JP3180606U - Pronunciation toy - Google Patents
Pronunciation toy Download PDFInfo
- Publication number
- JP3180606U JP3180606U JP2012006268U JP2012006268U JP3180606U JP 3180606 U JP3180606 U JP 3180606U JP 2012006268 U JP2012006268 U JP 2012006268U JP 2012006268 U JP2012006268 U JP 2012006268U JP 3180606 U JP3180606 U JP 3180606U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- speed
- output
- swing
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 93
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 6
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 claims description 13
- 230000008859 change Effects 0.000 description 16
- 241000282326 Felis catus Species 0.000 description 15
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 10
- 230000007958 sleep Effects 0.000 description 10
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 210000002784 stomach Anatomy 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000008929 regeneration Effects 0.000 description 2
- 238000011069 regeneration method Methods 0.000 description 2
- 206010011469 Crying Diseases 0.000 description 1
- 206010041349 Somnolence Diseases 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- YELGFTGWJGBAQU-UHFFFAOYSA-N mephedrone Chemical compound CNC(C)C(=O)C1=CC=C(C)C=C1 YELGFTGWJGBAQU-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000009958 sewing Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
【課題】振り動作の速度に応じて音声出力にバリエーションを持たせることができる発音玩具を提供する。
【解決手段】ぬいぐるみ型の玩具本体に、一連の言葉からなる複数種類の音声データを記憶する記憶部82と、記憶部82に記憶されている音声データに基づく音声を出力させる音声出力部50と、玩具本体に加えられた振り動作を検知するセンサ3と、センサ3による検知結果に基づいて振り動作の速度を判定する振り速度判定部11と、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する出力音声決定部12とを備えている。
【選択図】図2The present invention provides a pronunciation toy capable of providing variations in sound output in accordance with the speed of a swing motion.
A storage unit for storing a plurality of types of voice data composed of a series of words in a stuffed toy main body, and a voice output unit for outputting voice based on the voice data stored in the storage unit. The sensor 3 that detects the swing motion applied to the toy body, the swing speed determination unit 11 that determines the speed of the swing motion based on the detection result by the sensor 3, and the swing motion determined by the swing speed determination unit 11 And an output sound determination unit 12 that determines at least one of the type of sound output from the sound output unit, the playback speed of sound, and the sound quality according to the speed.
[Selection] Figure 2
Description
本考案は、発音玩具に関するものである。 The present invention relates to a pronunciation toy.
従来、玩具の振動による上下の加速度で接点を閉じ、電池から供給される電流が電気的音響発生装置のトリガーとなるように構成し、玩具の振動に起因して音楽演奏をスタートさせる発音玩具が知られている(例えば、特許文献1参照)。
発音玩具をこのように構成することにより、スイッチ等を操作することなく、振動をトリガーとして自動的に音声出力を開始させることができる。
Conventionally, a pronunciation toy that starts the music performance due to the vibration of the toy is configured so that the contact is closed by the vertical acceleration due to the vibration of the toy, and the current supplied from the battery serves as a trigger for the electric sound generator. It is known (see, for example, Patent Document 1).
By configuring the pronunciation toy in this way, it is possible to automatically start audio output using vibration as a trigger without operating a switch or the like.
しかしながら、特許文献1に開示された発音玩具は、単に玩具の振動に起因して音声出力を開始させることができるのみであり、ユーザの振り方に応じて音声出力を制御するものではない。このため、遊び方が単調であり、玩具として飽き易いものとなっていた。
However, the pronunciation toy disclosed in
本考案は、以上のような事情に鑑みてなされたものであり、振り動作の速度に応じて音声出力にバリエーションを持たせることができる発音玩具を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a sounding toy that can provide variations in sound output according to the speed of the swing motion.
前記課題を解決するために、本考案の発音玩具は、
ぬいぐるみ型の玩具本体に、
一連の言葉からなる複数種類の音声データを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されている音声データに基づく音声を出力させる音声出力部と、
前記玩具本体に加えられた振り動作を検知するセンサと、
前記センサによる検知結果に基づいて振り動作の速度を判定する振り速度判定部と、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度に応じて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する出力音声決定部と、
を備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, the pronunciation toy of the present invention is
On the stuffed toy body,
A storage unit for storing a plurality of types of voice data composed of a series of words;
An audio output unit for outputting audio based on audio data stored in the storage unit;
A sensor for detecting a swing motion applied to the toy body;
A swing speed determination unit that determines the speed of the swing motion based on the detection result by the sensor;
An output sound determination unit that determines at least one of the type of sound to be output from the sound output unit according to the speed of the swing motion determined by the swing speed determination unit, the playback speed of sound, and the sound quality;
It is characterized by having.
また、請求項2に記載の考案は、請求項1に記載の発音玩具において、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による所定数回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴としている。
Further, in the invention described in
また、請求項3に記載の考案は、請求項2に記載の発音玩具において、前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上速い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による複数回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定し、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による1回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴としている。
Further, in the invention according to
When the speed of the swing motion determined by the swing speed determination unit is slower than a predetermined value, the output sound determination unit causes the sound output unit to output based on a single determination result by the swing speed determination unit. It is characterized by determining at least one of the type of sound, the playback speed of sound, and the sound quality.
また、請求項4に記載の考案は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の発音玩具において、前記記憶部に記憶されている音声データは、動物の鳴き声を含んでいることを特徴としている。
Further, the invention described in claim 4 is the pronunciation toy according to any one of
また、請求項5に記載の考案は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の発音玩具において、前記記憶部に記憶されている音声データは、メロディを含んでいることを特徴としている。
The invention according to
また、請求項6に記載の考案は、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の発音玩具において、前記玩具本体であるぬいぐるみの手及び足の少なくともいずれか一方の先端部には錘が設けられていることを特徴としている。
Further, the invention described in
請求項1に記載の考案によれば、玩具本体に加えられた振り動作の速度を判定し、判定された振り動作の速度に応じて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。
これにより、ユーザによる振り動作の速度に応じて音声出力のバリエーションを楽しむことができ、繰り返し遊んでも飽きることなく、楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, the speed of the swing motion applied to the toy body is determined, and the type of sound output from the sound output unit according to the determined swing motion speed, the playback speed of the sound, and Determine at least one of the sound quality.
Thereby, it is possible to enjoy variations in audio output in accordance with the speed of the swing motion by the user, and to enjoy without getting tired even when playing repeatedly.
請求項2に記載の考案によれば、出力音声決定部は、振り速度判定部による所定数回の判定結果に基づいて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。
このため、正確・適切に振り動作に応じた音声出力を実現することができる。
According to the second aspect of the present invention, the output sound determination unit is at least one of the type of sound output from the sound output unit based on the predetermined number of determination results by the swing speed determination unit, the sound reproduction speed, and the sound quality. Decide which one.
