JP2000157732A - Portable electronic game device - Google Patents
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- JP2000157732A JP2000157732A JP10340025A JP34002598A JP2000157732A JP 2000157732 A JP2000157732 A JP 2000157732A JP 10340025 A JP10340025 A JP 10340025A JP 34002598 A JP34002598 A JP 34002598A JP 2000157732 A JP2000157732 A JP 2000157732A
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- game
- portable electronic
- character
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- sensor
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、いつでもどこで
もゲームを楽しむことができる携帯型電子ゲーム装置に
係り、特に、キャラクタの育成を目的とする育成ゲーム
用の携帯型電子ゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable electronic game device capable of enjoying a game anytime and anywhere, and more particularly to a portable electronic game device for a breeding game for breeding characters.
【0002】[0002]
【従来の技術】コンピュータを用いたテレビゲーム装置
が人気を博しているが、近年、小型・軽量で持ち運び自
在の携帯型電子ゲーム装置が発売され、広く普及しつつ
ある。この種のゲーム装置として、液晶表示装置(LC
D)を備え、ここに表示されるゲームキャラクタを育成
していくというシナリオのものがある。2. Description of the Related Art Video game devices using computers are gaining in popularity. In recent years, portable electronic game devices that are small, lightweight and portable have been put on the market, and are becoming widespread. As this type of game device, a liquid crystal display device (LC
There is a scenario in which the game character D) is provided and the game characters displayed here are cultivated.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】従来の携帯型電子ゲー
ム装置は、予め格納されたプログラムにしたがってプロ
セッサが動作し、ゲームを予め定められたシナリオにし
たがって進行させるものであった。したがって、シナリ
オは固定でありゲームの進行は単調になりがちであっ
た。複数のシナリオをもたせることにより、ゲームの進
行を複雑にすることはできるが、プログラムが複雑にな
るとともに、遊戯者にとっても負担となり、簡易なゲー
ムとしての本来の特徴を失いかねない。In a conventional portable electronic game device, a processor operates according to a program stored in advance, and causes the game to proceed according to a predetermined scenario. Therefore, the scenario was fixed and the progress of the game tended to be monotonous. By providing a plurality of scenarios, the progress of the game can be complicated, but the program becomes complicated and the burden is placed on the player, and the original features of a simple game may be lost.
【0004】また、従来の携帯型電子ゲーム装置は、遊
戯者からの働きかけは操作ボタンのみを介して可能であ
った。この点は他のテレビゲーム装置と同じであり、携
帯型であることの特徴を生かしたものではなかった。手
に収まる程小型の携帯型であるという点、身につけてい
つでもどこでも持ち運べるという携帯型の利点を生かし
きっているとは言い難かった。[0004] Further, in the conventional portable electronic game device, a player's action is possible only through operation buttons. This point is the same as other video game devices, and does not take advantage of the feature of being portable. It was hard to say that it was small enough to fit in your hand and that you could take it with you anywhere, anytime you wore it.
【0005】この発明は、かかる課題を解決するために
なされたものであり、装置及びプログラムを複雑にする
ことなくゲームの進行に多様性を与えることができ、ゲ
ームシナリオに変化を与え、遊戯者の関心を高めること
ができる携帯型電子ゲーム装置を提供することを目的と
する。The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and can provide a variety of progress of a game without complicating a device and a program, change a game scenario, and change a game scenario. It is an object of the present invention to provide a portable electronic game device capable of increasing the interest of the user.
【0006】また、操作ボタン以外の手段により遊戯者
からの働きかけを可能にするとともに、携帯型であるこ
との特徴を生かすことができる携帯型電子ゲーム装置を
提供することを目的とする。It is another object of the present invention to provide a portable electronic game device which enables a player to act by means other than the operation buttons and can make use of the characteristics of being portable.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
めに、本発明は、、操作手段と、表示部と、装置の外部
の状況を検出するセンサと、前記操作手段及び前記セン
サからの信号を受けて予め定められた処理を行い前記表
示部にゲーム画面を表示する処理部とを備え、前記処理
部は、前記操作手段からの信号を受け、予め定められた
手順にしたがいゲームを進行させるとともに、前記セン
サからの信号を受けて前記ゲームの進行を変化させるこ
とを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an operation unit, a display unit, a sensor for detecting a situation outside the apparatus, and a signal from the operation unit and the sensor. Receiving a signal from the operating means, and performing a predetermined process on the display unit to display a game screen on the display unit. The processing unit proceeds with the game according to a predetermined procedure. In addition, the progress of the game is changed by receiving a signal from the sensor.
