電玩
【關鍵專訪】獨立遊戲開發者:跟風《黑神話:悟空》欠吐槽?如何看待數發部獎勵計畫?
本月中,一則有關數發部要補助獨立遊戲開發的新聞,引起國內玩家社群不小的討論。由於媒體副標下得不妥當,不出意料地,討論也以吐槽和唱衰居多。但獨立遊戲工作者究竟怎麼看這個計畫呢?補助真的有用嗎?
Steam經營模擬遊戲《瘋狂手機大亨》:回到激烈競爭的2000年創業,打造自己的手機帝國
由Miradil推出的瘋狂手機大亨,玩家將回到2000年前後建立手機帝國。玩家需要聘僱工程師、開發爆款手機,開新品發表會等等。內容相當多元,帶入感十足,滿足你的大亨夢、經營魂。
經營遊戲IP好花錢!從大宇出售「祖產」雙劍,看遊戲IP的三種經營思維
大宇資訊於9月11日公告將旗下知名的「雙劍」IP出售,這是臺灣遊戲界備受矚目的大事。如此具有歷史定位作品的市場變化,剛好給我們一個機會來談近20年經營遊戲IP的思維轉變。
《刺客教條:暗影者》延期上市!放棄黃金檔期與《魔物獵人 荒野》正面交鋒,你要確耶?
《刺客教條:幻影》原定於 11 月 15 日發售,但育碧娛樂公司於 9 月 26 日宣布延期至 2025 年 2 月 14 日。育碧表示,遊戲需要更多時間來改善遊戲體驗。沒想到,育碧卻讓《刺客教條:暗影者》和《魔物獵人 荒野》和《文明帝國 VII》等大作正面交鋒。
不是不告,時候未到:任天堂訴《幻獸帕魯》案,寶可夢與帕魯的法律戰正式開打!
任天堂於2024年9月18日在東京地方法院對寶可夢山寨遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)的開發商Pocket Pair株式會社提起專利侵權訴訟。Pocket Pair表示,他們目前還不清楚被指控侵犯的具體專利,也沒有被告知此類細節。
歐洲消費者聯盟指控動視暴雪等電玩巨擘,「刻意誘騙」兒童玩家花錢玩遊戲
歐洲消費者聯盟 (BEUC) 投訴全球最大電玩公司,包括動視暴雪、美商藝電、Epic Games等,指控這些公司利用遊戲內虛擬貨幣「操縱消費伎倆」,誘騙消費者,尤其是兒童,花更多錢在電玩上。
《星鳴特攻》得年兩週,尚饗:耗時八年1.5億美元打水漂!索尼為何毫無掙扎就放棄治療?
有人認為,《星鳴特攻》角色設計的失敗是出於政治正確的考量,但這種觀點也遭到了質疑。政治正確原意是多元、友善和包容,但有些創作者會濫用政治正確的名義,包裝缺乏美感意義的內容。《星鳴特攻》的角色設計正是這種濫用的案例。 《星鳴特攻》的失敗對 SIE 來說是一個慘痛的教訓,希望他們能從中吸取教訓,重新審視自己的優勢和市場需求,做出更明智的投資決策。
《原神》也超級成功我們不放在眼裡,唯獨《黑神話:悟空》為何戳到台灣人的自卑感?
每逢全球出現什麼遊戲大作,例如《艾爾登法環》,遊戲圈與次文化圈就會討論一次。都會問為什麼台灣明明有人才,卻打造不出紅遍全球的遊戲?然而,面對民族自尊,大眾只想看到結果,不去解決問題,就變成每次都被他國作品刺激,然後誘發自己做不到的自卑感。
中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》:有目共睹的優點與缺陷,撇除民族主義該如何正確評價?
當單一作品的一切優越表現,都被和國族意識與國際關係角力綑綁在一起時,相關討論似乎就難以再單純地聚焦在作品內容的樂趣之上。《黑神話:悟空》作為中國3A遊戲的濫觴,也許特別容易造成這樣集體狂歡的現象。等之後中國能夠穩定量產3A作品,是否就能更集中地討論遊戲製作的品質與內涵、避免意識形態混雜導致模糊焦點?且讓我們繼續看下去。
中國網遊限玩令成效不彰,7成青少年用他人個資登錄,遊戲公司要求人臉辨識頻率增
報告指出,56.6%的未成年人使用父母個資登錄遊戲,12.8%的未成年人使用祖父母個資進行認證,5.7%的未成年人使用其他親屬個資登錄,還有1.4%的人使用淘寶代認證。學者表示,許多家長沒管理好自己的身分證號碼,是實名認證失效的主因。
聲望逆勢成長!《活俠傳》為何「逆天改命」,從刷滿負評翻轉為「極度好評」?