For this reason, it is possible to realize sound output according to the swinging motion accurately and appropriately.
請求項3に記載の考案によれば、振り動作の速度が所定値以上速い場合には、振り速度判定部による複数回の判定結果に基づいて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。
このため、誤って玩具本体を落とした場合等、突発的に振動が発生した場合にユーザの意図に反して音声が切り替えられることがなく、ユーザの振り動作に応じた発音制御を正確に行うことができる。
また、振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、振り速度判定部による1回の判定結果に基づいて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。このため、振り動作がゆっくりと行われた場合に、音声出力のタイミングが遅れるのを防ぐことができる。
According to the third aspect of the present invention, when the speed of the swing motion is higher than a predetermined value, the type of sound to be output from the sound output unit based on the determination result obtained by the swing speed determination unit, and the playback of the sound Determine at least one of speed and sound quality.
For this reason, sound is not switched against the user's intention when the vibration suddenly occurs, such as when the toy body is accidentally dropped, and the sound generation control according to the user's swing motion is accurately performed. Can do.
In addition, when the speed of the swing motion is slower than a predetermined value, at least one of the type of sound output from the sound output unit, the playback speed of the sound, and the sound quality based on one determination result by the swing speed determination unit To decide. For this reason, when the swing operation is performed slowly, it is possible to prevent the audio output timing from being delayed.
請求項4に記載の考案によれば、音声データは、動物の鳴き声を含んでいる。
このため、玩具本体が動物型のぬいぐるみである場合に、ユーザによる振り動作に応じて動物型のぬいぐるみから鳴き声を発音させることができ、動物を振って遊んでいるような雰囲気を楽しむことができる。
According to the invention described in claim 4, the voice data includes animal calls.
For this reason, when the toy body is an animal-shaped stuffed animal, it is possible to generate a cry from the animal-shaped stuffed animal according to the swinging motion by the user, and to enjoy the atmosphere as if playing with waving an animal. .
請求項5に記載の考案によれば、音声データは、メロディを含んでいる。
このため、ユーザによる振り動作に応じて動物型のぬいぐるみが歌っているかのような雰囲気を楽しむことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the voice data includes a melody.
For this reason, it is possible to enjoy an atmosphere as if an animal-shaped stuffed animal is singing according to the swinging motion by the user.
請求項6に記載の考案によれば、ぬいぐるみの手や足の先端部に錘が設けられている。
これにより、ユーザにより加えられる振り動作によって、ぬいぐるみの手や足がだらんだらんと大きく揺れる。このため、玩具本体を振る振り動作をより楽しく行うことができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the weight is provided at the tip of the stuffed toy hand or foot.
As a result, the hand and foot of the stuffed animal are greatly shaken by the swinging motion applied by the user. For this reason, the swinging motion of shaking the toy body can be performed more happily.
図1から図5を参照しつつ、本考案に係る発音玩具の一実施形態について説明する。なお、本実施形態においては、本考案に係る発音玩具が、動物型のぬいぐるみである場合を例として説明するが、本考案の範囲は図示例に限定されない。 An embodiment of a pronunciation toy according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the case where the pronunciation toy according to the present invention is an animal-type stuffed animal will be described as an example. However, the scope of the present invention is not limited to the illustrated example.
図1は、本実施形態における発音玩具の外観構成例を示す斜視図であり、図2は、本実施形態における発音玩具の内部構成を示す要部ブロック図である。
図1に示すように、本実施形態において、発音玩具100は、ネコを模したぬいぐるみ型の玩具本体1を備えている。
玩具本体1であるぬいぐるみの手及び足の先端部には錘1aが設けられている。なお、錘1aは、ぬいぐるみの手及び足の少なくともいずれか一方に設けられていればよく、全てに設けられていなくてもよい。また、錘1aは、ぬいぐるみの内部に封入されていてもよいし、外部に錘としての機能を果たすものを貼付、縫付すること等により設けてもよい。
FIG. 1 is a perspective view illustrating an external configuration example of a pronunciation toy according to the present embodiment, and FIG. 2 is a principal block diagram illustrating an internal configuration of the pronunciation toy according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, in this embodiment, the
A
発音玩具100の玩具本体1の内部には、駆動電源2、センサ3、マイクロフォン(以下「マイク」という)4等で構成される音声入力部40、スピーカ5等で構成される音声出力部50、ON/OFFスイッチ6、モード切替スイッチ7a,7b、図示しない基板等に実装され発音玩具100の各部を制御する制御装置80(図2参照)等が設けられている。
Inside the
駆動電源2は、発音玩具100の各動作部に電源電圧を供給するものであり、例えば乾電池やボタン電池等で構成されている。なお、発音玩具100に使用可能な駆動電源2は、特に限定されず、一次電池、二次電池いずれでもよい。
The
センサ3は、ユーザによって発音玩具100の玩具本体1に対して加えられる振り動作(例えば、図1において矢印で示す横方向の振り動作、揺さぶり動作)を検知するものである。
センサ3は、例えば、筒状ケース内に導電体ボールが封入されており、この導電体ボールが振り動作による移動によって筒状ケース内に設けられているいずれかの接点に接地するとパルスを出力する振動センサである。
なお、センサ3は発音玩具100の玩具本体1に対して加えられる振り動作を検知可能なものであればよく、その構成は特に限定されない。センサ3は、例えば、各種の振動センサの他、加速度センサ、衝撃センサ等であってもよい。
The
For example, the
The
音声入力部40は、マイク4、入力音声増幅器41、A/D変換器42等を備えて構成されている。音声入力部40は、ユーザの声等の音声振動が入力されたときにこれを電気信号として得るものであり、音声を録音するものである。音声入力部40は、後述する録音制御部14によって制御される。
