بيكسار
البلد | |
---|---|
التأسيس | |
النوع | |
الشكل القانوني | |
المقر الرئيسي | |
موقع الويب |
pixar.com (الإنجليزية) ![]() |
الشركة الأم | |
---|---|
الصناعة | |
المنتجات | |
التسجيلات الموسيقية |
الملاك |
|
---|---|
المؤسسون | |
المدير | |
الموظفون |
1٬233[4] (2020) ![]() |
استديوهات بيكسار للرسوم المتحركة أو بيكسار (بالإنجليزية: Pixar)، هي استوديو أفلام أمريكي للرسوم المتحركة المنتجة عن طريق الحاسوب يقع في إميرفيل، كاليفورنيا. يشتهر الاستوديو لصناعته لأفلام رسوم متحركة منشأة بالحاسوب ببرنامج من تطويرها هو (فوتو ريلستك رندرمان) أو ريندر مان. بدأت بيكسار بعام 1979 كـجرافكس قروب، جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم قبل انفصالها كشركة مستقلة بعام 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز من شركة أبل، الذي أصبح مساهمها الأكبر.[5] اشترت شركة والت ديزني بيكسار في 2006 بقيمة قدرها 7.4 بليون دولار أمريكي، عملية جعلت من جوبز أكبر مساهم منفرد لديزني في ذلك الوقت.
المصباح الصغير، شخصية من فيلم قصير لبيكسار بنفس الاسم انتج سنة 1986 هو تميمة الأستوديو.
بيكسار أنتجت 14 فيلم رئيسي، بدايةً مع حكاية لعبة في 1995. أغلب الأفلام تلقت نجاحا انتقاديا وماليا، مع استثناء ملحوظ ألا وهو سيارات 2 (2011)، مع أنه كان ناجحا دعائيا إلا أنه تلقى مدحا قليلا مساواة إلى أفلام بيكسار الأخرى.[6] جميع الأربعة عشر فيلماً تلقت تقييمات لا تنزل عن A- في سينيماسكور، مما يشير لاستقبال إيجابي من قبل المشاهدين.[7] أنتج الاستوديو أيضا سلسلة من الأفلام القصيرة. اعتباراً من ديسمبر 2013، أفلامها الرئيسية كسبت فوق 8.6 بليون دولار أمريكي عالمياً،[8] مع معدل عالمي إجمالي من 616 مليون لكل فيلم.[9] كلا البحث عن نيمو (2003) وحكاية لعبة 3 (2010) من قائمة أعلى الأفلام دخلا، و 13 من أفلام بيكسار من ضمن قائمة أعلى أفلام الرسوم المتحركة دخلا. حكاية لعبة 3 هو ثالث أعلى، بعد ملكة الثلج من استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة الذي كان إجماليه 1.27 بليون في بداية اطلاقه و بعد التوابع من استيديوهات إليمونيشن للترفيه مقارنة بحكاية لعبة 3 الذي كان إجماليه 1.064 بليون.
فاز الاستوديو بخمسة عشر جائزة أوسكار، سبعة جوائز غولدن غلوب، و11 جائزة غرامي، ضمن العديد من الجوائز والتقديرات.
التاريخ
[عدل]البداية
[عدل]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Pixar_Computer_-_computer_history_museum_2013-04-11_23-46.jpg/200px-Pixar_Computer_-_computer_history_museum_2013-04-11_23-46.jpg)
تأسست بيكسار بدايةً باسم ذا جرافكس قروب، التي كانت جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم التي انطلقت بعام 1979 مع توظيف د. إدوين كاتمول من معهد نيويورك للتكنولوجيا،[10] حيث كان مسؤولاً عن مختبر الرسوميات الحاسوبية. بالمعهد، الباحثون أطلقوا أول تقنيات إنشاء الصور - تحديداً اختراع "قناة ألفا (بواسطة كاتمول وألفي راي سميث).[11] بعد سنوات أنتج المختبر فيلم تجريبي يدعى الأعمال. بعد الانتقال إلى لوكاس فيلم، عمل الفريق على ابتكار النذير لـريندر مان، يدعى ريِيس (بالإنجليزية: REYES) وطورت عدداً من التقنيات لإنشاء الصور - تتضمن "تأثيرات الجسيمات" والعديد من أدوات الأنيميشن.
