームは5
0枚以上のメダルが、また、第二レースゲームには20
枚以上のメダルが貯まらないとそれぞれのレースゲーム
の抽選が行われないようになっており、第一レースゲー
ムと比較して第二レースゲームの方がメダルの貯蓄数を
少なくする分、抽選確率を第一レースゲームよりも高く
設定している。FIG. 10 shows a state in which the card / race game display area b of the monitor TV 5 has been switched to the display of the respective score states in the race games of the stations 1 to 6. This race game is a game that is played in a mutually competitive manner, and if a player wins, the payout can be obtained. In this example, the first racing game is 5
Zero or more medals and 20 for the second race game
Unless more medals are accumulated, the lottery of each race game will not be performed, and the lottery probability will be smaller in the second race game than in the first race game, as the number of medal savings will be smaller. Is set higher than the first racing game.
【0048】プレーヤは、他のステーションのレースゲ
ームの得点状況を監視しながら、配られた手札から完成
する可能性のある役のうち、自ら得点または有利なイベ
ントが得られる役を作るべく、何枚かのカードを交換し
て役作りを行う。ゲームの結果、役ができたか否かをチ
ェックし(S15)、役ができなかったときは、上記S
1からの処理を繰り返し実行する。一方、ゲームの結
果、役ができなかったときは、レースゲームのルールに
基づくポイント(得点)の追加及びイベント処理が行わ
れる(S16)。While monitoring the scoring status of the racing game of the other station, the player decides what role may be completed from the dealt hand to create a role that can obtain a score or an advantageous event. Swap some cards to make a role. As a result of the game, it is checked whether or not a combination has been achieved (S15).
The processing from step 1 is repeatedly executed. On the other hand, if the game fails to achieve the role, the addition of points (points) and event processing based on the rules of the racing game are performed (S16).
【0049】図11は、レースゲームの役に対応するポ
イント及びイベント例を示す。図11に示すように、上
位の2つの役(“ROYAL FLUSH”,“STR
AIGHT FLUSH”)は、役を完成させる確率が
低いので、特に、イベントを設けていない代わりに高い
オッズ及びポイントが得られるようになっている。続く
7つの役は、それぞれにイベントが設けられており、イ
ベントの処理で競合する場合には、図11に記載されて
いるルールに基づいて処理が行われる。FIG. 11 shows an example of points and events corresponding to the role of the racing game. As shown in FIG. 11, the upper two roles (“ROYAL FLUSH”, “STR”
AIGHT FLUSH ") has a low probability of completing a role, so that, in particular, high odds and points can be obtained instead of having no event. The next seven roles have an event provided for each. If there is a conflict in the processing of the event, the processing is performed based on the rules described in FIG.
【0050】そして、レースゲーム獲得の有無を判断し
(S17)、レースゲームの途中であれば上記S12に
進み、前述したように、役のオッズにベット数を乗算し
て得たメダル数を獲得メダル数として、モニタTV5内
のWAGER・WIN表示領域dのWIN部分に表示す
るとともに、獲得メダル数をクレジットに加算してCR
EDITS・PAID表示領域eのCREDITS部分
に表示し、上記S1からの処理を繰り返し実行する。Then, it is determined whether or not the race game has been obtained (S17). If the race game is in progress, the process proceeds to S12, and as described above, the number of medals obtained by multiplying the odds of the hand by the number of bets is obtained. The number of medals is displayed in the WIN portion of the WAGER / WIN display area d in the monitor TV5, and the obtained number of medals is added to the credit for CR.
It is displayed in the CREDITS portion of the EDITS / PAID display area e, and the processing from S1 is repeatedly executed.
【0051】なお、上記S16のイベント処理で加算さ
れたポイントがゴール(100ポイント)に達すると、
レースゲームの勝ちと判断され(S17)、役のオッズ
にベット数を乗じたメダル数に配当メダル数が加算され
(S18)、合計の獲得メダル数をモニタTV5のWA
GER・WIN表示領域dのWIN部分に表示するとと
もに、第二レースゲーム表示部14にゲーム情報として
獲得したステーションナンバー及び獲得メダル数等の表
示を行い、スピーカ33を駆動して音を発生し、さら
に、図示しないランプドライバボードを介してストロボ
ランプを駆動して装飾用表示部15を点滅させて、すべ
てのプレーヤにレースゲームに勝利したプレーヤが出た
ことを知らせる(S19)。When the points added in the event processing of S16 reach the goal (100 points),
It is determined that the race game has been won (S17), the number of payout medals is added to the number of medals obtained by multiplying the odds of the role by the number of bets (S18), and the total number of medals obtained is measured by the WA of the monitor TV5.