【0008】前記センサとして、例えば、温度センサ、
気圧センサ、湿度センサ、音響センサ、圧力センサが考
えられる。例えば、気圧センサの場合、気象状態と関連
してシナリオを変化させることができ(例えば、低気圧
のときはキャラクタが不調になり、高気圧のとき好調に
なる)、湿度センサの場合、湿度と関連してシナリオを
変化させることができ(例えば、湿度が高いとき不機嫌
に傘をさし、湿度が低いと上機嫌になる)、音響センサ
の場合、話し声、周囲の雑音・騒音と関連してシナリオ
を変化させることができ(例えば、周囲の騒音が大きい
とき不機嫌に耳を塞ぎ、騒音が小さいと健康になる)、
圧力センサの場合、ゲームの筐体に加えられる圧力に応
じてシナリオを変化させることができる(例えば、所定
の部分を指圧することにより健康が回復する)。[0008] As the sensor, for example, a temperature sensor,
A pressure sensor, a humidity sensor, an acoustic sensor, and a pressure sensor are conceivable. For example, in the case of a barometric pressure sensor, the scenario can be changed in relation to the weather condition (for example, the character becomes unsatisfactory in a low pressure and becomes good in a high pressure), and in the case of a humidity sensor, it is related to the humidity. (For example, an umbrella is sullen when the humidity is high, and the mood is bad when the humidity is low). In the case of the acoustic sensor, the scenario is Can be changed (for example, when the surrounding noise is loud, the ears are displeased, and when the noise is low, you can be healthy)
In the case of a pressure sensor, the scenario can be changed according to the pressure applied to the housing of the game (for example, health can be restored by acupressure on a predetermined portion).
【0009】好ましくは、前記センサが検出した外部の
状況に応じて、前記ゲームにおけるキャラクタの状態が
変化する。例えば、生存に適する環境のときには体力レ
ベルが高くなり、そうでないときは体力レベルが低下し
病気になる。Preferably, the state of the character in the game changes according to an external situation detected by the sensor. For example, when the environment is suitable for survival, the physical fitness level increases, and otherwise the physical fitness level decreases and the patient becomes ill.
【0010】好ましくは、前記ゲームが複数の段階を備
えるときに、前記センサが検出した外部の状況が前記段
階を移るときの条件である。例えば、次の段階に適する
条件にならないと段階を移れない(産卵に適する温度、
静かな環境にならないと産卵できない)。[0010] Preferably, when the game includes a plurality of stages, the external condition detected by the sensor is a condition when the stage shifts. For example, a stage cannot be transferred unless conditions suitable for the next stage are reached (temperature suitable for spawning,
You cannot lay eggs unless you have a quiet environment.)
【0011】好ましくは、前記段階を移るときにキャラ
クタが変化するときに、前回の段階における外部の状況
に応じて次の段階におけるキャラクタの種類が決定され
る。例えば、前回の段階の環境に適した状態(前回の段
階が暑ければ熱帯動物に、逆に寒ければ毛皮を着た状
態)に自動的にキャラクタの種類が決定される。[0011] Preferably, when the character changes when moving through the above-mentioned steps, the type of the character in the next step is determined according to the external situation in the previous step. For example, the type of the character is automatically determined in a state suitable for the environment of the previous stage (a tropical animal if the previous stage is hot, and a fur if the previous stage is cold).
【0012】好ましくは、環境の変化を遊戯者に注意を
促すメッセージを表示する。例えば、暑いよ、寒いよ、
じめじめするよ、うるさいよ、痛いよ等である。[0012] Preferably, a message is displayed to alert the player to a change in the environment. For example, it ’s hot, it ’s cold,
It's dank, noisy, painful, etc.
