物理符號系統
物理符號系统 (又称为形式系统 )會將物理模式(符號)组合成结构(表达式)并操纵它们(使用處理程序)來产生新的表达式。
物理符號系统假设(英語:physical symbol system hypothesis,PSSH )是在人工智慧哲学中,由艾伦·纽厄尔和赫伯特·西蒙提出的一个觀點。他们写道:
该主张意味着人类的思维是一种符號處理(因为符號系统对于智慧来说是必要的),同時也意味着机器可以擁有智慧(因为符號系统对于智慧来说是充分的)。[2]
纽厄尔和西蒙指出,物理符號系統是由一組名為「符號」(symbols)的實體所組成,這些實體是物理圖形,可以作為另一種稱為「表達式」(或符號結構)的實體之元件。因此,符號結构是由許多個例(instances或tokens)組成的,而這些個例以某种物理方式關聯著(例如符號緊鄰著另一個符號)。 在任何時候,系統都包含著這些符號結構的集合。除了這些結構之外,系統還包含一組處理程序,它們會對表達式進行操作以生成其他表達式,像是「創建」、「修改」、「複製」和「破壞」。物理符號系統是隨著時間產生不斷進化的符號結構集合的機器,這樣的系統存在於比這些符號表達式本身更加廣泛的客體世界中。[3]
这个想法的哲学根源來自於霍布斯(他声称推理“无非是推算”)、莱布尼兹(他试图建立人类想法的邏輯演算)、休谟(他認為知覺可以被簡化為“原子印象”)和甚至是康德(他认为所有经验都是由形式规则所控制)。[4] 最近的版本則与哲学家希拉里·普特南和杰里·福多有关,称作心灵计算理论 。[5]
雖然该假设受到了各方强烈批评,但它仍是AI研究的核心。一種常見的批評觀點是,這種假設似乎適用於更高層次的智力,像是下棋,而不太適用於如視覺這樣的普通智力。而與世界上的物體直接對應的高級符號(如<dog>和<tail>),以及存在于机器(如神经網路)中的更為复杂的“符號”,我們通常會做出區分。
例子
[编辑]- 形式逻辑 :符號是诸如“与”、“或”、“非”、“对于所有x”之类的词,依此类推。表达式是形式逻辑中的语句,可以为真,也可以為假。處理程序是逻辑推论的规则。
- 代数 :符號为“ +”、“×”、“ x ”、“ y ”、“ 1”、“ 2”、“ 3”等。表达式为方程式。處理程序是代数规则,允许人们操纵一种数学表达形式
- 數位電腦 :符號是計算機記憶體的0和1,處理程序是CPU更改記憶體的操作。
- 棋 :符號是棋子,處理程序是合法的棋子动作,表达式是棋盘上所有棋子的位置。
物理符號系统假设認為下面兩者都是物理符號系統的例子:
支持论点
[编辑]艾伦·纽厄尔和赫伯特·西蒙認為「『符號處理』是人类和机器智慧的本质」,這來自來兩點證據:「人工智慧程序的开发」和「对人类的心理实验」。
首先,在人工智慧研究的最初幾十年裡,许多使用高级符號处理的程式非常成功,例如纽厄尔與西蒙的通用問題解決者,或是特里·威诺格拉德的SHRDLU。[6] 約翰·豪格蘭德(John Haugeland)将这类AI研究命名为“ 有效的老式人工智慧(Good Old Fashioned AI)”或"GOFAI" 。[7] 专家系统和逻辑编程即為这些传统程式派生的結果。这些程序的成功表明,符號处理系统可以模拟任何智慧动作。
其次,同时进行的心理实验发现,對於邏輯、計劃或任何形式的“謎題解决”中的难题,人们也使用这种符號处理。 AI研究人员能够使用计算机程序模拟人類逐步解決問題的能力。 這種合作及其引發的议题最终导致认知科学领域的誕生。[8] (这类研究被称为“ 认知模拟 ”)這方面的研究表明,人類解決問題的主要方法是處理高級符號。
在紐厄爾和西蒙的論據中,假設所指的"符號"代表世界上事物的物理對象,如<狗>具有可識別的含義或直指,並可以與其他符號組成以創建更複雜的符號。
然而,也可以把這個假設解釋為數位計算機記憶體中簡單抽象的「0和1」,或者是指透過机器人的感知设备的「0和1之流」。从某种意义上讲,這些也是符號,儘管我們並不總是能夠準確確定符號代表什麼。在此假设的版本中,如托瑞基(David Touretzky)和波默洛(Dean Pomerleau)所解释的那樣「“符號”和“訊號”之间没有区别」 [9]
在这种解释下,物理符號系统假说仅断言智慧可以被數位化,因此是個比较弱的陳述。实际上,托瑞基和波默洛写道,如果符號和訊號是同一回事,因为物理符號系统為图灵通用的,所以除了二元论者或某种神秘主义者之外,就已經有了充分性。[9]广泛接受的邱奇-图灵论题认为,只要有足够的时间和記憶體,任何图灵通用系统都能模拟可被數位化的过程。由於任何數位计算机都是图灵通用的 ,所以从理论上讲,任何數位计算机都可以模拟任何可以數位化到足够精确度的东西,包括智慧生物的行为。物理符號系统假设的必要条件同样可以被巧妙完善,這是因为我们愿意接受几乎任何訊號作为“符號”的形式,而所有智慧生物系统都有著訊號通路。
批评
[编辑]尼尔斯·尼尔森(Nils Nilsson)提出了四个抨擊物理符號系统假设的主要“論題”或依据。[2]
- 「 『物理符號系统假设』缺少了符號基础」這一錯誤主張被认为是通用智慧行为的必要条件。