في 1982، الفريق بدأ بالعمل على سلسلة أفلام مؤثرات خاصة مع شركة صناعات لايت & ماجك.[10] بعد سنوات من البحث، وظهور تغييرات مهمة مثل تأثير التكوين في ستار تريك II: غضب خان وفارس الزجاج الملون في شرلوك هولمز الشاب،[10] المجموعة، التي تكونت حينها من 40 فرداً،[11] انفصلوا كشركة مستقلة في فبراير 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز بعد فترة وجيزة من مغادرته أبل.[5] جوبز دفع 5 مليون دولار لـجورج لوكاس لأجل حقوق التكنولوجيا ووضعها و5 مليون نقداً كرأس مالي للشركة.[11] من العوامل التي ساهمت ببيع جورج لوكاس لبيكسار كانت صعوبات التدفق النقدي الذي تبع طلاقه في 1983، الذي تزامن مع التنازل المفاجئ بالإيرادات من تراخيص حرب النجوم متابعةً لإصدار عودة الجيداي. الشركة الجديدة المستقلة كانت برآسة د. إدوين كاتمول كرئيس و د. ألفي راي سميث كنائب رئيس تنفيذي. انضما إلى مجلس المدراء بجانب ستيف جوبز كرئيس المجلس.[5]
في البداية، بيكسار كانت شركة أجهزة حواسيب راقية وكان منتجها الأساسي كمبيوتر بيكسار للصور، نظام يباع خصّيصاً لوكالات حكومية والمجتمعات الطبية. أحد مشتري كمبيوتر بيكسار للصور كان فرعاً من فروع ستوديو والت ديزني، الذين كانوا يستعملونه كجزء من مشروعهم السري نظام إنتاج الأنيميشن بالحاسوب، لاستخدام الآلة وبرامج مخصصة كتبتها بيكسار للرحيل عن الحبر والطلاء كجزء مجهد من عملية 2 دي أنيميشن إلى طريقة أكثر آلية. كمبيوتر الصور لم يلقى مبيعات جيدة.[12] في محاولة لتحريك المبيعات للنظام، موظف بيكسار جون لاسيتر-الذي كان يبتكر رسوم متحركة (أنيميشن) قصيرة منذ مدة طويلة، مثل المصباح الصغير، ليظهر قدرات الجهاز-عرض ابتكاراته في SIGGRAPH، أكبر معرض لجرافكس الحواسيب، في وسط جماهير كبيرة.[12]
المبيعات القليلة لحواسيب بيكسار هددت بوضع الشركة خارج العمل لتزايد الخسائر المالية. جوبز استثمر المزيد والمزيد من المال في مقابل الحصول على حصة متزايدة في الشركة، مما خفض نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى أصبح إجمالي استثماره بالنهاية 50 مليون دولار أمريكي مما قدم له السيطرة الكاملة على الشركة. بدأ قسم الرسوم المتحركة للاسيتر بإنتاج إعلانات تجارية بالأنيميشن لشركات خارجية. حملات ناجحة مبكرة تضمنت تروبيكانا، ليسترين، ولايف سيفرز.[13] في أبريل 1990 باعت بيكسار قسم أجهزتها، بما في ذلك جميع الأجهزة التكنولوجية وبرامج التصوير، إلى Vicom Systems، وحولت 18 من موظفي بيكسار التقريباً 100. في نفس السنة انتقلت بيكسار من سان رافاييل إلى ريتشموند، كاليفورنيا.[14] بيكسار أطلقت بعضاً من أدواتها البرمجية بالسوق المفتوح لأنظمة ماكنتوش وويندوز. ريندر مان كان أحد أبرز صفقات الـ3D في بداية التسعينات، وتيبيستري كان نظام ذو مهام 3D خاصة وكان منافساً لـ Adobe AddDepth.