本実施形態において、マイク4から入力された音声(音声振動)は、入力音声増幅器41において増幅され、A/D変換器42においてA/D変換されて電気信号化され、後述するメモリ82の録音音声記憶部21に記憶される。本実施形態では、最大8秒間音声を録音できるようになっている。なお、音声の録音可能時間は8秒間に限定されず、さらに長時間の録音ができるようにしてもよい。
The
In the present embodiment, the sound (sound vibration) input from the microphone 4 is amplified by the
音声出力部50は、スピーカ5、D/A変換器51、出力音声増幅器52等を備えて構成されている。音声出力部50は、後述するメモリ82に記憶されている音声データに基づく音声を出力させるものである。音声出力部50は、後述する発音制御部15によって制御される。本実施形態では、音声出力部50は、ユーザによって選択された再生モードに応じて、録音音声記憶部21に記憶されている録音音声データ、既成音声記憶部22に記憶されている予め用意されている音声データに基づく音声を適宜出力させるようになっている。
本実施形態において、発音制御部15から音声データが送られて音声出力が指示されると、D/A変換器51において音声データがD/A変換されて振動となり、この振動が出力音声増幅器52において増幅された後、スピーカ5から所定の音声として出力される。
The
In the present embodiment, when sound data is sent from the sound
ON/OFFスイッチ6は、発音玩具100の駆動電源2をON/OFFするものである。
また、モード切替スイッチ7aは、発音玩具100の再生モードを切り替えるものである。
本実施形態において、発音玩具100には、再生モードとして、メロディモード、鳴き声モード、録音再生モード等が用意されており(図3参照)、例えばモード切替スイッチ7aを1回押圧操作するとメロディモードとなり、2回押圧操作すると鳴き声モードとなり、3回押圧操作すると録音再生モードとなるというように、モード切替スイッチ7aを押圧操作するごとに再生モードが順次切り替えられるようになっている。
The ON /
The
In this embodiment, the
また、モード切替スイッチ7bは、図1に示すように、ぬいぐるみ型の玩具本体1のお腹部分に設けられており、ユーザがぬいぐるみのお腹を押圧することで操作される。なお、モード切替スイッチ7bの位置は、これに限定されない。
モード切替スイッチ7bは、いずれかの再生モードが選択された際に、さらにその下位のモードを切り替え、選択するものである。
Moreover, the
The
具体的には、モード切替スイッチ7bは、再生モードとしてメロディモードが選択された際に、いかなるメロディを再生するかを切り替える。
本実施形態では、発音玩具100には、再生モードとしてメロディモードが選択された際に選択可能なメロディとして、「ネコ踏んじゃった」「幸せなら手を叩こう」「キラキラ星」の3つのメロディが用意されており(図3参照)、例えばモード切替スイッチ7bを1回押圧操作すると「ネコ踏んじゃった」が選択され、2回押圧操作すると「幸せなら手を叩こう」が選択され、3回押圧操作すると「キラキラ星」が選択されるというように、モード切替スイッチ7bを押圧操作するごとにメロディモードにおいて再生されるメロディが順次切り替えられるようになっている。
また、本実施形態では、発音玩具100には、鳴き声モードが選択された際に選択可能な下位のモードとして、通常モード、ご機嫌モード、変声モードの3つのモードが用意されており(図3参照)、モード切替スイッチ7bは、再生モードとして鳴き声モードが選択された際に、さらに通常モードで音声を再生するか、ご機嫌モードで音声を再生するか、変声モードで音声を再生するかを切り替える。
Specifically, the
In the present embodiment, the
In the present embodiment, the
さらに、本実施形態では、発音玩具100は、いずれかの再生モードによる音声再生が開始されてから一定時間以上(例えば5分以上)振り動作の検知されない状態が継続すると音声出力を中断してスリープ状態となるように構成されている。モード切替スイッチ7bは、発音玩具100をこのスリープ状態から音声再生状態に復帰させるためのスイッチとしても機能するようになっている。
すなわち、スリープ状態となっているときに、ユーザが玩具本体1のお腹部分を押すことでモード切替スイッチ7bが操作されると、発音玩具100はスリープ状態から復帰してもとの音声再生を再開させるようになっている。この場合には、スリープ状態となる直前に設定されていたモードによる音声再生が再開される。なお、発音玩具100をスリープ状態から復帰させるスイッチとして機能するのはモード切替スイッチ7bに限定されない。例えば、ON/OFFスイッチ6やモード切替スイッチ7aでもよいし、いずれかのスイッチが操作されると発音玩具100がスリープ状態から復帰するようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the
That is, when the
制御装置80は、図示しないCPU(Central Processing Unit)等により構成されている制御部81と、図示しないROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等により構成されているメモリ82と、計時部83と、を含んで構成されている。
The
図2に示すように、本実施形態において、メモリ82は、録音音声記憶部21、既成音声記憶部22、対応付けテーブル23、振り速度記憶部24等を備えている。
録音音声記憶部21は、マイク4を介して音声入力部40から入力、録音された録音音声のデータ(録音音声データ)を記憶する記憶部である。本実施形態では、前述のように、1回の録音において最大8秒間音声を録音可能となっており、録音音声記憶部21は、この最大8秒間分の録音音声データを記憶する。なお、録音音声記憶部21の記憶容量は特に限定されず、さらに長時間の録音音声データを記憶可能に構成されていてもよい。
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the
The recorded
既成音声記憶部22は、再生音として予め用意されている複数種類の音声データを記憶する記憶部である。本実施形態において、既成音声記憶部22に記憶されている音声データは、一連の言葉からなる。すなわち、音声データは、人の言葉として何らかの意味を成すものや動物の鳴き声等、及びこれらの一連の言葉にメロディが付されたものである。本実施形態では、複数種類のネコの鳴き声やネコの鳴き声で歌われたメロディが既成の音声データとして既成音声記憶部22に記憶されている。
具体的には、既成音声記憶部22には、駆動電源2がONとなったときの起動音や再生モード等が選択された際の確認音等の動作音として「ニャン」という鳴き声が記憶されている。なお、動作音はこれに限定されず、複数種類用意されていてもよい。
また、既成音声記憶部22には、再生モードとしてメロディモードが選択された際に選択可能なメロディである「ネコ踏んじゃった」の歌詞である「ネコ踏んじゃった、ネコ踏んじゃった、ネコ踏んじゃ踏んじゃ踏んじゃった」に対応して、例えば「ニャニャニャー、ニャー、ニャー、…」等のメロディを含む音声データ(図3においてメロディパターンA)が記憶されている。また、「幸せなら手を叩こう」の歌詞である「幸せなら手を叩こう、幸せなら手を叩こう」に対応して、例えば「ニャーニャニャーニャニャーニャ、ニャニャニャニャ…」等のメロディを含む音声データ(図3においてメロディパターンB)が記憶されている。「キラキラ星」の歌詞である「キラキラ光る夜空の星を」に対応して、例えば「ニャーニャーニャーニャー、ニャニャニャ…」等のメロディを含む音声データ(図3においてメロディパターンC)が記憶されている。
また、既成音声記憶部22には、再生モードとして鳴き声モードが選択された際に再生される各種の音声のデータが記憶されている。前述のように、本実施形態では、鳴き声モードが選択された際、通常モード、ご機嫌モード、変声モードの3つのモードの中からいずれかを選択可能となっている。また、ご機嫌モード及び変声モードでは、さらにユーザによって玩具本体1に加えられた振り動作の速度に応じて、超速モード、速モード、普通モード、遅モード、超遅モードの5段階の速度モードに区分されており、それぞれの速度モードに応じて鳴き声パターンが変化するようになっている。さらに、本実施形態では、後述する「超速」の状態が一定時間以上(例えば30秒以上)継続した場合に、自動的に隠しモードに移行するようになっている。既成音声記憶部22には、これら各モードに対応する各種パターンの音声データ(図3及び図4において鳴き声パターンA〜鳴き声パターンN)が記憶されている。
The ready-made
Specifically, the pre-voiced
In addition, the ready-made
In addition, the existing
対応付けテーブル23は、起動やモード選択に伴う発音なのか音声再生における発音なのか等のカテゴリーと再生音とを対応付けて記憶するものである。
図3は、本実施形態における対応付けテーブル23の一例を示したものである。
本実施形態では、前述のように音声再生時の再生モードとして、メロディモード、鳴き声モード、録音再生モードが選択でき、メロディモード及び鳴き声モードではさらに下位のモードを選択することができる。対応付けテーブル23には、図3に示すように、各モード等の各カテゴリーにおいて再生される再生音のデータが各カテゴリーと対応付けて記憶されている。
対応付けテーブル23に記憶されている再生音のデータは、例えば既成音声記憶部22に記憶されている音声データにアクセスするための各音声データのパターン番号(図3において、「メロディパターンA」「鳴き声パターンA」等)である。なお、対応付けテーブル23に記憶されている再生音のデータは、各種の音声データそのものであってもよい。
The association table 23 stores a category such as a pronunciation associated with activation or mode selection or a pronunciation in voice reproduction and a reproduced sound in association with each other.
