انتقل إلى المحتوى

محرك لعبة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

محرك لعبة (بالإنجليزية: Game Engine)‏ أو محرك الألعاب، هوَ إطار عمل لتطوير ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد وَثلاثية الأبعاد وَاثنان ونصف أبعاد على حدٍّ سواء. يوفر مجموعة أدوات شاملة لتسهيل تطوير وَصناعة ألعاب الفيديو، يشمل ذلكَ وظائف أساسية مثلَ محركات التصيير كمحرك ثلاثي الأبعاد وللأبعاد الأخرى (2D وَ2.5D) لغرضِ عَرض الرسوميات، وَمحرك فيزيائي لمحاكاة بعض النظم الفيزيائية، ومحرك الصوت، وَالبرمجة، بالإضافة إلى أدوات التحريك وَحتى الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات ذكية وَمحرر مستويات.[1]

تطوير لعبة منصات على محرك غودو

.

تاريخ

[عدل]
شجرة محركات آي دي تيك لجميع المحركات المُقتبسة منها وَمِن محرك كوايك إنجن.

أشهر محركات الألعاب

[عدل]

أنظر أيضًا

[عدل]

المراجع

[عدل]
  1. ^ Valencia-Garcia، Rafael؛ وآخرون (2016). Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. Springer. ISBN:9783319480244. مؤرشف من الأصل في 2023-03-23. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-22.