In addition to displaying on the WIN portion of the GER / WIN display area d, the second race game display unit 14 displays the station number and the number of medals acquired as game information, and drives the speaker 33 to generate sound. Further, a strobe lamp is driven via a lamp driver board (not shown) to blink the decoration display unit 15 to notify all players that a player who has won the race game has appeared (S19).
【0052】次に、第一レースゲーム表示部13に表示
される配当メダル数を初期値に戻すとともに、第二レー
スゲーム表示部の表示を第二レースゲームの配当メダル
数の表示に戻し(S20)、各ステーションのモニタT
V5のレースゲームの画面表示を消去して通常のポーカ
ーゲームの画面表示に戻す(S21)。そして、CRE
DITS・PAID表示領域eのCREDITS部分に
獲得メダル数を加算表示して上記S1から処理に戻る。
S1に戻ると、再びゲームを行う場合にはメダルを賭
け、また、ゲームを終了する場合には、ペイアウトボタ
ンを押すことによりクレジットされたメダルの払い出し
がメダル払出口10から行われる。終了すると、ポーカ
ーゲームマシン2は、次のプレイを待ち、スタンドバイ
の状態になる。以上の流れに沿ってゲームが進行する。Next, the number of payout medals displayed on the first race game display section 13 is returned to the initial value, and the display on the second race game display section is returned to the display of the payout medal number of the second race game (S20). ), Monitor T of each station
The screen display of the V5 racing game is deleted and the screen display of the normal poker game is returned (S21). And CRE
The number of obtained medals is added and displayed in the CREDITS portion of the DITS / PAID display area e, and the process returns from S1.
Returning to S1, if the game is played again, a bet is placed on a medal, and if the game is ended, payout of credited medals is performed from the medal payout exit 10 by pressing a payout button. Upon completion, the poker gaming machine 2 waits for the next play and enters a standby state. The game proceeds along the above flow.
【0053】今、図7のフローチャート中で、S14〜
S17のレースゲームの開始から展開の一例について、
図10及び図12を参照しながら詳細に説明する。図1
0には、ステーションナンバー1がベット数5でレース
ゲームが開始され、プレーヤカード表示領域cに表向き
に5枚のカードが配られたゲームスタート直前の画面を
示している。ここで、画面左上部の組み合わせ情報表示
領域aには、勝ちのカードの組み合わせ、それに対する
オッズ、レースゲームに与えられる役毎のポイント及び
イベントが表示され、カード・レースゲーム表示領域b
には、1〜6までのステーションのレースゲームの得点
状況を知らせる画面が表示されている。この表示から
は、今の時点でゴールに達すると、獲得できる配当メダ
ルは123枚であることと、レースゲームが開始された
直後で、まだレースゲームによりポイントを稼いだプレ
ーヤはいないことを示している。Now, in the flowchart of FIG.
About an example of development from the start of the racing game of S17,
This will be described in detail with reference to FIGS. FIG.
0 shows a screen immediately before the start of the game in which a race game is started with a station number 1 and a bet number of 5 and five cards are dealt face up in a player card display area c. Here, in the combination information display area a at the upper left of the screen, the winning card combination, the odds for it, points and events for each role given to the race game are displayed, and the card / race game display area b
Displays a screen notifying the scoring status of the racing games of the stations 1 to 6. From this display, it is shown that when the goal is reached at this point, the number of payout medals that can be obtained is 123, and that the player has not yet earned points by the race game immediately after the start of the race game. I have.