FIG. 3 shows an example of the association table 23 in the present embodiment.
In the present embodiment, as described above, a melody mode, a squeal mode, and a recording / playback mode can be selected as a playback mode during voice playback, and a lower mode can be selected in the melody mode and the scream mode. In the association table 23, as shown in FIG. 3, data of reproduced sound reproduced in each category such as each mode is stored in association with each category.
The reproduced sound data stored in the association table 23 is, for example, the pattern number of each audio data for accessing the audio data stored in the existing audio storage unit 22 (in FIG. 3, “melody pattern A” “ Cry pattern A ”and the like. It should be noted that the reproduced sound data stored in the association table 23 may be various kinds of audio data itself.
振り速度記憶部24は、後述する振り速度判定部11によって判定された振り動作の速度を時系列にしたがって記憶するものである。なお、振り速度記憶部24には、少なくとも今回の振り速度と前回の振り速度とが一時的に記憶されていればよく、振り速度記憶部24に記憶される振り速度は、新たな判定結果が得られる度に順次新しいものに書き換えられていくようにしてもよい。なお、振り速度記憶部24に記憶される判定結果は今回と前回の2回分に限定されず、前々回、前々前回の判定結果等、さらに多くの判定結果を記憶・保存していてもよい。
The swing
また、制御部81は、機能的に見た場合、図2に示すように、振り速度判定部11、出力音声決定部12、音声変換処理部13、録音制御部14、発音制御部15等を備えている。
In terms of function, the
振り速度判定部11は、センサ3による検知結果に基づいて振り動作の速度を判定するものである。振り速度判定部11による判定結果は順次振り速度記憶部24に記憶される。
本実施形態において、振り速度判定部11により判定される振り動作の速度(振り速度)は、振り動作が行われてセンサ3からパルスが出力されてから次のパルスが出力されるまでの時間差(時間間隔、パルス間隔)に基づいて判定される。
なお、振り速度判定部11による振り動作の速度の判定手法はこれに限定されない。
本実施形態では、振り速度判定部11は、前回のパルスが出力されてから今回のパルスが出力されるまでの時間差が0〜0.15秒である場合には、「超速」と判定する。また、パルス間の時間差が0.151〜0.24秒である場合には、「速」と判定する。また、パルス間の時間差が0・241〜0.64秒である場合には、「普通」と判定する。また、パルス間の時間差が0.641〜1.120秒である場合には、「遅」と判定する。また、パルス間の時間差が1.121秒以上である場合には、「超遅」と判定する。
例えば、図5に示すように、パルス1が出力されてから次のパルス2が出力されるまでの時間差が0.15secである場合には、振り動作の速度は「超速」と判定される。
The swing
In the present embodiment, the speed of the swinging motion (swinging speed) determined by the swinging
Note that the method for determining the speed of the swing motion by the swing
In the present embodiment, the swing
For example, as shown in FIG. 5, when the time difference from the output of
出力音声決定部12は、発音のカテゴリー(音声再生の場合には、さらにモード切替スイッチ7a,7bの操作により選択された再生モード)を判断し、各モードに対応する音声(再生音)を音声出力部50から出力させる音声として決定する。
また、本実施形態では、出力音声決定部12は、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて音声出力部50から出力させる音声の種類又は音声の再生速度を決定するようになっている。
The output
In the present embodiment, the output
すなわち、図3及び図4に示すように、再生モードとして鳴き声モードのご機嫌モード又は変声モードが選択されたときは、さらに振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて音声出力部50から出力させる音声の種類が異なるようになっている。
本実施形態では、振り動作の速度に応じて超速モードから超遅モードの5段階の速度モードに区分している。出力音声決定部12は、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に基づいて速度モードを決定し、各速度モードに対応する音声を音声出力部50から出力させる音声として決定する。
なお、出力音声決定部12は、振り速度判定部11による所定数回の判定結果に基づいて速度モードを決定するようになっている。本実施形態では、出力音声決定部12は、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度が所定値以上速い場合には、振り速度判定部11による複数回の判定結果に基づいて速度モードを決定する。また、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、振り速度判定部11による1回の判定結果に基づいて速度モードを決定する。
具体的には、出力音声決定部12は、振り動作の速度が「普通」以上である場合、すなわち、パルス間の時間差が0.64秒以下である場合には、3回のパルス出力に基づく2回の振り動作の速度の判定結果(今回と前回の判定結果)に基づいて速度モードを決定し、振り動作の速度が「遅」以下である場合、すなわち、パルス間の時間差が0.641秒以上である場合には、2回のパルス出力に基づく1回の振り動作の速度の判定結果(今回の判定結果)に基づいて速度モードを決定する。
また、再生モードとしてメロディモードや録音再生モードが選択された場合、再生モードとして鳴き声モードの通常モードが選択されたときは、さらに振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて音声出力部50から出力させる音声の再生速度が異なるようになっている。すなわち、振り動作の速度が速い場合には再生速度を速くし、振り動作の速度が遅い場合には再生速度を遅くする。この場合、出力音声決定部12は、振り動作の速度に応じて、音声出力部50から出力させる音声の再生速度を決定する。なお、この場合には、再生速度は、振り動作の速度に応じて無段階に設定可能としてもよいし、ご機嫌モード及び変声モードにおける速度モードに対応して5段階に速度変化するようにしてもよい。
また、再生モードとして鳴き声モードが選択された場合に、振り速度判定部11により「超速」と判定される状態が所定時間(例えば30秒)以上継続している場合には、出力音声決定部12は、隠しモードに対応する音声を音声出力部50から出力させる音声として決定する。
That is, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, when the humor mode or the voice change mode is selected as the playback mode, the voice according to the speed of the swing motion determined by the swing
