Naar inhoud springen

Roblox

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Jvr2022 (overleg | bijdragen) op 21 okt 2024 om 11:06. (foutje opgelost)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
Roblox
Roblox
Bedenker David Baszucki
Ontwikkelaar Roblox Corporation
Uitgever Roblox Corporation
Uitgebracht Sjabloon:Start datum
Licentie Freemium
Genre Sandbox, MMO, Platformspel
Spelmodus Singleplayer, Multiplayer
Engine Roblox Studio
Leeftijds­klasse Alle leeftijden
Platform Windows, MacOS, iOS, Android, Xbox One, Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5
Media Download
Systeemeisen
Minimaal: Windows 7, Mac OS X 10.11, iOS 8.0 of hoger, Android 4.4 of hoger
Navigatie
Uitbreidingen Regelmatige updates en nieuwe functies
[Officiële website Officiële website]
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Roblox is een online platform en game-ontwikkelsysteem dat gebruikers in staat stelt om zelf spellen te creëren en te spelen. Het platform, opgericht door David Baszucki en Erik Cassel in 2004 en gelanceerd in 2006, biedt gebruikers de mogelijkheid om spellen te ontwikkelen in de programmeertaal Lua. Roblox is uniek vanwege de enorme hoeveelheid door gebruikers gegenereerde inhoud en wordt wereldwijd gebruikt door zowel kinderen als volwassenen.

Geschiedenis

Oprichting en vroege ontwikkeling

Roblox begon in 2004 als een project onder de naam DynaBlocks. Oprichters David Baszucki en Erik Cassel creëerden het platform met de visie om gebruikers in staat te stellen hun eigen virtuele werelden te bouwen en te programmeren. In 2005 werd de naam gewijzigd in Roblox, een combinatie van de woorden "robot" en "blok".

Tijdens de vroege ontwikkeling werd het platform getest door een selecte groep gebruikers, wat leidde tot belangrijke feedback en verbeteringen. De eerste concepten van Roblox waren gericht op het aanmoedigen van creativiteit en samenwerking, wat de basis vormt van het huidige platform.

Lancering en groei

Op 27 augustus 2006 werd Roblox officieel gelanceerd. Aanvankelijk had het platform een beperkte gebruikersbasis en ontwikkelaars, maar naarmate meer mensen geïnteresseerd raakten in het creëren van inhoud, begon het aantal actieve gebruikers gestaag te groeien. Het platform heeft verschillende belangrijke updates ondergaan, waaronder de introductie van virtuele valuta genaamd "Robux", die gebruikers in staat stelt om in-game-aankopen te doen.

Roblox had aanvankelijk een freemium-model waarbij het gratis was om te spelen, maar gebruikers konden Robux kopen voor premium content en upgrades. Dit model werd een belangrijke inkomstenbron voor de ontwikkelaars en heeft bijgedragen aan de voortdurende groei van het platform.

Versnelling in populariteit

De groei van Roblox versnelde in de tweede helft van de jaren 2010, mede dankzij de opkomst van sociale media en de groei van online gaming. De toegenomen zichtbaarheid op platforms zoals YouTube en Twitch hielp de populariteit van Roblox te verhogen, waarbij veel contentmakers hun gameplay en creaties deelden. Tijdens de COVID-19-pandemie in 2020 steeg het aantal actieve gebruikers aanzienlijk, met rapporten van meer dan 164 miljoen maandelijkse actieve gebruikers in augustus 2020.

Belangrijke mijlpalen

2007: Introductie van de eerste virtuele valuta, Robux. - 2013: Lancering van Roblox Mobile voor iOS. - 2015: Introduceert Roblox als een platform voor zowel computers als consoles, met ondersteuning voor de Xbox One. - 2020: Behaalt een gebruikersaantal van meer dan 150 miljoen actieve gebruikers per maand, voornamelijk kinderen en tieners.

Gameplay

Roblox biedt een breed scala aan gameplay-opties en ervaringen. Gebruikers kunnen kiezen uit duizenden games die zijn gemaakt door andere gebruikers. Deze games omvatten verschillende genres zoals:

Creëren van spellen

Met behulp van Roblox Studio, de ontwikkelomgeving van Roblox, kunnen gebruikers hun eigen games creëren. De studio biedt tools voor het ontwerpen van spelwerelden, het programmeren van gameplay-mechanica, en het integreren van multimedia-elementen zoals geluid en muziek. Spelers kunnen programmeren in de Lua-taal, die eenvoudig te leren is voor beginners en krachtig genoeg voor ervaren ontwikkelaars.