【0013】また、この発明は、操作手段と、表示部
と、前記操作手段からの信号を受けて予め定められた処
理を行い前記表示部にキャラクタ育成ゲームの画面を表
示する処理部とを備え、前記処理部は、前記操作手段か
らの信号を受け、予め定められた手順にしたがいキャラ
クタ育成ゲームを進行させるとともに、前記ゲームのキ
ャラクタが所定の段階に達したとき子孫を残し、この子
孫についてゲームを繰り返し進行させることを特徴とす
る。Further, the present invention comprises an operation means, a display section, and a processing section for receiving a signal from the operation means, performing a predetermined process, and displaying a screen of a character breeding game on the display section. Receiving a signal from the operation means, the processing unit proceeds with the character breeding game according to a predetermined procedure, and leaves a descendant when the character of the game reaches a predetermined stage. Is repeatedly performed.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】この発明の実施の形態について、
図を用いて説明する。図1は、この携帯型電子ゲーム装
置の機能ブロック図である。処理部1は、ゲームプログ
ラムを格納する読み出し専用メモリ(ROM)と、一次的
にデータを蓄えるRAMとを備え、ゲームプログラムにし
たがって予め定められたシナリオのゲームを進行させ
る。処理部1には、動作クロックを供給する発振器XTAL
が接続されている。なお、処理部1は、電池の消耗を抑
えるため、消費電力の大きい部分の動作を自動的に停止
するスリープモードでも動作する。スイッチ5a〜5d
は遊戯者が操作するためのものである。スイッチ5aは
動作モード切り替えスイッチ(CHANGE MODE)、スイッチ
5bはモードを切り替える選択スイッチ(SELECT)、ス
イッチ5cはモードあるいは動作を選択する決定スイッ
チ(CHOOSE)、スイッチ5dは選択を取り消す取り消し
スイッチ(CANCEL)である。これらのスイッチの出力は
処理部1に入力される。処理部1はこれらスイッチ5か
らの信号により、所定の動作を行う。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
This will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram of the portable electronic game device. The processing unit 1 includes a read-only memory (ROM) for storing a game program, and a RAM for temporarily storing data, and advances a game in a predetermined scenario according to the game program. The processing unit 1 includes an oscillator XTAL for supplying an operation clock.
Is connected. Note that the processing unit 1 also operates in a sleep mode in which the operation of a part with large power consumption is automatically stopped in order to suppress battery consumption. Switches 5a to 5d
Is for the player to operate. The switch 5a is an operation mode switching switch (CHANGE MODE), the switch 5b is a selection switch (SELECT) for switching the mode, the switch 5c is a decision switch (CHOOSE) for selecting the mode or operation, and the switch 5d is a cancel switch (CANCEL) for canceling the selection. It is. Outputs of these switches are input to the processing unit 1. The processing unit 1 performs a predetermined operation based on the signals from the switches 5.
【0015】処理部1には液晶表示装置(LCD)2が接
続されていて、ここにゲームのキャラクタ、各種ステー
タス及びメニュー等が表示される。処理部1にはトラン
ジスタQで駆動されるブザー4も接続されている。ブザ
ー4に並列にコイルLも接続されている。A liquid crystal display (LCD) 2 is connected to the processing section 1 and displays game characters, various statuses, menus, and the like. A buzzer 4 driven by a transistor Q is also connected to the processing unit 1. A coil L is also connected to the buzzer 4 in parallel.
【0016】処理部1には、また、サーミスタ等の温度
センサ3が接続されている。この温度センサ3からの信
号により、処理部1は温度に応じて所定の処理を行う。
この温度センサ3が周囲環境の状況を検出するものであ
り、このためにこの携帯型電子ゲーム装置は環境の変化
等に応じてさまざまなゲームシナリオを提供したり、環
境の状況を表示したりすることができる。なお、温度セ
ンサ以外にも、各種のセンサ、例えば、温度(気温)セ
ンサ、気圧センサ、湿度センサ、音響センサ、圧力セン
サを設けるようにしてもよい。The processing section 1 is also connected to a temperature sensor 3 such as a thermistor. Based on the signal from the temperature sensor 3, the processing section 1 performs a predetermined process according to the temperature.
The temperature sensor 3 detects the situation of the surrounding environment. For this reason, the portable electronic game apparatus provides various game scenarios according to changes in the environment and displays the situation of the environment. be able to. Note that, in addition to the temperature sensor, various sensors such as a temperature (air temperature) sensor, an atmospheric pressure sensor, a humidity sensor, an acoustic sensor, and a pressure sensor may be provided.