In the present embodiment, the speed mode is divided into five speed modes from the super speed mode to the super slow mode according to the speed of the swinging operation. The output
The output
Specifically, the output
Further, when the melody mode or the recording / playback mode is selected as the playback mode, and when the normal mode of the crying mode is selected as the playback mode, the voice according to the swing motion speed determined by the swing
When the cry mode is selected as the playback mode, if the state determined by the swing
音声変換処理部13は、出力音声決定部12において音声出力部50から出力させる音声の再生速度を変化させると決定された場合に、再生モードに応じて出力音声決定部12により決定された音声を、振り動作の速度に応じて出力音声決定部12により決定された再生速度となるように音声を変換するものである。
具体的には、例えば、再生モードとして「ネコ踏んじゃった」のメロディを再生するメロディモードが選択された場合であって、音声の再生速度を、振り速度判定部11による判定における「超速」に対応する程度に速くするように出力音声決定部12において決定された場合には、「ネコ踏んじゃった」に対応するメロディパターンAの再生速度を最も速い速度とするというように、振り動作の速度が速い場合にはその速さに応じて再生速度を速くし、振り動作の速度が遅い場合にはその遅さに応じて再生速度を遅くする。
また、例えば、再生モードとして鳴き声モードの通常モードが選択されたときは、鳴き声パターンAである「ニャーニャー」の音声データの再生速度を、振り動作の速度が速い場合にはその速さに応じて速くし、振り動作の速度が遅い場合にはその遅さに応じて遅くする。
また、録音再生モードが選択されている場合には、録音音声の再生速度を、振り動作の速度が速い場合にはその速さに応じて速くし、振り動作の速度が遅い場合にはその遅さに応じて遅くする。
なお、この場合、再生速度が速くなるにしたがって音声の高さも高くなるようにし、再生速度が遅くなるにしたがって音声の高さも低くなるようにするというように振り動作の速度に応じて再生音声の音調(音の高低)を変化させるようにしてもよいし、再生速度のみを変化させ、音声の高さを一定に維持するように加工を施してもよい。
The voice
Specifically, for example, when a melody mode for playing a “cat stepped” melody is selected as the playback mode, the voice playback speed is set to “super speed” in the determination by the swing
Further, for example, when the normal mode of the cry mode is selected as the playback mode, the playback speed of the voice data of “Nyanya” that is the scream pattern A is set according to the speed when the swing operation speed is high. The speed is increased, and when the speed of the swing motion is slow, the speed is decreased according to the slow speed.
In addition, when the recording / playback mode is selected, the playback speed of the recorded sound is increased according to the speed of the swing motion, and slow when the swing speed is slow. Slow down accordingly.
Note that in this case, the audio level increases as the playback speed increases, and the audio level decreases as the playback speed decreases. The tone (sound pitch) may be changed, or only the playback speed may be changed, and processing may be performed so as to keep the sound pitch constant.
録音制御部14は、音声入力部40を制御してユーザの声等の入力音声の録音を行わせるものである。本実施形態では、録音制御部14は、例えば、録音開始から8秒が経過したときや録音動作が中止されたときに、音声入力部40による録音を中止させる。録音制御部14は、音声入力部40により録音された録音音声のデータを録音音声記憶部21に記憶させる。
The
発音制御部15は、音声出力部50を制御してスピーカ5から所定の音声を出力させるものである。具体的には、発音制御部15は、出力音声決定部12において決定された音声データを音声出力部50に出力して当該音声データに基づく音声をスピーカ5から発音させる。なお、音声変換処理部13において音声変換処理が行われた場合には、発音制御部15は、当該変換処理後の音声データを音声出力部50に出力して当該音声データに基づく音声をスピーカ5から発音させる。
The sound
計時部83は、センサ3からパルスが出力されてから次にパルスが出力されるまでの時間を計時する計時手段である。
また、本実施形態では、音声再生開始から所定時間振り動作がない場合に発音玩具100がスリープ状態となるようになっており、計時部83は、音声再生が開始されてからの経過時間を計時するようになっている。
The
Further, in the present embodiment, the sounding
次に、図4及び図5を参照しつつ、本実施形態における発音玩具100の作用について説明する。
Next, the operation of the
ユーザがON/OFFスイッチ6を操作して発音玩具100の主電源がONとなると、制御装置80等、発音玩具100の各部が起動する。このとき、制御部81は、起動音としての「ニャン」の音声データを既成音声記憶部22から読み出して、発音制御部15から音声出力部50に出力し、起動音「ニャン」をスピーカから発音させる。
ユーザによりモード切替スイッチ7a,7bが操作され、再生モードが選択、設定されると、制御部81は、確認音としての「ニャン」の音声データを既成音声記憶部22から読み出して、発音制御部15から音声出力部50に出力し、確認音「ニャン」をスピーカから発音させる。
なお、動作音が複数種類用意されている場合には、起動音と確認音とで異なる動作音を発音させるようにしてもよいし、動作音を出力する毎に順次又はランダムに複数種類の動作音を切り替えて用いるようにしてもよい。
When the user operates the ON /
When the user operates the mode change-over
When multiple types of operation sounds are prepared, different operation sounds may be generated for the start-up sound and the confirmation sound, or multiple types of operations are sequentially or randomly generated each time the operation sound is output. You may make it switch and use a sound.