要到什麼時候,本作才會達成預期製作目標、帶給玩家最完整的體驗呢?只能說,作為一個從Demo版就是死忠粉絲的玩家,我並不介意多等一會。這不僅是相信鳥熊,也因為《活俠傳》象徵武俠遊戲的文藝復興,帶給玩家許久未經歷過的感動。這其中,還有什麼扣人心弦或令人神傷的傳奇故事,在前方等著我們嗎?就讓我們繼續懷抱著希望,引頸期盼下去吧。
破萬網友票選FromSoftware最難魂系遊戲,《隻狼》超越《艾爾登法環》,你認同嗎?
無論如何,FromSoftware的這些遊戲雖然以高難度著稱,但大多也備受喜愛,擁躉者眾多且死忠。假使你尚未體驗過,真的是不妨一試。而如果和許多人一樣只跟過《艾爾登法環》的風,那或許現在,就是回過頭去嚐嚐《隻狼》的好時機了。
《艾爾登法環:黃金樹幽影》發售三天銷量破500萬套!回饋卻不如預期,玩家為何不滿意?
雖然被洗了一波負評(主要是中國為首的東亞地區玩家),使法環DLC暫時沒辦法衝到「極度好評」以上的成績,但遊戲本身內容依然量大管飽,更多新奇的玩法和挑戰,都足以讓多數玩家流連忘返,而秉承本傳的熱門口碑,銷量依然出色。相信等更多有趣的攻略方式和Boss打法,被眾多高玩開發出來後,還能讓更多的玩家領會其中魅力。
史上最具爭議的武俠遊戲!《活俠傳》為何上市不到24小時Steam就刷滿負評?
就算被迫有些許妥協,整部《活俠傳》故事依然還是精彩無比。江陵圍城、唐門鬩牆、武林大會等等,一個個經典的名場面無不躍然紙上。哪怕一時被各種現實的爭吵和糾紛模糊了焦點,我依然希望能有更多人能親身嘗試看看,一睹這個讓人時而捧腹大笑、時而激昂憤慨、又時而潸然落淚的武林傳奇,箇中故事的無比魅力。
【電玩老司機】《黑帝斯II》穩了!神作預備軍,搶先體驗版就已物超所值
那在二代正式面世前,回頭重溫初代《黑帝斯》從未過時的樂趣,也是十足的賞心樂事。而假使你從未玩過,那更是非得趁這空檔機會來試試不可:想像一張「一輩子必玩的一百款電玩」清單,《黑帝斯》絕對會是榜上有名。走過、路過,千萬可別錯過了。
大宇資訊變賣祖產《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》引發市場震撼,雙劍是如何式微的?
《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》創造過大宇最光輝璀璨的時刻,但也在歲月更迭後,成為整個公司最沉重的包袱,讓大宇必須一直維持著某種「被外界期待的模樣」,哪怕不怎麼好玩也不賺錢,續作仍必須要生出來。而今,只希望透過這次「數典忘祖」的大破大立、從雙劍桎梏中解放後,他們能脫離長年迷走的困局,再創造大宇資訊下一輪盛世的新傳奇。不只大宇本身,那也將是玩家們真正的福分了。
【電玩老司機】頂著「FF7」傳奇名號,《Final Fantasy VII 重生》為何銷售欲振乏力?
找尋讓FF品牌價值再度振興的方法,就是SE往後要想長久發展的重要課題。至於近期橫在他們眼前的當務之急,恐怕還是在《FF7重生》市場面向的挫敗後,最終續作如何挽回玩家信心的難關吧。
《絕地戰兵2》負評爆炸啟示錄:強綁PSN帳號,還嗆玩家「我以為你已經退款滾蛋了」
經此動盪,《絕地戰兵2》還有機會撥亂反正、谷底反彈嗎?不論遊戲內外,一連串波折將帶來什麼樣的後遺症,就有待持續觀察,方可得知了。
阿聯砸近百億在阿布達比建全球首座「電競島」,中東地區擁2億玩家未來電玩商機龐大
除了阿聯全民瘋電玩,鄰近阿聯的沙烏地阿拉伯(Saudi Arabia)也針對相關產業,特別設立「沙烏地阿拉伯公共投資基金」(PIF)。提撥380億美金(約1.2兆新臺幣)的資金,支持沙國遊戲集團Savvy Games Group投注心力創造電玩與電競的「價值鏈」(value chain)。
【電玩老司機】殘而不廢甚至身懷絕技!那些動作遊戲主角的超酷「義肢」排行榜
現實生活裡,我們當然希望所有人都能四肢健全、健康平安的生活著。但在遊戲世界中,裝載有義肢的角色,確實會帶來別開生面的話題性。而玩家也經常醉心於這些殘而不廢、並可能因此身懷絕技的人物們。