Sonic Lost World
Sonic Lost World | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Sonic Team Dimps (3DS) | |
Distribuidor |
Sega Nintendo (Europa) | |
Director |
Morio Kishimoto Heido Bayashi (3DS) | |
Productor | Takashi Iizuka | |
Compositor | Tomoya Ohtani | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas |
Inglés Español Japonés | |
Modos de juego | un jugador y multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Havok | |
Plataformas |
Wii U Nintendo 3DS PC | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 710 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Wii U Optical Disc Nintendo 3DS Gamecard Descarga digital | |
Dispositivos de entrada |
Wii U GamePad Wii U Pro Controller (Solo modo multijugador) Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Wii U y 3DS
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Sonic the Hedgehog | ||
Sonic Dash | Sonic Lost World | Sonic Jump Fever |
Enlaces | ||
Sonic Lost World (ソニック ロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo?) es un videojuego y entrega principal de la serie Sonic the Hedgehog. El juego se lanzó a la venta en exclusiva para Wii U y Nintendo 3DS el 18 de octubre de 2013 en Europa, el 24 de octubre en Japón y el 29 de octubre en América, mientras que la versión para PC fue lanzada mundialmente el 2 de noviembre de 2015.[1] El juego se desarrolló por el Sonic Team y fue publicado por Sega. También su inspiración se dio por el cancelado juego de Sonic, Sonic X-treme.[2]
Desarrollo
[editar]Originalmente, Sega registró la marca y la dirección web de la página oficial del juego el 16 de mayo de 2013. El juego fue anunciado por primera vez en una presentación de Nintendo Direct el 17 de mayo de 2013. De acuerdo con Satoru Iwata de Nintendo, Nintendo y Sega hicieron una alianza durante los años 2013 y 2014 para lanzar tres juegos exclusivos de la franquicia Sonic the Hedgehog.
La versión para Nintendo 3DS hasta la fecha, es el último juego de la franquicia de Sonic en ser desarrollada por la empresa Dimps, quienes anteriormente se encargaron del desarrollo de los juegos portátiles de Sonic como la serie Sonic Advance y Sonic Rush, la versión para Nintendo 3DS presenta un diseño de niveles diferente a la versión de Wii U y PC, además de incluir fases especiales para desbloquear las 7 esmeraldas del caos.
La versión para Wii U incluyó como contenido descargable 3 niveles extra inspirado en otras series de videojuegos, uno de NiGHTS into Dreams... de Sega, otro de Yoshi's Island y uno de The Legend of Zelda (Ambas series de Nintendo). En la versión para PC, el nivel de NiGHTS into Dreams... es el único disponible debido a que es propiedad de Sega.
Historia
[editar]Al estar en una persecución con el Dr. Eggman, Sonic y Tails llegan a un mundo perdido conocido como Lost Hex (Héxagon en el doblaje español) donde descubren que Eggman se ha aliado con una raza alienígena que se hacen llamar Deadly Six (Los Mortíferos Seis en español). Ellos terminan traicionando a Eggman y este se ve forzado a unirse a Sonic para detener a los Deadly Six. Cuando Sonic y Eggman vencen a los Deadly Six, Eggman se revela de nuevo contra Sonic como es habitualmente.
