Saltar ao contido

Katsuhiro Otomo

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Modelo:BiografíaKatsuhiro Otomo

(2016) Editar o valor en Wikidata
Nome orixinal(ja) 大友克洋 Editar o valor en Wikidata
Biografía
Nacemento14 de abril de 1954 Editar o valor en Wikidata (70 anos)
Tome, Xapón Editar o valor en Wikidata
EducaciónMiyagi Prefectural Sanuma Senior High School (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
Actividade
Campo de traballoMangaka, dirección de cine, historieta e Manga Editar o valor en Wikidata
Ocupaciónguionista, escritor, ilustrador, realizador, Mangaka, director de cinema, animador, artista visual Editar o valor en Wikidata
Xénero artísticoManga Editar o valor en Wikidata
Obra
Obras destacables
Premios

IMDB: nm0960028 Allocine: 13916 Allmovie: p105264
BNE: XX1056499 Musicbrainz: be0df2d0-4442-41cb-93dc-986f669564db Editar o valor en Wikidata
Otomo xunto a Hermann Huppen no 2016

Katsuhiro Ōtomo (en caracteres xaponeses 大友 克洋), nado na prefectura de Miyagi o 14 de abril de 1954, é un historietista, autor de banda deseñada e director de cinema xaponés.

Traxectoria

[editar | editar a fonte]

Ten gran consideración tanto en occidente como en oriente. Foi un dos primeiros autores de banda deseñada xaponesa en publicar en occidente. Domu (editada en España como Pesadillas por Norma Editorial) e AKIRA son obras que abriron o mundo da BD en Europa ás producións e sensibilidade xaponesas. As carecterísticas principais da maioría do seu traballo son a procura dun realismo e temáticas adultas tanto no visual como no argumental. Foi un dos autores clave na BD xaponesa dos oitenta, ao axudar a criar un estilo realista propiamente xaponés e a abrir o mercado xaponés ás innovacións e experimentacións visuais da BD francesa e tamén á inversa, levando a occidente o estilo narrativo e visual oriental.

Domu 童夢 (Pesadelos)

[editar | editar a fonte]

Despois de diferentes relatos curtos e algunha serie inacabada (Fierball), debuxou Domu, unha historia de ciencia ficción na que xoga co sobrenatural e os soños infantís. Tivo un grande éxito e gañou o premio literario SF Grand Prix. Isto levantou críticas, xa que nunca este premio fora outorgado a unha BD anteriormente. Nesta obra xa se ve máis claramente o estilo que mostrará na súa obra máis coñecida: AKIRA.

Considerado por moitos a súa obra mestra, naceu como BD en 1981, na revista Young Magazine. É unha historia de ciencia ficción futurista de tipo ciberpunk. Conta a historia de Kaneda e o seu amigo Tetsuo que adquire estraños poderes despois duns experimentos militares. A historia, chea de acción e narrada dunha forma maxistral e innovadora foi un éxito internacional e levou a banda deseñada xaponesa á atención dos países occidentais, nos que daquela se tiña unha idea vaga sobre a banda deseñada xaponesa. Os fondos feitos cun detalle poucas veces visto na bd daba unha ambientación profunda e fascinante que os autores europeos e americanos admiraron.

A forza visual da obra, a boa construción da trama e a interesante visión do futuro fan de AKIRA unha obra capital para entender a ciencia ficción dentro da banda deseñada.

Grazas ao éxito da obra fíxose unha adaptación cinematográfica de animación da obra, dirixida polo propio Katsuhiro Otomo. Cun orzamento espectacular para unha produción non xaponesa e unha estética completamente nova conseguiu un éxito internacional importante e está considerada filme de culto dentro da animación.

Historietística

[editar | editar a fonte]

Cinematográfica

[editar | editar a fonte]