استمرت بيكسار أثناء هذه الفترة علاقتها الناجحه مع استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، استوديو أصبح بالنهاية أهم شريك لها. كما بدأ 1991، أطلقت الشركة 30 من موظفيها من قسم أجهزة الكمبيوترات-إضافة إلى رئيس الشركة، تشاك كولستاد،[15] مما خفض عدد الموظفين الإجمالي إلى 42 فقط، عددها الأصلي الأساسي.[16] مع ذلك ربحت بيكسار صفقة تاريخية مع ديزني بمبلغ 26 مليون لإنتاج ثلاثة أفلام أنيميشن سينيمائية، والذي كان أولها حكاية لعبة. حينها مبرمجوا الحواسيب، الذين كانوا يعملون على ريندر مان وCAPS، وقسم جون لاسيتر للأنيميشن، الذي عمل إعلانات تجارية للتلفاز، وقفات ثلاثية الأبعاد لـنكلوديون، والعروض القصيرة لـشارع السمسم، كانوا كل ما تبقى من بيكسار.[17]
على الرغم من إجمالي الدخل من هذه المشاريع إلا أن الشركة استمرت بخسارة المال وجوبز، كرئيس مجلس المدراء والمالك الكامل للشركة، غالباً اعتبر بيعها. حتى بوقت متأخر كـ1994، جوبز قكر ببيع بيكسار لشركة أخرى، أبرزها مايكروسوفت. فقط عندما علم من نُقّاد من نيويورك أنه من المحتمل أن ينجح حكاية لعبة-وبعد تأكيد أن ديزني ستقوم بتوزيعه بموسم الكريسماس في 1995-حينها قرر أن يعطي بيكسار فرصةً أخرى.[18] للمرة الأولى تولى أيضا دوراً قياديا نشطا وجعل من نفسه المدير التنفيذي. ذهب حكاية لعبة ليحصل على إجمالي أكثر من 361 مليون في جميع أنحاء العالم[19] وأيضا، عندما عقدت بيكسار طرحها العام الأولي في نوفمبر 1995، تجاوزت نتسكيب كأكبر مكتتب بالعام. في أول نصف ساعة فقط من التداول أسهم بيكسار تسددت من 22$ إلى 45$ دولار أمريكي، مما أخّر التداول بسبب أوامر شراء لا مثيل لها. ارتفعت الأسهم إلى 49$ دولار أمريكي قبل أن يغلق عند 39$.[20]
خلال التسعينات والألفينيات، طورت بيكسار تدريجيا الـ"Pixar Braintrust"، عملية التنمية الإبداعية للاستوديو، والتي ينظر بها جميع المخرجين، الكتاب، رساموا القصص الرئيسيون مشاريع بعضهم البعض على أساس منتظم وإعطاء بعضهم «ملاحظات» صريحة للغاية.[21]
كنتيجة لنجاح حكاية لعبة، بنت بيكسار ستوديو جديد في إميرفيل الذي تم تصميمه من قبل PMP وافتتح في نوفمبر 2000.
ديزني
[عدل]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/John_Lasseter-Up-66th_Mostra.jpg/220px-John_Lasseter-Up-66th_Mostra.jpg)
كان لديزني وبيكسار خلافات بعد إنتاج «حكاية لعبة 2». أعد في الأصل ليكون فيلم فيديو (بالتالي لم يكن جزءاً من صفقة الثلاثة أفلام السينيمائية)، تم رفع الفيلم بالأخير إلى فيلم سينمائي أثناء الإنتاج، طلبت بيكسار أن يحسب الفيلم ضمن صفقة الثلاثة أفلام، لكن ديزني رفضت.[22] على الرغم من أن الأرباح لكليهما، اشتكت بيكسار لاحقا أن هذا الترتيب لم يكن منصفاً. بيكسار كانت مسؤولة عن الابتكار والإنتاج، في حين تولت ديزني التسويق والتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج 50-50، لكن ديزني امتلكت حصرياً جميع حقوق القصة وأجزائها وأيضا جمعت رسوم التوزيع. عدم وجود حقوق للقصة والأجزاء كان ربما الجانب الأكثر إرهاقاً لبيكسار ومهد الطريق لعلاقة مثيرة للجدل.[23]
حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاق جديد في أوائل 2004. الاتفاق الجديد ينص على التوزيع فقط، على نحو أن بيكسار أرادت السيطرة على الإنتاج وملك نتائج الفيلم أنفسهم. أرادت الشركة أيضا تمويل أفلامهم بأنفسهم وجمع 100% من الأرباح، ودفع ديزني 10 إلى 15 بالمئة فقط كرسوم التوزيع.[24] الأهم من ذلك، كجزء من أي اتفاق توزيع مع ديزني، بيكسار طالبت التحكم على الأفلام تحت الإنتاج التي في ظل الاتفاق القديم، بمن منهم الخارقون وسيارات. اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة، ولكن بيكسار لم تتنازل.[24]
الخلافات بين ستيف جوبز ثم رئيس مجلس الإدارة والمدير التنفيذي لديزني مايكل إيسنر زادت صعوبة المفاوضات أكثر مما كانت قد تكون عليه.
إنتاجاتها
[عدل]الأفلام السينيمائية
[عدل]أنتجت ستوديوهات بيكسار عدة أفلام سينيمائية هي:
# | عنوان الفيلم | تاريخ العرض | إخراج | تقييم قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت | تقييم الطماطم الفاسدة | جائزة الأوسكار |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | حكاية لعبة | 22 نوفمبر 1995 | جون لاسيتر | 8.3 | 100% | رُشِّح |
2 | حياة حشرة | 25 نوفمبر 1998 | جون لاسيتر ، أندرو ستانتون | 7.2 | 92% | |
3 | حكاية لعبة 2 | 24 نوفمبر 1999 | جون لاسيتر ، لي أنكريتش ، آش برانون | 7.9 | 100% | |
4 | شركة المرعبين المحدودة | 2 نوفمبر 2001 | بيت دوكتر ، لي أنكريتش ، ديفيد سيلفرمان | 8.1 | 96% | فوز |
5 | البحث عن نيمو | 30 مايو 2003 | أندرو ستانتون ، لي أنكريتش | 8.2 | 99% | |
6 | الخارقون | 5 نوفمبر 2004 | براد بيرد | 8.0 | 97% | |
7 | سيارات | 9 يونيو 2006 | جون لاسيتر ، جو رانفت | 7.3 | 74% | رُشِّح |
8 | الطباخ الصغير | 29 يونيو 2007 | براد بيرد ، جان بنكافا | 8.0 | 96% | فوز |
9 | وال-إي | 27 يونيو 2008 | أندرو ستانتون | 8.5 | 96% | |
10 | فوق | 29 مايو 2009 | بيت دوكتر ، بوب بيترسن | 8.3 | 98% | |
11 | حكاية لعبة 3 | 18 يونيو 2010 | لي أنكريتش | 8.5 | 99% | |
12 | سيارات 2 | 24 يونيو 2011 | جون لاسيتر ، براد ليويس | 6.4 | 39% | |
13 | أسطورة مريدا | 22 يونيو 2012 | مارك أندروز ، بريندا تشابمان ، ستيف برسل | 7.2 | 78% | فوز |
14 | جامعة المرعبين | 21 يونيو 2013 | دان سكانلن | 7.5 | 79% | |
15 | قلبا وقالبا | 19 يونيو 2015 | بيت دوكتر ، روني ديل كارمن | 8.8 | 98% | فوز |
16 | الديناصور الجيد | 25 نوفمبر 2015 | بيتر سون | 6.7 | 76% | |
17 | البحث عن دوري | 17 يونيو 2016 | أندرو ستانتون | 7.3 | 94% | |
18 | سيارات 3 | 16 يونيو 2017 | جون لاسيتر | 6.8 | 68% | |
