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X est conçu par Dylan Cuthbert et Yoshio Sakamoto, avec le soutien de développeurs de Nintendo EAD. Ne disposant pas de kit de développement pour la Game Boy, les développeurs d'Argonaut Games doivent procéder à la rétro-ingénierie du système. Ils développent ensuite un prototype de jeu qui affiche des graphismes en trois dimensions en fil de fer, qu'ils présentent à Nintendo. Gunpei Yokoi, le créateur de la Game Boy, est particulièrement impressionné par le prototype. À la suite d'une réunion avec Nintendo, la société accepte de participer au développement du jeu et d'en assurer l'édition[1]. Il s'agit du premier jeu à afficher des graphismes en trois dimensions sur Game Boy[2].