Tools en functies

Roblox Studio biedt een verscheidenheid aan tools en functies, waaronder:

  • Object-georiënteerd programmeren: Gebruikers kunnen scripts schrijven om de interacties en gebeurtenissen binnen hun spellen te beheren.
  • In-game modelcreatie: Gebruikers kunnen modellen en objecten creëren die ze in hun spellen kunnen gebruiken.
  • Geavanceerde scripting: Geavanceerde gebruikers kunnen complexe gameplay-mechanica implementeren met behulp van Lua.
  • Multiplayer-functies: Ontwikkelaars kunnen online multiplayer-ervaringen creëren, waarbij spelers samen kunnen spelen en communiceren.

Virtuele economie

Roblox heeft een uitgebreide virtuele economie. Gebruikers kunnen "Robux" verdienen door het maken van populaire spellen of door in-game-items en kleding te verkopen. Dit heeft geleid tot de ontwikkeling van een hele industrie rondom het creëren van digitale content.

Robux

"Robux" is de virtuele valuta van Roblox, waarmee gebruikers in-game-aankopen kunnen doen, zoals het kopen van kleding, accessoires, en gamepasses die extra functies binnen spellen ontgrendelen. Spelers kunnen Robux verdienen door:

  • Hun eigen games te ontwikkelen en spelers aan te trekken.
  • In-game-items te verkopen aan andere gebruikers.
  • Lid te worden van het premium programma, dat maandelijkse Robux-betalingen biedt.

Creatieve economie

Het platform heeft een creatieve economie gecreëerd waarin ontwikkelaars geld kunnen verdienen met hun spellen. Ontwikkelaars kunnen een deel van hun Robux omzetten in echt geld via het DevEx-programma, dat stelt hen in staat om hun creaties te monetiseren. Dit heeft geleid tot de opkomst van succesvolle ontwikkelaars die hun volledige tijd besteden aan het maken van games op het platform.

Minifiguurtjes en merchandise

In 2017 ging Roblox Corporation een samenwerking aan met speelgoedfabrikant Jazwares om fysieke minifiguren en merchandise te produceren. Deze figuren zijn gebaseerd op populaire avatars en personages uit de games van het platform.

Productlijnen

De merchandise omvat verschillende productlijnen, zoals:

  • Minifiguren: Figuurtjes die zijn gebaseerd op avatars van spelers en populaire personages.
  • Speelsets: Setjes die een speelervaring bieden met verschillende Roblox-thema's.
  • Kleding en accessoires: Merchandise die gebruikers in de echte wereld kunnen dragen, geïnspireerd op Roblox-stijlen.

De eerste serie bevatte veertig verschillende minifiguren, met latere series die nieuwe personages en exclusieve ontwerpen bevatten. De minifiguren zijn populair onder jongeren en helpen de merkherkenning van Roblox te vergroten.

Roblox Studio

Roblox Studio is de ontwikkelomgeving waarmee gebruikers hun eigen spellen kunnen ontwerpen. De studio biedt een verscheidenheid aan tools en functies, waaronder:

Roblox Studio maakt het ook mogelijk om spellen te testen en te publiceren, waardoor ontwikkelaars hun creaties kunnen delen met de wereld.

Scripting en ontwikkeling

De ontwikkelingsprocessen in Roblox Studio omvatten: 1. **Modelering**: Het creëren van objecten en structuren binnen de spelwereld. 2. **Scripting**: Het toevoegen van functionaliteit aan objecten en het programmeren van de gameplay. 3. **Testing**: Het testen van spellen om bugs op te sporen en de algehele spelervaring te verbeteren. 4. **Publicatie**: Het beschikbaar maken van spellen voor andere gebruikers om te spelen.

Veiligheid en moderatie

Roblox heeft verschillende functies geïmplementeerd om de veiligheid van zijn gebruikers te waarborgen, vooral voor de jongere spelers. Het platform heeft een moderatiesysteem dat ongepaste inhoud en gedrag in games en communicatie voorkomt. Gebruikers kunnen meldingen maken van verdachte activiteiten, en er zijn ook ouderlijke controles beschikbaar om de ervaring van kinderen te beheren.

Beveiligingsmaatregelen

Roblox heeft verschillende beveiligingsmaatregelen ingevoerd, waaronder:

  • Filteren van chat: Alle berichten die in de chat worden verzonden, worden gefilterd op ongepaste inhoud.
  • Rapporteerfunctie: Gebruikers kunnen andere spelers rapporteren voor ongepast gedrag of inhoud.
  • Ouderlijke controle: Ouders kunnen instellingen configureren om de toegang van hun kinderen tot bepaalde functies en inhoud te beheren.

Ontvangst

Roblox heeft over het algemeen positieve recensies ontvangen van zowel spelers als critici. De creatieve vrijheid die het biedt aan gebruikers, evenals de mogelijkheid om sociale interacties aan te gaan met andere spelers, worden vaak geprezen.

Critici

Critici hebben echter ook aandacht gevraagd voor de beveiligings- en moderatiekwesties op het platform, en hebben gewezen op de noodzaak van striktere controlemechanismen om een veilige speelomgeving te waarborgen.