- 普遍認為,AI 需要非符號處理(例如,聯結主義架構可以提供非符號處理)。
- 普遍認為,大腦根本不是一臺計算機,目前所理解的計算並沒有為智力提供合適的模型。
- 最后,有些人也相信大脑本质上是无意识的,大部分發生的事情是化學反應,人类的智慧行为类似于蚁群所显示的智慧行为。
德雷福斯和无意识技能的优势
[编辑]主條目:休伯特·德雷福斯對AI的批判
休伯特·德雷福斯(Hubert Dreyfus)抨擊了物理符號系统假设的必要条件,他將其称为“心理假设”,并定义如下:
- 可以将心靈视为「根据形式规则对資訊进行操作」的裝置。 [10]
德雷福斯反駁了這一觀點,他指出,人類的智力和專業技能主要依賴於無意識的本能,而不是有意識的符號處理。專家會透過直覺快速解決問題,而非一步一步的試誤搜索。德雷福斯認為,這些無意識的技能永遠不可能在正式規則中體現出來[11]
塞尔和他的中文房间
[编辑]约翰·塞尔于1980年提出的中文屋论证试图表明,程序(或任何物理符號系統)不能“理解”它所使用的符號;這些符號本身沒有任何意義或語義內容,因此,機器永遠不可能僅透過符號處理就可以實現真正的智慧。[12]
布魯克斯和機器人專家
[编辑]在六十年代和七十年代,数个实验室试图建立使用符號来代表世界并计划行动的机器人(例如斯坦福购物车)。这些项目取得的成功有限。八十年代中期, 麻省理工学院的 罗德尼·布鲁克斯(Rodney Brooks)能够制造出具有出色的移动和生存能力的机器人,而根本无需使用符號推理。布鲁克斯(和其他人,例如汉斯·莫拉维克)发现我们最基本的动作、生存、感知、平衡等基本技能似乎根本不需要高级符號,实际上,使用高级符號會帶來更多复杂性,而且更難以成功。
在1990年的論文《大象不下棋 (页面存档备份,存于互联网档案馆)》中,機器人研究者罗德尼·布鲁克斯矛頭直指物理符號系統假說,他認為符號並不總是必要的,因為「世界就是自己最好的模型。它始终是最新的,總是知道每一個細節。關鍵是要經常適當地感觉它。」[13]
聯結主义
[编辑]主條目:聯結主义
體化哲學
[编辑]主條目:體化哲學
乔治·拉科夫 、马克·特纳(Mark Turner)等人认为,我们在数学 、伦理学和哲学等领域的抽象技能來自身體的無意識技能,而有意識的符號處理只是我們智力的一小部分。
參見
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ Newell & Simon 1976,第116頁 and Russell & Norvig 2003,第18頁
- ^ 2.0 2.1 Nilsson 2007,第1頁
- ^ Allen Newell and Herbert A. Simon. Computer Science as Empirical Inquiry: Symbols and Search. Communications the ACM. March 1976,. Volume 19: p.116.
- ^ Dreyfus 1979,第156頁, Haugeland
- ^ Horst 2005
- ^ Dreyfus 1979
- ^ Haugeland 1985,第112頁
- ^ Dreyfus 1979,第91–129, 170–174頁
- ^ 9.0 9.1 Reconstructing Physical Symbol Systems
David S. Touretzky and Dean A. Pomerleau
Computer Science Department
Carnegie Mellon University
Cognitive Science 18(2):345–353, 1994.
https://www.cs.cmu.edu/~dst/pubs/simon-reply-www.ps.gz (页面存档备份,存于互联网档案馆) 引用错误:带有name属性“TouretzkyPomerleau1994”的
<ref>
标签用不同内容定义了多次 - ^ Dreyfus 1979,第156頁
- ^ Dreyfus 1972 , Dreyfus 1979, Dreyfus & Dreyfus 1986. See also Russell & Norvig 2003 , Crevier, 1993 & 120–132 and Hearn 2007
- ^ Searle 1980, Crevier 1993
- ^ Brooks 1990,第3頁
- Brooks, Rodney, Elephants Don't Play Chess (PDF), Robotics and Autonomous Systems, 1990, 6 (1–2): 3–15 [2007-08-30], doi:10.1016/S0921-8890(05)80025-9, (原始内容存档 (PDF)于2007-08-09) 。
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