Saltar ao contido

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Publicación inicial1994
Plataforma/sClasificación de videoxogos
Sitio webusk.de

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, traducido como Autocontrol no Software de Entretemento e abreviado comunmente como USK, é unha organización de clasificación de videoxogos en Alemaña.

O logotipo oficial de USK é un cadrado volteado de fondo amarillo e bordo branco, con 2 siluetas xuntas de color negro no centro e unha banda gris coas letras de USK en ela. Tamén existen outros logotipos similares, diferenciados principalmente polo cor de fondo e o número que en elos se indica, os cales califican o software segundo o seu contenido e a idade dos usuarios a quienes van destinados.

Clasificación konmafkntk

[editar | editar a fonte]

O software pode recibir unha das seguintes clasificaciones:

Logotipo Clasificación USK Descrición das clasificaciones
USK 0
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG
(Sen restriccións de idade)
Non hai restricciones de idade sobre a venda do xogo. Non obstante, a idoneidade para os nenos só se refiere á violencia o contenido sexual; a dificultade o complexidade do xogo pode ser aínda inadecuado para os máis pequenos. Esta clasificación pode incluír xogos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, a saga Gran Turismo e a serie FIFA
USK 6
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG
(Para maiores de 6 anos)
Os xogos con esta clasificación poden ter unha natureza cómica ou abstracta, pode ter un tema escuro o pode ser demasiado complicado para nenos menores de 6 anos. Esta clasificación pode incluír xogos como Point Blank, Kirby Star Allies, Rocket League, Super Mario Galaxy e Lego Star Wars II: The Original Trilogy.
USK 12
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
(Para maiores de 12 anos)
Os xogos con esta clasificación poden enfocarse en guerras o loita de personaxes. A loita se ubicaría nun contexto histórico o de ciencia ficción e a violencia se mantendría nun mínimo. Esta clasificación pode incluír xogos como Fortnite, Dragon Ball FighterZ, Midnight Club: Los Angeles, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metroid Prime e Super Smash Bros. Brawl.
USK 16
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG
(Para maiores de 16 anos)
Os xogos de violencia moderada (sen sangre visible) reciben esta clasificación, pudendo abarcar diversos temas de adultos. Esta clasificación pode incluír xogos como Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Anthem, Star Wars: Battlefront 2 (2005), Diablo, Resident Evil: Revelations e Battlefield 1 (2016)
USK 18
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG
(Para maiores de 18 anos)
Estes xogos poden conter escenas máis violentas con sangre incluída, pudiendo glorificar as guerras ou a violación dos dereitos humanos. Esta clasificación pode incluír xogos como Happy Wheels, Warframe, Hitman: Blood Money, Resident Evil (Versión DS), Call of Duty: WWII, Grand Theft Auto V , Payday 2 e Payday: The Heist.
USK - Rating pending
Einstufung ausstehend
(Clasificación pendi¡ente)
É usado antes do lanzamento dun videoxogo para definir a clasificación deste.

A cualificación para determinados xogos pode referirse ás clasificacións mencionadas, no que algúns elementos do xogo poden ser cambiados a fin de lograr unha clasificación para usuarios máis jóvenes ou para garantir que o xogo poida ser vendido en absoluto. Por exemplo, a versión alemá de Grand Theft Auto, a partir da terceira entrega, foi editada cortando algunhas das súas características, tenendo menos armas, non soltando diñeiro os civiles unha vez mortos e habiendo desaparecido algunas de sus misiones, pudiendo ser clasificada entón como "USK 16"; mentres que por outro lado, a versión estadounidense non foi editada e, polo tanto, só poden ser vendidos a adultos. Non obstante, Grand Theft Auto 4 non ha sido editado e ha recibido unha cualificación de "USK 18".

Esta é unha práctica moi común, especialmente nos xogos que solen recibir unha cualificación "USK 18". Un problema potencial desta "autocensura" é que pode perderse o ambiente orixinal dun xogo. Nalgúns casos, hubo que cambiar a trama de algúns xogos para poder optar por unha cualificación USK máis ampla.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Outros artigos

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]