Warp (entreprise)
WARP Inc. | |
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Création | |
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Fondateurs | Kenji Iino |
Siège social | ![]() |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Jeux vidéo |
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WARP était une entreprise japonaise de développement de jeux vidéo. Elle a été fondée en par Kenji Iino, qui l'a dirigée jusqu'à sa mort, survenue le .
Histoire
[modifier | modifier le code]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/KenjiEnoJI2.jpg/220px-KenjiEnoJI2.jpg)
Composée de quatre membres, WARP souhaite à ses débuts développer des jeux interactifs. La société choisit de travailler avec The 3DO Company et commence à développer des jeux vidéo pour la 3DO. D est son premier succès et est considéré comme l'instigateur du genre survival horror[1]. Après l'échec commercial de la 3DO, Kenji Iino cherche un nouveau collaborateur ; méprisant Sony et refusant de travailler sur des supports cartouches, il élimine Nintendo et se tourne vers Sega. Lors de l'annonce de ce nouveau partenariat, Iino, dont la santé mentale est fragile, ose dévoiler une vidéo dans laquelle la PlayStation se transforme en Saturn, console que choisit WARP pour développer ses futurs jeux[1].
De cette union naît Enemy Zero, sorti sur Saturn en ; le jeu obtient le prix du meilleur jeu Saturn à l'E3 1997[2].
Le , peu après la sortie japonaise de D2 sur Dreamcast et alors que le jeu n'est pas encore édité sur les territoires occidentaux, Kenji Iino décide de quitter l'industrie du jeu vidéo et fonde Super Warp Inc., qui offrira un service de musique en ligne et de production de DVD jusqu'en 2005[1],[3].
Entre-temps, Iino fonde une troisième société en , nommée from yellow to orange et stylisée fyto[3]. Elle marque son retour au jeu vidéo et propose son premier jeu, You, Me, and the Cubes, sorti en sur WiiWare[1].
Mésentente avec Sony
[modifier | modifier le code]Lorsque D est sorti, Sony a privilégié d'autres titres sur sa PlayStation et les précommandes n'ont pu être honorées, faute d'avoir produit un nombre suffisant de copies à temps ; les conséquences financières ont été désastreuses pour WARP et Kenji Iino a décidé de ne pas en rester là. À la suite du succès de D, sortis sur d'autres supports dont la Saturn de Sega, WARP annonce le développement d'un nouveau jeu, appelé Enemy Zero ; Sony en demande l'exclusivité pour sa console. Alors que le développement touche à sa fin, Sony organise une conférence de presse ; Kenji Iino, après avoir pris soin d'y inviter plus de deux cents journalistes, dévoile une vidéo de présentation du futur jeu. À la fin de la vidéo, le logo de Sony apparaît mais, à la surprise générale, celui-ci se transforme en logo « Sega Saturn ». Pour couronner le tout, le vice-président de Sega surgit à l'écran et lance, d'un ton sarcastique : « Welcome to Sega! » (« Bienvenue chez Sega ! »). Cet événement marque ainsi la fin de la collaboration entre WARP et Sony[4].
Jeux développés
[modifier | modifier le code]WARP
[modifier | modifier le code]- 1994 - Totsugeki Kikan (Karakuri) Megadasu!!
- 1995 - Trip'd
- 1995 - Oyaji Hunter Mahjong
- 1995 - D
- 1995 - Short Warp
- 1996 - Enemy Zero
- 1997 - Real Sound: Kaze no Regret
- 1999 - D2
fyto
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- Ristou, « WARP », sur culture-games.com, (consulté le ).
- (ja) « People », traduction anglaise tout en bas, sur fyto.com (consulté le ).
- (ja) « Company Profile », traduction anglaise tout en bas, sur fyto.com (consulté le ).
- shametblame, « Test : Enemy Zero », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Warp (entreprise) sur Sega Retro
- (en) WARP sur MobyGames