【0054】図12は、各ステーションのプレーヤによ
りゲームが進められた状況において、ステーションナン
バー1の表示画面より見たレースゲームの進行過程の一
例を示す。図12において、カード・レースゲーム表示
領域bには、1〜6までの各ステーション毎に、獲得ポ
イント数に比例してバルーンが揚がっており、獲得した
ポイント数・バンクに貯蓄されたポイント数がそれぞれ
表示されるとともに、配当メダル数も155枚に増加し
ており、レースゲームが進んでいる様子を示す。また、
自分のステーションと他のステーションとの誤認を避け
るために、自分のステーションを示すナンバー1のバル
ーンには、他のステーションのバルーンとは異なるカラ
ーが付されている。なお、この誤認を避けるための方法
としては、例えば、ナンバー1の枠組みをハイライトさ
せる等、他の手法によるものでもよい。FIG. 12 shows an example of the progress of the race game viewed from the display screen of station number 1 in a situation where the game has been advanced by the player at each station. In FIG. 12, a balloon is raised in proportion to the number of acquired points in each of the stations 1 to 6 in the card / race game display area b, and the number of acquired points and the number of points stored in the bank are displayed. Each is displayed, and the number of payout medals is also increased to 155, indicating that the racing game is progressing. Also,
In order to avoid misidentification between one's own station and another station, the number 1 balloon indicating one's own station is colored differently from balloons of other stations. As a method for avoiding this misidentification, for example, another method such as highlighting the framework of number 1 may be used.
【0055】図12のバルーン表示画面を見ると、現
在、ステーションナンバー2がゴールに最短距離であ
り、現時点で最も有利であることがわかるが、反面、こ
の有利さが他のステーションに次の一回のゲームで逆転
勝利するチャンスを与えていることにもなる。すなわ
ち、ステーションナンバー2がレースゲームを獲得する
には、あと20ポイント得れば良いので、5ベットでプ
レイするのであれば、フルハウス以上の役を構成する
か、または、“ 3 OF A KIND”の役を構成すれ
ば、自分のバンクの10ポイントとの合計が20ポイン
トになり、レースゲームを獲得できるので、組み合わせ
の構成の難易度からも有利であることがわかる。Looking at the balloon display screen of FIG. 12, it can be seen that currently station number 2 is the shortest distance to the goal and is the most advantageous at the moment, but on the other hand, this advantage is next to other stations. In other words, it gives a chance to win the game in reverse. In other words, the station number 2 only needs to get another 20 points in order to win the race game. Therefore, if the player plays with 5 bets, the role of the full house or more can be obtained, or “3 OF A KIND” If the role is constituted, the sum of 10 points of one's own bank becomes 20 points, and the race game can be obtained. Therefore, it is understood that it is advantageous also from the difficulty of the composition of the combination.
【0056】一方、ステーションナンバー1では、ゴー
ルまであと35ポイント必要であり、これには、“ST
RAIGHT FLUSH”以上の役か、“ 4 OF
A KIND”の役を構成してトップと交代するイベン
トに頼ることになる。同様にして、ステーションナンバ
ー5では、ゴールまであと49ポイント必要であり、役
を完成することによって49ポイント以上獲得するため
には、“ROYAL FLUSH”の役を構成するしか
ない。これは至難の技であり、実際には、“ 4 OF
A KIND”の役を狙うことになると思われる。そし
て、ステーションナンバー3及びナンバー4では、“
4 OF A KIND”の役を構成してトップと交代の
イベントを狙うしか一発逆転のチャンスはないが、“F
ULL HOUSE”(自分以外の全員のポイントを1
0ポイントずつ落とす)や“FLUSH”(トップのポ
イントを10ポイント落とす)等の役を完成させること
で、常にトップや他のプレーヤを脅かせながら自分のポ
イントを稼ぐことができ、それぞれに配られた手札、作
戦、勝負運等が複雑に絡みあい、従来よりも勝負に対す
る作戦の重要度が高められている。また、対戦形式でレ
ースゲームが進められて行くことにより、最後まで気の
抜けないゲーム展開となることが予想され、常に興趣を
保つことができる。On the other hand, in the case of station number 1, 35 points are needed to reach the goal.
RAIGHT FLUSH ”or more,“ 4 OF
A KIND "will be relied on the event to take over and replace the top. In the same way, station number 5 needs another 49 points to reach the goal and completes the role to earn 49 points or more. Can only play the role of “ROYAL FLUSH.” This is a very difficult technique, and in fact, “4 OF
A KIND ”is expected to be aimed at.
4 OF A KIND ”is the only chance to make a reversal by aiming for a change event with the top by forming the role of“ OF KIND ”.