ユーザが玩具本体1であるぬいぐるみを手で振る振り動作(揺さぶり動作)を行うと、その振り動作がセンサ3によって検知され、パルスが出力される。振り速度判定部11はこのパルスの間隔(パルスが2回出力されたときのパルス間の時間差)から、振り動作の速度(「超速」〜「超遅」の5段階)を判定する。
出力音声決定部12は、モード切替スイッチ7a,7b等により設定された再生モードと振り速度判定部11により判定された振り動作の速度とに応じて、音声出力部50から出力させる音声を決定する。
When the user performs a swinging motion (shaking motion) in which the stuffed
The output
具体的には、例えば、モード切替スイッチ7aにより再生モードとしてメロディモードが選択、設定され、モード切替スイッチ7bにより「ネコ踏んじゃった」が選択、設定された場合、出力音声決定部12は、再生音をメロディパターンAに決定するとともに、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、音声出力部50から出力させる音声の再生速度を決定する。すなわち、振り動作の速度が遅い場合には、これに応じて音声再生のテンポを遅くし、振り動作の速度が速い場合には、これに応じて音声再生のテンポを速くする。
また、例えば、モード切替スイッチ7aにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ7bにより通常モードが選択、設定された場合、出力音声決定部12は、再生音を鳴き声パターンA(図4において「ニャーニャー」)に決定するとともに、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、音声出力部50から出力させる音声の再生速度を決定する。すなわち、振り動作の速度が遅い場合には、これに応じて音声再生のテンポを遅くし、振り動作の速度が速い場合には、これに応じて音声再生のテンポを速くする(図4参照)。
また、例えば、モード切替スイッチ7aにより再生モードとして録音再生モードが選択、設定された場合、出力音声決定部12は、再生音を録音された音声(録音音声記憶部21に記憶されている音声)に決定するとともに、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、音声出力部50から出力させる音声の再生速度を決定する。すなわち、振り動作の速度が遅い場合には、これに応じて音声再生のテンポを遅くし、振り動作の速度が速い場合には、これに応じて音声再生のテンポを速くする。
このように、出力音声決定部12により音声再生のテンポ(音声の再生速度)を変える決定がされたときは、音声変換処理部13により、出力音声決定部12の決定に応じて音声の再生速度が変換される。
Specifically, for example, when the melody mode is selected and set as the playback mode by the
Further, for example, when the cry mode is selected and set as the playback mode by the
Further, for example, when the recording / playback mode is selected and set as the playback mode by the
As described above, when the output
また、例えば、モード切替スイッチ7aにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ7bによりご機嫌モード又は変声モードが選択、設定された場合、出力音声決定部12は、さらに振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、速度モード(「超速モード」〜「超遅モード」の5段階)を決定し、これに応じて音声出力部50から出力させる音声の種類を決定する。
この場合、出力音声決定部12は、振り動作の速度が「普通」以上である場合(パルス間の時間差が0.64秒以下)には、3回のパルス出力に基づく2回の振り動作の速度の判定結果(今回と前回の判定結果)に基づいて速度モードを決定し、振り動作の速度が「遅」以下である場合(パルス間の時間差が0.641秒以上)には、2回のパルス出力に基づく1回の振り動作の速度の判定結果(今回の判定結果)のみに基づいて速度モードを決定する。
Further, for example, when the cry mode is selected and set as the playback mode by the
In this case, when the speed of the swing operation is “normal” or more (the time difference between pulses is 0.64 seconds or less), the output
すなわち、図5に示すように、パルス1とパルス2との時間差が0.15であり、パルス2とパルス3との時間差が0.9である場合には、パルス3の時点において振り速度判定部11により2回連続で「超速」と判定される。このため、パルス3が出力された振り動作が行われた時点で、出力音声決定部12は、「超速モード」と判断し、超速モードに対応する音声(例えば、ご機嫌モードであれば、鳴き声パターンFの音声)を音声出力部50から出力される音声として決定する。これにより、超速モードに対応する音声の再生が開始される。
なお、本実施形態では、パルス11まで振り速度判定部11により「超速」と判定される状態が継続している場合に、次のパルス12がパルス11の出力後0.17秒後に出力され、振り速度判定部11により「速」と判定されても、出力音声決定部12は、この1回の判定結果のみをもって「速モード」に切り替わったと判断しない。
そして、次のパルス13がパルス12の出力後0.23秒後に出力され、振り速度判定部11により再度「速」と判定された場合に、出力音声決定部12は、このパルス13が出力された振り動作が行われた時点で、「速モード」と判断し、速モードに対応する音声(例えば、ご機嫌モードであれば、鳴き声パターンEの音声)を音声出力部50から出力される音声として決定する。これにより、速モードに対応する音声の再生が開始される。
これに対して、1回でも振り速度判定部11により「遅」又は「超遅」と判定された場合には、出力音声決定部12は、この1回の判定結果のみをもって「遅モード」又は「超遅モード」に切り替わったと判断する。例えば、図5のパルス21が出力されてから次のパルス22が出力されるまでの時間差が0.65秒であり、振り速度判定部11により「遅」と判定された場合には、出力音声決定部12は、このパルス22が出力された振り動作が行われた時点で、「遅モード」と判断し、遅モードに対応する音声(例えば、ご機嫌モードであれば、鳴き声パターンDの音声)を音声出力部50から出力される音声として決定する。これにより、遅モードに対応する音声の再生が開始される。
That is, as shown in FIG. 5, when the time difference between
In the present embodiment, when the state determined to be “super speed” by the swing
Then, when the
On the other hand, when the swing
具体的には、モード切替スイッチ7aにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ7bによりご機嫌モードが選択、設定された場合、本実施形態では、図4に示すように、振り動作の速度が遅くなるほど甘えた声になり、振り動作の速度が速くなるほど笑い声になるようになっている。すなわち、例えば、速度判定部11による判定結果に基づき出力音声決定部12により「超遅モード」と判断された場合には、出力音声決定部12は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンB又はC(図4において「ミャオン」「ウニャン」)に決定する。なお、1つの速度モードに対応する鳴き声パターンが複数ある場合には、例えばこれらを順次又はランダムに切り替えて再生させる。以下においても同様である。また、速度判定部11による判定結果に基づき出力音声決定部12により「普通モード」と判断された場合には、出力音声決定部12は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンA(図4において「ニャーニャー」)に決定する。この場合の音声再生のテンポは普通のテンポとなる。同様に、速度判定部11による判定結果に基づき出力音声決定部12により「超速モード」と判断された場合には、出力音声決定部12は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンF(図4において「ニャハハハ!!」)に決定する。
また、例えば、モード切替スイッチ7aにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ7bにより変声モードが選択、設定された場合、本実施形態では、図4に示すように、振り動作の速度が遅くなるほど眠い声になり、振り動作の速度が速くなるほど怒った声になるようになっている。すなわち、例えば、速度判定部11による判定結果に基づき出力音声決定部12により「超遅モード」と判断された場合には、出力音声決定部12は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンG又はH(図4において「クークー」「ゴロゴロ」)に決定する。また、速度判定部11による判定結果に基づき出力音声決定部12により「普通モード」と判断された場合には、出力音声決定部12は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンA(図4において「ニャーニャー」)に決定する。この場合の音声再生のテンポは普通のテンポとなる。同様に、速度判定部11による判定結果に基づき出力音声決定部12により「超速モード」と判断された場合には、出力音声決定部12は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンK又はL(図4において「ジャー」「シャー」)に決定する。
Specifically, when the cry mode is selected and set as the playback mode by the
Further, for example, when the cry mode is selected and set as the playback mode by the
さらに、再生モードとしていずれかの鳴き声モードが選択されている場合には、出力音声決定部12は、振り動作の速度が「超速」である状態が所定時間(例えば30秒)以上継続しているか否かを判断し、継続している場合には、隠しモードに対応する音声を音声出力部50から出力させる音声を決定する。