【0017】図2はこの携帯型電子ゲーム装置の外形を
示す図である。図2(a)は正面図を、同図(b)は右
側面図を示す。図からわかるように、このゲーム装置は
ペンギンを模した形状になっている。ペンギンのお腹の
部分にLCD2が配置され、その左右に操作スイッチ5
a〜5dが配置される。また、胴体下部の両足の間に温
度センサ3が配置されている。温度センサはペンギンの
卵を模した突出部に内蔵される。この点は、このゲーム
装置がペンギンを模していることに関連する特徴であ
る。周知のようにある種のペンギンは両足の間で卵を抱
く習性がありこれに似せるとともに、ここに温度センサ
3を配置することによりペンギンが卵をあたためること
と温度センサ3をあたためて子供が孵るという後述のゲ
ームシナリオとを関連づけて、ゲームの面白さをねらっ
たものである。FIG. 2 is a view showing the outer shape of the portable electronic game device. 2A shows a front view, and FIG. 2B shows a right side view. As can be seen from the figure, this game device is shaped like a penguin. An LCD 2 is placed on the penguin's belly, and operation switches 5
a to 5d are arranged. In addition, a temperature sensor 3 is arranged between both feet at the lower part of the torso. The temperature sensor is built into a protrusion that looks like a penguin egg. This is a feature related to the game device imitating a penguin. As is well known, certain penguins have a habit of holding an egg between their feet and mimic this, and by placing a temperature sensor 3 here, the penguin warms the egg and warms the temperature sensor 3 so that the child hatches. This is intended to make the game interesting by associating it with a game scenario described later.
【0018】図3はLCD2の詳細を示す図である。2
1は縦×横が30×32ドットのドット表示部、22は
温度表示セグメント、23はステータス表示、24はメ
ッセージ表示、25はアイテム表示、26はミニゲーム
表示を示す。ステータス表示23は、健康レベル・体力
・所持ポイント・温度状況を表示するためのものであ
る。メッセージ表示24は、キャラクターからのメッセ
ージを受け取るためのものである。アイテム表示25
は、ゲームシナリオにおいてビタミン剤と薬を使用する
ためのものである。ミニゲーム表示26は、アイテム使
用に必要なポイントを稼ぐためのものである。ドット表
示部21には、ゲームのキャラクタとともに、時刻等の
情報も表示される。FIG. 3 is a diagram showing details of the LCD 2. 2
Reference numeral 1 denotes a dot display section of 30 × 32 dots in length and width, 22 denotes a temperature display segment, 23 denotes a status display, 24 denotes a message display, 25 denotes an item display, and 26 denotes a mini game display. The status display 23 is for displaying a health level, physical strength, possession points, and temperature status. The message display 24 is for receiving a message from the character. Item display 25
Is for using vitamins and drugs in game scenarios. The mini game display 26 is for earning points required for using items. The dot display section 21 also displays information such as time, along with the characters of the game.
【0019】ステータス表示において、健康レベル、体
力、所持ポイント等とともに、平均温度、最高・最低温
度、10時間前から現在までの1時間ごとの温度グラフ
を表示することができる。In the status display, an average temperature, a maximum / minimum temperature, and a temperature graph for each hour from 10 hours ago to the present can be displayed together with the health level, physical strength, possession points, and the like.
【0020】この実施の形態に係る携帯型電子ゲーム装
置は、ゲームとして動作するとともに、単に温度を表示
する温度計モード、単に時刻を表示する時計モードとし
ても動作する。このモード切り換えはスイッチ5aで可
能である。なお、どのモードでも温度表示は継続され
る。また、電池の節約のため、3分間放置されると自動
的にスリープモードに入り、画面が消える。いずれかの
スイッチが押されると再びゲーム画面が表示される。な
お、温度計モード・時計モードの状態で画面が消えて
も、再表示のときはゲーム画面に戻る。ただし、電源投
入時だけは時計モードから始まる。The portable electronic game device according to this embodiment operates as a game and also operates as a thermometer mode for simply displaying temperature and a clock mode for simply displaying time. This mode switching is possible with the switch 5a. Note that the temperature display is continued in any mode. In addition, to save battery power, if left for 3 minutes, the system will automatically enter sleep mode and the screen will turn off. When any switch is pressed, the game screen is displayed again. It should be noted that even if the screen disappears in the thermometer mode / clock mode, the game screen returns to the redisplay mode. However, only when the power is turned on, it starts from the clock mode.
