竹蜻蜓
《哆啦A夢論》:哆啦A夢的弱點,可以說是一種「母性主義」而非父權主義
胖虎是蠻橫的惡霸嗎?努力朝著漫畫家夢想前進的胖妹其實是獨立女性代表?靜香有著男子漢的內心?這些孩子生活化的日常是日本戰後民主主義下的理想?而哆啦A夢是瑕疵品還是未來科技的神代表?機器人、恐龍、颱風的小孩、雪精靈、樹寶、蒲公英小孩、石頭狗等非人類帶來的諭示又是什麼?繼《宮崎駿論》、《JOJO論》後,評論家杉田俊介的第三波國民動漫評論《哆啦A夢論》。
讀陳弘耀《時間遊戲》漫畫集(下):為了向歐洲市場投石問路,不惜捨棄日漫風格的效果線
相較於同一時代的台灣漫畫家,陳弘耀對於漫畫的創作理念,顯得非常獨特。因為這種創作理念固然好,但是真的實踐下去,將會是一項耗時費力的事。除了每一篇作品都必須構想出一個有趣的主角,設定他的人格特質、鋪排他活動的舞台之外,還得為整個故事選定一個適合的畫風,決定一個適當的圖格敘事節奏才能成事。
讀陳弘耀《時間遊戲》漫畫集(上):如何找到作者沒有說出的重點或略而不談的巧思?
漫畫家陳弘耀曾經以《時間遊戲》為例,說明他的創作心法是「替故事找到最對味的角色,替角色找到最適合的位置」。這是什麼意思呢?陳弘耀以一個創作者的身分對此反覆說明, 但是做為一名讀者,我們是否可以在《時間遊戲》裡,找到他沒有說出的重點或略而不談的巧思呢?我認為不妨一試。