例えば、図5に示すように、パルス1からパルスnまで振り速度判定部11により「超速」と判定される状態が継続している場合には、30秒を超えてパルスnが出力された振り動作が行われた時点で、出力音声決定部12は、「隠しモード」と判断し、隠しモードに対応する音声(鳴き声パターンM又はNの音声)を音声出力部50から出力される音声として決定する。
Further, when any of the squeal modes is selected as the playback mode, the output
For example, as shown in FIG. 5, when the state determined by the swing
振り動作が行われ、センサ3からパルスが出力されると、計時部83による計時が開始され、所定時間以上次のパルス出力がない場合には、発音制御部15は音声出力部50からの音声出力を停止させ、発音玩具100はスリープ状態となる。
この場合、ユーザがモード切替スイッチ7bを操作すると、スリープ状態が解除され、発音玩具100は元の再生状態に復帰する。
また、音声再生状態においてユーザによってON/OFFスイッチ6が操作されると、電源がOFFとなり、音声出力が中止される。
When a swinging operation is performed and a pulse is output from the
In this case, when the user operates the
When the user operates the ON /
以上のように、本実施形態によれば、玩具本体1に加えられた振り動作の速度を判定し、判定された振り動作の速度に応じて出力音声決定部12が音声出力部50から出力させる音声の種類又は音声の再生速度を決定する。
これにより、ユーザによるぬいぐるみの振り動作の速度に応じて音声出力が変化し、バリエーション豊かな音声を出力させることができる。このため、繰り返し遊んでも飽きずに楽しむことができる。
また、出力音声決定部12は、振り動作の速度が所定値以上速い場合には、振り速度判定部11による複数回の判定結果に基づいて音声出力部50から出力させる音声の種類や音声の再生速度を決定する。このため、誤って玩具本体を落とした場合等、突発的に振動が発生した場合にユーザの意図に反して音声が切り替えられることがなく、ユーザの振り動作に応じた発音制御を正確に行うことができる。
また、出力音声決定部12は、振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、振り速度判定部11による1回の判定結果に基づいて音声出力部50から出力させる音声の種類や音声の再生速度を決定する。振り動作の速度が遅い場合、複数回の判定結果を待っていたのでは音声出力のタイミングが遅れることがあるが、このように1回の判定結果で再生する音声を決定するため、振り動作がゆっくりと行われた場合でもタイミングよく音声を出力させることができる。
また、音声データは、動物であるネコの鳴き声を含んでおり、ネコの鳴き声を模した音声を出力させることができる。このため、玩具本体1がネコのぬいぐるみである場合に、ユーザによる振り動作に応じてネコのぬいぐるみからネコ鳴き声を発音させることができ、ネコとじゃれて遊んでいるような雰囲気を楽しむことができる。
また、音声データは、メロディを含んでいる。このため、ユーザによる振り動作に応じてぬいぐるみが歌っているかのような雰囲気を楽しむことができ、飽きずに遊ぶことができる。
また、ぬいぐるみの手や足の先端部には錘が設けられている。これにより、ユーザがぬいぐるみ型の玩具本体1を揺さぶる振り動作によって、ぬいぐるみの手や足がだらんだらんと大きく揺れる。このため、玩具本体1を振る振り動作をより楽しく行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the speed of the swing motion applied to the toy
As a result, the voice output changes according to the speed of the swing motion of the stuffed toy by the user, and a voice with rich variations can be output. For this reason, even if you play repeatedly, you can enjoy it without getting tired.
In addition, when the speed of the swing motion is higher than a predetermined value, the output
In addition, when the speed of the swing operation is slower than a predetermined value, the output
Moreover, the voice data includes the call of a cat that is an animal, and can output a sound imitating the call of a cat. For this reason, when the toy
The voice data includes a melody. For this reason, it can enjoy the atmosphere as if the stuffed animal is singing according to the swinging motion by the user, and can play without getting tired.
Also, a weight is provided at the tip of the stuffed toy hand or foot. Thereby, the hand and foot of the stuffed toy are greatly shaken by the swinging motion of the user shaking the stuffed toy
なお、以上本考案の実施形態について説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to such embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.
例えば、本実施形態では、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、出力音声決定部12が、鳴き声モードのご機嫌モード又は変声モードのときには音声出力部50から出力させる音声の種類を決定し、鳴き声モードの通常モードやメロディモード、録音再生モードのときには音声の再生速度を決定する場合を例としたが、振り動作の速度に応じて出力音声決定部12が決定する対象は、音声出力部50から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つであればよく、ここに例示したものに限定されない。ここで、音質とは、音調(音の高低)を含む概念であり、音の高低の他、音の調子、節回し、アクセント、イントネーション等、音の性質を広く含むものである。
例えば、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、出力音声決定部12が、音声出力部50から出力させる音声の種類及び音声の再生速度の両方を決定するようにしてもよいし、音声の再生速度のみ、出力させる音声の種類のみ、音質のみを決定するようにしてもよい。また、振り速度判定部11により判定された振り動作の速度に応じて、出力音声決定部12が、音声の種類、音声の再生速度及び音質の全てを決定するようにしてもよい。
For example, in this embodiment, according to the speed of the swing motion determined by the swing
For example, the output
また、本実施形態では、メモリ82に振り速度判定部11によって判定された振り動作の速度を時系列にしたがって記憶する振り速度記憶部24を設けて、振り速度判定部11によって判定された振り速度が振り速度記憶部24に一時的に記憶され、出力音声決定部12は、この振り速度記憶部24に記憶されている振り速度の判定結果に基づいて出力音声の決定を行う場合を例示したが、出力音声決定部12が振り速度判定部11を兼ねて、振り速度の判定をも行うようにしてもよい。この場合には、メモリ82に、センサ3による検知結果を複数回分記憶する記憶部を設けて、出力音声決定部12が記憶部に記憶されている検知結果に基づいて振り動作の速度の判定を行うようにする。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、出力音声決定部12は、振り動作の速度が「普通」以上である場合(パルス間の時間差が0.64秒以下である場合)に、3回のパルス出力に基づく2回の振り動作の速度の判定結果(今回と前回の判定結果)に基づいて速度モードを決定し、振り動作の速度が「遅」以下である場合(パルス間の時間差が0.641秒以上である場合)に、2回のパルス出力に基づく1回の振り動作の速度の判定結果(今回の判定結果)に基づいて速度モードを決定する例を示したが、出力音声決定部12が速度モードを決定する手法はこれに限定されない。
例えば、振り動作の速度が「普通」以上である場合に4回以上のパルス出力に基づくより多くの判定結果に基づいて速度モードを決定してもよい。また、複数回の判定結果に基づいて速度モードを決定する基準は振り動作の速度が「普通」以上である場合に限定されず、振り動作の速度が「速」以上である場合としてもよい。
In the present embodiment, the output
For example, when the speed of the swing motion is “normal” or higher, the speed mode may be determined based on more determination results based on four or more pulse outputs. Further, the criterion for determining the speed mode based on the determination results of a plurality of times is not limited to the case where the speed of the swing motion is “normal” or higher, and may be the case where the speed of the swing motion is “high” or higher.