【0021】次に、この携帯型電子ゲーム装置の動作に
ついて、図4に基づき説明する。Next, the operation of the portable electronic game device will be described with reference to FIG.
【0022】初期状態において、キャラクタの幼体から
ゲームがスタートする(S1)。まず卵があらわれ、幼
体が誕生する。このとき、温度設定によりキャラクタの
選択が行われる。キャラクタの種類として、「卵」、
「幼体」、「成体」の3種類がある。卵の表示は1パタ
ーン(16×16ドット)であるが、幼体の表示は4パ
ターン(16×16)ある。複数パターンもつことによ
り、動きを表現することができる。成人のキャラクタパ
ターンはさらに細分化され、「通常」(4パターン、1
8×24)、「衰弱」(2パターン、18×24)、
「喜び」(2パターン、16×16)、「暑がり」(2
パターン、16×16)、「寒がり」(2パターン、1
6×16)、「病気」(2パターン、16×16)の各
種類がある。「暑がり」「寒がり」という表示は、この
実施の形態に特有のものである。In the initial state, the game starts from the character's child (S1). First, an egg appears and a baby is born. At this time, a character is selected by setting the temperature. Character types include "egg",
There are three types, "young" and "adult". Eggs are displayed in one pattern (16 × 16 dots), but juveniles are displayed in four patterns (16 × 16). By having a plurality of patterns, movement can be expressed. Adult character patterns are further subdivided into "normal" (4 patterns, 1 pattern)
8 × 24), “weakness” (2 patterns, 18 × 24),
"Joy" (2 patterns, 16x16), "heat" (2
Pattern, 16 × 16), “Cold” (2 patterns, 1 pattern)
6 × 16) and “disease” (2 patterns, 16 × 16). The indications "hot" and "cold" are specific to this embodiment.
【0023】次に、育成期間(S2)に入り、遊戯者の
操作によりキャラクタは徐々に成長し成体に進化する。
また、ゲーム装置本体をキャラクターにとって快適な温
度(これは遊戯者にとっても健康で快適な温度)に保つ
ことが育成の条件となる。例えば、急に冷房(暖房)の
強い部屋にはいったとき、キャラクターが「寒いよ(暑
いよ)」というメッセージを出すことにより体力を消耗
する。これは同時に遊戯者にとっても健康を害するから
注意しなさい、というメッセージにもなり、好ましい。
例えば、5℃未満のとき「寒い」、5℃以上15℃未満
のとき「やや寒い」、15℃以上28℃未満のとき「普
通」、28℃以上32℃未満のとき「やや暑い」、32
℃以上のとき「暑い」と分類される。Next, in the training period (S2), the character gradually grows and evolves into an adult by the operation of the player.
In addition, maintaining the game apparatus main body at a temperature that is comfortable for the character (this is a healthy and comfortable temperature for the player) is a condition for training. For example, when suddenly entering a room with strong cooling (heating), the character depletes physical strength by issuing a message "It's cold (it's hot)." At the same time, this is also a message that the player may be harmful to the health of the player, so be careful.
For example, when the temperature is lower than 5 ° C., it is “cold”, when it is 5 ° C. or more and less than 15 ° C., it is “normally” when it is 15 ° C. or more but less than 28 ° C., “when it is 28 ° C.
It is classified as "hot" when the temperature is over ℃.
【0024】これにより、遊戯者自身が携帯ゲームを暖
めたり冷やしたりしてゲームを進めていくというよう
な、まったく新しいゲーム性が生まれる。卵をかえすた
めにみずからの懐にいれて暖めてあげたり、暑がりのキ
ャラクターのために涼しいところへ行ってあげたり、ゲ
ームとしての楽しみ方がさらに広がる。育成要素とし
て、携帯ゲームを取り巻く環境自体を変える、これは従
来の育成ゲームになかったものであり、本発明は真の育
成ゲームに近づいたといえる。As a result, a completely new game characteristic is created, in which the player himself or herself heats and cools the portable game to advance the game. You can warm up your eggs in your pocket to return them, go to cool places for hot characters, and enjoy the game even more. As a training element, the environment surrounding the mobile game itself is changed. This is different from the conventional training game, and the present invention can be said to be closer to a true training game.
