Adventure Game Studio
Adventure Game Studio software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | Chris Jones |
Data prima versione | 1997 |
Ultima versione | 3.5.1.11 (22 Settembre 2021) |
Ultima beta | 3.6.0 Alpha 10 (13 settembre 2021) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Licenza | Freeware (licenza libera) |
Sito web | www.adventuregamestudio.co.uk |
Adventure Game Studio (comunemente chiamato AGS) è una applicazione gratuita che permette la creazione di videogiochi del genere avventura grafica. È dotato di un ambiente di sviluppo grafico e di un linguaggio di scripting, che permette di stabilire le logiche e le regole del videogioco.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Adventure Game Studio è stato creato dal programmatore inglese Chris Jones, che lo ha originariamente pubblicato nel 1997 con il nome "Adventure Creator", e che permetteva la realizzazione di semplici giochi per DOS in bassa risoluzione e controllabili con la sola tastiera. Jones è stato ispirato, per la sua creazione, da Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers.[1] Il primo prototipo del software risale al 1995, e si chiamava Adventure Creator v1.00[2].
Con il passare degli anni, sono state aggiunte dallo stesso Jones molte caratteristiche suggerite da altri utenti, e, dopo una lunga serie di esperimenti e brevi dimostrazioni, nel 1999 è stato pubblicato il primo videogioco completo, Lassi Quest; la popolarità del programma avverrà nei primi anni 2000, quando Ben Croshaw completerà Larry Vales e la Rob Blanc Trilogy.[3]
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]Attualmente l'editor esiste solamente per Microsoft Windows, sebbene i videogiochi realizzati possano essere eseguiti su Mac OS e Linux; per questi due sistemi operativi esistono vecchie versioni del programma, così come per DOS.
Con AGS si possono realizzare avventure dotate di una risoluzione minima di 320×200 a 256 colori, fino a 1024×768 in milioni di colori.
Videogiochi realizzati
[modifica | modifica wikitesto]Tra i giochi più celebri realizzati con AGS, si possono ricordare:
- La quadrilogia dei Chzo Mythos, di Ben Croshaw:
- La serie Ben Jordan: Paranormal Investigator
- A Second Face
Esistono inoltre versioni rivedute e corrette di classici del passato come King's Quest I: Quest for the Crown o Maniac Mansion. Nel 2006 è uscito anche un gioco commerciale, dal titolo Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine.
La software house e publisher Wadjet Eye Games (Gemini Rue, Resonance, Primordia, Technobabylon) sviluppa perlopiù in Adventure Game Studio.[senza fonte]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Adventure-Treff interviews Chris Jones, September 2002 (archiviato dall'url originale il 15 gennaio 2008).
- ^ Chris Jones - Adventure Game Studio - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums, su adventureclassicgaming.com. URL consultato il 1º maggio 2022.
- ^ Gamespy on Amateur Adventure Gaming, May 2001 (archiviato dall'url originale il 5 gennaio 2008).
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su adventuregamestudio.co.uk.
- Repository sorgenti di Adventure Game Studio, su github.com.