Capítulos de Sonic Lost World
[editar]- Capítulo 1: Inicio
- Capítulo 2: La llamada de Amy
- Capítulo 3: Eggman y los Zeti
- Capítulo 4: Entrenamiento con Zazz
- Capítulo 5: En buenas manos
- Capítulo 6: La caracola cacofonica
- Capítulo 7: El arma secreta
- Capítulo 8: El almuerzo de Zomom
- Capítulo 9: La rebelión de los Seis
- Capítulo 10: Estamos en un buen lio
- Capítulo 11: Una energía vital
- Capítulo 12: Absorbiendo la vida
- Capítulo 13: El veloz maestro Zik
- Capítulo 14: Viejos enemigos
- Capítulo 15: El enfado de Tails
- Capítulo 16: La cólera de Eggman
- Capítulo 17: Prioridad de Zeena
- Capítulo 18: Comportamientos raros
- Capítulo 19: El plan de los Seis
- Capítulo 20: ¡Una trampa¡
- Capítulo 21: ¡Pero si no es azul¡
- Capítulo 22: Zor a la penumbra
- Capítulo 23: La petición de Orbot
- Capítulo 24: La provocación de Zavok
- Capítulo 25: La transmisión final
- Capítulo 26: Tails mejorado
- Capítulo 27: Eggman se sacrifica
- Capítulo 28: Robo Tails ataca
- Capítulo 29: El resurgir de Eggman
- Capítulo 30: Victoria
- Capítulo 31: Fin
- Capítulo 32: Epílogo
- Créditos
Zonas
[editar]Este juego comprende las siguientes zonas:
Zonas |
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Windy Hill Zone |
Desert Ruins Zone |
Tropical Coast Zone |
Frozen Factory Zone |
Silent Forest Zone |
Sky Road Zone |
Lava Mountain Zone |
Hidden World (U) (PC) |
Special Stage (3DS) |
Nightmare Zone (U - DLC) (PC - DLC) |
Yoshi's Island Zone (U - DLC) |
The Legend of Zelda Zone (U - DLC) |
- (U): Zona disponible en la versión de Wii U
- (PC): Zona disponible en la versión de PC
- (U-DLC): DLC disponible en la versión de Wii U
- (PC-DLC): DLC disponible en la versión de PC
- (3DS): Exclusivo en la versión de Nintendo 3DS
Doblaje
[editar]El doblaje fue dirigido por Guillermo Reinlein y traducido por Jesús Álvarez Sánchez. Ésta es la lista de dobladores originales y su correspondiente voz en español:[3]
Recepción
[editar]Aggregator | Score |
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Metacritic | 63/100 (Wii U)[4]
59/100 (3DS) 57/100 (PC) |
Publication | Score |
---|---|
Computer and Video Games | 7/10 |
Destructoid | 7.5/10 |
Edge | 4/10 |
Electronic Gaming Monthly | 6.5/10 |
Eurogamer | 4/10 (UK/Benelux)
8/10 (Germany) 9/10 (Italy) 7/10 (Portugal) 6/10 (Spain) |
Famitsu | 36/40 (Wii U)
34/40 (3DS) |
Game Informer | 5/10[5] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5/10 |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
GamesTM | 6/10 (Wii U)
4/10 (3DS) |
GameTrailers | 7.6/10 |
IGN | 5.8/10 (Wii U)
6.8/10 (3DS) 8/10 (Italy) |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Nintendo World Report | 9/10 (Wii U)
5.5/10 (3DS) |
Official Nintendo Magazine | 80% (Wii U)[6]
79% (3DS)[7] |
Polygon | 6/10 (Wii U)
4/10 (3DS) |
VideoGamer.com | 5/10 |
Empire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro (UK) | 4/10 |
Sonic Lost World recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic .
La presentación del juego fue bien recibida. Chris Plante ( Polygon ) elogió las imágenes y la música de la versión de Wii U como "posiblemente las mejores" de la serie. Tim Turi ( Game Informer ) escribió que "Las pistas orquestadas evocan a Mario Galaxy de la mejor manera". Mark Walton ( GameSpot ) y Chris Scullion ( Computadora y Videojuegos ) destacaron el nivel "Dessert Ruins" con temática de dulces como un punto visual destacado. Sin embargo, Turi tomó nota de las escenas "ultracomprimidas" en la versión 3DS. [9] Vince Ingenito ( IGN ) se mostró favorable a la dirección de arte "agradable" y la velocidad de fotogramas estable, pero criticó la paleta de colores "atenuada". Roger Hargreaves ( Metro ) afirmó que los diseños "imaginativos" y las "escenografía[s] espectaculares" lo mantuvieron "interesado en saber qué viene después". Chris Schilling ( Eurogamer ) se mostró efusivo: "¡Cielos azules para siempre!"
