Ninja Spirit
Ninja Spirit videogioco | |
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Titolo originale | Saigo no Nindō |
Piattaforma | Arcade, TurboGrafx 16, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Game Boy |
Data di pubblicazione | 1988 (arcade) 1990 (conversioni) 1993 (Game Boy) |
Genere | Piattaforme |
Tema | mitologia |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Irem |
Pubblicazione | Irem, NEC Corporation (TurboGrafx), Activision (computer) |
Modalità di gioco | giocatore singolo |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Specifiche arcade | |
Periferica di input | joystick, 3 pulsanti |
Ninja Spirit (Saigo no Nindō in originale) è un videogioco arcade di genere platform a scorrimento orizzontale (a tratti verticale) prodotto dalla Irem nel 1988 e convertito per diversi formati: nel 1990 per vari home computer, edito dalla Activision, e per la console PC Engine, nel 1993 per Game Boy.
Il 14 maggio 2007 il gioco è diventato disponibile per la Virtual Console del Wii: è possibile giocarlo in due differenti modalità, quella arcade originale (in cui a ogni colpo subito si perde una vita) o quella TurboGrafx-16/PC Engine (in cui il protagonista ha una barra di energia che decresce a ogni colpo).
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Moonlight, il ninja protagonista del gioco, affronta un lungo viaggio per vendicare la morte del padre, eliminato da un misterioso essere metà uomo metà bestia.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il ninja percorre sette livelli a scorrimento orizzontale e talvolta verticale. Si usano un joystick per controllare il personaggio giocante, e tre pulsanti: per sparare, per saltare (è possibile compiere anche balzi decisamente alti, fino quasi al limite superiore dello schermo, a seconda della pressione del pulsante), e per selezionare l'arma.
Durante l'intero gioco sono sempre disponibili quattro differenti armi: una katana, gli shuriken, le bombe e una kusarigama. Si può decidere di cambiare arma in qualunque momento, ed è il gioco stesso a consigliare quale sarebbe meglio adottare in determinate situazioni, facendo lampeggiare l'icona dell'arma corrispondente sulla barra che appare a fondo schermo. Le armi possono essere rese più potenti, fino a tre livelli di potenziamento, tramite determinati bonus (vedi la sottosezione dedicata).
Ciascuno dei 7 livelli si conclude con un boss da affrontare.
Le vite a disposizione sono 3, incrementabili al raggiungimento di determinati punteggi. Nella versione arcade non ci sono i punti ferita, presenti invece nelle conversioni. Ogni livello deve essere completato prima che scada il tempo a disposizione.
Bonus
[modifica | modifica wikitesto]Alcuni ninja nemici, di colore giallo, rilasciano gemme se eliminati. Queste gemme hanno differenti effetti a seconda del loro colore:
- gemme azzurre - fanno apparire un doppione del protagonista (fino a un massimo di due) che ne replicano i movimenti e in sostanza ne raddoppiano, o triplicano, la potenza di fuoco.
- gemme rosa - distruggono tutti i nemici su schermo.
- gemme gialle - fanno apparire un'aura di fuoco di durata limitata attorno al protagonista ed eventualmente ai suoi doppioni: essa danneggia i nemici al solo contatto, senza però rendere invulnerabile il giocatore.
- gemme cangianti - potenziano l'arma in possesso, oppure tutte le armi, di un livello fino a un massimo di tre. Nel caso un'arma sia già al grado massimo di potenziamento, il bonus viene trasferito alle armi ad essa affiancate sulla barra di selezione.
I boss di fine livello
[modifica | modifica wikitesto]- Livello 1: Asura
- Livello 2: The Two-Axed Ogre
- Livello 3: Hanzo The Fiend
- Livello 4: 2 pietre incantate
- Livello 5: aquilone con la Wind Tribe
- Livello 6: Fugitive Warriors (torma di fantasmi)
- Livello 7: The Evil One
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Le musiche si devono a Masahiko Ishida.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Ninja Spirit (JPG), in Commodore Computer Club, n. 77, Opera (MI), Systems Editoriale, settembre 1990, p. 47, OCLC 955780203.
- Ninja Spirit (JPG) (C64), in Zzap!, anno 5, n. 46, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1990, p. 38, OCLC 955306919.
- Ninja Spirit (JPG) (PC Engine), in Zzap!, anno 5, n. 50, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1990, p. 52, OCLC 955306919.
- Ninja Spirit (JPG), in The Games Machine, n. 22, Milano, Edizioni Hobby, luglio/agosto 1990, p. 64, OCLC 955708482.
- Ninja Spirit (JPG) (Amiga), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 10, Rho (MI), Derby, maggio 1990, p. 17.
- Ninja Spirit (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 11, Rho (MI), Derby, giugno 1990, p. 18.
- (EN) Boss rush - Ninja Spirit, in Retro Gamer, n. 37, Bournemouth, Imagine Publishing, aprile 2007, p. 35, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Ninja Spirit, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Ninja Spirit, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ninja Spirit (PC Engine) / Ninja Spirit (Game Boy), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Ninja Spirit, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Ninja Spirit, su Lemon64.com.
- (EN) Ninja Spirit, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Ninja Spirit, su CPC-power.com.
- (EN) Ninja Spirit, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Ninja Spirit, su IMDb, IMDb.com.
- Roberto Nicoletti, Ninja Spirit, su Ready64.org.
- Federico Tiraboschi, Ninja Spirit, su RetrogamingHistory.com, 25 marzo 2008.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb171540636 (data) |
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