JP2015080709A - Registration of place information - Google Patents
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Abstract
Description
主に個人利用できるパソコンや携帯電話、ゲーム機などの情報端末機器に搭載されるアプリケーションであり、主にキャラクタと対話をしてストーリーを進めていくアドベンチャーゲームや恋愛シミュレーションゲーム、またはキャラクタと対話をしてアドバイスを得るキャラクタを使用したエージェント装置などである。It is an application that is installed in information terminal devices such as personal computers, mobile phones, and game consoles that can be used mainly by individuals. It is mainly used for adventure games, romance simulation games, or dialogues with characters. An agent device that uses a character to obtain advice.
従来からキャラクタとの対話を通じて話題を提供する装置では、さまざまな場所が登場するが、それらの情報は事前に考えられたもので固定していた。Conventionally, there are various places in a device that provides a topic through dialogue with a character, but such information has been conceived in advance and fixed.
それらは完全に仮想的な場所の名称であったり、もしくは現実に存在する特定の場所の名称だったり、または「近所の森林」のような一般的な名称を使用している。They are the names of completely virtual places, or the names of specific places that actually exist, or use common names such as “neighborhood forests”.
これらの場所情報はユーザそれぞれの実際の生活の場所を反映していないため、ユーザの身近な場所として振る舞うには無理のある方法であった。Since these pieces of location information do not reflect the actual place of life of each user, it is an unreasonable way to behave as a familiar place for the user.
またユーザを仮想世界に没入させるゲームなどのジャンルでの方法としては、多くの場合ユーザの日常生活になじみの無い仮想世界固有の名称が出てくるため、ユーザを没入させるためには少なからず抵抗がある方法であった。In addition, as a method in a genre such as a game that immerses the user in the virtual world, a name unique to the virtual world that is unfamiliar with the user's daily life often appears. There was a way.
それらの既存の場所情報に関して、ユーザそれぞれの実在する生活場所の名称や位置情報、場合によってはその場所に関する画像をユーザ自身によって登録可能にすることで、これを解決することができる。With regard to the existing location information, this can be solved by making it possible for the user himself / herself to register the name and location information of the actual living place of each user and, in some cases, an image relating to the location.
アプリケーションはユーザが登録したユーザそれぞれの実在する生活場所の名称と位置情報、場合によっては画像を使うことで、対話などの出力内容がより身近で現実味を帯びるため、ユーザをよりアプリケーションが提供する世界に没入させることができる。The application uses the name and location information of the actual living place of each registered user and, in some cases, images, so that the output content of the dialogue is more familiar and realistic. Can be immersive.
また登録された各場所の位置情報から、ユーザの現在位置と場所との位置関係や、場所と場所との間の相対位置や距離情報なども取得することが出来るため、よりユーザの実際の生活に近い話題や情報を出力することができる。Moreover, since the positional relationship between the user's current position and the location, the relative position and distance information between the location and the location, etc. can be acquired from the registered location information of each location, the actual life of the user can be obtained. You can output topics and information close to.
ここでは情報端末として携帯電話端末を例とする。Here, a mobile phone terminal is taken as an example of the information terminal.
本発明である話題提供装置のアプリケーションは携帯電話のアプリケーションとして起動されるとする。It is assumed that the application of the topic providing apparatus according to the present invention is activated as a mobile phone application.
図1は携帯電話の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a mobile phone.
携帯電話は4インチ程度の液晶表示部15を備え、タッチパネル入力部16での入力が可能となっている。また、CPU部10、メモリ部11、記憶装置12を備え、記憶装置12に記憶された複数のアプリケーションをメモリ部11に読み込み、CPU部10によって実行することが可能となっている。The mobile phone is provided with a liquid
アプリケーションは、記憶装置12に記憶され起動することができる複数のうちの一つのアプリケーションであって、液晶表示部15に表示される、複数のアプリケーションのアイコンからなるアプリケーション一覧の中にあって、ユーザに選択され起動される。The application is one of a plurality of applications that can be stored and activated in the
また、携帯電話はスピーカ部13とスピーカ14を備え、キャラクタのセリフをスピーカ14より音声出力することができる。In addition, the mobile phone includes a
また、無線パケット通信部17とアンテナ18を備え、外部通信網との接続と通信が可能であり、外部からの情報を通信を介して受信することが出来る。例えば必要であれば、天気予報などの時々刻々変化する情報を取得することが出来る。Further, the wireless
また、GPS受信部19とGPSアンテナ20を備え、端末の現在位置情報を取得することができる。Moreover, the
次に対話に関して説明する。Next, the dialogue will be described.
前記話題はこの対話によって、ユーザに伝えられる。The topic is communicated to the user through this dialogue.
ここでキャラクタは人間の女性30とする。Here, the character is a
図2は対話時の画面遷移であるが、対話はキャラクタ30のセリフであるテキストの表示33とその音声再生をして行われる。FIG. 2 shows a screen transition at the time of dialogue. The dialogue is performed by displaying a
音声の再生に合わせてキャラクタの口31はアニメーションをして、そのキャラクタが発声しているように表現する。また対話の内容によっては、キャラクタの体や表情のアニメーションを伴う。The mouth 31 of the character is animated in accordance with the reproduction of the voice to express as if the character is speaking. In addition, depending on the content of the dialogue, an animation of the character's body and facial expression is accompanied.
対話の中でユーザへの質問事項がある場合には、その回答の入力手段が表示され、その入力結果によって対話の流れが変わったりする。When there is a question to the user during the dialogue, an input means for the answer is displayed, and the flow of the dialogue changes depending on the input result.
例えばユーザのスケジュール情報から話題を生成するアプリケーションにおいて「来週に英会話の予定が入っていないけど、大丈夫?」とキャラクタがユーザに確認をしたとすると、次にはユーザの返答としての選択肢が表示され、例えば「大丈夫」か「忘れていた!」とタッチパネル上の2択のボタン34が表示されて、「忘れていた!」をユーザが選択したら、次には「英会話」の予定の作成をする流れになったりするように、ユーザの選択によって対話の流れが変わる。For example, in an application that generates a topic from the user's schedule information, if the character confirms to the user that "There is no English conversation scheduled next week, but is it okay?" If, for example, “OK” or “I forgot!” Is displayed on the touch panel, two
ユーザ入力手段の種類は他にも多数あり、例えば文字列入力手段(図3)、スライダ入力手段(図4)、日付入力手段(図5)、などである。There are many other types of user input means such as character string input means (FIG. 3), slider input means (FIG. 4), date input means (FIG. 5), and the like.
次に、場所情報の登録に関して説明する。Next, registration of location information will be described.
なお、説明の便宜上、これ以降の場所に関する固有名詞は実在する場所のものと仮定する。For the convenience of explanation, it is assumed that proper nouns relating to the subsequent locations are those of actual locations.
図6の場所情報の登録画面63であるが、既存の場所情報に記憶されている一般的な名称50の「近所の森林」に対して、名称をエディットボックス51に入力する。In the location
ユーザはユーザにとって実在する身近な場所である「七澤森林公園」と入力する。The user inputs “Nanazawa Forest Park”, which is a familiar place for the user.
また、ここが空欄の場合には入力無しと判断する。If this is blank, it is determined that there is no input.
位置情報に関しては、入力する場合にはチェックボックス52にチェックを入れ、地図53を有効化する。有効化した地図53は、GPSで取得された現在位置情報から、現在の位置を中心に表示された状態で有効化される。Regarding the position information, when inputting, the
ユーザは地図53をタッチスクロールして目的の位置を表示させ、長時間タッチをして位置指定オブジェクト55を配置する。その位置指定オブジェクト55の位置情報である緯度経度56をその場所の位置として登録する。The user touches and scrolls the
名称や位置情報を入力したら、「OK」ボタン57を押して登録を確定する。After entering the name and position information, the user presses an “OK” button 57 to confirm the registration.
そして必要であればその場所の画像を登録する画面64へ遷移する。If necessary, the screen transitions to a
画像登録画面64では画像の記憶されているファイルへのパス59を入力する。On the
ツリー表示60からファイルを選択することも可能であり、ツリー表示60上でファイル選択した場合は、選択したファイル「七澤の景色.jpg」61へのパスが、パス入力部59へ表示される。そしてパスが示している画像ファイルのプレビュー58を表示する。It is also possible to select a file from the
目的の画像を選択したら、「OK」ボタン62を押して登録を確定し終了する。When the target image is selected, the “OK” button 62 is pressed to confirm the registration and the process ends.
以上より、場所「近所の森林」に関して、ユーザが名称「七澤森林公園」とその位置情報と画像「七澤の景色.jpg」を登録したとする。登録後はアプリケーションでその名称と位置情報と画像をその後のその場所に関する処理で使うことができる。From the above, it is assumed that the user has registered the name “Nanazawa Forest Park”, its location information, and the image “Nanazawa Scenery.jpg” with respect to the place “Nearby Forest”. After registration, the application can use the name, location information, and image for subsequent processing related to the location.
次に登録した場所の名称と画像を利用する例を説明する。Next, an example of using the registered place name and image will be described.
図7であるが、通常「近所の森林へ行こうよ!」という台詞72の中の「近所の森林」は、登録した名称に置き換わり、「七澤森林公園へ行こうよ!」という台詞73に変化する。In FIG. 7, “Neighborhood forest” in the
また画像を登録している場合にはその画像74が台詞と同時に表示され、台詞の補助として、より身近で現実感のある場所であることを表現できる。When an image is registered, the
キャラクタの音声が伴う場合、置き換わる名称の音声を出力するのは難しいが、そのような場合には「近所の森林(七澤森林公園)へ行こうよ!」などと括弧の中などに登録した名称を入れて表示し、音声はもとのまま「近所の森林」と発声してもよい。When the voice of the character accompanies, it is difficult to output the voice of the replacement name, but in such a case, “let's go to the neighborhood forest (Nanazawa Forest Park)!” Etc. was registered in parentheses etc. You may enter the name and display it, and say “Neighborhood Forest” without changing the voice.
次に登録した場所の位置情報を使用する例を説明する。Next, an example of using position information of a registered place will be described.
図8であるが、GPSより取得される現在位置と、その場所の位置との距離が一定時間前よりもより短くなった際に、たとえば「七澤森林公園へ行くの?」という話題75が発生したり、GPSより取得される現在位置と、その場所の位置との距離がある値以下になった際に、たとえば「七澤森林公園の近くだよ。」という話題76が発生したりする。
このように場所に対して位置情報を登録することにより、より具体的な話題が発生するようになる。As shown in FIG. 8, when the distance between the current position acquired from the GPS and the position of the place becomes shorter than a certain time ago, for example, the
By registering position information for a place in this way, a more specific topic is generated.
次に生活エリアに関して説明する。Next, the living area will be described.
各々の場所に関して位置情報を登録することにより、ユーザの生活エリアを判定することができる。エリアを判定するアルゴリズムは複数あり、それは個々のアプリケーションに適したものを採用するべきであるが、ここでは例として以下を示しておく。By registering positional information regarding each place, the user's living area can be determined. There are a plurality of algorithms for determining the area, and an algorithm suitable for each application should be adopted. Here, the following is shown as an example.
図9であるが、登録された場所の位置情報がそれぞれ同一の2次元平面上にあるとして、たとえばそれらの位置情報の最小包含円80をユーザの生活エリアとして判定したり、または、それらの位置情報の凸包87をユーザの生活エリアとして判定したりすることができる。また、最小包含円80や凸包87をある程度拡大した範囲を生活エリアとして扱うのもよいかもしれない。Although it is FIG. 9, it is determined that the registered location information is on the same two-dimensional plane, for example, the
現在位置情報が生活エリア内であるかどうかの判定から、遠出などの普段とは違う行動の判定ができるようになる。台詞として表現するなら「どこへ行くの?」などと問われる例などが可能となる。From the determination of whether the current position information is within the living area, it becomes possible to determine an unusual behavior such as outing. If it is expressed as a dialogue, it is possible to ask an example such as “Where are you going?”.
次に登録した画像の使い方として、前記では台詞の補助的に利用する例74を示したが、より効果的に利用する方法として以下のような方法がある。Next, as an example of how to use the registered image, the example 74 in which the dialogue is used supplementarily has been described above, but there are the following methods for more effectively using the dialogue.
図10であるが、場所における既存の背景として使われている画像90を、ユーザの登録した画像91で置き換える等をすると、画面がより身近で現実感のある画面92になる効果がある。As shown in FIG. 10, if the
32 セリフ用吹き出し表示
33 セリフ表示
34 タッチパネル上のボタン入力装置
36 タッチパネル上の文字入力装置
38 タッチパネル上のスライダ入力装置
40 タッチパネル上の日付入力装置
54 地図上の名称表示
81 実在する場所の名称と位置(又川)
82 実在する場所の名称と位置(七澤森林公園)
83 実在する場所の名称と位置(スーパーしんせん)
84 実在する場所の名称と位置(自宅)
85 実在する場所の名称と位置(愛好石田駅)
86 実在する場所の名称と位置(県立羽田野高等学校)32
82 Name and location of the real place (Nanazawa Forest Park)
83 The name and location of a real place (Super Shinsen)
84 Real place name and location (home)
85 Names and locations of real places (Aisho Ishida Station)
86 Name and position of the actual place (Prefectural Hanedano High School)
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