【0025】キャラクターにはそれぞれ個別の健康レベ
ルと体力があり、温度状況によって体力が変化する。例
えば、「寒い」のとき−3、「やや寒い」のとき−1、
「普通」のとき+1、「やや暑い」のとき−1、「暑
い」のとき−3だけ変化する。また、急激に変化したと
きは、その程度に応じて−3あるいは−1だけ変化す
る。なお、幼体から成体、あるいは成体から成体に変わ
るときにも、温度状況あるいは温度変化が考慮される。
例えば、変化するために必要な条件として考慮された
り、変化後にどのようなキャラクタになるかを決めるパ
ラメータとして考慮される。例えば、前のキャラクタの
平均温度が寒い(暑い)とき、新しいキャラクタは毛皮
をまとった寒地型(裸の熱帯型)に強制的に決定され
る。他方、前のキャラクタの平均温度が適正のときは、
遊戯者は、共通型、寒地型、熱帯型のいずれかキャラク
タを選択可能である。同様に、体力値、健康値も影響を
受ける。Each character has an individual health level and physical strength, and the physical strength changes depending on the temperature condition. For example, -3 for "cold", -1 for "slightly cold",
The value changes by +1 for "normal", -1 for "slightly hot", and -3 for "hot". Further, when it changes rapidly, it changes by -3 or -1 depending on the degree. In addition, when changing from a young body to an adult, or from an adult to an adult, the temperature situation or the temperature change is considered.
For example, it is considered as a condition necessary for change, or as a parameter for determining what character will be after the change. For example, when the average temperature of the previous character is cold (hot), the new character is forcibly determined to be a furry cold region (naked tropical type). On the other hand, if the average temperature of the previous character is appropriate,
The player can select any one of a common type, a cold region type, and a tropical type character. Similarly, physical fitness and health are also affected.
【0026】体力がゼロになると病気になる。病気が回
復しないと死亡し、ゲームオーバーとなる。病気をなお
すときは「薬」アイテムを使用するが、同時に人肌(3
4℃以上38℃未満)で所定時間(例えば10分間)暖
めるという行為も可能である。暖めることにより回復が
早くなる。これは看病するというイメージにつながり、
いままでにない面白さを提供すると期待される。When the physical strength becomes zero, the patient becomes ill. If the illness does not recover, you will die and the game will be over. To cure the disease, use the “medicine” item.
It is also possible to perform an action of heating at a temperature of 4 ° C. or more and less than 38 ° C. for a predetermined time (for example, 10 minutes). The warming speeds recovery. This leads to the image of nursing,
It is expected to provide unprecedented fun.
【0027】また、時刻に応じたメッセージも表示す
る。例えば、朝であれば「おはよう」、正午であれば
「おひるだよ」、夜であれば「おやすみ」等である。Also, a message corresponding to the time is displayed. For example, "Good morning" in the morning, "Ohidara" at noon, "Good night" at night, and the like.
【0028】なお、キャラクターが変わるときは特定の
パターン(例えば爆発パターン)が表示される。When the character changes, a specific pattern (for example, an explosion pattern) is displayed.
【0029】この育成期間(S2)において、特技、イ
ベント、ミニゲームがある。ミニゲームとして、温度表
示が変動している3つの温度計を表示し、これらを10
0℃ぴったりに止めるゲームがある。In the training period (S2), there are special skills, events, and mini games. As a mini game, three thermometers whose temperature display fluctuates are displayed, and these are displayed as 10
There is a game that stops exactly at 0 ° C.
【0030】次に、キャラクタが十分に成長し、ある条
件を満たすと成体が産卵する(S3)。Next, when the character grows sufficiently and satisfies certain conditions, an adult lays eggs (S3).
【0031】次に、産卵された卵を暖める(S4)。延
べ1時間程度人肌で暖めると孵化する。Next, the laid eggs are warmed (S4). It hatches when warmed with human skin for about 1 hour.
【0032】そして卵がかえり、ステップS1に戻り二
代目の幼体について育成ゲームがスタートする。Then, the egg returns, and the process returns to step S1 to start a breeding game for the second-generation infant.