ULL HOUSE ”(1 point for everyone except yourself)
By completing roles such as "0 points dropped" and "FLUSH" (drop 10 points at the top), you can always earn your own points while threatening the top and other players. The hand, strategy, game luck, etc. are intricately entangled, and the importance of strategy for the game is higher than before. Further, it is expected that the progress of the racing game in a battle format will lead to a game development that will not be awkward until the end, and it will be possible to always keep interest.
【0057】以上説明したように、本例では、配当メダ
ルを獲得するために、ベッド数、または完成するのが難
しい役にこだわることなく、配られた手札、作戦、勝負
運、そして対戦形式でレースゲームが進められるので、
最後まで気の抜けない、飽きさせることのない、興趣に
富んだゲームを提供することができる。この場合、プレ
ーヤはわざわざ難しい役作りを行うこともなく、ゲーム
が本来有する細かな駆け引き等の戦略が有効に機能する
ことになる。As described above, in this example, in order to obtain a payout medal, the number of beds or the role that is difficult to complete is not limited to the number of beds or the hand, strategy, game luck, and battle format. As the racing game progresses,
It is possible to provide a game that is full of interest and will not get tired until the end. In this case, the player does not bother making a difficult role, and the strategy inherent in the game, such as fine bargaining, functions effectively.
【0058】なお、上記例では、配当メダルを獲得する
のに、ベット数、そして、完成するのが難しい役等に特
にこだわることなく、役によるイベントを生かしつつ、
対戦形式でゲームを進めるものであるが、イベントに関
しては自由に設定でき、また、第一レースゲーム及び第
二レースゲームを、まったくイベントの構成及びレース
ゲームの種類の異なるものに替えても構わない。In the above example, in order to acquire a payout medal, the number of bets and the role of the role that are difficult to complete are not particularly limited, while utilizing the event by the role,
The game proceeds in a battle format, but the event can be set freely, and the first racing game and the second racing game may be replaced with a completely different event configuration and racing game type. .
【0059】また、上記例では、レースゲームの配当メ
ダル数をプログレッシブ方式(ゲーム中にもメダルの投
入を認める)としているが、これに限らず、それぞれの
レースゲームの配当メダル数をゲーム前に固定して、こ
れを原資としてベット数の所定割合を内部に貯蓄するよ
うにしてもよい。このように、一定数の配当メダルで行
われるレースゲームにすることで、ゲーム中におけるベ
ット数の所定割合はそのまま次の配当メダルの原資とし
て内部に貯蓄することができるため、次のレースゲーム
の開始タイミングが早くなるという利点がある。In the above example, the number of payout medals in the race game is set to the progressive system (the insertion of medals is permitted even during the game). However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a predetermined ratio of the number of bets may be stored internally by using this as a source. In this way, by setting the race game to be performed with a fixed number of payout medals, the predetermined ratio of the bet number during the game can be saved internally as the source of the next payout medal, so that the next race game There is an advantage that the start timing is earlier.
【0060】そして、上記例では、ポーカーゲームをモ
チーフとしてレースゲームを構成したが、例えば、トラ
ンプではブラックジャック、他にも、競馬、ビンゴゲー
ム等によりレースゲームを行うことも可能であり、ま
た、表示部を有するスロットマシン、さらには、グルー
プ構成する他のゲーム装置にも容易に応用することがで
きる。In the above example, the racing game is configured using the poker game as a motif. However, for example, it is also possible to play a racing game using blackjack in playing cards, horse racing, bingo games, and the like. The present invention can be easily applied to a slot machine having a display unit, and further to other game devices constituting a group.
【0061】[0061]
【発明の効果】本発明によれば、ボーナスポイントを得
るための特定役を定めず、また、最高ベット数でなくて
も、ボーナスポイントを獲得するための副ゲームに参加
することができるため、プレーヤは、特定役にこだわる
ことなく、細かな駆け引き等の戦略を立てつつ、種々の
可能性を有効に生かしてゲームを行うことができる。According to the present invention, it is possible to participate in the sub-game for obtaining bonus points without specifying a special combination for obtaining bonus points, and even if the number of bets is not the maximum. The player can play a game by making use of various possibilities effectively while setting up a strategy such as detailed bargaining without being particular about a specific role.
【図1】本実施例のゲーム装置の全体外観図。FIG. 1 is an overall external view of a game device according to an embodiment.