なお、出力音声決定部12による速度モードの決定、及びこれに応じた音声出力部50から出力させる音声の種類、音声の再生速度、音質の決定は、振り速度判定部11による判定結果に基づいて行われればよく、何回分の判定結果に基づいて決定するかは特に限定されない。
出力音声決定部12は、振り速度判定部11による所定数回の判定結果に基づいて速度モードの決定、及びこれに応じた音声出力部50から出力させる音声の種類、音声の再生速度、音質の決定を行うことが好ましく、この場合、「所定回数」は、振り動作の速度に関わらず同一回数であってもよい。
例えば、振り動作の速度が「超速」の場合にも「超遅」の場合にも、出力音声決定部12は、ともに2回の判定結果に基づいて速度モードの決定、及びこれに応じた音声出力部50から出力させる音声の種類、音声の再生速度、音質の決定を行ってもよい。
The determination of the speed mode by the output
The output
For example, regardless of whether the speed of the swing motion is “super-slow” or “super-slow”, the output
1 玩具本体
3 センサ
4 マイク
5 スピーカ
6 ON/OFFスイッチ
7a,7b モード切替スイッチ
11 速度判定部
12 出力音声決定部
13 音声変換処理部
14 録音制御部
15 発音制御部
21 録音音声記憶部
22 既成音声記憶部
23 対応付けテーブル
24 振り速度記憶部
40 音声入力部
50 音声出力部
80 制御装置
81 制御部
82 メモリ
83 計時部
100 発音玩具
DESCRIPTION OF
Claims (6)
一連の言葉からなる複数種類の音声データを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されている音声データに基づく音声を出力させる音声出力部と、
前記玩具本体に加えられた振り動作を検知するセンサと、
前記センサによる検知結果に基づいて振り動作の速度を判定する振り速度判定部と、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度に応じて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する出力音声決定部と、
を備えていることを特徴とする発音玩具。 On the stuffed toy body,
A storage unit for storing a plurality of types of voice data composed of a series of words;
An audio output unit for outputting audio based on audio data stored in the storage unit;
A sensor for detecting a swing motion applied to the toy body;
A swing speed determination unit that determines the speed of the swing motion based on the detection result by the sensor;
An output sound determination unit that determines at least one of the type of sound to be output from the sound output unit according to the speed of the swing motion determined by the swing speed determination unit, the playback speed of sound, and the sound quality;
A pronunciation toy characterized by comprising:
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による1回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴とする請求項2に記載の発音玩具。 When the speed of the swing motion determined by the swing speed determination unit is higher than a predetermined value, the output sound determination unit causes the sound output unit to output based on a plurality of determination results by the swing speed determination unit. Determine at least one of the audio type, audio playback speed and sound quality,
When the speed of the swing motion determined by the swing speed determination unit is slower than a predetermined value, the output sound determination unit causes the sound output unit to output based on a single determination result by the swing speed determination unit. 3. The pronunciation toy according to claim 2, wherein at least one of the kind of sound, the reproduction speed of sound, and the sound quality is determined.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012006268U JP3180606U (en) | 2012-10-15 | 2012-10-15 | Pronunciation toy |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012006268U JP3180606U (en) | 2012-10-15 | 2012-10-15 | Pronunciation toy |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3180606U true JP3180606U (en) | 2012-12-27 |
Family
ID=50424923
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012006268U Expired - Fee Related JP3180606U (en) | 2012-10-15 | 2012-10-15 | Pronunciation toy |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3180606U (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5547830B1 (en) * | 2013-03-22 | 2014-07-16 | 外山 淳子 | Container with two shapes |
JP2014151019A (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-25 | Bandai Co Ltd | Control toy |
JP2015211926A (en) * | 2015-08-27 | 2015-11-26 | 株式会社バンダイ | Control toy |
-
2012
- 2012-10-15 JP JP2012006268U patent/JP3180606U/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014151019A (en) * | 2013-02-08 | 2014-08-25 | Bandai Co Ltd | Control toy |
JP5547830B1 (en) * | 2013-03-22 | 2014-07-16 | 外山 淳子 | Container with two shapes |
JP2014183923A (en) * | 2013-03-22 | 2014-10-02 | Toyama Junko | Container comprising two shapes |
JP2015211926A (en) * | 2015-08-27 | 2015-11-26 | 株式会社バンダイ | Control toy |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6409636B1 (en) | Electronic jump rope | |
US8715031B2 (en) | Interactive device with sound-based action synchronization | |
US6585556B2 (en) | Talking toy | |
US6079985A (en) | Programmable sound and music making device | |
JP4306754B2 (en) | Music data automatic generation device and music playback control device | |
US8515092B2 (en) | Interactive toy for audio output | |
US8821209B2 (en) | Interactive device with sound-based action synchronization | |
JP2009534711A (en) | A device that interacts with music | |
JP2000254360A (en) | Interactive toy | |
FR2519171A1 (en) | ELECTRONIC SYNTHESIS OF PERCUSSIONS AND MUSIC | |
JP3180606U (en) | Pronunciation toy | |
JP3166406U (en) | toy | |
US6297438B1 (en) | Toy musical device | |
JP3877981B2 (en) | Voice output toy | |
JP4496993B2 (en) | Music control device | |
CN108877754A (en) | System and implementation method are played in artificial intelligence music's letter | |
JP7307561B2 (en) | playing device | |
KR200269231Y1 (en) | Mobile for infant | |
JP5801834B2 (en) | Operation toy | |
JP6832840B2 (en) | Operation toys | |
JP2006251376A (en) | Musical sound controller | |
JP2005349077A (en) | Sound generating toy | |
KR200238585Y1 (en) | Hoop with exercise data display and melody output function | |
JPH11352981A (en) | Sound device, and toy with the same built-in | |
JP2640587B2 (en) | Automatic performance device with singing ability evaluation function |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151205 Year of fee payment: 3 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |