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Motor Toon Grand Prix

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Motor Toon Grand Prix
Información general
Desarrollador SCEE
Distribuidor SCEE
Diseñador Kazunori Yamauchi
Artista Susumu Matsushita
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador,Multijugador
Clasificaciones ESRB=E
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mando PlayStation
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 16 de diciembre de 1994[1]

Motor Toon Grand Prix (モータートゥーン・グランプリ?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Sony Computer Entertainment de Japón (SCEJ). Fue lanzado en Japón para la consola PlayStation el 16 de diciembre de 1994.

El juego fue diseñado por Kazunori Yamauchi y el equipo interno de la SCEJ que se convertiría más tarde en Polyphony Digital, la compañía detrás de Gran Turismo, El famosísimo y realista juego de carreras.[2]​ Entre otras cosas, El juego es notable por su diseño artístico, el cual fue creado por el artista japonés Susumu Matsushita.

A menudo el juego es confundido con su secuela Motor Toon Grand Prix 2 debido a que esta fue lanzada en Estados Unidos con este nombre, ya que el primer juego nunca fue comercializado fuera de Japón.[3]

Desarrollo y lanzamiento

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Motor Toon Grand Prix se desarrolló internamente en SCEJ (lo que lo convierte en el primer proyecto interno importante de Sony Computer Entertainment para PlayStation[4]​) y comenzó la producción bajo el título "Poly Poly Circuit GP".[5]​ El proyecto fue dirigido por Kazunori Yamauchi, quien afirmó que el objetivo del equipo era crear una simulación de conducción realista sin distraerse del disfrute del juego. "Básicamente, no estamos tratando de falsificar la realidad. Prefiero crear la sensación de manejar un auto con control remoto, pero con el tipo de dinámica que uno esperaría de un auto real", dijo Yamauchi. "Las suspensiones de los autos realmente funcionan, hemos intentado simular las fuerzas dinámicas mientras giran en las curvas".[5]​ El grupo de desarrollo de Yamauchi dentro de SCEJ más tarde formó Polyphony Digital, la compañía detrás de la serie de carreras realistas Gran Turismo.[6]​ Los personajes de Motor Toon Grand Prix fueron diseñados por el artista japonés Susumu Matsushita.[5]​ El juego fue lanzado exclusivamente en Japón el 16 de diciembre de 1994.[1]Su secuela fue lanzada en territorios internacionales como una entrega independiente.[7]

Recepción

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En su salida al mercado, Famicom Tsūshin le dio una puntuación de 27 en 40.[8]Next Generation le dio dos de cinco estrellas. Elogiaron mucho el modo de Time Attack, pero dijeron que los modos de dos jugadores son decepcionantes debido a que la pantalla dividida recorta demasiado la vista hacia adelante del jugador y los jugadores no pueden elegir el mismo auto. También criticaron que "las debilidades extrañas de MTGP y la forma poco natural en que se manejan los autos significa que queda muy por debajo de Ridge Racer en desafío y emoción".[9]

Referencias

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  1. a b Sony staff. «モータートゥーン・グランプリ» [Motor Toon Grand Prix] (en japonés). Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 23 de enero de 2014. Consultado el 4 de abril de 2012. 
  2. Rodriguez, Tyrone (16 de marzo de 2004). «GT Histriology». IGN. Consultado el 4 de abril de 2012. 
  3. Sterbakov, Hugh (12 de diciembre de 1996). «Motor Toon Grand Prix». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012. 
  4. «Motor Toon Grand Prix». Next Generation (Imagine Media) (3): 84. marzo de 1995. 
  5. a b c Next Generation staff (enero de 1995). «ng alphas: Motor Toon Grand Prix». Next Generation (Imagine Media) (1): 64-5. ISSN 1078-9693. 
  6. Rodriguez, Tyrone (16 de marzo de 2004). «GT Histriology». IGN. Consultado el 4 de abril de 2012. 
  7. Sterbakov, Hugh (12 de diciembre de 1996). «Motor Toon Grand Prix». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 4 de abril de 2012. 
  8. Playstation Cross Review: モーターTOONグランプリ. Weekly Famicom Tsūshin. No.333. Pg.24. 5 de mayo de 1995.
  9. «Clunky». Next Generation (Imagine Media) (4): 87. abril de 1995.