【図2】図1におけるゲーム装置の制御系を示すブロッ
ク図。FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the game device in FIG. 1;
【図3】図2におけるポーカーメインボード部分の構成
を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a poker main board portion in FIG. 2;
【図4】図2におけるI/Fボード部分の構成を示すブ
ロック図。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an I / F board in FIG. 2;
【図5】図2におけるメインボード部分の構成を示すブ
ロック図。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a main board portion in FIG. 2;
【図6】本実施例の動作例を説明するためのフローチャ
ート。FIG. 6 is a flowchart for explaining an operation example of the embodiment.
【図7】図6に続く、本実施例の動作例を説明するため
のフローチャート。FIG. 7 is a flowchart following FIG. 6 for explaining an operation example of the present embodiment;
【図8】動作例を説明するためのゲーム動作中のモニタ
TVの表示例を示す図。FIG. 8 is a view showing a display example of a monitor TV during a game operation for explaining an operation example.
【図9】動作例を説明するためのゲーム動作中のモニタ
TVの表示例を示す図。FIG. 9 is a view showing a display example of a monitor TV during a game operation for explaining an operation example.
【図10】動作例を説明するためのゲーム動作中のモニ
タTVの表示例を示す図。FIG. 10 is a view showing a display example of a monitor TV during a game operation for explaining an operation example.
【図11】役に対応するポイント及びイベントの一例を
示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of points and events corresponding to a combination.
【図12】動作例を説明するためのゲーム動作中のモニ
タTVの表示例を示す図。FIG. 12 is a view showing a display example of a monitor TV during a game operation for explaining an operation example.
1 ゲーム装置 2 ポーカーゲームマシン 3 管理装置 4 表示パネル 5 モニタTV 6 操作卓 7 操作ボタン 8 メダル投入口 9 装飾パネル 10 メダル払出口 11 メダルトレイ 12 架台 13 第一レースゲーム表示部 14 第二レースゲーム表示部 15 装飾用表示部 21 ポーカーメインボード 22 I/Fボード 31 メインボード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Poker gaming machine 3 Management device 4 Display panel 5 Monitor TV 6 Console 7 Operation buttons 8 Medal slot 9 Decorative panel 10 Medal payout slot 11 Medal tray 12 Mount 13 First race game display section 14 Second race game Display 15 Decoration display 21 Poker main board 22 I / F board 31 Main board
Claims (5)
ムの開始前またはプレイ中に、当該ゲームへの参加資格
を得るためのポイントを所定数賭けるとともに、賭けら
れたポイントの所定割合をボーナスポイントの原資とし
て貯蓄してなるゲーム装置において、 貯蓄された前記ボーナスポイントの計数及び表示を行う
計数表示手段と、 前記計数表示手段により計数されたボーナスポイントが
所定数に達した場合、予め設定された当選確率に基づい
て副ゲームを実行するか否かを抽選する副ゲーム抽選手
段と、 前記副ゲーム抽選手段により副ゲームの実行が抽選され
た場合、副ゲームを実行し、副ゲームの結果に基づいて
前記ボーナスポイントの払い出しを行うとともに、前記
計数表示手段により表示されるボーナスポイントの初期
化を行う副ゲーム制御手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。Before starting or playing a main game executed by a main game control means, a predetermined number of points to qualify for participation in the game are bet, and a predetermined percentage of the wagered points is set as a bonus point. A game display device for counting and displaying the stored bonus points; and setting a predetermined number when the bonus points counted by the count display device reach a predetermined number. A sub game lottery means for performing a lottery determination as to whether or not to execute the sub game based on the winning probability; and when the sub game is randomly selected by the sub game lottery means, the sub game is executed and based on the result of the sub game. Pays out the bonus points and initializes the bonus points displayed by the counting display means. Game apparatus characterized by comprising: a game control means.