19 | كوكو | نوفمبر 2017 | لي أنكريتش | 8.5 | 97% | فوز |
20 | الخارقون 2 | 15 يونيو 2018 | براد بيرد | 7.6 | 94% |
الأفلام القصيرة
[عدل]عنوان الفيلم | عام | عُرض سينمائيا أولا مع | عُرض منزليّا أولا مع | جائزة الأوسكار
الأفلام القصيرة السينيمائية[عدل] | |
---|---|---|---|---|---|
مغامرات أندري و والي بي. | 1984
|
||||
المصباح الصغير | 1986
|
رُشِّح | |||
حلم رِد | 1987
|
||||
اللعبة المعدنية | 1988
|
فوز | |||
نك ناك | 1989
|
||||
لعبة جيري | 1997
|
فوز | |||
للطيور | 2000
|
||||
بوندن' | 2003
|
رُشِّح | |||
فرقة من رجل واحد | 2005
|
||||
مرفوع | 2006
|
||||
بريستو | 2008
|
||||
غائم جزئيا | 2009
|
||||
نهار وليل | 2010
|
رُشِّح | |||
لا لونا | 2011
|
||||
المظلة الزرقاء | 2013
|
||||
لافا | 2014
|
||||
فريق سانجي الخارق | 2015
|
||||
أفلام قصيرة تابعة[عدل] | |||||
سيارة مارد الجديدة | 2002
|
شركة المرعبين المحدودة
|
رُشِّح | ||
هجوم عدنان | 2005
|
الخارقون
|
|||
ماطم والشبح الضوئي | 2006
|
سيارات
| |||
صديقك الفأر | 2007
|
||||
برن-إي | 2008
|
وال-إي
| |||
مهمة دغ الخاصة | 2009
|
فوق
| |||
جورج و أي.جاي. | 2009
|
||||
أسطورة مور'دو | 2012
|
أسطورة مريدا
| |||
مركز الحفلة | 2013
|
||||
موعد رايلي الأول | 2015
|
قلبا وقالبا
|
انظر أيضًا
[عدل]مراجع
[عدل]- ^ ا ب مذكور في: المكتبة الوطنية المركزية للبرمجيات.
- ^ "Jobs Acquires Lucasfilm's Graphics Unit". لوس أنجلوس تايمز (بالإنجليزية). 8 Feb 1986.
- ^ "Steven Jobs Buys Lucasfilm Unit". أسوشيتد برس (بالإنجليزية). 8 Feb 1986.
- ^ وصلة مرجع: https://www.zoominfo.com/c/pixar-animation-studios/84084516.
- ^ ا ب ج اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح
<ref>
والإغلاق</ref>
للمرجعPixar Founding Documents
- ^ Tyler، Josh (23 يونيو 2011). "It's Official, Cars 2 Is Pixar's First Bad Movie". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 2018-06-27. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-22.
- ^ Nikki Finke (23 يونيو 2013). "Monsters University' Global Total $136.5M: #1 N.A. With $82M For Pixar's 2nd Biggest; 'World War Z' Zombies $112M Worldwide: $66M Domestic Is Biggest Opening For Original Live Action Film Since 'Avatar'". Deadline.com. PMC Network. مؤرشف من الأصل في 2014-07-18. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-23.
- ^ "Pixar". Box Office Mojo. مؤرشف من الأصل في 2018-07-10. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-22.
- ^ When added to foreign grosses Pixar Movies at the Box Office بوكس أوفيس موجو نسخة محفوظة 24 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ ا ب ج Hormby, Thomas (22 يناير 2007). "The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney". Low End Mac. مؤرشف من الأصل في 2013-08-14. اطلع عليه بتاريخ 2007-03-01.
- ^ ا ب ج Ray Smith، Alvy (15 أغسطس 1995). "Alpha and the History of Digital Compositing" (PDF). Princeton University—Department of Computer Science. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2017-08-10. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-22.
- ^ ا ب "Pixar Animation Studios". جامعة ولاية أوهايو. مؤرشف من الأصل في 2016-04-24. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-22.