【0033】図4のゲームのシナリオにおいての特徴
は、まず、子供が成長して大人になり子孫を残し、この
子孫について再びゲームが進行するという連鎖にある。
通常のゲーム装置においては、キャラクタは成長途中で
病気で死ぬか、無事に成長しても老衰で死ぬかのどちら
かであり、結局、キャラクタの死によって終了する。こ
れに対して、本ゲームのシナリオは産卵により継続し、
ゲームを続けることができる。このシナリオは生命の種
の継承という事実に沿ったものであり、自然なシナリオ
であって受け入れやすい。また、多くの遊戯者が子供で
あることを考えると、ゲームが死で終わるより、次世代
の子孫への継承として連続する方が好ましい。この携帯
型電子ゲーム装置にはこのような優れた点がある。The feature of the game scenario of FIG. 4 is that the child grows up and becomes an adult, leaving a descendant, and the game proceeds again with the descendant.
In a normal game device, the character either dies of illness during growth, or dies of senescence even if it grows up safely, and ends after the death of the character. On the other hand, the scenario of this game continues by spawning,
You can continue the game. This scenario is in line with the fact that the seeds of life are inherited, is a natural scenario and is acceptable. Also, considering that many players are children, it is preferable that the game be continued as a succession to the next generation of descendants rather than the game ending in death. This portable electronic game device has such advantages.
【0034】2つ目の特徴として、産卵後に卵を暖めて
孵化させるという点にある。これは自然の摂理に沿った
ものであるとともに、操作スイッチとは異なる、温度セ
ンサ3を介して遊戯者がゲームシナリオに直接的に働き
かける行為である。従来は専らスイッチを介してゲーム
シナリオに働きかけることしかできず、このような働き
かけはこの発明の装置において初めて導入されたもので
ある。卵を暖めるという行為は親の子に対する愛情を示
すから、かかる行為をゲームシナリオに取り入れること
は、情操教育上も好ましいと考えられる。The second characteristic is that the eggs are warmed and hatched after laying. This is in line with nature's providence, and is an act of the player directly acting on the game scenario via the temperature sensor 3, which is different from the operation switch. In the past, it was only possible to work on the game scenario exclusively through switches, and such a work was first introduced in the device of the present invention. Since the act of warming the egg indicates the parent's affection for the child, it is considered that incorporating such an act into the game scenario is also favorable for emotional education.
【0035】上記説明において、温度センサを例にとり
説明を加えてきたが、この発明は他のセンサにも適用で
きることは言うまでもない。例えば、気圧センサの場
合、気象状態と関連してシナリオを変化させることがで
き(例えば、低気圧のときはキャラクタが不調になり、
高気圧のとき好調になる)、湿度センサの場合、湿度と
関連してシナリオを変化させることができ(例えば、湿
度が高いとき不機嫌に傘をさし、湿度が低いと上機嫌に
なる)、音響センサの場合、話し声、周囲の雑音・騒音
と関連してシナリオを変化させることができ(例えば、
周囲の騒音が大きいとき不機嫌に耳を塞ぎ、騒音が小さ
いと健康になる)、圧力センサの場合、ゲームの筐体に
加えられる圧力に応じてシナリオを変化させることがで
きる(例えば、所定の部分を指圧することにより健康が
回復する)。In the above description, the temperature sensor has been described as an example, but it goes without saying that the present invention can be applied to other sensors. For example, in the case of a barometric pressure sensor, a scenario can be changed in relation to a weather condition (for example, a character becomes malfunctioning in a low pressure,
In the case of a humidity sensor, the scenario can be changed in relation to the humidity (for example, the umbrella is sullen when the humidity is high, and the mood is good when the humidity is low). In the case of, the scenario can be changed in relation to speech, ambient noise (for example,
If the surrounding noise is loud, the ears will be displeased, and if the noise is low, the patient will be healthy.) In the case of a pressure sensor, the scenario can be changed according to the pressure applied to the game housing (for example, a predetermined portion). Acupuncture restores health).
【0036】なお、本明細書において、手段とは必ずし
も物理的手段を意味するものではなく、各手段の機能
が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。
さらに、一つの手段の機能が、二つ以上の物理的手段に
より実現されても、若しくは、二つ以上の手段の機能
が、一つの物理的手段により実現されてもよい。In this specification, means does not necessarily mean physical means, but also includes a case where the function of each means is realized by software.