ムの開始前またはプレイ中に、当該ゲームへの参加資格
を得るためのポイントを所定数賭けるとともに、賭けら
れたポイントの所定割合をボーナスポイントの原資とし
て貯蓄してなる1台以上のゲーム端末装置と、 前記ゲーム端末装置と連動して、該各ゲーム端末装置に
より貯蓄された前記ボーナスポイントの計数及び表示を
行う計数表示手段と、 前記計数表示手段により計数されたボーナスポイントが
所定数に達した場合、予め設定された当選確率に基づい
て副ゲームを実行するか否かを抽選する副ゲーム抽選手
段と、 前記副ゲーム抽選手段により副ゲームの実行が抽選され
た場合、副ゲームを実行する副ゲーム制御手段と、 を備え、 前記副ゲーム制御手段は、実行された副ゲームの結果に
基づいて前記ボーナスポイントの払い出しを行うととも
に、前記計数表示手段により表示されるボーナスポイン
トを初期化することを特徴とするゲーム装置。2. Before starting or during play of a main game executed by a main game control means, a predetermined number of points for qualifying for participation in the game are bet, and a predetermined percentage of the wagered points is set as a bonus point. One or more game terminal devices that are saved as resources of the game terminal device, and a count display unit that counts and displays the bonus points stored by each of the game terminal devices in conjunction with the game terminal device; When the bonus points counted by the display means reach a predetermined number, a sub game lottery means for randomly selecting whether to execute a sub game based on a predetermined winning probability, and a sub game by the sub game lottery means. And a sub game control means for executing a sub game when the execution of the sub game is selected by lottery. Of performs payout of the bonus points based on the result, the game apparatus characterized by initializing the bonus points displayed by the counting display means.
1つの役を完成させるべくプレイする主ゲームの実行及
び制御を行う主ゲーム制御手段を備えるゲーム装置であ
って、 主ゲームへの参加資格を得るために賭けるポイントを蓄
積するポイント蓄積手段を有し、主ゲームによる役の完
成に基づいて当該役に対応するポイントの払い出しを受
ける1台以上のゲーム端末装置と、 前記ゲーム端末装置による主ゲームの開始前またはプレ
イ中に賭けられたポイント数を計数するポイント計数手
段と、 前記ポイント計数手段により計数されたポイント数の所
定割合をボーナスポイント数に加算するボーナスポイン
ト加算手段と、 前記ボーナスポイント加算手段により加算されたポイン
ト数が所定数に達すると、予め設定された当選確率に基
づいて副ゲームを実行するか否かを抽選する副ゲーム抽
選手段と、 前記副ゲーム抽選手段により副ゲームの実行が抽選され
た場合、副ゲームを実行する副ゲーム制御手段と、 を備え、 前記副ゲーム制御手段は、実行される副ゲームのゲーム
結果に基づいてボーナスポイント加算手段により加算さ
れたボーナスポイントの払い出しを行うとともに、該ボ
ーナスポイント加算手段により加算されるボーナスポイ
ントを初期化することを特徴とするゲーム装置。3. A game device comprising a main game control means for executing and controlling a main game played to complete one of a plurality of previously set roles, wherein One or more game terminal devices having point accumulation means for accumulating points to bet for obtaining participation qualification, and receiving points corresponding to the combination based on completion of the combination by the main game; and the game terminal device Point counting means for counting the number of points bet before the start of the main game or during play, bonus point adding means for adding a predetermined percentage of the number of points counted by the point counting means to the bonus point number, When the number of points added by the bonus point adding means reaches a predetermined number, based on a preset winning probability, A sub game lottery means for performing a lottery determination as to whether or not to execute the sub game; and a sub game control means for executing the sub game when the execution of the sub game is selected by the sub game lottery means. The control means pays out the bonus points added by the bonus point addition means based on the game result of the executed auxiliary game, and initializes the bonus points added by the bonus point addition means. Game device.
ゲームは、前記主ゲーム制御手段により実行される主ゲ
ームのゲーム内容とは異なるゲーム内容を有するゲーム
であることを特徴とする請求項1,2または3記載のゲ
ーム装置。4. The sub-game executed by the sub-game control means is a game having a game content different from the game content of the main game executed by the main game control means. , 2 or 3.
としてメダルまたはコインを用いることを特徴とする請
求項4記載のゲーム装置。5. The game device according to claim 4, wherein medals or coins are used as points for obtaining a qualification to participate in the game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8210618A JPH1033829A (en) | 1996-07-22 | 1996-07-22 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8210618A JPH1033829A (en) | 1996-07-22 | 1996-07-22 | Game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1033829A true JPH1033829A (en) | 1998-02-10 |
Family
ID=16592316
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8210618A Withdrawn JPH1033829A (en) | 1996-07-22 | 1996-07-22 | Game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20031007 |