- ^ "Toy Stories and Other Tales". جامعة ساسكاتشوان. مؤرشف من الأصل في 2017-09-07.
- ^ "Pixar Animation Studios—Company History". Fundinguniverse.com. مؤرشف من الأصل في 2012-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2011-07-08.
- ^ "History of Computer Graphics: 1990–99". Hem.passagen.se. مؤرشف من الأصل في 2005-04-18. اطلع عليه بتاريخ 2011-07-08.
- ^ Fisher، Lawrence M. (2 أبريل 1991). "Hard Times For Innovator In Graphics". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2018-11-15. اطلع عليه بتاريخ 2011-07-08.
- ^ "all about Steve Jobs—Long Bio (6/11)" (بالفرنسية). Allaboutstevejobs.com. 30 Apr 1990. Archived from the original on 2012-02-17. Retrieved 2011-07-08.
- ^ Schlender، Brent (September 18, 1995). "Steve Jobs' Amazing Movie Adventure Disney Is Betting On computerdom's Ex-boy Wonder To Deliver This Year's Animated Christmas Blockbuster. Can He Do For Hollywood What He Did For Silicon Valley?". CNNMoney. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ September 18, 1995.
{{استشهاد بخبر}}
: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=
(مساعدة)Nevius، C.W. (24 أغسطس 2005). "Pixar tells story behind 'Toy Story'". San Francisco Chronicle. مؤرشف من الأصل في 2012-03-15. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-22. - ^ "Toy Story". Box Office Mojo. Retrieved June 10, 2010. نسخة محفوظة 26 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ <Steve Jobs by Walter Isaacson, page 291> "Company FAQ's". Pixar. Retrieved March 29, 2015. نسخة محفوظة 10 يناير 2016 على موقع واي باك مشين.
- ^ Catmull، Ed (12 مارس 2014). "Inside The Pixar Braintrust". Fast Company. Mansueto Ventures, LLC. مؤرشف من الأصل في 2017-02-03. اطلع عليه بتاريخ 2014-09-28.
- ^ Hartl، John (31 يوليو 2000). "Sequels to `Toy Story,' `Tail,' `Dragonheart' go straight to video". The Seattle Times. مؤرشف من الأصل في 2015-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-22.
- ^ Bjorkman، James. "Disney Animated Film Eras". Animated Film Reviews. مؤرشف من الأصل في 2018-10-04. اطلع عليه بتاريخ 2014-06-07.
- ^ ا ب "Pixar dumps Disney". CNN. 29 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 2019-05-12. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-22.
- ^ "Pixar's Classic Short Film, Luxo Jr., To Play With Toy Story 2". Pixar. 15 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2012-03-18. اطلع عليه بتاريخ 2012-06-08.
- ^ Seiley، Jack (9 مارس 2004). "Finding Nemo Collector's Edition DVD Review". Ultimate Disney. مؤرشف من الأصل في 2018-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2012-06-08.
وصلات خارجية
[عدل]- الموقع الرسمي (بالإنجليزية)
- بيكسار على موقع IMDb (الإنجليزية)
- بيكسار على موقع الموسوعة البريطانية (الإنجليزية)
بيكسار في المشاريع الشقيقة: | |
|
بيكسار على مواقع التواصل الاجتماعي: | |
- شركات مدرجة في بورصة نيويورك
- بيكسار
- استديوهات رسوم متحركة أمريكية
- استوديوهات أفلام
- استوديوهات رسوم متحركة
- استوديوهات والت ديزني
- تأسيسات سنة 1986 في كاليفورنيا
- ديزني
- ستيف جوبز
- سينما في منطقة خليج سان فرانسيسكو
- شركات أمريكية أسست في 1986
- شركات إعلامية أسست في 1986
- شركات إنتاج أفلام أمريكية
- شركات ترفيه أسست في 1986
- شركات ترفيه مقرها في كاليفورنيا
- شركات رسوم متحركة
- شركات مقرها في إميريفيلي (كاليفورنيا)
- عمليات الدمج والاستحواذ 2006