Further, the function of one unit may be realized by two or more physical units, or the function of two or more units may be realized by one physical unit.
【図1】 この発明の実施の携帯に係る携帯型電子ゲー
ム装置の機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a portable electronic game device according to an embodiment of the present invention.
【図2】 この発明の実施の携帯に係る携帯型電子ゲー
ム装置の形状を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a shape of a portable electronic game device according to the embodiment of the present invention.
【図3】 この発明の実施の携帯に係る携帯型電子ゲー
ム装置の液晶表示装置(LCD)の詳細を示す図であ
る。FIG. 3 is a diagram showing details of a liquid crystal display (LCD) of the portable electronic game device according to the embodiment of the present invention.
【図4】 この発明の実施の携帯に係る携帯型電子ゲー
ム装置の動作の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of an operation of the portable electronic game device according to the embodiment of the present invention.
1 処理部 2 液晶表示装置(LCD) 3 温度センサ 4 ブザー 5 スイッチ 21 ドット表示部 22 温度表示セグメント 23 ステータス表示アイコン 24 メッセージ表示アイコン 25 アイテム表示アイコン 26 ミニゲーム表示アイコン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Processing part 2 Liquid crystal display (LCD) 3 Temperature sensor 4 Buzzer 5 Switch 21 Dot display part 22 Temperature display segment 23 Status display icon 24 Message display icon 25 Item display icon 26 Mini game display icon
Claims (4)
況を検出するセンサと、前記操作手段及び前記センサか
らの信号を受けて予め定められた処理を行い前記表示部
にゲーム画面を表示する処理部とを備え、前記処理部
は、前記操作手段からの信号を受け、予め定められた手
順にしたがいゲームを進行させるとともに、前記センサ
からの信号を受けて前記ゲームの進行を変化させること
を特徴とする携帯型電子ゲーム装置。An operation means, a display, a sensor for detecting a situation outside the apparatus, and a signal received from the operation means and the sensor perform predetermined processing to display a game screen on the display. A processing unit for displaying, wherein the processing unit receives a signal from the operation unit, progresses the game according to a predetermined procedure, and changes a progress of the game by receiving a signal from the sensor. A portable electronic game device characterized by the above-mentioned.
て、前記ゲームにおけるキャラクタの状態が変化するこ
とを特徴とする請求項1記載の携帯型電子ゲーム装置。2. The portable electronic game device according to claim 1, wherein a state of the character in the game changes according to an external situation detected by the sensor.
に、前記センサが検出した外部の状況が前記段階を移る
ときの条件であることを特徴とする請求項1記載の携帯
型電子ゲーム装置。3. The portable electronic game device according to claim 1, wherein when the game includes a plurality of stages, an external situation detected by the sensor is a condition for shifting to the stages.
らの信号を受けて予め定められた処理を行い前記表示部
にキャラクタ育成ゲームの画面を表示する処理部とを備
え、前記処理部は、前記操作手段からの信号を受け、予
め定められた手順にしたがいキャラクタ育成ゲームを進
行させるとともに、前記ゲームのキャラクタが所定の段
階に達したとき子孫を残し、この子孫についてゲームを
繰り返し進行させることを特徴とする携帯型電子ゲーム
装置。4. A processing unit comprising: an operation unit; a display unit; and a processing unit that receives a signal from the operation unit, performs a predetermined process, and displays a screen of a character breeding game on the display unit. Receives a signal from the operating means, advances a character breeding game according to a predetermined procedure, and leaves a descendant when the character of the game reaches a predetermined stage, and repeatedly advances the game for this descendant. A portable electronic game device characterized by the above-mentioned.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10340025A JP2000157732A (en) | 1998-11-30 | 1998-11-30 | Portable electronic game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP10340025A JP2000157732A (en) | 1998-11-30 | 1998-11-30 | Portable electronic game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000157732A true JP2000157732A (en) | 2000-06-13 |
Family
ID=18333033
Family Applications (1)
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JP10340025A Pending JP2000157732A (en) | 1998-11-30 | 1998-11-30 | Portable electronic game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000157732A (en) |
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1998
- 1998-11-30 JP JP10340025A patent/JP2000157732A/en active Pending
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