Se dirigieron fuertes críticas al esquema de control del juego, especialmente a la nueva mecánica de parkour. Turi "nunca tuvo una buena sensación del ritmo de correr y saltar por la pared, y se sintió afortunado de poder pasar secciones en las que era forzado". Hargreaves, Walton, y Matthew Castle ( Revista oficial de Nintendo ) [10] estuvieron de acuerdo. A Ingenito le resultó problemático que Sonic tendiera a correr por la pared en cada superficie vertical cercana. Schilling destacó el ataque de localización de múltiples cerraduras y escribió que, si bien generalmente funcionaba "perfectamente bien", en ocasiones parecía "fallar inexplicablemente". Ingenito, Turi, [11] y Hargreaves estuvieron de acuerdo. Castle tuvo problemas con el ataque guiado "fijando demasiado tarde o atacando a los enemigos en una secuencia incómoda". [10] Sin embargo, Justin Towell ( GamesRadar ) defendió el esquema de control, explicando que si bien tenía una curva de aprendizaje, también "moderniza el recorrido ambiental" y "proporciona una red de seguridad distinta". Towell argumentó que Sonic era principalmente difícil de controlar en 2D porque hay "muchas reglas sobre cómo Sonic reacciona contextualmente a su entorno". Reona Ebihara ( Famitsu ) afirmó que la capacidad de reducir la velocidad hizo que el juego fuera más fácil para los principiantes. Sin embargo, Turi criticó la "extraña sensación de impulso" y los saltos imprecisos de Sonic, afirmando que cambiar entre dos velocidades es "discordante" y produce "plataformas delicadas". [11] Schilling criticó los controles "profundamente frustrantes" como los peores de la serie, y explicó que "Sonic es demasiado lento al caminar y demasiado asustadizo para hacer frente a las partes más complicadas de las plataformas cuando corre". Ingenito estuvo de acuerdo: "He jugado mucho a Sonic a lo largo de los años y los controles nunca me habían parecido tan extraños e inconsistentes como aquí".
Varios críticos sintieron que Sonic se controlaba mejor en 3DS. José Otero ( IGN ) dijo que el parkour "se sintió genial" y "convirtió la mayoría de las obstrucciones en obstáculos menores" en esta versión. Joe Skrebels ( Revista oficial de Nintendo ) consideró que Sonic "se controla mucho mejor a máxima velocidad en 3DS". [12] Stephen Totilo ( Kotaku ) afirmó que la versión 3DS hace un mejor trabajo al enseñar los controles, [13] aunque Turi se burló de su "texto tutorial largo y constante". [14] Sin embargo, Schilling calificó el ataque guiado como "aún más caprichoso" en 3DS.
Ventas
[editar]Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World se ubicó en el puesto 11 en la lista de ventas de todos los formatos, pero logró el primer lugar en la lista de Wii U y el puesto 4 en la lista de Nintendo 3DS. [15] A finales de 2013, Sega había enviado 640.000 copias del juego. [16] Al 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710.000 copias, [17] siendo uno de los de menor venta en la franquicia, junto con los dos primeros juegos de Sonic Boom, lanzados un año después. [18] [19]
Referencias
[editar]- ↑ «Sonic Lost World se lanza en Steam el 2 de noviembre». Consultado el 6 de octubre de 2015.
- ↑ «Sonic X-treme»
|url=
incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 1 de septiembre de 2018. Consultado el 4 de septiembre de 2018. - ↑ «Sonic Lost World en eldoblaje.com». Consultado el 26 de enero de 2014.
- ↑ "Sonic: Lost World for Wii U Reviews".
- ↑ Turi, Tim (29 de octubre de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ Castle, Matthew (18 de octubre de 2013). «Sonic: Lost World Wii U review». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ Skrebels, Joe (18 de octubre de 2013). «Sonic: Lost World 3DS review». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ McComb, David (18 de octubre de 2013). «Sonic Lost World Review». Empire. Consultado el 14 de diciembre de 2013.
- ↑ Turi, Tim (29 de octubre de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ a b Castle, Matthew (18 de octubre de 2013). «Sonic: Lost World Wii U review». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ a b Turi, Tim (29 de octubre de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ Skrebels, Joe (18 de octubre de 2013). «Sonic: Lost World 3DS review». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ Totilo, Stephen (18 de octubre de 2013). «Sonic: Lost World: The Kotaku Review x2». Kotaku. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ Turi, Tim (29 de octubre de 2013). «Sonic Lost World: Another Portable Misstep For Dimps». Game Informer. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ East, Thomas (21 de octubre de 2013). «UK chart: Skylanders beats Pokémon X and Y, Sonic misses out on top ten». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ↑ Campbell, Evan (7 de febrero de 2014). «Sonic: Lost World Ships 640,000, SEGA Game Sales Down». IGN. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2014.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (9 de mayo de 2014). «How are Sega's video games selling?». Eurogamer. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2014. Consultado el 9 de mayo de 2014.
- ↑ «Sonic Boom is the Worst-Selling Sonic Title in History». 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2019. Consultado el 29 de diciembre de 2022.
- ↑ «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2015». SEGA SAMMY HOLDINGS. 11 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2015. Consultado el 29 de diciembre de 2022.
Enlaces externos
[editar]- Web oficial Archivado el 6 de noviembre de 2013 en Wayback Machine.